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kdlamann

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Alle erstellten Inhalte von kdlamann

  1. Hallo @Roter Brummer, kein Grund sich zu entschguldigen! Solche Hinweise sind durchaus produktiv. Sonst bräucht man ja hier nicht posten, sondern würde einfach die Modelle "rauswerfen". Außerdem zeigt Dein Kommentar, dass Du Dich für das Modell interessierts.Darum nachträglich "Danke". Viele Grüße kdlamann
  2. Hallo! Das ist kein PKW.... Der Bus ist nach Originalmaßen gebaut. Wenn Du Dir den sitzenden Fahrer "aufrichtest", wäre er in etwa so groß, wie "Achim". Man konnte in den Bussen wirklich aufrecht stehen! Viele Grüße kdlamann
  3. Hallo! Die Niederländischen Gebäude sind hochgeladen und warten zusammen mit den "gebogenen" Modellen der Altbauzeile und dem Hauptbahnhof auf die Freigabe durch @Neo. Der Bus ist weiter gediehen. Die Werbung, Zielanzeigen , oranger Farbstreifen und Nummernschilder sind als Tauschtextur angelegt. Die Zielanzeige ist in der Tauschtextur mit schwarzer Schrift auf volltransparentem Grund (Alfakanal = 0) angelegt, wodurch es von hinten beleuchtet werden kann. Jetzt muss das Modell noch für LODs heftig abgespeckt werden. Durch das _LC-Objekt, transparente und reflektierende Fenster und die Tauschtextur hat das Modell vier Materialien, spätestens bei LOD2 fallen daher das "Glas"_und LC-Objekt weg. Viele Grüße kdlamann
  4. Hallo! Noch ohne Fahrer und Beleuchtung, aber der Anderthalbdecker nimmt Gestalt an: Viele Grüße kdlamann
  5. Hallo! Das dritte Haus aus der neuen Niederländischen Serie steht (das rechte Haus): Die Häuser sind wieder mit Kontaktpunkten ausgestattet, die zu den anderen Häusern aus der Niederländischen Serie passen. Die Texturvorlagen habe ich - wie bei der ersten Serie - von @hubert.visschedijk, vielen Dank dafür! Viele Grüße kdlamann
  6. Hallo! Mal kein Häuschen, sondern ich wage mich an etwas Anderes. Als ich das erste Mal 1959 mit der Wuppertaler Schwebebahn fuhr, fuhr ich auch das erste Mal mit einem dieser Busse: Später waren sie in vielen Städten im Einsatz, auch in Hanau, wo ein Busfahrer bei einer Probefahrt einen solchen Bus in einer Kurve zum umkippen brachte. Die hier gezeigte Version ist schon aus der Zeit, in der kein Schaffner im hinteren Teil etwas erhaben saß und dieser hintere Teil ausschließlich Stehplätze bot. Der obere Teil war so niedrig, dass man nur leicht gebückt laufen konnte. Die Textur ist nur als Anhaltspunkt und natürlich nicht die später aufgelegte Textur! Viele Grüße kdlamann
  7. Hallo! Das zweite Haus im niederländischen Stil entsteht: Dabei ist mir augefallen, dass Achim recht verschlissene Kleider trägt (ab LOD1). Viele Grüße kdlamann
  8. Hallo! Zum schließen von Bildungslücken: Lummerland hat die ID 943EC02A-B10C-4D7E-91CF-F1C0F06CB3CC Hier ist auch der Magnetberg und das Perpetumobile sowie das Postboot, welches des öfteren an die Landesgrenze bumst.... Viele Grüße kdlamann
  9. Wieso? Seine Notdurft-Sonate in fis-dur kennt doch jeder! Und erst einmal die Fumier-Sinfonie! Ein klassischer Hochgenuss in a-moll! Viele Grüße kdlamann
  10. Hallo! Die Bahnhofsteile sind hochgeladen und warten - zusammen mit den Modellen der "Altbauzeile" auf die Freigabe durch Neo. Jetzt entstehen ein paar kleinere Häuser im niederländischen Stil (Anfang des Baus Bild links). Und bevor die Diskussion losgeht: ja, die Fenster sind im Original (Bild rechts) so groß!. Viele Grüße kdlamann
