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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Hallo Douglas, Du bist ja ein wahrer Künstler, allen Respekt. Da kommt Leben in die Bude Wünsch Dir einen schönen Tag Walter Hello Douglas, You are a true artist, all respect. It really livens up the place Have a nice day Walter
  2. Hallo Lothar, die Fugen haben ausgeleuchtet, und seit zwei Minuten gibt es die Haltestelle auch mit einer Variation. Standard ist die Haltestelle mit Absperrgeländer, man kann aber auch die Variante ohne Geländer wählen, das wäre dann die Haltestelle1. Außerdem kann man via Tauschtextur die Werbung und die Fahrzielanzeige ändern, natürlich auch den Bodenbelag. Ich bin am überlegen, ob ich da noch einen Abstand zu den Gleisen anbauen soll, denn wenn der Bahnsteig direkt an den Gleisen anliegt, dann gibt es Blechschaden. Schönen Abend noch wünscht Walter
  3. Hallo Max, natürlich sind Korrekturanregungen erlaubt, das Behindertenzeichen habe ich bereits nach dem hochladen selbst festgestellt. Aber gestern war der Tag lang und ich müde, inzwischen ist der Fehler lokal behoben worden. Dafür habe ich mir heute die Zeit genommen, um Deine anderen Anregungen zu ändern. Letztlich ist es darauf hinaus gelaufen, dass ich alles neu texturiert habe, jetzt sollte alles passen. Weitere Tipps und Anregungen werden gerne entgegen genommen, danke auch für die Likes und Dein Lob. Schönen Sonntagabend wünscht allen Walter
  4. So, jetzt habe ich heute noch mal einen Ausflug zu "meiner" Haltestelle gemacht, um noch einige Details zu fotografieren. Danach habe ich dann die Haltestelle fertig gestaltet und soeben hochgeladen als Entwurf: 2290CB3E-AC5C-4B0D-82C0-7D6A6C63705D. Schönen Abend wünscht euch Walter
  5. Nachdem ich mit den Animationen gerade eine Kopfblockade habe, wollte ich die Zeit nicht ungenutzt verstreichen lassen. Vor kurzem war hier im Forum ja eine Diskussion zu Straßenbahnhaltestellen. In Augsburg hat man vor ein paar Jahren die Haltestelle der Zukunft entwickelt, welche bei der kürzlichen Streckenverlängerung der Linie 3 nach Königsbrunn dann auch verwendet wurde. Das hat mich dazu gebracht, so eine Haltestelle mal nachzubauen: Die Höhe über SOK beträgt 28 cm, ich habe dann noch die Höhe der Gleise im MBS mit dazu gerechnet. Inzwischen ist ein erster Entwurf fertig, so sieht er aus: Interessant wird es dann zur Nachtzeit, da kommt die Haltestelle so richtig zur Geltung: Noch fehlen die Lampen, auch die Blindenführungen sind noch nicht komplett. Wenn Interesse an so etwas besteht, dann lade ich die gerne hoch. Im Original ist der Bahnsteig 42 Meter lang, hinzu kommen 5 Meter Rampe. Das mal ganz kurz zur Information. Schönen Abend wünscht euch Walter
  6. Erst einmal vielen Dank für Deine Informationen, Brummi. Ich habe Deine Tipps aus dem Zitat jetzt mal umgesetzt bezüglich der Zuordnungen. Aus einer Vorlage hatte ich seinerzeit den Pantographen nachgebaut und auf mein Modell gesetzt. Nur hat das dann nicht mit der Höhe der Oberleitung im MBS zusammengepasst, weshalb ich den Pantograph dann noch etwas gedreht und verlängert habe, was aber irgendwie nicht sehr realistisch gelungen ist. Deshalb wollte ich ja den Pantograph animieren und habe deshalb hier auch nach dem besten Weg dazu nachgefragt. Nun bin ich aber "nur" Kaufmann, technische Zeichnungen oder Berechnungen sind meine Sache nicht. Deshalb war ich eigentlich froh, dass man mittels Sinus und Cosinus die Animation durchrechnen