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Walters Modellbau
Danke für Deine Infos, @Goetz. Ich bin im Moment in einer ziemlich angespannten Situation, weil ich schlicht und ergreifend zu viel um die Ohren habe, zudem macht die Gesundheit etwas Ärger. Deine Anlage ist übrigens ein gutes Beispiel, weil ich da eine ganz andere für mich wichtige Information* entdeckt habe. Aber Du hast recht, man kann auch statt Tür den Blinker nehmen. *Die wichtige Info ist der Punkt Schalter betätigen. Du hattest ja mal ein Beispiel für alle Türen öffnen online gestellt, aber das Script funktioniert nicht (mehr), wenn ich es einbauen will. Damit Du weißt, von was ich schreibe: Die Bahn hält zwar, aber das Script öffnet keine Türen mehr. Ich wollte Dir schon eine Testanlage zeigen, bei der alle Bezeichnungen entsprechend eingetragen sind, aber das ist jetzt hinfällig, weil ich gesehen habe, wie Du die Schalterfunktion verwendet hast. Dann werde ich die Variationen mal noch vereinfachen auf die Bezeichnungen Türen rechts und Türen links, und die Einzelschaltungen für bestimmte Türen canceln. Macht es insgesamt auch einfacher. Also nochmal Dank für die Infos, dann werde ich das Modell Mainz als Entwurf wieder entfernen. Walter
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Walters Modellbau
Ganz so einfach ist es leider nicht, @Goetz. Der Adtranz besteht aus drei Teilen, und bei Einrichtungswagen ist das auch kein Problem mit dem Blinker. Bei Zweirichtungswagen aber schon, denn da ist Modul 1 ein Triebkopf und Modul 3 ein Triebkopf. Wenn Modul 1 (das ist das mit dem Pantograph) die Steuerung hat, dann stimmen die Richtungen auch bei Modul 3. Umgekehrt aber nicht, wenn beispielsweise die Strecke keine Wendeschleife hat und deshalb Modul 3 zum Steuerfahrzeug wird. Ich habe das ausprobiert, aber der Blinker links blinkt dann auf der rechten Seite. Die Modelle sind alle in X-Richtung gebaut, entsprechend sind auch die Blinker positioniert und benannt. Wenn ich aber quasi in die Minus-X-Richtung fahre, dann ist der linke Blinker auf der rechten Seite und der rechte Blinker auf der linken Seite. Das MBS aktiviert durchaus auch bei einer Minus-X-Fahrt die Blinker, nur eben da auf der falschen Seite. Ich stell Dir gerne zum testen das Modell Mainz als Entwurf zur Verfügung: Modul 1: 0B6F9BD4-0FEF-4613-8F43-9479115A76E4 Modul 2: 12906DEB-E24E-4033-884A-296E06474305 Modul 3: 2870ED44-9CD9-4289-80F0-7931E478617A Zumindest bei mir ändert sich nichts am Blinker, wenn ich quasi mit Modul 3 rückwärts fahre. Ich habe allerdings nicht mit der EV gearbeitet, nur mit dem Schalter. Ich wünsche noch einen schönen Restsonntag, ich muss jetzt erst mal etwas ausspannen, bevor ich mit den Variationen weiter mache. Walter
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Walters Modellbau
So, heute will ich mal einen Zwischenbericht geben über den Fortschritt bei den Adtranz-Variationen. Inzwischen sind einige Variationen fertig gestellt, zum Teil sind es auch Variationen, die so nie in der Realität unterwegs waren. Aber offensichtlich gibt es ja den Wunsch, auch solche Modelle zu haben, @Thomas_103 hatte zum Beispiel den Wunsch, ein Modell in den Frankfurter Farben zu haben. Auch von anderer Seite wurde mir indirekt mitgeteilt, welche Betriebsfarben auch gewünscht wären: Wenn immer es möglich ist, versuche ich auch solche Wünsche umzusetzen. Denn die Bahnen sind grundsätzlich kein 1:1 Abbild des jeweiligen Betriebs, aber ich versuche natürlich, eine größtmögliche Nähe zum Original herzustellen. Das Adtranzmodell im Katalog gab es bisher auch nur als Einrichtungswagen, mit der Aktualisierung wird sich das aber ändern. Nachfolend nun ein paar Impressionen der bereits fertig gestellten Varianten: Das ist das Augsburger Modell, welches über 30 Jahre in der Stadt unterwegs war. Inzwischen sind nur noch wenige Fahrzeuge hier, weil sie an den Verkehrsbetrieb in Zagreb weiterverkauft wurden. Und da darf natürlich die Variation des blauen GT6 in Zagreb nicht fehlen. Beide hier gezeigten Bilder sind Meterspurwagen und Einrichtungwagen. Aber