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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Hallo matthias, ich verwende das Plugin auch, deshalb irritiert mich Deine Frage etwas. Denn Du brauchst ja ein Gleis SG, um überhaupt eine Rampe erstellen zu können. Das Gleis dockt an dem Gleis an, ab welchem die Rampe beginnen soll. Die Rampe selbst kannst Du betreffend der Höhe selbst einstellen, sie hat an ihrem Ende immer je ein gerades Gleis, welches an ein bestehendes Gleis angefügt werden kann, oder ein Gleis an die Rampe angefügt werden kann. Die Rampe selbst ist ja gruppiert. Und für Bögen gibt es auch ein Tool von @EASY, mit dem kannst Du auch Bögen bei einer Rampe erstellen. Wenn Du zum Beispiel beim Gleiswendel statt 360 Grad nur 90 Grad eingibst, dann bekommst Du einen Bogen mit 90 Grad. Einfach mal ausprobieren, die Plugins von @EASY sind echt genial. Walter
  2. Klartexter

    Sparschattenbahnhof

    Nur mal so ein Gedanke, werter @Goetz: Es wäre vielleicht nicht das Schlechteste, wenn es hier im Forum ein Tutorial gäbe, in welchem anhand von Beispielen den Interessierten Lua näher gebracht werden könnte. Ich zum Beispiel würde da durchaus Interesse haben, denn es ist schon recht mühsam, wenn man so eine Scriptsprache ohne fremde Hilfe oder Beispielen erlernen soll. Ich habe mir einst HTML selbst beigebracht, weil ich die Quelltexte "gelesen" und dann "übersetzt" habe, aber da konnte ich auch das fertige "Produkt" sehen. Das hat das lernen sehr erleichtert, und heute weiß ich, wie etwas aussieht, wenn ich es erst schreibe, da geht es mir wie @EASY mit Lua. Wie gesagt, ist nur so ein Gedanke von mir, aberich kann mir vorstellen, dass er auch für andere Nutzer interessant wäre. In diesem Sinn einen schönen Tag wünscht Walter
  3. Hallo Matthias, zum Licht ein/bzw. ausschalten gibt es in der EV diese Funktion: Natürlich musst Du vorab bei Bedingungen auch festlegen, für welches Objekt Du die Funktion wählen willst. Walter
  4. Diese Frage betrifft das Modell Fabrikgebäude DHL von @FeuerFighter, ID CE21D641-9591-4117-A52A-A007AF339505. Wenn ich das Modell auf eine Anlage einsetze, dann zeigt sich mir aus einiger Entfernung dieses Bild: Sobald ich nahe heran gehe verschwindet das Gebilde über dem Gebäude. Das Gebilde habe ich auch nur bei diesem Modell, was kann das sein? Vielleicht ein unsichtbar gemachtes Element, welches das MBS wieder sichtbar macht? Oder ist es gar der Weihnachtsmann mit seiner Kutsche und dem Rentier? Aber ernsthaft: Irgend etwas ist da nicht gut gegangen, lässt sich da noch etwas ändern? Vielleicht auch von @Neo? Allen einen schönen Weihnachtsabend wünscht nun Walter
  5. Ich wünsche allen Freunden des MBS ein schönes Weihnachten und bedanke mich bei allen, die mir bei Fragen und Problemen mit Rat und Tat geholfen haben. Ein Dank geht auch an @Neo für die Entwicklung des MBS, das für mich - wenn auch auf andere Art - die Verwirklichung eines Kindheitstraumes ist. Habt alle eine gute Zeit und bleibt, soweit möglich, gesund. Herzliche Grüße sendet der Community Walter
  6. Das freut auch mich sehr, lieber Max. Ich hoffe, Dir geht es inzwischen besser, auf jeden Fall hast Du hier vielen gefehlt. Hab schöne Feiertage und Dank für Deine Modelle. Walter
