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RoniHB

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  1. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @Roter Brummer, danke für den Tipp, jetzt funktioniert es. Das Transportgut wird am Nullpunkt des Objekts verknüpft welches mit der Animation _Crane_4_Tra_Hold bewegt wird, was nicht unbedingt _Crane_Hook sein muss. Durch drehen des Objektes _Crane_Hook wird anscheinend nur die die Drehung in der Z-Achse des Transportgutes bestimmt. Jetzt noch die Seile und ein bischen Kosmetik. LG Ronald
  2. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @Roter Brummer, vielen Dank für den Hinweis, die Beiträge kenne ich, aber eine Lösung für mein Problem habe ich dort nicht gefunden. Im Prinzip ist es in Blender und Sketchup genauso. Mein Problem ist der Haken, er besteht aus 2 Objekten, einen Rollenblock und eben einen Haken(_Crane_Hook) welcher dem Rollenblock untergeordnet ist. Das Problem besteht jetzt darin, das sich die Animation zum aufnehmen des Ladeguts auf den Rollenblock bezieht, _Crane_4_Tra_Hold und das drehen des Hakens zum ausrichten des Transportguts auf das _Crane_Hook Objekt. Ich denke da ist irgendetwas nicht richtig konfiguriert. Funktionieren muss das irgendwie, wie man an diesem Modell sehen kann: IFA H3A ADK 3 (Autokran). Leider ist der gute fmkberlin schon lange nicht mehr online gewesen, sonst hätte ich ihn schon längst gefragt. so ist es ja jetzt. LG Ronald
  3. RoniHB

    Ronis Projekte

    das habe ich schon probiert, funktioniert nicht. Trotzdem danke für den Tip. LG Ronald
  4. RoniHB

    Ronis Projekte

    Das Ergebnis wird eher schlechter. Bei mir sieht das jetzt so aus. 100; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 124; 4; 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;, 149; 4; -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, Das war ein copy/paste Fehler. @BahnLand, vielen Dank für die Erklärung. Grundsätzlich funktioniert die Kranfunktion, allerdings taucht der Haken beim aufnehmen des Ladeguts zu tief ein. Da weiß ich noch nicht, woran das liegt. LG Ronald
  5. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @Roter Brummer, ich habe die Lösung doch noch im Forum in einem Beitrag von @BahnLand gefunden, es ging dort um das Mühlrad einer Wassermühle. da hst du Recht gehabt, aber eine Stufe bei 180° reicht. Animation { {arm1} AnimationKey { // Rotation Z 360° rechts 0; 003; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 024; 4; 0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000;;; <--- so geht´s 050; 4; -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, } } Vielen Dank für die Unterstützung LG Ronald
  6. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @BahnLand, mal wieder eine Frage zu Animationen mit SketchUp. Habe ich bisher nicht gebraucht, aber jetzt beim Kran. Wie realisiere ich eine 360° