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3D-Modellbahn Studio

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Klartexter

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Alle erstellten Inhalte von Klartexter

  1. Hallo @BahnLand, erst einmal herzlichen Dank für Deine ausführliche Beschreibung, wobei ich zu meiner Schande gestehen muss, dass ich ja schon früher eine Antwort auf die Frage bekommen habe: Ich hatte gestern offensichtlich mit falschen Suchbegriffen nach dem Thread gesucht, weil ich ihn nicht gefunden habe. Aber ich hatte dunkel in Erinnerung, dass vor längerer Zeit das Thema schon mal besprochen wurde, nur wusste ich nicht mehr, wie ich den Winkel berechnen kann. Denn Sinus und Cosinus haben in meinem Alltagsleben nie eine Rolle gespielt, die Begriffe sind mir zwar namentlich bekannt, aber das war es dann auch schon. Von daher ist mir inzwischen auch klar, wo mein Denkfehler lag, denn logischerweise bewegt sich nichts bei einer Drehung um 360 Grad. Heute morgen ist mir auch bewusst geworden, dass ich vermutlich das _AP-Objekt vergessen habe und die Schranke deshalb die unmöglichsten Stellungen eingenommen hat. Ich habe mir als Konsequenz daraus mal diese Threads zu den Favoriten gespeichert, damit ich nicht wieder mit dem Kopf durch die Türe will. Denn Animationen zu erstellen ist ja nicht Alltag bei mir, und da gerät manches auch wieder in Vergessenheit. Dann werde ich jetzt mal schauen, wie ich die _MeshLights positioniere, danach kommen noch die Kontaktpunkte, dann ist Haus 1 fertig. Nochmal meinen herzlichen Dank für die Hilfe und noch einen schönen Abend wünscht nun Walter
  2. Danke für die Infos, @BahnLand. Allerdings haben sie nicht den gewünschten Erfolg gebracht, nachdem ich jetzt stundenlang erfolglos alles mögliche probiert habe, um die Schranke zu animieren, bleibt es beim Standmodell. Denn wenn ich hier die X-Datei befrage, dann bekomme ich die selbe Meldung wie hier: Frame Schranke_A { FrameTransformMatrix { 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000, -0.057471, 0.229885, -0.114943, 1.000000;; Ich hatte da die leise Hoffnung, dass mir da andere Werte angezeigt werden, mit denen ich dann arbeiten könnte. Auch die Versuche mit dem von Dir gezeigten Beispiel brachten mich nicht weiter. Scheinbar bin ich zu blöd, um so eine einfache Animation hinzubekommen. Was ich heute auch festgestellt habe ist die Tatsache, dass sich eine Emissive und eine Metallic-Datei für ein Objekt nicht eignen. Ich wollte Fenstern eine Spiegelung geben, aber eben auch das Licht (_MeshLight). Die Emissive nimmt dann aber viel von der Spiegelung wieder weg, mal sehen, ob mir da noch was einfällt. Für heute ist Schluss mit den Versuchen, der Kopf ist am rauchen - ganz ohne Tabak. Gruß aus Augsburg Walter
  3. Danke an @EASY für den Tipp, es wird aber noch etwas dauern, bis ich euch mein neues Projekt vorstellen kann. In dem Zusammenhang habe ich mal eine Frage zu den Animationen allgemein. Wenn ich beispielsweise eine Tür bewegen will, dann sieht das im Anhang an die X-Datei so aus: Animation { {Tuer1_links} AnimationKey { // Position 2; 3; 100; 3; 2.442155, 0.000000, 0.000122;;, 120; 3; 2.442155, 0.000000, -0.050122;;, 199; 3; 1.642155, 0.000000, -0.050122;;; Die obersten Zahlen bei 100 entnehme ich dann dem Sketchup-DirectX-Exporters von @BahnLand, bisher bin ich der Meinung gewesen, dass die Reihenfolge die Werte der X, Y und Z Richtung anzeigt. Aber da bin ich wohl einem Irrtum erlegen, denn in dem Beispiel oben wird unter 120 die Türe etwas nach vorne gedrückt und bei 199 wird dann der neue X-Wert angezeigt, was bedeutet, dass die Türe offen ist. Unter 120 wird also der Y-Wert geändert, kann es sein, dass die mittleren Zahlen (0.000000) dann den Z-Wert festlegen? In meinem neuen Projekt gibt es eine Tiefgarage, die mit Schranken versehen ist. Diese Schranken will ich da auch einbauen, grundsätzlich ginge das natürlich als Standmodell. Denn in die Tiefgarage kann man nicht einfahren, aber bewegliche Schranken wären eine kleine Spielerei. Nur bin ich mir noch nicht ganz klar, wie ich die Schranken nach oben oder unten bekomme. Daher wäre ich für Tipps wieder dankbar. Gruß aus Augsburg Walter PS: So sieht das Haus in der Realität aus, zumindest ein Teil davon. Mehr will ich noch nicht verraten