kann. In meiner Naivität bin ich davon ausgegangen, dass es ja wohl keine Rolle spielt, ob der Winkel in x, y oder z verläuft, aber @BahnLandhat mich da sehr schnell wieder auf den Boden der Tatsachen gebracht mit seinen Informationen zu Einholm-Stromabnehmern. Ein wenig Hoffnung hatte ich dann mit dem Tutorial von @maxwei geschöpft, aber Blender bleibt ein Buch mit sieben Siegeln für mich. Wobei ich neidlos anerkenne, dass der Pantograph von Douglas ganz hervorragend gelungen ist. Nur macht eine Animation in Blender keinen Sinn, wenn das Restmodell mit Sketchup erstellt wurde. Denn bei einem Import habe ich nur die Umrisse, die Texturierungen fehlen und müssen neu aufgetragen werden. Aber da mir Blender nach wie vor fremd ist, werde ich auch weiter mit Sketchup bauen. Aber vielleicht hat ja jemand Lust, mal ein Tutorial zu schreiben, in dem auf klare und verständliche Art gezeigt wird, wie man mit Blender arbeiten kann. Einstweilen werde ich es eben weiter mit Sketchup versuchen, den Pantograph zum Leben zu erwecken. Hilfestellung wird gerne angenommen. Ich hänge hier mal eine zip-Datei mit an mit den beiden Versionen. Die ursprünglich von mir erstellte Datei war diese, die dann eine Lücke zur Oberleitung hatte: Diese Datei habe ich zerlegt und die einzelnen Teile in Sketchup gedreht, so dass der Pantograph dann praktisch in Grundstellung wie im realen Betrieb war. Denn eine Animation kann ja schlecht in der Mitte beginnen, nicht wahr? So, und nun will ich also in Medias res gehen. @Roter Brummerhatte ja das geschrieben: Fange mit 10° für den Unterarm an. Und schon stellen sich mir die ersten Fragen. Brummi hat mir ja netterweise eine kleine Anleitung für die Ankerpunkte gegeben: Ich muss jetzt also den Pantograph in Grundstellung auf dem Modell anbringen und danach eine x-Datei generieren. Danach muss ich an diese die Animationsdatei anhängen, die ich aber erst erstellen muss. Wie ist das nun, wenn ich den Unterarm um 10 Grad drehen will, muss ich dann bei der Berechnung auch nur 5 Grad eingeben? Ich beziehe mich da auf das Beispiel mit dem 90 Grad-Winkel, wo Sinus und Cosinus ja auf 45 waren. Für die "AnimTicksPerSecond"-Definition werde ich mir @BahnLandund seine Animation zum Bügel als Vorbild nehmen. Und dann schau ich mal, ob es mir nicht doch mal gelingt, Bewegung in die Sache zu bringen, und das im wahrsten Sinn des Wortes. Eine Bitte hätte ich noch an die Sketchuperfahrenen hier. Könntet ihr bitte die grundstellung.skp auf eventuelle Fehler prüfen, bevor ich da dann die Ankerpunkte setze? Danke schon mal im voraus dafür. Danke auch noch an @Reinhardund an @Dad3353, aber im Moment ist Blender bei mir mal ad acta gelegt. Schönen Tag noch wünscht euch Walter Pantograph.zip
  7. Hallo @maxwei, ich habe mir jetzt den ganzen Tag damit vertrieben, mit Blender Dein Tutorial auszuprobieren. Du hast es ja wegen Douglas in englischer Sprache verfasst, was mir die Sache noch eher erschwert hat. Deshalb habe ich mir es erst einmal ins Deutsche übersetzt, damit ich nicht immer erst nachsehen muss, was gemeint ist. Ich hänge das PDF hier mal mit an, vielleicht habe ich da ja etwas falsch übersetzt. Vorab noch: Was Du im Tutorial in Bezug auf die Animation beschrieben hast, ist mir durchaus verständlich und für mich auch nachvollziehbar. Nur ist es für mich leider in Blender nicht nachvollziehbar. Für jemand, der viel mit Blender arbeitet, mag es kein Problem darstellen, welche Funktion man wählen muss, um einen bestimmten