  11. Hallo! Danke für die "Herzchen". Die Bahnhofsgebäude haben jetzt reflektierende Glasscheiben und das Hauptgebäude einen animierten Aufzug. Zusätzlich sind noch Rampen für Rollstühle und Kinderwagen sowie Geländer hinzugekommen. Ich habe auf ein Bahnhofsschild verzichtet, da man es mit Grundkörpern leicht selbst herstellen und dann an einer geeignete Positon "anbringen" kann. Bei den Kombinationen der Bahnhofsteile ist ein fest eingeplantes Bahnhofsschild unpraktisch, wenn man z.B. nur den linken und rechten Außenflügel verwendet. Viele Grüße kdlamann
  12. Hallo! Wie wäre es mit Ungarn!? Viele Grüße kdlamann
  13. Hallo Hubert! Als Anhaltspunkt zwei Bilder, einmal ohne Skalierung: und mit Skalierung 1.2: Das Paradis commercial orientiert sich in den Proportionen am KaDeWe in Berlin. Die Privatbank ist nach Häusern in der Frankfurter Innenstadt skaliert. Die Wahl der Skalierung richtet sich danach, welche Wirkung das Gebäude haben soll. Viele Grüße kdlamann
  14. Hallo! Der Bahnhof nimmt langsam Gestalt an. Als Anhaltspunkt für die Größe von der Bahnsteigseite mit Kuppeln (gehören nicht zum Modell): Die Kontaktpunkte an den Seiten sind so ausgelegt, dass die Bahnsteige B5 und B6 angedockt werden können. Ein kleinerer Bahnhof, wie er oft als "Südbahnhof" oder ähnlich in Kleinstädten zu finden ist/war: Die einzelnen Komponenten: Viele Grüße kdlamann
  15. Hallo! Das Innenleben der großen Bahnhofshalle ist dazu gekommen. Für die Anpassung an die Bahnsteighöhen werde ich dem Bahnhof noch einen Sockel verpassen. Man kann dann das Modell so in z-Richtung verschieben, damit es zu den Bahnsteigen passt. Im Moment ist die der Bahnhof nicht behindertengerecht (siehe Bild unten). Viele Grüße kdlamann
  16. Hallo! Nimmt man die Messlatte aus dem MBS (Lineal 1:1 30 m), so ist Achim stolze 1.9m groß. Geht man von einer durchschnittlichen Größe von 1,8m aus, ist die Höhe bis zum Anfang des Bogens auf dem folgenden Bild 3,55m, bei einer Größe von 1.75 für die Person ist die Höhe bis zum Anfang des Bogens ca. 3,45m: Geht man bei dem folgenden Bild von einer Größe der Frau in Rot von 1.7m aus, ist die Höhe der Säule 3.1m, nimmt man 1,65m als Größe der Frau in Rot an, ist die Säulenhöhe 3m: Bei den beiden Modellen ergibt sich bei einer Größe von 1.9m bei Achim hier eine Säulenhöhe von 2.97m (ca. 3m) : und in dem anderen Modell von 2.58m: Eine Höhe von ca. 3m für die Säulen (Unterkante Bogen) von 3m ist also durchaus realistisch für einen Bau dieser Epoche. Allerdings gilt auch hier: es gibt eine große Gestaltungsfreiheit und Arkadenbögen z.B. in Bozen sind niedriger (ca. 2.5m) als in Großstädten (ca 3m). Viele Grüße kdlamann
  17. Hallo! schau Dir mal den Frankfurter Hauptbahnhof an und die Menschen vor dem HBf. Außerdem muss man ja nicht mehrere Komponenten verwenden. Aber das Hauptgebäude soll zu den Bahnsteighallen passen. Man hat ja bei der virtuellen. Modellbahn nicht die Beschränkungen, wie im heimischen Spielzimmer. Außerdem kann man ja auch Modelle im MBS selbst skalieren. Die Textur ist natürlich noch nicht fertig. Aber gewisse Störungen, wie unschöne Verpixelungen, resultieren aus dem im MBS intern verwendeten Graphikformat. Da muss man am Ende etwas trixen, um die Unzulänglichkeiten dieses Graphikformats abzufangen. Viele Grüße kdlamann
