Goetz
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Liest ein Thema: 3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Alle erstellten Inhalte von Goetz
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Antwort für H.W.Stein
Dann gilt sinngemäß dasselbe Wenn der Taster ausgeschaltet wurde, dann mach ihn eine Sekunde später wieder an. Also muss es auch hier in die obere Hälfte des gelben Kastens. Es muss ausgeführt werden, wenn die Bedingung erfüllt ist.
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Antwort für H.W.Stein
Hallo Hans, Doch, wenn du die Taste ausschaltest, wird die Bedingung erfüllt. Aber vorher hast du sie eingeschaltet. Und damit bewirkt, dass sie eine Sekunde später wieder eingeschaltet wird. Und mit jedem Einschalten wird deine Funktion erneut aufgerufen. Aus der Nummer kommst du dann nicht mehr raus. Du musst die Taste dann umschalten, wenn die Bedingung erfüllt ist. Also im oberen Teil deiner Bedingung. Nicht in der unteren Hälfte. Wenn an ... dann warte eine Sekunde ... und mach aus. Wenn der Knopf gedrückt wurde ... warte einen Moment ... und lass ihn wieder rausspringen
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Neue Beta-Version V7
Hallo Hans, Deine Bedingung ist, dass der Taster aus sein muss. Wenn diese Bedingung nicht erfüllt ist, schaltest du ihn eine Sekunde später an. Das hat zur Folge, dass dieser Schalter nach dem ersten Einschalten im Abstand von einer Sekunde wieder eingeschaltet wird. Und wieder (weil die Bedingung erneut nicht erfüllt ist.) Und wieder ... Viele Grüße Götz
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Maxweis Modellbau-Werkstatt
Traurig? Nein, wenn man diese Dinger als das begreift, was sie sind - Maschinen - und nicht vermenschlicht (wie wir es so gerne mit allem tun, egal ob lebendiges Tier oder tote Materie), dann kommt keine Traurigkeit auf. Im Gegenteil finde ich manchmal traurig, dass solche Ereignisse als traurig empfunden werden.
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Anlagenprojekt mit Variationen
Hallo Modellbahnspass, Meines Wissens kannst du die Anlagen aus dem Modellbahn Planer noch konvertieren, musst aber für den ersten Schritt eine frühe Version des Studios nutzen. Das Ergebnis kannst du dann im nächsten Schritt auf den aktuellen Stand bringen. Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
Das ist kein Wunder, Roni. Denn wie ich gerade feststellen muss, hatte ich mich da gepflegt selbst reingelegt. Es funktioniert nicht. Und ich habe auch noch keine Idee, wie man es nun hinkriegen kann. Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
Hallo @RoniHB sieht aus, als hätte ich es mir bei meinem Test zu einfach gemacht. Mein Aufbau war so simpel (nur ein T), dass es vom Umkehrpunkt aus keine Route vorwärts zum Ziel gab. Ich muss mich morgen mal mehr darin vertiefen. Viele Grüße und danke für den Hinweis Götz
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V7 GBS Tutorial
schau ich mir morgen an, Frank
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Objekte im Verlauf löschen
Hallo Andreas, die sind wirklich bequem: Du klickst einfach in der Vorschau auf den Stern oben links (machst ihn golden) und hast damit diese Anlage in deiner eigenen Favoritensammlung. Dort kannst du sie ebenso leicht wieder rausschmeißen, wenn sie sich für dich erledigt hat. Und was dir gefällt, kannst du unten links markieren. Denn das ist nicht nur ein Kompliment. Es ist auch ein Suchkriterium für dich. Mein Screenshot zeigt Brummis aktuelles Mini-Experiment mit V7 Viele Grüße Götz
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Mini-Experimente mit V7
Das ist sehr geil umgesetzt, @Roter Brummer
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Maxweis Modellbau-Werkstatt
keineswegs. Für mein Empfinden passt das so.
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Neue Beta-Version V7
ergänzend: nachdem du die Liste der Wegpunkte übernommen hat, kannst du im folgenden eine Auflistung aller enthaltenen Signale sehen. Dort kannst du individuell für jedes Signal vorgeben, was im Falle der Aktivierung sowie der Deaktivierung passieren soll: Viele Grüße Götz
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V7 GBS Tutorial
Hallo Frank, ...st du hier. Und die Anlage dazu hat die ID: 12FBFA21-6D56-444E-A59B-E7A4655EFE2D Mit der Ausleuchtung warte mal noch ... Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
@Henry Die Genauigkeit des Ist-Wertes kann bei Berechnungen in der EV erforderlich sein. Wenn du den Wert für die Textdarstellung "glätten" möchtest, kannst du ihn per Lua umformatieren. In dieser alten Versuchsanlage findest du ein praktisches Beispiel: FEF1FE2A-0C15-4263-B0E8-1146C69EC770 Das Prinzip ist: local Zahl = vehicle.currentSpeedAbs local Textmuster1 = "%d" -- Dezimalzahl ohne Nachkomma Stellen local Textmuster2 = "%f.2" -- Dezimalzahl mit Nachkomma Stellen local Ausgabetext = string.format(Textmuster1, Zahl) $("Beschriftung").text = Ausgabetext local bewirkt, dass die einzelnen Bausteine nur temporär innerhalb dieser Funktion erzeugt und beim Verlassen gelöscht werden. Es ist nicht erforderlich, aber ratsam. Die Aufteilung in viele Variablen soll nur dazu dienen, die einzelnen Bausteine lesbar zu machen. Es funktioniert auch als Einzeiler. Aber der ist nicht so leicht durchschaubar $("Beschriftung").text = string.format("%d", vehicle.currentSpeedAbs) Eigentlich glaube ich, du weißt das alles. Aber ich kann dich gerade gut als Projektionsfläche nutzen, um es allgemein zu erklären. Viele Grüße Götz
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V7 GBS Tutorial
Hallo Frank, um ... ... geh bitte wie folgt vor: Platziere im GBS an geeigneter Stelle den Knopf: GBS1 Weichentaster 4-phasig Wähle den Knopf aus und klick in seinen Eigenschaften auf: Verbinden mit Klick auf die DKW. Fertig. Viele Grüße Götz P.S.: Ich gehe davon aus, dass du eine DKW mit vier Stellungen benutzt. Es gibt von verschiedenen Herstellern auch Modellbahn DKWs mit zum Beispiel nur zwei Stellungen. Dann musst du den dazu passenden Taster wählen.