Arbeitsschritt durchzuführen. Für mich ist es das aber schon, denn Blender hat ja eine Unmenge von Programmteilen, und für einen Neuling wie mich ist das alles noch ein Buch mit sieben Siegeln. Das fängt schon mit Deinem Bild am Anfang an, welches einen Teil des Bildschirms zeigt: Mein Bildschirm zeigt da ein etwas anderes Bild, die Shortcuts über dem Animationsfenster sind bei mir schlicht und ergreifend nicht da und konnten auch trotz vieler Versuche nicht entdeckt werden. Wenn ich dann denn Schrittt mit dem Slider durchführen will, den ich in Sketchup ja als Gruppe zusammengefasst habe, dann kann ich in Blender nur einen Schleifbügel vertikal bewegen, aber nicht den kompletten Bügel. Auch die Bones konnte ich letztlich nicht erstellen, zudem funktionieren die Tastaturkürzel bei mir nicht, aber da kann es sein, dass ich da selber schuld dran bin. Ich habe dann auch mal geschaut, wie man in Blender mit einer Multitextur arbeiten kann, außer dass ich rechts eine Vorschau zu sehen bekam war mir kein Erfolg gegönnt. Leider gibt es im Internet auch so gut wie keine Schritt-für-Schritt-Tutorials, die wirklich jeden notwendigen Schritt aufzeigen, auch die Stelle in Blender, die man dazu anklicken muss. Ich habe immer schon mit ausführlichen Darstellungen in Wort und Bild am besten umgehen können, Videos sind weniger meine Sache. Aber okay, ich habe eingesehen, dass ich in Sketchup mit Animationen nicht klar komme, und Blender für mich schlicht zu voluminös ist, um damit ohne Anleitung klar zu kommen. Dann bleiben eben meine Modelle ohne Animationen, ich bin eben keine 20 mehr, wo man noch flott neue Dinge lernt. Trotzdem vielen Dank für euere Hilfe. Walter animation2 pantograph.pdf
  8. Nachdem Elvis Presley in über 30 Filmen mitgespielt hat, ist es nicht ganz einfach, den Film zu benennen, den Du suchst. Wegen des nassen Elements könnte es Girls, Girls, Girls sein.
  9. Jetzt muss ich aber auch mal kritisieren, Brummi. Es heißt doch, dass Rheden Silber sei und Schweigen Gold
  10. Thank you Douglas, I'll have a look tonight. Walter
  11. Hallo Douglas, hallo @Reinhard ich habe mir mal den Pantograph als DAE-File in Blender geöffnet und dann als Blenderfile abgespeichert. Zudem habe ich im Internet den Artikel Animationen mit Blender leicht gemacht durchgelesen, dieser ist zwar schon einige Jahre alt, aber am grundsätzlichen System sollte sich ja wenig geändert haben. Ich habe dann mal ein wenig in Blender herum experimentiert und gesehen, dass ich dort verhältnismäßig einfach die einzelnen Teile des Pantographen verschieben kann. So weit, so gut - oder auch wieder nicht. Denn wenn ich ein Schlüsselbild abspeichern will, was ja wohl für eine Animation notwendig ist, dann bekomme ich diee Meldung: Hello Douglas, hello @Reinhard, I opened the pantograph as a DAE file in Blender and then saved it as a Blender file. I also read the article Animations with Blender made easy on the Internet, which is a few years old, but the basic system should not have changed much. I then experimented a bit in Blender and saw that I could move the individual parts of the pantograph relatively easily. So far, so good - or not so good. Because when I want to save a key frame, which is necessary for an animation, I get the message: Leider erschließt sich mir der Sinn dieser Meldung nicht, ich habe hier Blender 3 und an den Standardeinstellungen bisher nichts großartig verändert. Unfortunately, I don't understand the meaning of this message. I have