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Ich zeichne unten
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Und wenn ich schon dabei bin, mache ich es besser sofort richtig.
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Hallo zusammen Ich muss darauf näher eingehen, aber die Konzeptidee ist da.
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Hallo alle zusammen, Wie immer kann ich nicht anders, als mir etwas Paralleles auszudenken. Da ich auch diese Betonbrückenteile mit Säulen im Ärmel zum Hochladen habe, habe ich mir diese Metall- "Trägerplatte" ausgedacht. Kann sehr vielseitig sein und passt meiner Meinung nach sehr gut zum Billerbahn von @Roter Brummer Als Alternative habe ich auch eine braune rostige nahtlose Textur parat. Aber mit dieser Textur kann es 4 Stützen werden, weniger hoch und breit. Damit habe ich noch nicht begonnen. Ich habe noch nicht an passende Säulen für diese gedacht. Aber ich denke, es muss Naturstein sein. In jedem Fall ein Rechteck oder ein Rechteck mit abgerundeten Enden ... Ich bin offiziell wieder an der Arbeit, daher ist die Geschwindigkeit etwas geringer, um die Dinge schnell erledigen zu können.
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Oder den trassenbrette von Bahnland.. Nur ein bisschen breiter als die Spur und dann können Sie auch zwischen 60 und 80 cm Breite wählen 166579AA-E44E-4F4A-87D8-439C77A8B767
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Nur diejenigen, die im Katalog verfügbar sind, Wenn Sie möchten, dass mitgleider genau sehen kann, was Sie später getan haben, wenn Sie die Anlage online verfügbar machen. Wenn dies nicht erforderlich ist, können Sie jederzeit eine Textur in Ihre eigene Bibliothek hochladen und verwenden. Schließlich stellen Sie es anderen nicht zum Herunterladen zur Verfügung. Sie können beispielsweise eine Textur von textures.com in Ihre eigene Bibliothek herunterladen, sie für Ihre Anlage verwenden und dann ein Video erstellen. Kein Problem. @Neo, korrekt ?
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Und....was ist MOIN ?
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Thomas, Die Texturen von textures.com können in den Modellen verwendet werden. Weil sie nicht vom Modell heruntergeladen werden können Die Textur selbst darf nicht als eigenständige Textur in den Katalog aufgenommen werden. Weil das dort möglich ist. Grusse
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Da ich die Mail nicht verschickt habe, wusste ich nicht, dass sie auf Englisch sein sollte. Das ist aber auch kein Problem.
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Hallo all Im profil gibst das. Wofür und unter welchen Umständen werden sie verabreicht? Viele grusse
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Sehr gut von dir! Ich hatte das gleiche im Sinn. Vielleicht, weil das Büro in Rotterdam ist und ich es auf Niederländisch schreiben könnte.
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@Neo Sieht besser aus !
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Ein bisschen seltsam, denn das scheint im Widerspruch zu dem zu stehen, was erlaubt ist, wenn es um Texturen in Spielen geht. (wenn wir MBS als Spiel betrachten) Und was ist unter "distribute" zu verstehen? Auf jeden Fall ist es besser, auf der sicheren Seite zu bleiben.
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Making junctions with splines ...
hubert.visschedijk antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Douglas, some draft models i have just uploaded of one lane switches to be set as a roundabout. I made those a while ago and makes part of a larger project that i cant seem to finish... A0B413EF-A1B6-42AB-9329-94958A712CB3 409A1070-D41A-46EA-A120-6DE22EFB8D10 DB9176F3-B09B-4516-AAE6-13719E6E7BC5 DEBBFA21-E899-4C34-B322-E2FFF402A41F 8D27D17C-3036-4CC4-80B0-5539EE5723E4 -
Making junctions with splines ...
hubert.visschedijk antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Douglas, I forgot to mention; this is for editing a tow lane road. If you want to edit the one lane road, both route 1 and 2 needs to be a road / spline instead of a road / virtual. Otherwise the lanes wont appear. Meaning; the one lane has the x on 0. Move it to -187,05 Leave it as it is; road / spline Add a new route and set it for 187,05 > road / spline Now you will have a two lane road, but with no middle (3d model) spline. Regular roads can be attached. Manipulated spline roads wont have the middle spline on the above created model to attach. Unless you add a third route again and set it as 3d model spline. I have made the two above and added to your layout to have a look. And since i was at it...i have copied your T and edited it aswell. Notice that i have placed the 3D model / spline lanes as last in the serie of routes. This is easier when you need to configure the switches. Meaning that the lanes needed for the switches allways appear in order, from 0 to the number of driveble lanes you have added. In this case the last two are the ones not to use for configuring the switches. But i suggest you use the one lane models for this road. The marker lines will allways be there. Kinda funny, as of it was a paint failure. road test edit 2.mbp -
Making junctions with splines ...
hubert.visschedijk antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Douglas, a two lane road allways consists of three lanes. The middle one, which is has 0 as number on the x, is the 3d model and spline. Left right and left lane are allways outside the middle lane (logical...hahahaha > stupid me) and the geometry has to be adapted. For two lane roads there are pre estabilshed distances. Best thing to do is to open, again, the two lane road of Bahnland or the city streets of Feuerfighter to see those measurements. Have a look at the diferent routes But it is, considering your layout on 1;1 and in cm Route 0 > x = 0 and as 3D model / spline Route 1 > x = -187,05 and as Road / virtual Route 2 > x = 187,05 and as Road / virtual Now if you set a road to 90 degrees to the right, the road (again using the Bahnland road as example and the 1;1 and cm measurement) The settings will be Route 0 > x = 0 / length is 1044, curve is 90 degrees. Route 1 > x = -187,05 / Lenght will be 1044 + 187,05 (longer curve, left hand route) and offcourse also 90 degrees Then for route 2 again x = 187,05 (never changes these 187,05 measurement) / length will be 1044 - 187,05 (shorter curve, right hand side) and again 90 degrees. This is when you want an exact curve, When you manipulate the road as a spline, all this work wont be nescessary. This is only a curve... Now for the T crossing its another story. There you will have to add all other routes as well and turn those aswell. And last but not least add all the switch states to them Have a look at all the routes within this ID number to get an idea. 75369FAE-01DD-4D26-B754-8C47833AE3FD (this model is by Feuerfighter) Many greetings, Hubert -
I habe es gesehen !
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Hallo alle Ich werde mal versuchen ein alte standseilbahn wagen zu bauen... Und wenn ich die Seilbahn-Kameratechnik von @BahnLand Innovation und Technologie AG verstanden habe, muss dieses Modell auch möglich sein. Aber das überlasse ich jemand anderem, der gut mit PBR-Texturen umgehen kann. @maxwei ?
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@Neo Kannst du bitte 6F96307E-CA42-4FAE-B55C-A83F94C6C5A6 aktualisieren? Danke !
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Die einfachste Lösung? Da ich jetzt die LOD1 des Chevron korrigieren muss und alle Modelle in einer VARLIST platziert sind, ist dies möglicherweise die Lösung für diesen seltsamen Glanz beim erneuten Hochladen. Ich werde das mal probieren. (bin gleich wieder zuruck...)