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Sigie

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Alle erstellten Inhalte von Sigie

  1. Auch von mir euch allen ein frohes Osterfest. Sigie
  2. Was kommt denn da Neo?
  3. Nicht das ich wüsste....Die Eigenschaft die das Modell durch seinen Erbauer als Standard zugewiesen wurde wirst Du immer haben. Schöne Grüße Sigie
  4. Warum macht Ihr das auch immer wieder? Gruss Sigie
  5. Hallo Max, ich habe deinen Kumpel quasi per Hand über den Bahnübergang geschoben und seidher fährt der brav seine Runden. Schönen Gruß Sigie
  6. Hallo Bahnland, ich denke er meint, das es der Community besser gefallen könnte wenn die Modelle gleich die Texturen mitliefern, so dass jeder jedes Modell seinen Wünschen anpassen könnte. Zumindest so oder ähnlich.... @kennx28 Im Grunde passiert nichts anderes mit den Tauschtexturen, die kannst Du ändern wie du willst. Die kamen aber halt mit der neuen Version 4, wie es Bahnland ja bereits erklärte, mit dazu. Man folgte, mit den Tauschtexturen, gleich zwei Wünschen. Zum einen hat der Modellbauer mehr Sicherheit, Stichwort Urherberrechte usw. und zum anderen kann der User dennoch das Modell farblich ändern. Das ist, wie ich finde, eine sehr gute Lösung die allen entgegenkommt. Jetzt braucht es Geduld und die Modellvielfalt steigt auf ein Level, so dass derartige Anregungen nicht merh entstehen. Schöne Grüße Sigie
  7. Hallo zusammen, jetzt habe ich wiederholt einen Beitrag gelesen, wo über den Bettungsquerschnitt gesprochen wurde........ Alle folgenden Angaben sind dem Regelfall entnommen, es gibt also Ausnahmen. Eine Schwelle ist 2,60m lang. Die Schotterbreite vor Schwellenkopf beträgt 0,40 m und die Neigung der Schotterböschung beträgt 1 : 1,5 Die UIC 60 ist 0,17 m hoch, die Holzschwelle 0,19 m hoch und die B70 Betonschwelle aber schon 0,22 m. Die Zwischenlagen sind mit eingerechnet. Die Dicke der Bettung also die Stärke des Schotters unterhalb der Schwellen beträgt durchschnittlich 0,30 m. OK, Friedenpfeiffe. Jetzt sollte man sich schon mal auf ein Maß einigen, das habt Ihr auch schon getan. Aber, Bitte, sollte irgend jemand mal ein komplett neues Gleis erstellen, dann denkt Bitte an diese Maße. Bei allen Querschnitten, die ich bisher sah, fehlte die Schotterkante direkt vor Schwellenkopf. Das heisst alles zu schmal gebastelt. Jetzt ist es raus. Dennoch... Schöne Grüße Sigie
  8. Sigie

    Projekt Maschen

    Hallo Kai, oben Rechts kannst Du es Dir, für Auge, noch Schmackhafter machen. Gruss Sigie
  9. Sigie