Blender 3 here and have not made any major changes to the standard settings so far. Siehst Du, @Dad3353, das sind die Probleme, die ich meinte. Ich bin in technischen Zeichnungen und in Winkelberechnungen leider nicht so versiert wie @BahnLand, da geht es mir wie Dir, dass ich Programme schätze, die mir das abnehmen. Beim Pantograph würde es vermutlich zum absoluten Chaos kommen, wenn ich da mit Zeichnungen anfangen wollte. Es war schon schwierig genug für mich, den mit einer Vorlage nachzubauen, wenn es so etwas als fertiges animiertes Tool geben würde, dann hätte ich da sicher von Gebrauch gemacht. You see, @Dad3353, these are the problems I meant. Unfortunately, I'm not as well versed in technical drawings and angle calculations as @BahnLand, so I'm like you in that I appreciate programmes that do it for me. With the pantograph, it would probably be absolute chaos if I wanted to start with drawings. It was difficult enough for me to recreate it with a template, if something like that existed as a ready-made animated tool, then I would certainly have made use of it. Zurück zu Blender: Was muss ich machen, dass die notwendigen Schlüsselbilder gespeichert werden? Weitere Frage: Sollte der Pantograph vor der Erstellung der Animation texturiert werden? Und da aller guten Dinge bekanntlich 3 sind: Muss der Pantograph für die Animation bereits auf dem Modell sein oder kann man ihn später auf das entsprechende Modell setzen mit der Animation? Back to Blender: What do I have to do that the necessary keyframes are saved? Another question: Should the pantograph be textured before creating the animation? And since all good things come in threes: Does the pantograph for the animation already have to be on the model or can it be put on the corresponding model with the animation later? Grüße / Greetings Walter
  12. Danke @BahnLandfür die Informationen. Das muss ich jetzt erst mal wieder verdauen, fürs erste sind Animationen mal in den Urlaub geschickt. Gute Nacht.
  13. Dann will ich heute mal wieder auf das leidige Thema Animationen zurück kommen. Vom Grundsatz her ist mir die Systematik inzwischen verständlich, nicht zuletzt durch die Beiträge in @Michael65Animationsthread. Trotzdem ergeben sich wiederum auch Fragen. Denn bei einer einfachen Türöffnung um 90 Grad ist die Frage der Rotation ja leicht zu beantworten. Aber was muss ich beispielsweise machen, wenn sich die Türe sowohl auf der z-Ebene wie auch auf der x-Ebene bewegen soll? @BahnLandhat ja ein Modell im Katalog, bei welchem man sehen kann, was ich meine: In Bild 1 ist die Fahrzeugtüre geschlossen, in Bild 2 ist sie geöffnet. Die Animation beginnt also auf der y-Ebene und setzt sich auf der x-Ebene fort. Nach meinem bisherigen Verständnis muss ich hierfür also zwei AnimationKeys verwenden, einmal Rotation und einmal Position, oder sehe ich das falsch? Vielleicht gibt es hier ja einen Optiker oder Schreiner, der mir den Durchblick geben kann oder das Brett vor dem Kopf entfernen kann? In Bezug auf Rotation ergeben sich für mich ja noch weitere Fragen, in den mir zur Verfügung gestellten x-Dateien zum Beispiel bei Scherenstromabnehmern sind ja völlig verschiedene Rotationsgrade eingetragen. Gibt es da einen bestimmte Methode, diese Grade zu ermitteln? Bei Türen ist es ja relativ einfach, den Winkel zu bestimmen, aber wie kann ich den Winkel errechnen bei einem Pantographen? Ich habe die Teile des Pantographen, wie er im Moment auf meinem Modell steht, einzeln separiert und