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shpaul13

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Beiträge erstellt von shpaul13

  1. Hallo @astt,

    3DMBS zählt die Materialien wie folgt:

    1.       Texturdateien – jede Texturdatei nur einmal

    2.       jedes _ENV_xxx zählt als ein weiteres Material (also _ENV_100, _ENV_99, … Zähler jeweils um EINS erhöhen)

    3.       das erste gefundene _LC_abc erhöht den Materialzähler um EINS, alle weiteren _LC_def, _LC_ghi werden ignoriert

    4.       das erste gefundene _LS_abc erhöht den Materialzähler um EINS, alle weiteren _LS_def, _LS_ghi werden ignoriert

    Gruß
    ShPaul

  2. Hallo liebe MBS'ler,

    habe nun eine Lösung für das Verschwinden zu kleiner animierter Modelle gefunden und die Feuerwehrmodelle hochgeladen.

    Weitere Infos folgen nach Freigabe durch Neo.

    Gruß
    ShPaul

  3. Hallo liebe MBS'ler,

    wünsche euch allen ein frohes Osterfest...

    MBS_20180330_001.thumb.jpg.1b4b4edb1ad593a5181ff1632b88e471.jpg

    ... mit einer Bastelei im Ei: 0CD66171-E558-4FB5-B111-94D41197E172

    Gruß
    ShPaul

    PS: Ei und Inhalt haben ein Verfallsdatum (Ende April 2018) - Modelle und Anlage auf Wunsch per PN

  4. Hallo Griffin87,

    auf die Schnelle fällt mir nur ein, einen Screenshot von www.openstreetmap.org in 2^x-Format 1024*1024 oder ähnlich aufzubereiten und als Textur auf die Bodenplatte zu legen.
    Aus bekannten Maßen auf der Karte den Maßstab ermitteln und über die Pixelanzahl auf Deine Bodenplatte umrechnen.

    Gruß
    ShPaul

  5. Hallo Roter Brummer,

    vor 4 Stunden schrieb Roter Brummer:

    Bitte sehr

    Testhaus.zip

    Hätte gerne die Originaldateien (10 Ausgangstexturen mit Blender-Urmodell) gehabt, um Dein Tutorial nachvollziehen zu können.

    Nun, habe es mit meinem Modell versucht:

    • 12 Einzelteile mit je eigener Textur
    • Texturen: 8* 256*256, 4* 1024*1024 nicht komplett ausgefüllt - mit kleineren Verlusten müsste all dies auf 4096*4096 passen.

    Im ersten Ansatz war es sicherlich vermessen, zu denken, dass das TexturAtlas-Addon daraus saubere 1* 1024*1024 machen kann. Selbst bei 4096*4096 war das Ergebnis nicht brauchbar, unabhängig davon, ob ich bei Bake den Haken bei "Entfernen" setze oder weglasse.

    Im zweiten Ansatz dann mit nur 4 Einzelobjekten mit Texturen von 4* 256*256 war das Ergebnis zwar besser, aber in einigen Teilen immer noch nicht brauchbar.

     

    Meiner Meinung nach liegt das am "Pack Islands" wobei Blender bei mir viele kleine Dreiecke erzeugt und damit Details der Textur (Bsp: abgenutzte Oberflächen, Kieswegeffekt) verloren gehen.

     

    Für mich ist diese Funktion so nicht brauchbar - liegt aber vllt auch an meiner bisherigen Arbeitsweise.
    Baue ich ein komplett neues Modell, beginne ich in Gimp direkt beim ersten Objekt mit einer Grafik von 1024*1024 und ordne einzelne Texturbereiche auf Ebenen an. Hierbei versuche ich schon quadratsche Kacheln in 2^x-Größe einzuhalten.
    Importiere ich ein vortexturiertes Modell, baue ich die Einzeltexturen in Gimp ebenfalls zu einer Textur zusammen und verwende dabei Ebenen. Doppelte Teile lassen sich so eliminieren und einzelne Bereich evtl. neu zusammenschieben.

    In Blender bedeutet dann eine Größenänderung in der Textur höchstns noch ein Skalieren und Verschieben der UV-Map.

    Gruß
    ShPaul

     

  6. Hallo zusammen,

    Herausforderungen sind ja ganz schön, aber wie wäre es mit einem "einfachen" Betriebsstundenzähler?

    Bei Baumaschinen und sonstigen Aggregaten durchaus üblich!

    Die Werkstattinspektion beim PKW ist nach 15.000km gewünscht. Bei gemittelten 75km/h ergibt das ziemlich genau 200 Betriebstunden.
    Der TÜV will den PKW alle 2 Jahre sehen - das könnte dann etwa alle 500 Betriebsstunden der Fall sein.

    Nur mal so als Alternative, falls die Messungen zu ungenau sind.

    Gruß
    ShPaul

  7. Hallo zusammen,

     

    an der Stelle 1,1,1

    MBS_20180225_003.thumb.jpg.3940c1a7842fa29141988c3ff5de6bf7.jpg

    hat sich bereits einiges angesammelt:

    MBS_20180225_001.thumb.jpg.dad9fc1b9f56505af2668cf7f42caf9c.jpg

    Schiebe ich über Koordinateneingabe eine Lok dahin

    MBS_20180225_002.thumb.jpg.1f04f24be257d8b14163e5930725b279.jpg

    scheint sie, wie eben einiges Andere auch, dort in einem "schwarzen Loch" zu verschwinden.

    Die beiden Gruppen, die @EASY entdeckt hat liegen ebenfalls dort und könnten die Ursache dafür sein (was Du auch immer damit angestellt hast, @jambi40 ?!?)

    Die Gruppen über das Selektionsfenster auswählen und löschen, ebenso den Haufen Gleise der da herum liegt.

    Danach kann ich bei mir zumindest mit V3 an der Anlage weiterarbeiten. Speichern und Speichern unter neuem Namen würde ich dann noch empfehlen.

    Gruß
    ShPaul

     

    MBS_20180225_004.jpg

  8. Hallo @EASY,

    für den ersten Fall kann ich wohl helfen.
    In "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.79\scripts\addons\io_scene_x MBS" gibt es die "__init__.py" und darin folgenden Abschnitt:

        SelectedOnly = BoolProperty(
            name="Export Selected Objects Only",
            description="Export only selected objects",
            default=True)

    Wenn Du aus dem True ein False machst, sollte das helfen. (Original vorher kopieren und umbenennen, auch die Endung evtl)
    Nicht getestet, da ich mit der Option gut zurecht komme.

     

    Für ".blend.x" hab ich noch keine Lösung gefunden bis auf: AUFPASSEN!!! :o

    Gruß
    ShPaul 

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