  18. Hallo! Es geht weiter: Viele Grüße kdlamann
  19. Hallo! Hallo @hubert.visschedijk, das wird ja ein sehr schöner Block! Zu den Treppenhausfenstern: Vor allem in Gebäuden mit "Mieter-Altbestand" ist das Treppenhaus wohnlich gestaltet mit Gardinen, Bildern an den Wänden, Blumen (zur Freude der Feuerwehr...) usw. Es kommt auch nicht selten vor, dass das Treppenhaus keine Fenster hat , da es im Inneren des Gebäudes liegt (vorletzter Grundriss) oder ein - von aussen nicht sichtbarer - Lichthof existiert (erster, farbiger Grundriss), der auch oft mit einem Glasdach versehen ist. Ob zwei, drei oder vier Wohnungen auf einer Etage liegen, hängt von der Größe der Wohnungen und dem Grundriss des Hauses ab. In "guten" Wohngegenden lagen auf einer Etage zwei Wohnungen, oft mit mehr als vier Zimmern, einer Kammer für das Dienstmädchen, extra Toilette usw. Ich habe mal ein paar Grundrisse herausgesucht. Es gibt also für den Modellbau eine große künstlerische Freiheit! Viele Grüße kdlamann
  20. Hallo @schlagerfuzzi1, Hallo an alle! Die grünen Flächen sind Flächen, die noch keine Textur haben. Der Rest der Gebäude wird ja auch nicht weiß und es wird auch kein Schuhkarton mit runder Käseschachtel als Dach. . Na ja, hätte ja sein können, dass es ein avantgardistischer Bahnhof ist. Viele Grüße kdlamann
  21. Hallo @streit_ross, ich verstehe Deine Frage nicht so ganz. Falls Du die im Moment grün hinterlegten Bögen meinst: das ist die "Stadtseite". Die Züge fahren hinten ein. Viele Grüße kdlamann
  22. Hallo! Zur Abwechslung mal ein kleiner Bahnhof. Der Aufbau ist modular, so dass verschieden große Bahnhöfe erzeugt werden können. Man kann ihn auch als Kopfbahnhof anlegen. Die Teile verfügen über Kontaktpunkt, so dass sowohl die Bahnhofshallen (Infrastruktur -> Bahnverkehr -> Bahnsteige -> Glaskuppel) angedockt werden können, als auch die einzelnen Teile passgenau einrasten. Dies ist die erste Sufe des Modells, nicht das fertige Modell! Viele Grüße kdlamann
  23. Hallo! Toll! Wieder ein Modell, dass auf meiner Faller-Autobahn stand und seit Jahrzehnten verschollen ist! Danke! Viele Grüße kdlamann
  24. Hallo! Mal was anderes: Ich habe die Basilika überarbeitet und von 10 Materialien auf 1 Material reduziert. Dafür ist die Polygonzahl von 2548 auf 4979 gestiegen, was vor allem an den neugestalteten Türen liegt. Links das alte, rechts das neue Portal. Es sind auch noch ein paar Feinheiten dazu gekommen. Die Maße und der Ursprung sind geblieben. Das alte Modell war auch nicht beleuchtet. Viele Grüße kdlamann
  25. Hallo @fmkberlin, wenn Du eine Textur zum kacheln verwendest, benötigst Du ja evtl. eine weitere Textur für den Bogen, der ja ca. vier mal so breit ist, wie eine Kachel. Zusammengefasst auf ein Material hättest Du dann eine Textur von 2048 x 512 oder einer anderen Höhe, also auch nur ein Material und keine zusätzlichen Polygone für den oberen Teil des Bogens. Es kann natürlich sein, dass der Bogen im unteren Teil der Textur steckt und auf Deinem Bild nicht zu sehen ist. Hier ist natürlich wieder die Performance-Frage: Eine große Textur, also ein Material, oder zwei kleinere Texturen - d.h. zwei Materialien - und ein paar Polygone mehr. Das müsste wiederum @Neo beantworten.

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