  7. Bahnhof Chur: Grosser Sachschaden bei Kollision zwischen Arosabahn und Gelenkbus Nur zur Info.
  8. Hallo Matthias, nicht jede Lok ist auch mit einem Sound ausgestattet. Nimm einfach mal die Lok aus der Anlage und setze sie dann auf Deiner Anlage ein, dann hast Du da auch den Sound. Walter
  9. Nachdem nun der Bau des Combino erledigt ist, und das Modell bereits von Neo freigeschaltet wurde, möchte ich nun an den Bau eines Modells gehen, das mir persönlich am Herzen liegt, weil damit Kindheit und Jugend verbunden sind. Damals habe ich ein paarmal einen Onkel in Koblenz besucht, damals fuhr da noch die Straßenbahn. Das Modell selbst bereitet mir weniger Kopfzerbrechen, mit dem KSW habe ich ja schon etwas Erfahrung sammeln können. Ich habe auch genügend Fotomaterial, um das Modell realitätsnah zu bauen. Aber ein Problem gibt es schon, deswegen frage ich mal die erfahreneren Modellbauer hier um ihre Meinung. Das Problem ist der Stromabnehmer, denn in Koblenz wurde bis zur Einstellung der Straßenbahn 1967 mit einem Stangenstromabnehmer gefahren. Solange das Modell auf einer geraden Strecke fährt, sollte es auch kein Problem mit der Oberleitung geben. Aber in Kurven wäre die Stange dann wohl irgendwo außen vor. Bei einem Pantograph ist das wegen seiner Breite kein Problem, aber bei einem Stangenstromabnehmer eben schon. Macht es da Sinn, so ein Modell überhaupt zu bauen für das MBS? Oder gibt es da Möglichkeiten, die mir noch nicht bekannt sind? Mir ist schon klar, dass so ein Modell nicht unbedingt in den Katalog muss, aber ich persönlich möchte es gern realisieren. Über Tipps würde ich mich wie immer freuen. Walter
  10. @Neo hat die Module des Combino freigeschaltet, vielen Dank sagt Walter
  11. Danke für die Info, @Eggu, der Fehler ist behoben. Der Sitz ist aus einem anderen Modell übernommen, aber angesicht dessen, dass ich denneu erstellen und dann 42 mal ändern müsste (14 Varianten und 28 LOD) bitte ich um Verständnis, dass ich den so belasse. Die Fahrer müssen eben etwas abnehmen, dann passt es schon.
  12. Ich habe nun alle vier Module hochgeladen mit der Bitte an @Neo, diese in den Katalog zu übernehmen. Die Module finden sich nach einer Freigabe dann unter Bahnfahrzeuge ->Schmalspur ->1000mm ->Straßenbahnen -> Gelenktrieb- und Beiwagen. Die Id sind die selben wie beim Entwurf: Modul 1: B912F05A-9963-4A7F-8DD9-0C24DE3C0262 Modul 2: BB494C11-ECC8-487F-8FE9-04EC3F1A064E Modul 3: 19E2D2E9-C0B8-4AC6-8FC8-BE8CDB5D8196 Modul 4: F2E6DFA2-879A-4623-9761-03C5C67EA39C Walter
  13. Hallo Stephan, gib dem Zug ein Schlagwort, und das nimmst Du dann zum schalten des Signals. Walter
  14. Danke für euere Tipps, @Goetz und Brummi. Ich verstehe es zwar immer noch nicht ganz, warum die selbe Textur in anderen Modulen kein Problem macht, aber ich habe mir die Mühe gemacht, und die Textur nochmal erstellt. Und siehe da - nun funktionieren die Animationen! Vielleicht habe ich beim bearbeiten der Textur mal nicht aufgepasst und die Textur mit dem falschen Wert gespeichert. Mit Paint hat sich nun das Problem erledigt, und ich sage euch nochmal Dank für euere Hinweise. BTW: Mir zeigt es auch noch etwas wichtiges, nämlich die Sinnhaftigkeit, fertige Modelle erst einmal zur Überprüfung durch andere Nutzer als Entwurf hochzuladen. Denn mir sind ein paar Dinge entgangen, die andere Nutzer gesehen haben. Da ist dann auch die Fehlerbehebung einfacher, als wenn das Modell bereits im Katalog ist. Euch allen einen schönen Restsonntag. Walter