ich schrieb ja, dass es künftig auch Zweirichtungswagen geben wird, und da habe ich als erstes ein Grundmodell erstellt, welches keinem Betrieb zugeordnet wurde: Diese Fahrzeuge haben zwei Führerstände, und das bringt ein Problem mit dem Blinker mit sich. Denn vorwärts stimmt die Richtung (links/rechts) aber rückwärts wird es seitenverkehrt. Aber vielleicht fällt mir ja noch etwas ein dazu. Der nächste Zweirichtungswagen fuhr (oder fährt noch) in Jena: Wie ihr seht, sind hier die Türen anders gestaltet als bei den bisher gezeigten Modellen. Auch die Farbgestaltung ist etwas eigenwillig, aber alles lässt sich auch noch toppen: Dieses Modell fuhr (oder fährt noch) in Mainz, die Türen sind nochmal anders gestaltet als bei den voran gezeigten Bildern. Das vorerst letzt Bild wird vielleicht auch @MarkoP freuen, denn er war es, der den Adtranz in Kölner Farben haben wollte: Wie gesagt, es fehlen noch etliche Variationen, es wird also noch dauern, bis ich das überarbeitete Modell in den Katalog laden kann. Wer also noch einen Sonderwunsch hat, der kann ihn hier noch äußern. In diesem Sinne allen hier ein schönes Wochenende. Walter
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Danke @Neo, da wäre ich jetzt nicht drauf gekommen. Die Textdateien für die Beschriftung habe ich bisher mit dem PSPad-Editor bearbeitet, nach Deinem Hinweis werde ich die - wie schon die X und anim - in Notepad++ bearbeiten. Da kann ich die Codierung sehen und wählen. Die Variation ist jetzt hinzugefügt, aber ich habe noch einige weitere zu bearbeiten, es dauert also noch, bis ich Dir Arbeit verschaffe. Für heute erst einmal herzlich Dank für Deine Hilfe sagt Walter
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Eine Varlist habe ich bisher nicht geschrieben, @Neo, weil noch nicht alle Variationen erstellt sind. Ich habe in der Zip-Datei alle verwendeten Texturen, die X-Dateien sowie die anim- und Textdateien eingefügt. Unter der ID 34CE1F0D-9258-4539-80C6-F991D8E39FF2 habe ich mal die bisher erstellten Variationen als Entwurf hochgeladen. Sollte es nötig sein, dann packe ich die Files gerne auch in eine Zip. Solltest Du auch die Sketchupdateien benötigen, dann lass es mich wissen. Walter Fantasia.zip
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Was genau benötigst Du, @Neo? Die X-Datei der Variation? Oder etwas anderes? Die Varlist wird ja vom MBS direkt erstellt, weil ich dem Grundmodell weitere Variationen hinzufüge, sobald die Variation fertig ist. Oder soll ich die bisherigen Varianten als Entwurf hochladen, oder Dir die X-Dateien der Varianten schicken? Du siehst mich etwas ratlos. Walter
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Das Fenster war schon da, mit meiner Emailadresse, aber da war kein Anhang. Ich habe dann trotzdem auf senden geklickt, nachdem ich eingetragen habe, wobei der Fehler auftrat. Nachtrag; Das ist die Fehlermeldung: ¶m=%22os_version%3D10.0.0.22631+%2864+Bit%29%22%0A%22app_version%3D9.0.2.0+%2864+Bit%29%22%0A%22gpu_name%3DNVIDIA+GeForce+RTX+4060+Ti+-+%28Direct3D+11%2C+Feature+Level+11_0%29%22%0Aclass%3DEEncodingError%0A%22message%3DKeine+Zuordnung+f%C3%BCr+Unicode-Zeichen+in+der+Multibyte-Zielcodeseite+vorhanden%22%0A%5B0000000001791734%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000001791278%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000001791186%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000001793793%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00000000017834C5%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B000000000178370C%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000001783875%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%2800000000000117D0%29+%5B00000000004127D0%5D%0A%280000000000011838%29+%5B0000000000412838%5D%0A%5B0000000001CD3E46%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000001D0365F%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000000751BA2%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00000000007522DA%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%28000000000000FA24%29+%5B