  4. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Danke für den Hinweis und das Lob, Brummi. Ich habe das geändert, jetzt sollte der Schwebezustand vorbei sein. Gruß aus Augsburg Walter
  5. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Habe ich soeben gemacht, @Neo Gruß Walter
  6. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Das Stellwerk ist hochgeladen und wartet nun auf die Freigabe durch @Neo. Danach ist es unter CD1951FF-E135-4DDF-90B9-6B902DB10188 in der Kategorie Stellwerke zu finden. Walter
  7. Ich habe mal wieder eine Frage an die Profis unter euch, und zwar geht es um Kontaktpunkte. Derzeit bastle ich an einem neuen Projekt, bei dem mehrere Gebäude eine Einheit bilden sollen. Im groben würde das so aussehen: Wo muss ich hier die Kontaktpunkte setzen, wenn die einzelnen Gebäudeteile versetzt angeordnet werden? Über Tipps würde ich mich freuen. Walter
  8. Klartexter antwortete auf Tobi446381s Thema in Anlagen
    Wolpertinger
  9. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Danke für den Hinweis, Karl, habe das jetzt gleich geändert. Danke auch an @BahnLand, @Goetz und @Thomas_103 für das Lob. Walter
  10. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    So, das Stellwerk wäre soweit fertig gestellt und ist als Entwurf unter CD1951FF-E135-4DDF-90B9-6B902DB10188 abrufbar. Wenn keine Einwände kommen, dann werde ich nach Pfingsten Neo um eine Freigabe bitten. Euch allen frohe Feiertage Walter
  11. Danke @Spurwechsel, das Video ist mir bekannt. Aber im Moment fehlt es mir an der Zeit und dadurch auch an der Konzentration, mir ein Gleisbild zu erstellen. Mal sehen, wie es nach Pfingsten zeitlich ausschaut. Das steht übrigens heute in der Heimatzeitung: Alte österreichische Lok aus dem Augsburger Bahnpark geht an einen Schrotthändler Das nur als Info für die Community. Schönen Abend wünscht euch Walter
  12. Nach einigen Tagen des experimentierens habe ich festgestellt, dass ich mit den Mitteln des Kataloges kein halbwegs passendes Gleisbild des Augsburger Hauptbahnhofes zustande bringe. Ich kann zwar die Gleise und Weichen verwenden, aber das Gesamtbild ist dann verheerend. Vermutlich würde es nur besser aussehen, wenn ich maßstabsgetreu den Gleisverlauf nachbauen würde. Daher werde ich das Gleisbild nur als Anregung hernehmen, aber die Gleise und Weichen so setzen, dass es auch für das Auge passt. Wenn ich das geschafft habe, dann stell ich das Ergebnis hier rein. In diesem Sinne noch einen schönen Abend wünscht Walter
  13. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Thomas, das gibt es schon, aber es ist nur ein Abstellgleis ohne Bahnsteig. Kannst Du hier im Bild auch erkennen, die Regionalbahn im Hintergrund steht auf diesem Gleis: Warum man das so gemacht hat? Ich weiß es nicht. Von mir auch noch ein Hinweis zu Deinem Bahnsteigschild für das Gleis 101: Da wirst Du nie einen Zug nach Würzburg finden, das Gleis wird von den Zügen der BRB für die nicht elektrifizierte Strecke nach Ingolstadt bedient. Ziele auf dem Schild können Friedberg, Aichach oder Ingolstadt heißen. Ich bin da früher oft gefahren, wenn ich nach Regensburg musste. Wünsch Dir noch einen schönen Sonntagabend. Walter