  15. Jetzt muss ich doch noch eimal eine Frage stellen. @Phrontistes hat mich informiert, dass bei einer Variation des Moduls 3 keine Blinklichter funktionieren. Ich habe das überprüft, und tatsächlich funktionieren die Blinker in dieser Variation nicht. Im Prinzip das selbe Problem wie beim Eingangsposting von mir. Das Grundmodul ist immer das selbe, lediglich die Texturen sind unterschiedlich. Auch die Animationen sind immer die gleichen. Das nochmal als Vorabinformation. Ich habe nun das Modul Nordhausen, bei welchem es ja funktioniert hat mit den Blinkern, mit einer anderen Textur - von der nicht funktionierenden Variation - versehen, als Datei im anderen Verzeichnis (MBS) gespeichert und plötzlich funktioniert das Modul nicht mehr. An der Textur kann es schlecht liegen, denn in anderen Modulen gibt es keine Probleme mit ihr. Kann es unter Umständen sein, dass das MBS auch so etwas wie einen Cache hat? Die Frage kann wohl @Neo am ehesten beantworten und wenn der Cache vorhanden sein sollte, dann würde ich gerne wissen, wie ich den leeren kann. Denn ich sehe einen Cache am ehesten für den Grund, warum ein geänderter Dateiname ein vorher funktionierendes Modul nun nicht mehr funktionieren lässt. Andererseits funktioniert es aber auch nicht mit einem völlig neuen Dateinamen. Das spricht dann gegen einen Cache. Im Moment bin ich etwas ratlos, warum das so ist, aber vielleicht hat mir ja jemand einen Tipp? Walter
  16. Update: @Phrontistes hat mich informiert, dass bei Modul 3 keine Animationen gehen. Ich habe die anim-Dateien geprüft, da ist mir ein böser Fauxpas unterlaufen. Der Fehler ist behoben und die Datei wieder hochgeladen. Nun gehen alle Animationen wie sie sollen. Walter
  17. Das Wochenende ist da, der Schnee auch, und ich habe Neuigkeiten zu bieten. Ein paar Leute haben ja mein Problemfile herunter geladen, aber eine lösung hat offenbar auch niemand gefunden. In solchen Fällen hilft nur noch eines: Tabula rasa. War zwar mit jeder Menge Arbeit verbunden, aber jetzt läuft das Ding, wie es soll. Ich musste sowieso die Module überarbeiten, weil mich @BahnLand darauf aufmerksam gemacht hat, dass ich offensichtlich - ohne es selbst zu bemerken - auch Innenseiten texturiert habe. Nun den, zumindest die Polygone sind weniger geworden, dafür gibt es jetzt aber auch noch Zuwachs an Variationen. Modellbahner sind ja manchmal sehr kreativ beim Bau und Betrieb ihrer Anlage, wie der gestrige Wunsch von @Thomas_103 zeigt. Daher habe ich jede Variation einmal mit und einmal ohne Stromabnehmer erstellt. Im Modellkatalog werden die Variatinen mit Stromabnehmer mit dem Kürzel mP gekennzeichnet. Ich habe auch die Modulbezeichnungen zum besseren Verständnis geändert, jetzt heißt es Modul_(Nummer)-Stadt, wobei ich hier nochmal feststellen will, dass die einzige Orginalität beim Modell Augsburg vorhanden ist, aber da auch nur in abgespeckter Form. Alle anderen Variationen stellen nur eine äußerliche Ähnlichkeit mit den Originalbetrieben dar! Die geänderten Dateien habe ich heute noch einmal als Entwurf hochgeladen, damit ihr nochmal nachsehen könnt, ob alles seine Richtigkeit hat. Die Id der Module: Modul 1: B912F05A-9963-4A7F-8DD9-0C24DE3C0262 Modul 2: BB494C11-ECC8-487F-8FE9-04EC3F1A064E Modul 3: 19E2D2E9-C0B8-4AC6-8FC8-BE8CDB5D8196 Modul 4: F2E6DFA2-879A-4623-9761-03C5C67EA39C Alle Module sind mit der Version 8.5 hochgeladen worden, die Variationen Blau, MBS und Frankfurt sind mit Tauschtexturen versehen. Und hier noch ein Blick auf die Modelle: Die Modelle sind alle in Meterspur, das Modell Frankfurt war ein Wunsch von Thomas. Dann wünsche ich euch jetzt ein geruhsames Wochenende. Walter
  18. Hallo Thomas @Thomas_103, grundsätzlich ist es schon machbar. Aber mein Combino ist in Meterspur, Frankfurt fährt bekanntlich auf Normalspur. Zudem hat Frankfurt beidseitige Türen, auch die hat der Combino nicht. Wenn es Dir aber nur um ein Modell in den Frankfurter Farben geht, dann lässt sich da sicher etwas machen. Im Moment stecke ich aber noch voll in der Arbeit, und am Dienstag ist Krankenhaus angesagt. Ist aber nur eine Darmspiegelung, muss sich niemand einen Kopf machen. Schönen Abend noch wünscht Walter