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Objekte im Verlauf löschen
Hallo Andreas, Eventuell, ja In einem Verlauf finde ich die zuletzt genutzten Dinge ganz oben. Was lange nicht genutzt wurde, wird damit von selbst immer weiter nach unten wandern, bis es irgendwann unten ganz raus fällt. Ich nutze den Verlauf (in Windows ebenso wie im Studio, in Word, im Internet Browser) wenn ich etwas brauche, was ich eben erst / neulich erst in den Fingern hatte. Alles, was ich langfristig so aufheben möchte, dass ich es gut wiederfinde, sortiere ich in verschieden Ordner. Und dort halte ich auch Ordnung. Schmeiß raus, was nicht mehr benötigt wird. Sortiere um, was zunächst an falscher Stelle gelandet ist. Aber nicht im Verlauf. Der spiegelt - wie der Name sagt - den Verlauf meiner letzten Aktionen wieder. Gruß Götz
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Vorschau auf 3D-Modellbahn Studio V7
Nur Geduld, Wüstenfuchs. Das kommt.
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Neue Beta-Version V7
Hallo Thomas, Ne, das verkettete Objekt ist über "link" ansprechbar. Die Schaltverbindung wäre (wie von dir schon richtig vermutet) über "connection" ansprechbar. Aber das läuft bei mir auch ins Leere. Entweder fehlt mir da noch der richtige Durchblick oder es hakt da tatsächlich. @Neo? Alternativ kannst du die zugehörige Ampel in einer Objektvariablen im Kontakt hinterlegen. Das weißt du aber sicher. Und ich verstehe, warum du gerne direkt den verschalteten "Partner" identifizieren würdest. Viele Grüße Götz
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Vorschau auf 3D-Modellbahn Studio V7
Hallo @hubert.visschedijk, je mehr du die zugrundeliegenden Prinzipien durchschaust, desto selbstverständlicher wird alles werden. Denn Neo hat das alles sauber strukturiert. Alles folgt denselben Paradigmen. Es ist egal, ob du ein Auto an einer Bushaltestelle oder an einer Ampel anhalten möchtest. Der Weg ist der gleiche. Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
Hallo Thomas, Nein, du hast ihn nicht verkettet (= Kettensymbol), sondern verlinkt (=Schaltverbindung). Das ist nicht dasselbe. Viele Grüße Götz
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Vorschau auf 3D-Modellbahn Studio V7
Hallo Roni, Es sucht den Weg, der dir bei manueller Zielvorgabe als erste Option gezeigt würde. Nein. Aber es wird überschrieben, wenn du ein neues Ziel angibst. Mit Hilfe von Lua kannst du das tun. Zuweisung und Abfrage folgen demselben Prinzip. local text = vehicle.target.name print(text) Du kannst bei Betreten eines Kontakts eine Aktionsliste in der EV auslösen. Diese Aktionsliste kann auch einen Vergleich enthalten, ob der betretene Kontakt mit dem Ziel des Fahrzeugs übereinstimmt. Viele Grüße Götz
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Neue Beta-Version V7
Hallo @Sintbert, hallo @HaNNoveraNer die richtige Lösung habt ihr von @prinz bekommen. Ich möchte noch ein wenig Aufklärung beisteuern. Über "Verbindung" bekommt ihr das Element, welches mit dem Objekt verkettet ist. Das ist beim Signal das Gleis. Haltet den Mauszeiger über das Kettensymbol, um zu sehen, mit welchem Objekt etwas verkettet ist. Viele Grüße Götz
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Vorschau auf 3D-Modellbahn Studio V7
Hallo Hubert, Ja, selbstverständlich. Du benötigst einen zusätzlichen Kontakt auf der Straße neben der Bushaltestelle, um den Verkehr anzuhalten, damit der Bus ausfahren kann. Der Kontakt für den Bus wird dann benutzt, um vor der Ausfahrt den Kontakt auf der Straße auf "Stopp" zu schalten. Ich zeige demnächst noch mehr zu dem Thema. Viele Grüße Götz
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Vorschau auf 3D-Modellbahn Studio V7
I can confirm that it's related to the selected language. When I switch to English here, I see the same as you do.
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Objekte im Verlauf löschen
Kannst du erläutern, warum dich einzelne Einträge in der History stören?