0000000000410A24%5D%0A%5B00000000007514BA%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B0000000000759190%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B000000000075825C%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B000000000056CBE6%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00007FFF87C383F1%5D+Unknown+function+at+DispatchMessageW%0A%5B00007FFF87C37EB1%5D+Unknown+function+at+DispatchMessageW%0A%5B00000000007ADC20%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00000000007ADC98%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00000000007A6790%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper%0A%5B00000000018E5ACE%5D+Unknown+function+at+__dbk_fcall_wrapper Walter
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Ich habe ein Problem, wenn ich eine bestimmte Variation zu einem Modell hinzufügen will. Dann bekomme ich diese - nichtssagende - Meldung: Der Fehlerbericht wurde an @Neo gesendet (nehme ich zumindest an, denn ich selbst konnte keinen Bericht finden im MBS). Seltsam ist die Meldung aus mehreren Gründen, denn die Variation war bereits im Modell, aber weil ich noch eine farbliche Änderung vornehmen musste, habe ich die Variation noch einmal gelöscht, um sie dann wieder hinzuzufügen. Aber da kommt stets die Meldung, auch bei einem Neustart. Aber die Meldung kommt auch nur bei der Variation, andere Variationen lassen sich problemlos hinzufügen. Geändert wurde lediglich die X-Datei, die wurde von Sketchup neu erstellt. Nun frag ich mich, wo der Fehler liegen könnte. Walter
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Walters Modellbau
Um dieses Thema nicht weiter im falschen Bereich fortzuführen, bin ich jetzt in diesen Bereich gewechselt. Ich habe den Bahnhof nochmal überarbeitet und ihn unter der ID 43FF7C47-70E8-4BB5-8564-480800D9A34B wieder als Entwurf hochgeladen. Anregungen und Kritik können hier reingestellt werden, wenn das Modell so gefällt, dann werde ich es in den Katalog hochladen. Walter
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Sonnenauf-/untergang Zeitpunkte
Hier kann man aber durchaus Sonnenauf- wie untergang einstellen. Ob sich das auch in der EV umsetzen lässt, das entzieht sich meiner Kenntnis. Walter
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Die neuen Schalter in V9
Erst einmal vielen Dank, @BahnLand, für Deine Ausführungen. Ich habe bewusst den Bahnhof als Testobjekt gewählt, weil ich hier demonstrieren konnte, dass es eben nicht immer sinnvoll ist, möglichst viel zusammenzufassen. Das wurde ja kürzlich erst hier bei einer anderen Diskussion quasi als Forderung für Modellbauer gestellt. In seiner Ursprungsform hatte ich beim Bahnhof mehrere Schalter - praktisch für fast alle Objekte einen - da gibt es auch kein Problem. Nach Deiner Erklärung ist mir aber nun schon klar, warum der erweiterte Schalter keinen Sinn für solche Objekte macht. Ich kann zwar durchaus Bahnsteiglicht auch in einer Aktion zusammenfassen, dann leuchten beide Teile, aber sobald ich ein anderes Lichtobjekt schalte ist das Bahnsteiglicht aus. Von daher werde ich bei solchen Modellen immer eigene Schalter benutzen. Denn auch bei Fahrzeugen ist das notwendig, weil beispielsweise Rücklichter immer ein MeshLight sind. Das selbe gilt auch für das Fahrlicht, auch wenn das zusätzlich mit einem Lichtmodul versehen wird. Anders sieht es bei den Fahrzeugtüren aus, da macht der erweiterte Schalter durchaus Sinn. Das selbe gilt beim Blinker. Was nun den Bahnhof betrifft, da wäre es natürlich das einfachste, alles zu beleuchten. Aber in der Realität ist das ja selten der Fall. Deshalb habe ich einfach mal einzelne Bereiche zusammengefasst, die man an - und ausschalten kann. Dass da zwei Fenster dauerhaft leuchten ist mir allerdings entgangen. Aber da sind sowieso noch Änderungen geplant, weil ich denke, dass es zum Beispiel unten nur einen Schalter braucht, weil da in der Regel immer alles beleuchtet ist. Und in den Obergeschossen kann ich die Gesamtbeleuchtung ja auf drei Aktionen begrenzen, dann braucht es auch nicht so viele Schalter. Ebenso lassen sich die Logos zu einem Schalter zusammenfügen. Dann werde ich das nochmal als Entwurf hochladen, und wenn es gefällt und passt, dann bekommt Neo Arbeit. Walter