  14. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Thomas, @streit_ross hat mir vor einiger Zeit diesen Tipp gegeben: OpenRailwayMap, dort dann Augsburg Hbf eingeben. Ist aber auch nicht ganz einfach umzusetzen, deshalb braucht es da mehr Zeit als mir gegenwärtig zur Verfügung steht. Aber vielleicht hilft es Dir ja weiter? Gruß Walter
  15. Klartexter antwortete auf Tobi446381s Thema in Anlagen
    Da hast Du etwas gründlich missverstanden, @Tobi446381. Modelle gibt es nur über den Katalog, was Du da nicht findest, das musst Du Dir selber erstellen. Eine ID kann sich ja auch nur auf Modelle beziehen, welche bereits im Katalog sind. Natürlich werden auch Entwürfe mit einer ID versehen, aber die erlischt nach 30 Tagen und Du hättest dann nur noch Fragezeichen auf der Anlage. Abgesehen davon - hast Du Dir schon mal Gedanken darüber gemacht, welche Rechnerleistung eine Riesenanlage braucht? Ich habe übrigens mit knapp 70 angefangen, mich mit dem Bau von 3D-Modellen zu beschäftigen, bis dahin hatte ich null Ahnung von 3D. Aber hier im Forum wird Dir geholfen, wie ich aus eigener Erfahrung weiß. Vor allem gewinnt man Erfahrung, wie viel Arbeit bei jedem Modell dahinter steckt. Mein Programm ist Sketchup, da ist der Einstieg einfacher als in Blender. Wobei Blender weit mehr Möglichkeiten als Sketchup bietet, aber man kann auch mit Sketchup schöne Modelle bauen. In diesem Sinne ein Gruß von Walter
  16. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Thomas, danke für das Lob, am Dienstag bin ich wieder am Hauptbahnhof, um noch weitere Bilder zu machen, die mir beim Bau helfen. Die Anlage im MBS ist noch in den Anfängen, das Gleisbild ist erst Richtung Süden erstellt, aber da muss ich auch noch einiges ändern. Im Moment steht der Modellbau im Vordergrund, weil ich den besser mit den Pflichten des Alltags koordinieren kann. Die Anlage ist eher ein Langzeitprojekt, so sieht das im Moment da aus: Gruß Walter
  17. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Thomas, erst einmal danke für Deine Hinweise. Bezüglich des Dachs habe ich ja bereits geschrieben, dass ich mir das demnächst vom Parkhaus gegenüber mal ansehe. Bezüglich der Textur des Treppenhauses darf ich Dir sagen, dass die genau dem Original entspricht, wie Du auf diesem Bild unschwer erkennen kannst: Wenn ich demnächst wieder am Bahnhof bin, dann schaue ich mal, ob es da eine Bezeichnung für das Stellwerk gibt. Die Variationen unterscheiden sich nur durch die Grundplatte, insofern kann also jeder die Variante verwenden, die für ihn passt. Last but not least - alles ist erst im Entwurfstadium, theoretisch könnte ich auch eine weitere Variante mit einer anderen Textur für das Treppenhaus hinzu fügen. Gruß in die Runde Walter
  18. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Direkt neben dem Augsburger Hauptbahnhof befinder sich das Stellwerk Fdl/ZVS Augsburg Hbf. Das hat mich veranlasst, für meine geplante Anlage Tramburg das Gebäude nachzubauen. Ich weiß, Stellwerke gibt es schon eine Menge im Katalog, aber eben keines in dieser Art. Natürlich musste ich auch hier Kompomisse eingehen, aber die äußere Fassade kommt doch nahe an die Vorlage heran. Auf der Südseite gibt es ein Gemälde, aber das war mir dann doch zu kompliziert, deshalb habe ich mich an diesem Bild orientiert. So sieht das dann im MBS aus: Das Gebäude ist mit Lichtschaltern versehen, mehr Animationen gibt es nicht. Das Stellwerk im 4. Stock ist ein Kompromiss, denn im Original stehen da Serverschränke vor dem Fenster, dieses Bild zeigt das deutlich. Aber im MBS darf es ja auch mal eine künstlerische Freiheit geben. Das Modell ist noch nicht ganz fertig, auf dem Dach fehlen noch die Funkanlagen. Da werde ich die Tage mal das Parkhaus nebenan besuchen und im 8. Stock einige Bilder des Stellwerkdaches machen. Ich habe das Modell mal als Entwurf hochgeladen, es ist unter CD1951FF-E135-4DDF-90B9-6B902DB10188 im Katalog abrufbar. Es gibt zwei Varianten, eine Version mit einer Grundplatte und eine ohne diese Platte. Die Platte hat Bahnsteighöhe, das nur zur Information. Wäre das ein Modell für den Katalog? Oder habt ihr noch irgendwelche Anregungen dazu? Tipps werden immer gerne angenommen. Ich wünsche allseits einen guten Start ins Wochenende. Walter
