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Beiträge erstellt von Roter Brummer
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Hallo zusammen,
irgendwann darf es dann aber auch wieder etwas altes neues sein.
Das Ding schlummert schon seit 2015 unvollständig auf meinen Festplatten. Man sieht dann auch sofort, was man heute anders konstruieren wird.
HG
Brummi
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Hallo zusammen,
ich finde es etwas eigenartig, dass nur hier so intensiv nachgehakt wird. Auch wenn die Kritik in Teilen nachvollziehbar ist, wird an anderer Stelle in Bezug auf den Modellbau außerhalb dieses Threads über offensichtliche Fehler in der Bemaßung und sachlich falschen Texturzuweisung geflissentlich hinweg gesehen und fleißig Applaus gespendet.
HG
Brummi
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Hallo @fmkberlin
vor 5 Stunden schrieb fmkberlin:Es tut mir Sehr Leid,
das ich mich hier wieder mal "Ungefragt" Eingemischt habe.
das verstehe ich jetzt aber nicht.
Am 26.2.2020 um 23:35 schrieb fmkberlin:wenn ich in Blender die beteiligten Objekte an ein Hilfsobjekt (z.Bsp. Empty) hänge und dann das Hilfsobjekt Drehe, funktionieren die Animationen auch in der neuen Orientierung.
Das ist doch ein ganz normaler, sachlicher Beitrag zum Thema. Ich hab da kein Problem mit.
HG
Brummi
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Hallo Max,
Achtung! Erbsenzähler!
Ich glaube der mittlere Haltegriff an der Front sollte einfarbig sein.
HG
Brummi
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vor 27 Minuten schrieb Andy:
Und wenn man die Variationen durchnudelt, dann hüpft er auch links-rechts.
Das ist beabsichtigt. Die Variationen a-c haben jeweils andere Abmessungen aber den Nullpunkt immer exakt in der Mitte der Ausdehnungen in x und y. Ebenso ist die z-Koordinate des Nullpunkts bei Variation b und c niedriger, weil ja kein Bahnsteig mehr vorhanden ist. Das alles, damit man die gewählte Variation exakt positionieren kann. Ich gehe davon aus, dass vom Nutzer zunächst die Variation gewählt und dann erst positioniert wird.
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Hallo @Andy,
vielen dank fürs Sonderlob.
Die geänderte Version ist jetzt hochgeladen. Kannst du auf deiner Anlage bitte überprüfen, ob alles immer noch an Ort und Stelle ist?
HG
Brummi
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Hallo zusammen,
alle Uhren in den neun Variationen zeigen jetzt die korrekte Uhrzeit an.
vor 17 Stunden schrieb BahnLand:Wenn Du nun diese Uhr (Zifferblatt und beide Zeiger) in Sketchup zu einer Gruppe zusammenfasst, diese "fertige" Uhren-Baugruppe kopierst und an anderer Stelle des Modells möglicherweise verdreht wieder einsetzt, macht das Koordinatenkreuz dieser Baugruppe die Drehung mit. Somit bleiben die Koorrdinaten der Zeiger relativ zur übergeordneten Baugruppe unverändert. Damit kannst Du in den für die weiteren Uhren in der AnimaftionSet-Definition einzusetzenden Abschnitten "Animation" die Inhalte unverändert lassen (Du musst nur die Frame-Namen der zu animierenden Zeiger anpassen).
Hallo @BahnLand,
das hat leider so nicht funktioniert. Die Zeiger drehen dann um die falsche Achse. Ich musste also drei verschiedene Rotationsreihen anlegen.
HG
Brummi
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Hallo Bahnland,
vielen Dank für dein Beispiel. Es sieht ganz ähnlich aus wie bei mir, allerdings habe ich 96 Frames. Das MBS erkennt die Rotation durch den Eintrag "_Time" in der anim-Datei und passt damit die Animation der Zeit an.
Ich habe aber noch zwei Fragen an dich: Ich habe bis jetzt die Animation für die Uhr an der Rückwand des Bahnhofs. An der Bahnsteigseite befindet sich in der revidierten Fassung dann noch eine Doppeluhr, bei der die Ziffernblätter und damit auch die Zeiger um +90° bzw. -90° verdreht sind.
1. Frage: Da wir ja nur die Rotation beschreiben, ist es doch egal, wo die Uhrzeiger im Modell sind, solange sie nicht um die y-Achse verdreht sind, oder?
2. Frage: Muss ich für die Zeigerstellungen für die Doppeluhr an der Bahnsteigseite die Einträge ändern? Die Werte sollten ja an und für sich die selben Werte haben, müssten aber in einer anderen Spalte stehen? Hast du da einen Trick zur Bearbeitung? Oder kann man das durch Drehung des Ankerpunkts (_AP) erreichen?
Vielen Dank
Brummi
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So. Meine erste mit Sketchup erstellte Uhr zeigt die korrekte Zeit an! Ich habe aus euren Beiträgen einige Gedanken abgewägt und verglichen und nach ordentlicher Hin- und Herschieberei zwischen Sketchup, Blender und direct-x
Letztendlich habe ich nur die Zeiger zwischen den Plattformen verschoben. Dazu muss man aber zwei verschiedene Versionen bauen. Zum Schluss wurden dann nur die Rotationsdaten, die Blender erzeugt (Position und Scale braucht es gar nicht) verwendet und in die direct-x eingetragen.
