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Roter Brummer

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Beiträge erstellt von Roter Brummer

  1. Hallo @fmkberlin,t

    Oh Mann. Da habe ich doch glatt die Bänke aus der 1. Klasse von den Maßen her unverändert in die 2. Klasse versetzt. Ich werde die entsprechend skalieren. Die Sitzhöhe beträgt aber jetzt schon exakt 45cm.

    Mit den Toilettentüren muss ich mal probieren, ob der Platz in der Grafik noch ausreicht. Vor allem aber muss ich noch herausbekommen, wo die exakt waren.

    HG

    Brummi

  2. Hallo @BahnLand,

    danke für den Daumen.

    vor 2 Minuten schrieb BahnLand:

    Hast Du neben dieser Variante mit den Schwanenhals-Drehgestellen auch noch vor, Variante mit dem Preußischen Regeldrehgestell und dem Drehgestell "Minden-Deutz leicht" herzustellen?

    Minden-Deutz auf jeden Fall, weil ich da schon eine passende Textur habe. Beim Preußischen Regeldrehgestell habe ich noch kein Material. War das nicht auch ziemlich selten bei diesen Wagen.

    Apropos Minden Deutz: Wenn das Drehgestell da ist, könnte man ja auch direkt über die klassischen D-Zug Wagen Gruppe 53 nachdenken.

    HG

    Brummi

  3. Hallo zusammen,

    zunächst einmal herzlichen Dank für eure Anregungen und Kritiken. Ich habe das Modell geändert:

    3F41C311-0051-41AC-98A3-C05CA9010E25

    Hoffentlich habe ich keine Anregung vergessen. Sonst bitte melden.

    HG

    Brummi

  4. Hallo zusammen,

    also, wenn ich ehrlich bin, sagt mir dieser Farbton (37422f) gar nicht zu:

    09.thumb.jpg.826291c7f164bcd2dab34037a4a0a2a1.jpg

    Achtung! Die Schrift ist nicht mehr richtig trennscharf!

    HG

    Brummi

     

  5. Hallo Max,

    vor 10 Minuten schrieb maxwei:

    Die Farbe die angibst stimmt so nicht:

    kannste mal sehen. Es stimmt nicht alles, was im Netz steht. Meine Info war von hier:

    https://encycolorpedia.de/354733

    Ich guck mal, was ich hinbekomme, denn dazu müssen alle Beschriftungen in der Textur neu erstellt werden.

    Die Lichttextur ist dagegen ein kleines Problem.

    HG

    Brummi

     

  6. Hallo @streit_ross,

    vielen Dank für deine Beobachtungen.

    vor 52 Minuten schrieb streit_ross:

    zunächst mal an Dich die Frage, ob die von Dir gewählte Farbvariante tatsächlich dem Flaschengrün oder dem Cromedioxidgrün der für dieUmbauwagen benutzten Farbgebung entspricht.

    Ich habe dazu mittels Farbpipette aus einem Vorbildfoto die Farbe entnommen. Da offensichtlich durch die Einwirkung von UV-Strahlung die Farbe mehr oder weniger ausbleicht, glaube ich, dass man hier gar nicht mehr einen exakten Farbton ermitteln kann. Wenn ich tatsächlich Chromoxidgrün / #354733 Hex-Farbcode bestimme und als Farbton wähle, sieht der Wagen im MBS dunkelblau aus.

    Bei den nächsten Variationen kann ich ja dann auch den Farbton jeweils etwas ändern.

    vor 58 Minuten schrieb streit_ross:

    Die Dachverstrebungen empfinde ich dagegen eindeutig zu hell bzw. den Kontrast zur Dachfarbe zu groß.

    Werde ich ändern.

    vor 58 Minuten schrieb streit_ross:

    Bei meiner Suche nach Informationen über die 4-achsigen Umbauwagen habe ich bei den durchaus zahlreichen Fotos von noch erhaltenen Waggons wohl mehr intuitiv mal die Anzahl der Dachhautverstrebungen gezählt und es waren stets 17  an der Zahl. Wenn dem dann grundsätzlich so in der Realität gewesen sein soll, fehlen bei Deinem Modell 2 Stück.

    Dummer Fehler das. Wird auch geändert.

    HG

    Brummi

  7. Hallo zusammen,

    das Modell ist soweit fertig.

    06.thumb.jpg.a6b1e85293604624c7ecc1d335b340c5.jpg

    07.thumb.jpg.eb25f044a4eba70dc1dd2fe7c6edfe1b.jpg

    08.thumb.jpg.aa58e0ed323d75650689a7ab91f2b94e.jpg

    Was ich gestern nicht mehr geschafft habe, sind die Animationen für das Licht und das Dach. An der Innenbeleuchtung muss auch noch etwas geschraubt werden. Außerdem fehlen noch die LOD-Stufen. Sobald die Animation und die Beleuchtung stehen, werde ich den Wagen als Entwurf hochladen und bitte euch dann darum, das Machwerk kritisch zu begutachten.

    HG

    Brummi

  8. Hallo zusammen,

    wieder ein Stück weiter:

    05.thumb.jpg.6cc948dbdf13d5d6564542b6c105e1c0.jpg

    • Verglasung
    • korrigierte Tritte
    • weitere Beschriftung
    • Übergangsbleche
    • Schlussleuchten
    • Bremsventile
    • Handgriffe
    • kleinere Maßkorrekturen

    Jetzt muss noch das Dach ausgestaltet und die Beleuchtung eingebaut und animiert werden.

    HG

    Brummi

  9. Hallo zusammen,

    erst gestern habe ich einen Trick herausgefunden, der in diesem Zusammenhang vielleicht auch ganz hilfreich ist.