    Projekt Maschen

    Hallo Kai, derartig genaue Gleispläne sind von offizieller Seite nicht erhältlich. Es gibt sie definitiv, da sie Arbeitsgrundlage sind. Man muß den Personenkreis kennen der mit solchen Plänen arbeiten muss/darf und hoffen, das einer solche Pläne rausrückt. Ansonsten hilft vieleicht das hier. https://www.openrailwaymap.org/ MfG Sigie
  10. Hallo Pfjoh, ... auf jedenfall erstmal wieder zurück auf die C Platte. Dann in "Meine 3d Modelle" speichern. Das allerdings ist dann mühselig, denn du musst die Modelle einzeln speichern. Das geht dann beim Import deiner Modelle. Dabei bis zum Fenster "3D Modelleditor" und hier unter auf speichern unter. Bei fremden Modellen, oder bei Modellen bei denen dir die mbe Dateien fehlen hast Du, glaub ich, keine Chance. MfG Sigie
  11. Hallo zusammen, Die einfachste Lösung hat unser Brummi dargestellt. Passt 10%tig.
  12. ach hätt ich doch nicht gefragt.... Danke Berlioz, dass muss ich erstmal verarbeiten.
  13. Hllo Berlioz, das sieht doch recht gut aus. Die Sortierung, ich nehme an das dient nur der Anschaung, Schalter S3 ist die beste Lösung. So nach gefühlten 3 Stunden Versuche dahinter zu kommen, wie hast du es umgesetzt?
  14. Guckst Du? Espaniol.zip Vertrau mir.
  15. Sagt was ihr wollt, für mich liegt es an der Textur @Siejay bearbeite Deine Textur. Die Texturen die bei deinen Modellen aufeinander treffen sind an ihren Kanten einfach zu unterschiedlich. Das und der von Neo beschriebene Effekt führen zu den optischen Fehler.
  16. Ägypten! Funktioniert, auf deiner Testanlage doch! Radius der Kurve etwas eng, ja gut. Aber grundsätzlich funktioniert es. Bis dann Sigie
  17. Ah, Moment ein Zusatz, eh ich geteert und gefedert werde. Wenn man die Strassen via EV ansprechen möchte sollten unbedingt die Namen der Modelle geändert werden! Gruss Sigie
  18. Hm, Ok gefunden und probiert. Funktioniert prächtig. Hab mir eben 5 Strassen übereinander gelegt und dennoch fährt der Bus wie er soll. Entfernt muss da nichts werden. Modell: Straße (DD62251F-8EE9-46F5-B50A-567CEA5032F7 - Straße\Straßen\Bundesstraßen als Splines) auslegen. das Modell insich, mittels Alt Taste und linker Maustaste kopieren. Jetzt Menüleiste in "Bearbeiten" auf "ersetzen" klicken und das Modell Leitplanke ( FB15B21B-B29A-4065-AA7C-0AC766030C9E - Straße\Straßen\Bundesstraßen als Splines) auswählen. Fertig. Nix mehr machen. Fahrzeug drauf, Abfahrt.
  19. Ach Andy, guckst du mal hier rein. Dein Problem ist hier erwähnt. https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/3043-anleitung-zur-verlegung-der-bahnsteig-splines-im-3d-modellbahn-studio/ https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/3317-einbau-von-splines-als-br%C3%BCcken/ https://community.3d-modellbahn.de/forums/topic/3439-bahnsteige-als-splines-tauschtexturen-f%C3%BCr-schilder/ Sorry, nicht böse gemeint Andy. Gruss Sigie
  20. Hallo Sieyay, Der Weg zum fertigen Modell ist natürlich bei jedem Programm ein anderer, aber die Grundidee die den optischen Fehler erklären könnte, ist die gleiche. Um einem Modell sein Aussehen zu verleihen musst Du es doch mit Texturen belegen. UV Mapping oder wie auch immer Du es nennen magst oder es im Programm nennt. In 3ds ist das Texturieren ja ziemlich automatisiert. Das jedoch führt durchaus zu Fehlern. Ich kann hier jetzt Romane schreiben, aber das bringt uns nicht an das Ziel. Schau Dir diese Videos mal an. https://www.youtube.com/watch?v=eAvve0TiRIM https://www.youtube.com/watch?v=XbHZxvm_9zk Beim zweitem Video achtest Du Bitte auf die Zeit 2:45. Dort siehst Du wie die Flächen des Modells über der Textur liegen. Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=XbHZxvm_9zk Der optische Fehler ensteht, wenn die Ränder der Flächen, im Bild die grünen Linien, zu dicht an den Rändern der Texturen liegen. Im Beispielbild hast Du hier schwarze Flächen. Nehmen wir mal an, die wären weiß. Jetzt kann es vorkommen, dass Dein Modell in Game weiße Kanten aufzeigt. Lösen kannst Du das einfach, wenn Du 1. Lücken, wie hier auch im Bild gut zu erkennen, in der Textur hast, und 2. diese Farbe, hier schwarz, möglichst eine ähnliche Farbe hat wie die Textur daneben, Hier mal ein Beispiel, zugeben ein sehr grobes Beispiel, aber es verdeutlicht was ich meine. So ich hoffe, jetzt verstehst Du uns. Du müsstest demnach mal schauen was da mit Deiner Textur passiert. Bau Dein Modell jetzt nicht gleich um, sondern schau erst einmal ob Du die Textur nachbearbeiten kannst. Ich würde es so machen. Schöne Grüße Sigie
  21. Hy Siejay, es ist durchaus möglich, dass Du zu dicht an die Texturränder gekommen bist. Ich hoffe, die Beispielbilder helfen etwas. Wenn man beim texturieren etwas heranzoomt, offenbart sich manchmal einiges. Probier mal, ob es daran liegt. Gruss Sigie
  22. Sigie

    Reshade

    Danke Easy, war ein versuch Wert. Schade .....
  23. Sigie

    Reshade

    Was der Streikt..... Lieber @Easy, ich weiß das Du das hier liest, raff Bitte deinen Mut, deine Intelligenz und deinen Drang neues zu erfinden zusammen. Das ist negute Sache, Alte Geschichten? Schwamm drüber. Bitte Schöen Grüße Sigie
  24. Hallo, nix gegen Kontroverses aber hier? Aber eine Frage. Zitat: " ... wie zb die downloadmöglichkeit des online katalogs,... " Hab ich was übersehen? Ich habe auch die Pro Version, aber Download? Ich hab nix Lokal auf meinem PC. Gruss Sigie
  25. Ich habe diese Anleitung für Blender gefunden, Die Hoffnung ist, die eine oder andere Idee davon mitnehmen zu können. Was meint Ihr? http://blenderhilfe.de/?p=1719 Gruß Sigie
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