  19. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Vielen Dank, @Neo, für die rasche Freischaltung des Bahnhofs. Walter
  20. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo @Neo, der Bahnhof wurde jetzt entsprechend angepasst und wartet nun auf Deine Freigabe. Gruß in die Runde Walter
  21. Erst einmal vielen Dank für die Mühe, die Du Dir gemacht hast, @BahnLand. Ich habe heute alle Deine Variationen durchprobiert, aber die Ergebnisse haben mir nicht so gefallen. Ich hätte mir eine Menge Zeit gespart, wenn ich zuerst einmal die oben stehenden Zeilen verinnerlicht hätte. Denn nachdem ich heute Abend schon aufgeben wollte, habe ich einen letzten Versuch gewagt und das _TubeLight-Objekt mit einer Textur versehen. Und siehe da - plötzlich geht mir ein Licht auf - im wahrsten Sinn des Wortes. In Sketchup sieht das nun so aus: Und im MBS sieht das nun so aus: Damit wäre jetzt die Standardversion fertig, am Wochenende werde ich die anderen Variationen bearbeiten. Manchmal sind es die kleinen Dinge, die einen schier zum verzweifeln bringen. In diesem Sinne nochmal herzlichen Dank für alle Tipps, ich wünsche nun einen schönen Abend in die Runde. Walter
  22. Zuletzt war er vor einem Jahr hier. Das nur am Rande bemerkt
  23. Das ist ein Ausschnitt aus dem PDF von @BahnLand, welches ich als Handbuch für die Lichteffekte verwende. Der Einfachheit halber habe ich für die Beleuchtung des Augsburger Hauptbahnhofes mal die Vorlage Stabrundumlicht.skp angepasst und zum testen verwendet. In Sketchup sieht das dann so aus: Nach dem hochladen in das MBS werden mir auch die beiden Dateien _MeshLightNeonlicht und _TubeLightBahnsteig Bahnsteig angezeigt im Editor, und im MBS sieht das dann so aus: Die Beleuchtung stimmt - zumindest in ungefähr - und daher habe ich dann das gemacht, was ich oben zitiert habe, nämlich das in der x-z-Ebene aufgezogene (2-dimensionale) Rechteck entsprechend der Bahnsteiglänge erstellt und das _MeshLightNeonlicht ebenfalls auf die Bahnsteiglänge gebracht. In Sketchup sieht das dann so aus: Nach dem hochladen in das MBS wird mir nur _MeshLightNeonlicht angezeigt im Editor, das Objekt _TubeLightBahnsteig aber nicht mehr, obwohl es ja nach wie vor in der Sketchupdatei enthalten ist. Und entsprechend sieht das dann auch im MBS aus: Der Bahnsteig ist dunkel! Nun frage ich mich, wo der Fehler liegt. Ich habe heute schon einge Möglichkeiten getestet, aber ich habe keine Lösung gefunden. Ich weiß, dass die Datei _MeshLightLicht (bei mir _MeshLightNeonlicht) nur zur Demo dient, ich habe sie trotzdem mit verwendet, weil sie eine Lampe symbolisiert. Hat mir jemand einen Tipp, warum die Gesamtbeleuchtung des Bahnsteigs nicht funktioniert? Die beleuchteten Fenster sind übrigens alle _MeshLight-Objekte, die im Testobjekt nicht schaltbar gemacht wurden. Über Tipps würde ich mich freuen. Gruß ind die Runde Walter
  24. Klartexter antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Danke für die Info, @Neo, das war mir nicht bewusst, dass das Modul Lichtquelle nur in Ausnahmefällen verwendet werden soll. Dann werde ich den Bahnhof entsprechend anders mit Lichtquellen versehen, aber das kann jetzt etwas dauern, da ich hier derzeit jede Menge im Versand und im Garten zu tun habe. Ich gebe dann hier Bescheid, wenn die Variationen geändert sind. Gruß aus Bayern Walter
  25. Kein Film, nur ein Bild in der heutigen Onlineausgabe der Zeitung. Was ist das denn für ein Fahrzeug fragt sich Walter

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