    Wenn man das Werkzeug "Radiergummi" wählt und mit gedrückter Strg-Taste mit diesem Werkzeug über eine Kante fährt, wird diese nicht gelöscht, sondern automatisch richtig geglättet. Sehr praktisch!

    HG

    Brummi

  10. Hallo zusammen,

    ich habe gerade beim Betrachten der Anlage festgestellt, dass in der Oberleitung die Variation "Fahrleitung Tunnel Anfang" einen Darstellungsfehler beim Einbau als Kurve hat. Da fehlen Unterteilungen im Modell. Ich habe diese Unterteilungen jetzt eingefügt und die Fahrleitungen erneut hochgeladen. Nach der Freischaltung müsste der Fehler dann einfach weg sein.

    HG

    Brummi

  11. Hallo zusammen,

    der erste Schritt zur Umsetzung der vierachsigen Umbauwagen ist gemacht.

    01.thumb.jpg.0896a755824e6c00952ec62e1545f7d7.jpg

    Die 4yg gab/gibt es ja mit Minden-Deutz oder mit Schwanenhals Drehgestellen. Auf der technischen Skizze sind die letzteren eingezeichnet. Also habe ich zunächst einmal solche Drehgestelle modelliert. Die Ausstattung mit Drehgestellen in der Bauart Minden-Deutz können dann eine Variation ergeben. Puffer und Kupplungen sind aus einem anderen Modell von mir kopiert und in Längsrichtung auf die richtige LüP ausgerichtet.

    HG

    Brummi

  12. vor einer Stunde schrieb metallix:

    Was mir hier in dem bild von Frank noch auffaellt ist das die schiene fuer die schiebetore allenfalls ein 50 oda 60 x 10 flachstahl ist (das ist so die uebliche groessenordnung) ........abba ich kann auch mit der jetzigen loesung leben.

    Ich bin mir jetzt langsam nicht mehr sicher, was hier ernst gemeint ist. Ausgehend davon, dass es ernst gemeint ist, muss man zwei Punkte im Hinterkopf behalten:

    1. Das Modell wird mit anderen Modellen auf einen Computerbildschirm projiziert. Dort sollen solche Details noch erkennbar sein und die Sichtweise dabei unterscheidet sich grundlegend von der Betrachtung durch das menschliche Auge auf eine real existierende Modellbahnanlage (oder auf das reale Vorbild) respektive von der Fokussierung durch eine Kameralinse.
    2. Die Anzahl der verwendeten Polygone im Modell sind das Grundgesetz für das MBS. Im konkreten Fall würde das heißen: Sieht man eine tatsächlich ausgeformte Laufschiene in L-Form im Gesamtarrangement einer virtuellen Modellbahn nach den in Punkt 1 beschriebenen Betrachtungen wirklich noch?

    Diese Dinge muss man als Modellbauer im Hinterkopf haben. Ich bin z.B. auf die Größe der Steintextur in meinem Ringlokschuppen angesprochen worden. Hier kommen genau diese Dinge zum tragen. Die Steine sind tatsächlich zu groß, lassen sich aber in der Textur nicht weiter verkleinern, weil sie dann verschwommen sind. Jetzt könnte man auf die Idee kommen, die Textur einfach zu vergrößern. Dann kann man ja auf dieser die Ziegelstruktur detaillierter auftragen. Anschließend wird man allerdings feststellen müssen, dass aufgrund der vergrößerten Textur bei einem wirklich großen Betriebswerk mit zwanzig oder mehr Ständen des Ringlokschuppens die Framerate wegbricht.

    Es ist also alles irgendwie ein Kompromiss.

    HG

    Brummi

  13. Hallo zusammen,

    ich denke, wir sind auf der Zielgeraden.

    Die Tore lassen sich einzeln öffnen.

    018.thumb.jpg.255b94f916a61e439dbfb69e3accf226.jpg

    Die schaltbare Beleuchtung des Güterbodens erhellt auch zusätzliche Modelle innerhalb des Gebäudes.

    019.thumb.jpg.8bbeb91cc07aec837bd53ec1e6683c32.jpg

    Der Anbau und die Fenster im Giebel haben ebenfalls getrennte Lichtfunktionen.

    020.thumb.jpg.edda781dfcc6561eefb34e8448931d57.jpg

    Das Modell hat 3908 Polygone und 2 Materialien. Damit würde es die Prüfung für den Katalog bestehen. Ich werde aber trotzdem noch zwei LOD-Stufen bauen, um die Performance zu verbessern.

    HG

    Brummi

     

  14. Hallo @kdlamann,

    vor 31 Minuten schrieb kdlamann:

    Die Texturierung der Innenflächen verändert die Polygonzahl nicht, es entstehen keine zusätzlichen Flächen.

    das kann ich aber nicht nachvollziehen. Ich habe mal auf die Schnelle einen Würfel ohne Boden kreiert.

    Wenn nur die Außenseiten texturiert sind, komme ich auf 20 Polygone.

    Wenn beim selben Würfel auch die Innenseiten texturiert sind, komme ich auf 40 Polygone.

    Genaueres kann da eigentlich nur @Neo zu sagen.

    HG

    Brummi

  15. Hallo @kdlamann,

    solche "Brot und Butter" Häuser haben in der Tat gefehlt. Prima.

    Bei einigen deiner Gebäude sind Innenflächen und Unterseiten texturiert. Soll das so sein (eigentlich sieht man die ja nicht)?

    484.thumb.jpg.c4a3349609dc90301cf782a3c3843d31.jpg

    Ohne diese Flächen hätten die Häuser ja weniger Polygone.

    HG

    Brummi

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