so hingedreht, dass sich eine sogenannte Grundstellung des Pantographen ergeben hat. Natürlich weiß ich, dass in der x-Datei dann die Grundposition innerhalb des Modells zu finden ist, aber wie "fahre" ich den Pantograph dann hoch? Einfach nur senkrecht geht ja nicht, weil sich die Halbschere ja öffnen soll. Ich habe das Grundmodell mal mit Ankerpunkten versehen und komplett in Gruppen aufgeteilt: In der Realität ist es ja so, dass die Schleifleisten beweglich sind, ebenso die Scharniere am Oberarm, die im Bild blau umrandet sind. Vielleicht ist es im MBS für eine Animation ja nicht notwendig, dass sich diese Teile bewegen müssen, aber es bringt ja auch nichts, wenn dann das Objekt verzerrt wird. Vielleicht sehe ich auch hier den Wald vor lauter Bäumen nicht, Tipps werden gerne entgegen genommen. Schönen Samstag wünscht euch Walter
  14. Hallo Douglas, ich würde ja durchaus mit Blender arbeiten, aber bisher habe ich noch sehr wenig Zugang zu dem Programm. Easy hat ja im Thread Animationen sehr schön beschrieben, wie es bei ihm abgelaufen ist. Bei mir ist es sehr ähnlich, mit Sketchup bin ich verhältnismäßig sehr schnell klar gekommen, bei Blender erschlägt mich die Fülle der Möglichkeiten. Es wäre schön, wenn es Tutorials geben würde, die ähnlich aufgebaut sind wie die Tutorials hier von @BahnLand. Eine Schritt für Schritt Anleitung zur Erstellung eines Modells hilft mir weit mehr als Video-Tutorials, bei denen zumindest ich Mühe habe, zu erkennen, welche Funktion jetzt getätigt wurde. Denn die Arbeitsoberfläche von Blender ist nicht immer deutlich lesbar, zudem hat der Ersteller in der Regel ein flottes Arbeitstempo, aber ich brauche meine Zeit, um die einzelnen Schritte zu begreifen und zu verstehen. Wenn man dann noch bedenkt, dass ich mit knapp 71 Lebensjahren erst begonnen habe, mich mit 3D-Programmen zu beschäftigen, dann wird man verstehen, warum ich mehr Zeit zum erlernen brauche - im wahrsten Sinn des Wortes. Ich kann Sketchupfiles durchaus nach Blender exportieren als DAE-File, nur muss ich das Teil dann in Blender wieder neu texturieren und damit sind wir wieder bei den Problemen. Schönen Abend wünscht Walter Hello Douglas, I would definitely work with Blender, but so far I have very little access to the programme. Easy has described very nicely in the thread Animations how it worked for him. It's very similar for me, I got to grips with Sketchup relatively quickly, but with Blender I'm overwhelmed by the wealth of possibilities. It would be nice if there were tutorials that were structured similarly to the tutorials here by @BahnLand. Step-by-step instructions on how to create a model help me much more than video tutorials where I at least have trouble recognising which function has now been performed. The Blender interface is not always clearly legible, and the creator usually works at a fast pace, but it takes me time to understand the individual steps. If you then consider that I only started to deal with 3D programmes when I was just under 71 years old, then you will understand why I need more time to learn - in the truest sense of the word. I can export Sketchup files to Blender as DAE files, but then I have to re-texture the part in Blender and that brings us back to the problems. Have a nice evening Walter
