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Alle erstellten Inhalte von maxwei
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Hallo Easy, schön langsam bin ich auf der Spur dank Deiner Bilder, wenn ich einen Würfel erzeuge hat der Standard-Radius 1m, ok, soweit klar, ich bin dann von der Skalierung ausgegangen welche immer 1 zeigt, das Ergebnis aber 2m ist, soweit wieder klar, und jetzt sehe ich auf Deinem Bild erst das Dimensionsfeld welches ich bei mir nicht sehe, deshalb bin ich auch nicht draufgekommen, jetzt aber die entscheidende Frage: Wo ist mein Dimensionsfeld? mfg max
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Hallo NEO, hab jetzt ein bisschen rumexperimentiert, auch wenn das noch immer nicht in meinen Schädel will hab ich zumindest soweit verstanden daß die Maßstabsabhängigkeit zwischen den beiden gegeben ist, aber: in Blender ist jetzt eingestellt: metrisch und Meter, mein Objekt in Blender ist nur ein Rechteck mit den Maßen 1*3, wenn ich das jetzt importiere (MBS Einstellungen 1:1 ,Meter ist das Objekt 2*6 m, also doppelte Abmessungen, ich blick nicht mehr durch. mfg max
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Hallo NEO, das war eigentlich nur als Beispiel gedacht, weil ich mehrere Maßstäbe benutzt habe, und 1:100 war, wie gesagt in irgendeinem Tutorial so beschrieben, wie gesagt ich habe die Zusammenhänge noch nicht verstanden, die Beispielanlage, nur zum Experimentieren ist auf Z 1:220 eingestellt. mfg max PS: Wie kommt einen LOK z.B die in Z erstellt wurde auf H0?...und wie wäre die Standard-Einstellung?
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Hallo zusammen, nach dem ich gerade beim Erlernen von Blender bin, wahnsinnig kompliziert wie ich finde, aber erlernbar, stellt sich mir eine Frage die ich momentan nicht lösen kann: Ich habe einfache Objekte erstellt, diese dann in MBS Studio importiert, funktioniert alles soweit, aber: Blender wurde umgestellt auf metrisch, die Szene in Meter, Dummyobjekt mit _Scale_1_100_mm erstellt, der Export passt, aber nach dem Import ist alles im MBS mit 0.9 berechnet, sprich 1m in Blender entspricht 9.09 mm im MBS, wieso? mfg max
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Coal wagons, loaded and unloaded.
maxwei antwortete auf simonjackson1964s Thema in [International] Problems and solutions
Hi Simon, it's an easy way to do this. just use the empty wagon, put in a selfmade rectangle mesh, texture it with a coal texture, so you have a filled wagon, to fill or empty that wagon use the EV, make it visible or invisible, it depends. greets max i forgot, you have to connect the mesh to the wagon -
Hallo BahnLand Danke für die Info, jetzt ergibt sich daraus eine weitere Frage, ist es grundsätzlich überhaupt erlaubt (in Zeiten des immer komplizierteren Copyrights) jede Art von Objekten nachzubauen?, wenngleich auch nur in Bits und Bytes? mfg max
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Hallo zusammen, ich hab zwar selbst noch kein Modell gebaut, das Thema interessiert mich aber doch sehr, Blender habe ich jedenfalls schon installiert, und ein bisschen Ahnung von 3D Programmmen hab ich auch (früher viel mit dem alten 3D Studio gearbeitet), dazu aber meine Frage: Wenn jemand eine Lok, Waggon, was auch immer, nachbauen will, woher bekommt man die Pläne?, von Fotos und Bilder lassen sich ja schwer Abmessungen rauslesen, bzw. Details. mfg max
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Hallo Andreas, weil ich grad zufällig drübergestolpert bin. https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/1915-eigenschaftsfenster/?tab=comments#comment-18604 das hatten wir schon mal vor einiger Zeit... mfg max
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Hallo zusammen, ich hätte mal wieder einen Verbesserungsvorschlag bzw. keine Lösung parat. Folgendes Problem: alle Grundkörper haben eine zugewiesene Grundfarbe welche aber durchscheint wenn eine Textur drübergelegt wird, mein Wunsch wäre diese Grundfarbe eben auch transparent gestalten zu können damit ausschließlich die Textur zu sehen ist. Dadurch dass im Hintergrund, in diesem Fall eine Kreisscheibe hellgrau (welche noch immer die angenehmere, wenn auch bei weitem nicht optimale) Farbe gewählt wurde, sind die Ränder scharfkantig, und ich denke wenn die Hintergrundfarbe weg wäre, wäre auch der Lichtkegel viel fließender. Oder gibt's dafür sogar eine bessere Lösung ? mfg max
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Hallo BahnLand, Danke für die Info, mfg max
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Hallo zusammen, wenn ich hier ein Anlagenbeispiel hochlade, sind dann, im Gegensatz zur Online-Datenbank die Texturen und selbsterstellte Objekte enthalten, oder geht das nur wenn vorher eben diese in der DB freigegeben wurden? Ich dachte das schon mal wo gelesen zu haben, aber leider nicht mehr gefunden. mfg max