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Die neuen Schalter in V9
Vorab sei gesagt, dass ich die Schalter durchaus für sinnvoll halte, @Neo. Aber nobody is perfect, wie der Volksmund sagt, und da hätte ich denn auch eine Bitte. Denn man soll ja bei mehreren Funktionen nur einen Schalter nehmen, damit keine lange Reihe von Schaltern entsteht. Bei Animationen mag das vielleicht kein Problem sein, aber wenn ich zum Beispiel mehrere MeshLight-Objekte in einem Modell habe, dann ist die erweiterte Schalterfunktion nicht geeignet. Denn ich kann zwar die einzelnen Objekte eintragen, aber wenn ich ein MeshLight-Objekt aktiviere, und ein zweites danach, dann schaltet es das erste Objekt aus. Zur Verdeutlichung habe ich mal ein Testobjekt als Entwurf hochgeladen, es ist der Augsburger Hauptbahnhof mit Lichtobjekten. Unter der ID 43FF7C47-70E8-4BB5-8564-480800D9A34B ist er abrufbar. Wenn ich die MeshLight-Objekte mit Einzelschaltern versehe, dann ist weder das Ein- noch das Ausschalten ein Problem und wirkt sich auch nicht auf andere MeshLight-Objekte aus. Daher wäre es zumindest von meiner Seite gesehen wünschenswert, wenn das auch bei der erweiterten Schalterfunktion so wäre. Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Danke für Deine Informationen, @BahnLand. Irgendwie ist es mir entfallen gewesen, dass vom MBS ein bestimmter Glanz erzeugt wird. Der dürfte dann auch ausreichend sein für die Straßenbahnmodelle. Mit der Aktualisierung komme ich gerade schlecht voran, weil zum einen familiäre Dinge viel Zeit in Beschlag nehmen und zum anderen meine Kunden, die dafür sorgen, dass mir nicht langweilig wird. All das geht ganz schön an die Substanz, eigentlich wäre ich urlaubsreif. In diesem Sinne wünsche ich allen hier einen schönen Wochenanfang. Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Ich bin wieder im Lande und habe nur eine kurze Rückfrage. Wenn ich eine Roughness-Textur verwenden will, dann darf die nur die Farben enthalten, die eine Reflektion erzeugen sollen. Habe ich das so richtig in der Erinnerung? Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Ich habe mir mal das Modell angesehen, @Leuchtturm verwendet Animationen für das Licht, Animationen lassen sich schalten. Ich hingegen nutze _MeshLight, weil das Rücklicht nur eine Leuchtfläche ist. Auch der Scheinwerfer ist nur eine Leuchtfläche, beide könnte ich natürlich auf die bisher verwendete Art als Animation erstellen. Aber das ist erstens mehr Arbeit, weil die Flächen zweimal erstellt werden müssen und es ist nicht mehr zeitgemäß. Allerdings ist es ungeeignet für den erweiterten Schalter, also werde ich das Licht mit einem normalen Schalter versehen. Denn dort gibt es eben die Möglichkeit des abschaltens. Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Tja, @Phrontistes, dann erkläre mir mal, wie ich das machen kann. Den gerade habe ich beim Licht festgestellt, dass es keine derartige Möglichkeit gibt! Das Fahrlicht schaltet sich zwar aus, wenn ich das Rücklicht einschalte. Aber es schaltet sich auch aus, wen´n ich die Innenbeleuchtung einschalte. Im MBS sieht das Userseitig so aus: Aber für die Einstellungen wird mir keine Möglichkeit angezeigt, irgend etwas zu deaktivieren: Dann erkläre mir mal, WO ich hier etwas abschalten kann. Beim Einzelschalter ist das möglich, beim erweiterten Schalter aber nicht! Auf Deine Antwort bin ich gespannt. Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Wenn ich einen Schalter neu eingebe, dann ist es so, dass ich zuerst den Schalternamen eingebe und danach die Animation eingebe. Den Einzelschalter kann ich auch einstellen, ob er aktiv oder passiv ist, danach kann ich ihn speichern. Das mal vorab zur Erklärung, wo die Krux gelegen ist. Beim gemeinsamen Schalter bin ich deshalb davon ausgegangen, dass ich auch die Schalterposition so definieren muss, also erst den Namen der Animation, dann die Animation selbst. Aber wenn ich die nächste Schaltfunktion hinzugefügt habe, dann stand da immer noch die Animation der vorangegangenen Schaltung. Heute habe ich nun Teil 1 Deines Beitrags umgesetzt, den ich zu dem Zeitpunkt allerdings noch nicht gelesen habe, und zuerst einmal alle Schaltungen eingegeben. Danach konnte ich tatsächlich für jede Schaltung die Animationen eingeben. Aber Teil 2 Deines Beitrags ist so gesehen unlogisch. Wenn ich den Blinker rechts schalte, dann war er ja passiv, ebenso wie der linke Blinker. Also macht es keinen Sinn, die Animation auf aus zu stellen, weil sie ja bereits auf aus steht. Der Schalter funktioniert jetzt auch richtig. Ich schau mal, wenn ich nächste Woche Zeit habe - und es niemand sonst gemacht hat - ein kleines Tutorial für die Schalter zu erstellen. Für IT-Freaks mag das ja eine Selbstverständlichkeit sein, wie so ein Schalter bearbeitet werden muss, aber für einen Normopaden erschließt sich das ja nicht unbedingt sofort. Wenn man aber nachsehen kann, wie es geht, dann ist es auch kein unlösbares Problem mehr. Ich bin zwar selber drauf gekommen, wie es geht, aber ich beschäftige mich auch schon eine ganze Zeit mit dem MBS. Der gestrige Frust hat sich gelegt, die nächsten Tage werden stressiger wegen langer Autofahrt und einer Beerdigung. Ich wünsche allen einen schönen Tag Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Ich habe das heute mal mit dem gemeinsamen Schalter probiert, aber nur der Warnblinker ließ sich aktivieren. Die Einzelblinker waren ohne Funktion. Beim Schalter für eine Aktion kann ich die entsprechenden Animationen eingeben, also beispielsweise den Front- und den Seitenblinker als eine Aktion schalten. Beim gemeinsamen Schalter kann ich nur den Begriff, also hier Blinker, eingeben, und dann alle Animationen (links, rechts, Warnblinker etc) eintragen, aber unterhalb kann ich nur alle Animationen eintragen, aber keiner Aktion zuweisen. Mit dem "Erfolg", dass nur der Warnblinker geht. Für mich ist das Kapitel erledigt, mein Motto ist immer "So einfach wie möglich", aber das trifft für mich nur beim Einzelschalter zu. In diesem Sinne grüßt Walter
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Deklaration der Tauschtextur
Für so ein Design muss das Modell auch eingerichtet sein, Marko. Da hilft eine Tauschtextur wenig. Ich bin ja gerade beim überarbeiten des Modells, für das Standardmodell wird es eine Tauschtextur geben, aber da kannst Du auch nur die ganze Fläche farblich ändern. Abgesehen davon hat Köln Normalspur, der Adtranz hat Meterspur, und in Köln fuhr auch nie ein Adtranz Aber warte einfach mal ab, bis ich das Modell überarbeitet habe, vielleicht ist dann eine Variation dabei, die Dir besser gefällt. Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Erst einmal danke für Deine Informationen, @BahnLand. Mir ist zwar immer noch nicht klar, warum die Kopie plötzlich weit mehr Polygone hat, aber die Sache ist für mich erledigt. Denn beim ganzen suchen nach der Ursache bin ich auf Fehler im Modell gestoßen, die mir bisher nicht aufgefallen sind. Und weil ich es nun mal nicht lassen kann, habe ich das Ganze nochmal neu begonnen. Es wird wohl eine Weile brauchen, bis ich soweit bin, denn am Donnerstag muss ich für einige Tage weg, weil wir einen Todesfall in der Familie haben und die Beerdigung weit weg von hier stattfindet. Meine Kunden sorgen zudem dafür, dass mir nicht langweilig wird, aber am Jahresende wird der Shop zugemacht. Alles im Leben hat seine Zeit, das meint zumindest Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Hallo Brummi, das habe ich ja auch zuerst vermutet, obwohl ich ja gar keine Texturierung durchgeführt hatte, sondern nur die Datei getauscht habe. Aber eine Überprüfung der Datei in Sketchup ergab nirgends eine doppelte Texturierung. Deshalb ist es mir ja unerklärlich, warum es plötzlich so viele Polygone sind. Eine Frage hätte ich aber an Dich: Wo kann ich das in paint.net einstellen? Ich habe da nichts gefunden, weder bei den Einstellungen noch in anderen Bereichen. Für einen Tipp dankt Dir schon mal Walter