  15. Ich habe wieder einmal eine ganz spezielle Frage zum MBS und zu Animationen. Nachdem ich jetzt hoffentlich das Grundsystem einer Animation halbwegs begriffen habe, werde ich in der nächsten Zeit versuchen, mein Straßenbahnmodell zu animieren. Wie ihr ja wisst, habe ich den Pantographen auf die Höhe der Oberleitung ausgerichtet, allerdings ist der - noch - nicht animiert. Sollte es mir tatsächlich gelingen, den beweglich zu machen, dann kommt meine Frage ins Spiel. Wie ihr wisst, will ich eine Straßenbahnanlage bauen, zu jeder Straßenbahn gehört auch ein Betriebshof. Im MBS gibt es ja schon so ein Depot, und da komme ich nun zu meiner Frage: Ist es möglich, über die EV oder Lua eine Automatik zu schaffen, welche den Pantographen herunter fährt? Götz hatte ja mal ein Script geschrieben, bei welchem an Haltestellen die Türen geöffnet und wieder geschlossen werden. So etwas in der Art müsste doch auch für den Pantographen gehen, oder nicht? Warum diese Frage? Im realen Betrieb passt sich der Pantograph ja der jeweiligen Höhe der Oberleitung an, aber im MBS geht das ja nicht. Wenn ich also in den Betriebshof einrücken will, dann stehe ich vor dieser Situation: Wie man unschwer erkennen kann würde der Pantograph im realen Betrieb bei der Einfahrt abgerissen werden. Ich will zwar den MBS-Hof nicht einsetzen, aber mein Augsburger Vorbild hat noch niedrigere Einfahrtshöhen. Eine Antwort eilt nicht, da ich zum einen erst mal die Animationen hinbringen muss, zum anderen wird sich der Bau des Betriebshofs hinziehen. Schließlich brauchen Kunden und Familie auch ihre Zeit, und ich komme noch früh genug zu spät. Schönen Abend wünscht euch Walter
  16. Ich würde mal auf den Winter 1978/79 tippen, in Norddeutschland und der damaligen DDR brachten die Schneemassen im Februar 1979 praktisch fast alles zum Stillstand.
  17. Danke Götz, hab das jetzt auch gecheckt. Aus mir wird direkt noch ein gebildeter Mensch. Schönen Abend wünscht euch Walter
  18. Hallo Axel, erst einmal danke für die Infos. Jetzt ist es mir klarer, auch wenn mein Taschenrechner diese Funktionen überhaupt nicht an Bord hat. Aber das Internet hat ja auch Möglichkeiten, beispielsweise hier. Dort wird der Wert zwar nur mit fünf Nachkommastellen angezeigt, aber das sollte ja wohl kein Problem sein. Bis jetzt habe ich nämlich wirklich nicht gewusst, wie ihr alle zu den Werten kommt, und dann wird es mit dem verstehen etwas schwierig. Also nochmal vielen Dank für die Entfernung des Brettes. Walter
  19. Da ist es wieder, das berühmte Brett vor dem Kopf. Wo bekomme ich denn diesen Winkelwert her? Komplizierte mathematische Berechnungen sind meine Sache nicht, in meinem Beruf waren Sinus und Cosinus nie von Bedeutung, allenfalls die Gewinn- und Verlustrechnung. Wenn ich mir den Ausriss der X-Datei ansehe, dann käme hier wohl allenfalls der Wert 3.189655 in Zeile 4 in Betracht, aber wenn ich dann auch noch 90 Einzelberechnungen erstellen muss, dann ist meine Motivation für Animationen auf dem Nullpunkt. Aber vielleicht unterliege ich ja einem Irrtum, dann bitte ich um Aufklärung. Sorry, Michael, dass ich Deinen Thread für die Frage benutze, aber die passt hier besser rein als ein eigener Thread. Und Du hast ja ähnliche Probleme mit Animationen. Vielleicht hat ja jemand eine Möglichkeit zu zeigen, wie man auch ohne Ingineurausbildung diese Werte einfach berechnen kann. Schönen Tag noch wünscht euch Walter
  20. Hallo Lothar, das geht in diesem Fall nicht, weil sich das Gelände in die Gleise schiebt. Deshalb will ich ja den Lückenfüller, auf der Geraden ist der ja auch kein Problem, nur in den Kurven habe ich bisher keine Lösung finden können. Trotzdem vielen Dank für Deinen Tipp. BTW: Die Animationsdiskussion in Deinem Thread hat mir gezeigt, dass es da bei mir noch meilenweit fehlt mit dem verstehen. Manchmal bin ich eben schwer von Begriff..... Schönen Sonntag wünscht euch allen Walter