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Hallo Andreas, ja jetzt hab ich Dich verstanden, ist absolut abhängig vom Maßstab, ob das genauer zu machen wäre lässt sich wahrscheinlich nur von NEO beantworten, sorry für meine Antwort. mfg max
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Hallo Andreas, ich muß das heute abend mal probieren wovon das abhängt, bei mir sind das 0,5mm / Tastendruck. mfg max
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Hallo Andreas Du kannst das doch einfach über die Tastatur verschieben: A,D X-Achse W,S Y-Achse Q,Y Z-Achse mfg max
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Hallo schlagerfuzzi ich hab mal den Anfang gemacht, von hier könntest Du weiterkopieren, wenn Du willst, wenn nicht, mach ich es fertig, wenn es DIr so überhaupt passt. mfg max oberleitung setzen_1.mbp
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Hallo Kutscher Du hast bei den kurzen Gleisen eine Höhe von 2,5 mm eingegeben, sollte aber passend zu den anderen 5,44 mm sein, ein Beispiel habe ich dir markiert, du solltest demnach alle anderen ändern. (Vorausgesetzt Du meinst überhaupt das, denn gelbe Gleise hab ich leider nicht gefunden) mfg max kutscher 5a_1.mbp
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Hallo Feuerfighter Deine Sonnenliege kommt mir gerade recht, werde die gleich einbauen. mfg max
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Seehund - Einer unserer besten Modellbauer
maxwei antwortete auf FeuerFighters Thema in Allgemeine Diskussionen
Ich habe Seehund im Gegensatz zu vielen anderen hier, wie ich lese, leider nicht gekannt, trotzdem verwende ich viele tolle Modelle von ihm. R.I.P Seehund -
Hallo zusammen, nochmal danke für die Likes, hier also wie versprochen noch ein paar Daten und Bilder Grösse: 3000 * 1200 mm in Echt Spur Z volldigital über PC (noch in weiter Ferne liegend), Plan und Original (Anfang), erst mal die komplette Ansicht, wie gesagt, die ganze Stadt in der Mitte fehlt noch. und der Gleisplan: was hier schlecht zu sehen ist, ist der Schattenbahnhof 6-gleisig ganz oben. mfg max
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Hallo zusammen, erst mal Danke für die Blumen, nachdem in der Mitte noch die ganze Stadt fehlt wollte ich noch keine Gesamtaufnahme machen, mach ich aber dann doch heute Abend zusammen mit dem Gleisplan in den Abmessungen. mfg max
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Hallo zusammen, ich möchte euch heute meine Vorabversion meiner Anlage vorstellen. Hintergrund des Ganzen war dass ich meine im Aufbau befindlichen Original Spur Z Anlage erst mal begutachten wollte bezüglich Gleisplan, Design, usw., herausgekommen ist ein etwas übertriebener Gleisplan inklusive RundumVersorgung, so wie ich mir das auch in Echt vorstelle. Die MBS Anlage ist noch nicht fertig (von der echten ganz zu schweigen), aber man kann schon sehen was ich mir vorstelle wie es mal werden soll, in Jahren gerechnet möglicherweise. Das Ganze läuft vollkommen vollautomatisch mit sehr vielen kleinen animierten Details, die EV ist demnach schon dementsprechend groß. mfg max
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Hallo zusammen, ich habe mal ein kleines Beispiel für 4 gleisigen Pendelverkehr erstellt, vielleicht hilft es ja jemandem. mfg max Pendelverkehr-doppelt.mbp
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Hallo zusammen , weil es mich gerade betrifft würde ich mir, falls es technisch überhaupt möglich ist, zusätzlich noch einen 8 bzw.16 fach Beschleuniger wünschen, ich habe eben gerade das Problem dass ich beim Austesten der EV (bei der Auslösung bestimmter Schritte) schon manchmal Minuten warten muss bei längerer Trassenführung um einen Trigger auszulösen, und diese sich auch testweise nicht abkürzen lässt, aufbaubedingt durch eine längere Serienschaltung. mfg max
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Hallo Denjo, also ich mach das so: Erst wird die Bodenplatte erstellt, dann mach ich grob im MBS die Höhenstrukturen, sodass ich weiss wo ein Berg ungefähr hinkommt, dann wird dieses Höhenprofil exportiert und in GIMP (kostenlos) eingelesen und nachbearbeitet. Nachbearbeitet in dem Sinne daß das vorhanden Graustufenbild mit dem Verschmierer weichgezeichnet wird, dazwischen ein paar weisse (oder schwarze, je nachdem) Flecken eingebracht werden, wieder verschmiert, exportiert, im MBS importiert (achte auf die max. Höhe welche veränderbar ist), dann kontrollieren, eventuell nachbearbeiten, geht einfach und schnell weil du zwischen den Programmen leicht hin-und herschalten kannst, bis zum erwünschten Ergebnis. Ein Tipp: Je feiner die Farbunterschiede sind (zwischen weiss und schwarz) desto weicher sind die Höhenunterschiede. Nimm einfach eine leere PLatte, baue irgendwelche Berge im MBS, und versuche es einfach, den Dreh hast du schnell raus. mfg max