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Einige Fragen zum Modellbau
Es vergeht kein Tag beim Modellbau ohne Überraschungen. Heute bin ich wieder mit einer solchen konfrontiert worden, für die mir jede Erklärung fehlt. Zur Sache: Wie ihr wisst verwende ich für den Modellbau Sketchup 2017. Im Moment bin ich beim überarbeiten der Adtranzmodelle. Weil ich mir unnötige Arbeiten ersparen will, habe ich die Textur so gestaltet, dass für jeden Bereich eine eigene Farbe erstellt wurde. Wenn also z.B. die Tram außen weiß ist, dann ist das weiß ein eigenes Texturfeld. Wenn auch die Innenwand weiß ist, dann bekommt sie trotzdem ein eigenes Texturfeld. Dadurch kann ich ohne Probleme Farben in einem Grundmodell ändern und so verschiedene Variationen relativ einfach erstellen, ohne jedesmal das Modell neu erstellen zu müssen. Das habe ich auch heute gemacht, indem ich ein schon fertig gestelltes Modell kopiert habe und in einen neuen Ordner abgelegt habe. Die Textur habe ich getauscht, damit die Farben des neuen Betriebs verwendet werden. Hat auch prima geklappt, und dann habe ich die X-Datei mit dem Exporter von @BahnLand erstellt. Soweit die Vorgeschichte, denn nun kam die Überraschung. Das Original-Modell hatte 15484 Polygone, also alles im Rahmen. Aber die Kopie dieses Modells, bei der Ja nur die Textur getauscht wurde, hat plötzlich 26804 Polygone! Wie kann das sein? Die Werte sind völlig unterschiedlich, obwohl nur die Textur getauscht wurde! Ich habe mal die beiden Textdateien mit Beyond Compare verglichen und da kann ich nur noch mit dem Kopf schütteln. Vor allem dann auch bei den Werten der Endabrechnung: Hier stehen ja völlig unterschiedliche Werte, dabei wurde weder etwas hinzu gefügt, noch wurde etwas geändert! Es gibt auch keine zweiseitigen Texturen, wie auch, wenn nur die Datei gewechselt wurde. Hat mir da jemand eine vernünftige Erklärung dafür? Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Sorry, aber da kann ich Dir jetzt überhaupt nicht folgen, @Phrontistes. Denn im Gegensatz zu Deinem Beispiel kann der User tatsächlich bei mir jede Funktion ein- oder ausschalten. In Deinem Beispiel mit dem schönen Modell von @Leuchtturm kann ich zwar die Beleuchtung von Führerstand und Führerkabine gemeinsam einschalten, aber ich kann nicht die Beleuchtung der Führerkabine einzeln ausschlten. Dazu muss ich erst beide Beleuchtungen wieder ausschalten und dann die einzelne Beleuchtung wieder einschalten. Insgesamt gesehen nimmt meine Umsetzung auch nicht mehr Platz weg, zudem bietet der einzelne Schalter auch noch die Möglichkeit der Tag/Nachteinstellung, die gibt es bei Deinem Beispiel mit der Liste aber auch nicht. Bei Gelegenheit lade ich mal das Modell als Entwurf hoch, dann kannst Du selber sehen, dass auch der Warnblinker ausschaltbar ist. Im Auto hat man ja auch einen Knopf für den Warnblinker und einen Hebel für den Blinker. Und das MBS soll doch realitätsnah sein Walter
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Neue Schalterfunktion mit einheitlichen Namen
Ich weiß nicht, ob das so glücklich ist, @Phrontistes. Das liegt natürlich auch daran, dass ich bisher keine Zeit hatte, mich viel mit den Schaltern zu befassen, vor allem mit ihren Auswirkungen auf die EV. Denn speziell bei Haltestellen hatte ich bis V8.5 ein funktionierendes Script, welches dort die Türen automatisch öffnete und schloss. Das muss ich mir für V9 erst einmal erstellen, @Goetz hat mir da vor einiger Zeit schon mal ein Beispiel gezeigt. Aber die Runderneuerung der Bestandsmodelle nimmt meine relativ knappe Freizeit voll in Anspruch, ich habe mich noch nicht in die Steuerung in V9 einarbeiten können. Von daher meine Frage an die Wissenden: Spielt die Art des Schalters eine Rolle beim erstellen von Funktionen in der EV? Walter
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Upgrade für ” Haltestelle der Zukunft ”
Die Haltestelle wurde bereits am 11. Dezember mit Licht ausgestattet und in den Katalog hochgeladen. Offensichtlich fehlt @Neo aber die Zeit für eine erneute Freigabe. Du wirst also Geduld üben müssen.... Walter