  19. Hast Du das schon gelesen? Ist ein wirklich tolles Plugin von @EASY, das keine Wünsche offen lässt.
  20. Hallo @Neo, offenbar wurde das Smiley auf dem Wagen vom Converter übernommen, obwohl es doch eigentlich eine Grafik auf der Textur ist. Ich glaube Dir gerne, dass Blender mir bei Animationen viel Arbeit abnehmen kann. Aber dazu müsste ich mich erst einmal in das Programm einarbeiten, denn im Gegensatz zu Sketchup ist es viel umfangreicher und verwendet zudem mir noch nicht geläufige Bezeichnungen. Es gibt zwar einige Video-Tutorials, aber die helfen mir nicht weiter, weil der Sprecher entweder sehr schnell erklärt, was er gerade macht, aber ich kann das schlecht nachvollziehen. Im Moment bin ich sowieso etwas gefrustet, weil trotz intensiver Suche eine Animation nicht richtig abläuft. Mich wundert nur eines: In einer ersten Version, die ich hier als Entwurf hochgeladen habe, funktioniert die Animation. Leider habe ich vermutlich aus Unachtsamkeit bei dem Modell auch diverse Innenseiten texturiert, nachdem ich mir die ganze Arbeit mit dem texturieren dann nochmal angetan habe (beim gleichen Modell), funktioniert die Animation nicht mehr! Ich werde mir die Tage mal überlegen, ob ich dieses Modell einfach ohne den Pantographen lasse, dann könnte ich Dir etwas Arbeit hochladen. Ob ich mit 73 noch so fit für ein Programm wie Blender bin? Vielleicht hat ja hier jemand Tipps zu Tutorials, die auch ein alter Knacker wie ich versteht? Einen schönen Abend wünscht euch nun Walter
  21. Wenn sich jemand mal als Detektiv versuchen will - meine Spürnase versagt hier völlig. Im angehängten File ist eine kleine Anlage Achterbahn, auf welcher die vier Module des Combinos sind. Jedes Modul hat einen Pantographen, bei Modul 1, 3 und vier macht der auch das, was er soll. Nur im Modul 2 will er in den Fahrgastraum. Mit im File sind auch alle notwendigen Dateien, um auch selbst über das X-File das Modul zu laden. Dadurch kann man auch sehen, dass die Animationen identisch sind, wenn man von Modul 3 absieht, wo die Reihenfolge anders ist. Auch die entsprechenden anim-Dateien sind enthalten. Ich habe heute stundenlang nach einem Fehler gesucht, aber ich bin nicht fündig geworden. Seltsamerweise hat es beim hochgeladenen Entwurf (BB494C11-ECC8-487F-8FE9-04EC3F1A064E) in der Variation Nordhausen das Problem nicht gegeben, obwohl dort die selbe Animation eingesetzt wurde. Ich verstehe es nicht mehr, aber vielleicht jemand aus der Runde? Das wäre toll, denn dann könnte ich die überarbeitete Version für Neo hochladen. Aber für heute ist Schluss mit suchen, jetzt ist noch ein wenig Entspannung angesagt bei Walter Pantograph.zip
  22. Ich habe inzwischen die Variation noch einmal erstellt, nun lässt sich diese auch einfügen. Aber damit mir nicht langweilig wird, fährt der Pantograph jetzt statt nach oben in den Fahrgastraum. Obwohl ich die Animation nicht geändert habe, aber so langsam wundere ich mich über gar nichts mehr. Das nur als Info, es dauert noch mit der Überarbeitung. Walter
  23. Das hat mich eben etwas verwirrt, @Goetz. Ich habe so etwas zwar vermutet, aber sicher war ich mir nicht. Danke deshalb für die Info. Dann warte ich mal ab, was @Neo mir dazu sagen kann. Einstweilen mach ich mal mit den anderen Modulen weiter. Walter
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