  21. Hallo @BahnLand, mein Beitrag sollte eigentlich keine Aufforderung sein, dass Du etwas bauen sollst, das Sprichwort sagt ja: Selbst ist der Mann. Es freut mich trotzdem, dass Du meinen Gedanken umgesetzt hast, auch wenn ich den vorerst nur für eine lokale Anlage umsetzen will. Beim Doppelgleis habe ich die Ausgleichsgerade G37 von Dir als Abstandshalter eingesetzt, was sich als realistisch erwiesen hat. Auf jeden Fall meinen herzlichen Dank für Deine Arbeit, es ist immer schön, wenn man die Möglichkeit zu einem realistischen Anlagenbau hat. Schönen Sonntag wünscht euch allen Walter
  22. Ich hätte mal wieder ein paar Fragen zum MBS, auf die ich bislang keine befriedigende Antwort gefunden habe. Mir ist schon klar, dass die meisten Nutzer hier die Eisenbahn zum Thema haben, da ist meine Frage nicht so relevant. Aber mein Interesse geht ja mehr in die Richtung Straßenbahn, und da tun sich beim Gleisbau diverse Fragen auf. Im MBS finden sich ja jede Menge Gleise, die zum Teil auch verschiedene Variationen haben, aber diese Gleise haben alle eine Höhe von 227,32 mm. Solange man die Gleise in eine Straße einbettet spielt die Höhe keine Rolle. Aber sobald ein eigener Bahnkörper gestaltet werden soll wird es schwierig. Bei geraden Streckenteilen ist das weniger ein Problem, da lassen sich bei einem zweigleisigen Bahnkörper durchaus die Zwischenräume füllen. Aber in Kurven wird es problematisch: Ich habe schon diverse Dinge probiert, um passende Anschlüsse zu bauen, aber trotz vieler Infos im MBS über die Maße bin ich bis jetzt gescheitert. Denn bei den Beschreibungen werden ja durchaus die Maße für x, y und z genannt, aber wenn ich die Maße in Sketchup umsetze und den Radius eingebe, dann korrespondiert das nicht mit den Gleisen. Vielleicht interpretiere ich da ja etwas falsch beim Radius, aber wenn ich in Sketchup einen Kreis zeichne, dann kann ich ja den Radius eingeben. Nur habe ich dann da nur ein Kreis-chen (der Bindestrich ist bewusst gesetzt), welches mit der Schiene nichts zu tun hat. Wie komme ich also zu einer Möglichkeit, so ein Schienenstück in seiner Grundform zu kopieren, um dann rechts und links Lückenfüller zu bauen, welche an das gebogene Gleis anschließen? Schönen Abend wünscht euch Walter
  23. Hast Du denn den Ordner Catalog von Deinem alten Laptop kopiert und auf dem neuen Laptop installiert? In dem Ordner sind nämlich alle Dateien gespeichert, wenn Du das Programm neu auf dem neuen Laptop installiert hast, dann sind da natürlich keine Favoriten etc. gespeichert. Mach einfach eine Kopie des Ordners vom alten Laptop auf einen Stick und überschreibe damit den Ordner auf dem neuen Laptop. Schönen Tag wünscht allen Walter
  24. So, ich habe den Pantographen erst einmal bezüglich der Höhe angepasst, mit dem animieren braucht es noch Zeit. Mir schwirrt heute schon der Kopf vom vielen lesen und testen. Aber danke nochmal für euere Hilfestellung, jetzt muss ich erst einmal die LOD-Stufen auch neu erstellen, damit es dann insgesamt passt. Danach lade ich sie nochmal als Entwurf hoch. Und wenn ich das mit der Animation dann richtig gecheckt habe, dann kann ich immer noch die Dinge ändern. Schönen Abend noch wünscht euch allen Walter
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