Bis zu diesem Punkt habe ich jetzt eine Woche gebraucht, was aber weiter nicht schlimm ist, weil ich eine Menge dazu gelernt habe.
Die gewonnenen Erkenntnisse kann ich jetzt hoffentlich erfolgreich in das Bahnhofsmodell integrieren.
HG
Brummi
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Hallo @schlagerfuzzi1,
ich persönlich gehe davon aus, dass die im Bau befindlichen Modelle hier gezeigt werden, damit kritisiert wird und Verbesserungsvorschläge eingebracht werden. Wenn Modelle hier nur deshalb gezeigt werden, weil man als Modellbauer ausschließlich Applaus erwartet, ist das meiner Meinung nach ein falscher Weg.
vor 16 Minuten schrieb schlagerfuzzi1:weil mal ein Modell nicht zb. nicht der originale Maßstab oder mal dieses oder jenes hier nicht stimmt oder passt...
Das muss man wohl etwas differenzierter betrachten. Das Modellbahnstudio steht ja nun nicht alleine auf dem Markt. Wenn man sich jetzt bei der Konkurrenz etwas umsieht, findet man leicht qualitativ sehr hochwertige Modelle, die man sich so auch für das Modellbahnstudio wünschen möchte. @Neo gibt sich ja größte Mühe, das Programm immer weiter zu entwickeln und ich finde, diesen Job macht er ganz hervorragend. Deshalb sollte auch die Qualität der Modelle einem Stand entsprechen, der einigermaßen mit der Konkurrenz mithalten kann. Nur so kann gewährleistet werden, dass das Modellbahnstudio genügend finanzielle Mittel abwirft um das ganze Projekt am Leben zu erhalten.
Umgekehrt betrachtet können Modelle mit Fehlern und optischen Unzulänglichkeiten eventuell dazu führen, dass nicht mehr genügend Käufer das Produkt annehmen. Das würde schlimmstenfalls zur Einstellung des Projekts führen. Das wollen wir ja wohl alle nicht.
Wenn also ein Fehler an einem meiner Modelle entdeckt und bemängelt wird, dann sollte ich mir das zu Herzen nehmen und versuchen, den Fehler, wann immer dies möglich ist, zu beseitigen. Das tue ich ja dann auch aus reinem Egoismus, damit das Modellbahnstudio sich weiter entwickelt.
Letztendlich würde ich sogar so weit gehen, dass nicht die Menge der erstellten Modelle, sondern deren Qualitätsstandard den Erfolg ausmachen.
HG
Brummi
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Hallo zusammen,
meine gestellte Aufgabe lautet aber, laufende Uhren direkt in das Modell einzupflegen. Das es geht, hatte ich vor langer Zeit schon einmal am Vollmer-Brückenstellwerk gezeigt. Aber da habe ich das in Blender gemacht. Das soll wegen des Konvertierungs-Aufwandes aber hier vermieden werden.
HG
Brummi
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Hallo zusammen,
vielen Dank für eure Likes. Im Moment hänge ich hier etwas fest. Von @Neo wurde der Wunsch an mich heran getragen, die Uhren am Gebäude zum Laufen zu bringen. Da das Modell mit Sketchup erstellt wurde, ist das keine ganz einfache Herausforderung.
Eine Konvertierung über eine Collada-Datei nach Blender ist zwar sehr aufwändig, stellt aber prinzipiell kein Problem dar. Es müssen dann allerdings neun Dateien konvertiert werden (Drei Variationen mit jeweils drei LOD-Stufen). Die Uhren in Blender dann in Echtzeit laufen zu lassen ist letztlich fast ein Kinderspiel.
Es wäre in diesem Fall deshalb schon praktischer, wenn ich die Uhr-Animationen an die aus Sketchup heraus erstellten Direct-x-Dateien anhängen könnte und daran arbeite ich im Moment mit wechselnden Erfolgen.
Wenn jemand da einen entscheidenden Tipp geben könnte, wäre ich also sehr dankbar.
HG
Brummi
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Das, was ich zu sagen hätte, schreibe ich wohl besser nicht.
Gruß
Brummi
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Hallo Max,
starke Sache, das.
Ich habe einen klitzekleinen Verbesserungsvorschlag. Der Lüfter läuft in der Grundeinstellung nur eine Runde und steht dann wieder. Das kann man zwar selber ändern, indem man im Eigenschaftsfenster den Haken bei "Endlosschleife" setzt, du kannst das aber auch automatisch richtig einstellen, indem du in der anim-Datei die Option "NoLoop" auf "Loop" setzt.
HG
Brummi
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vor 2 Stunden schrieb HaNNoveraNer:
Wie könnte man das am Besten realisieren?
vor 6 Minuten schrieb HaNNoveraNer:Und gibt es auch eine Möglichkeit, nachdem eine Lok und 3 Waggons über den Kontakt gefahren sind, an der richtigen Seite abzukuppeln?
Mit einem Entkupplungsgleis?
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Brummis Bastelkiste
in Modelle
Geschrieben
Hallo zusammen,
da man beim momentanen Wetter hier lieber nicht draußen sein will, war ich echt fleißig.
Jetzt muss texturiert werden. Mal sehen, wieviel ich heute noch schaffe.
HG
Brummi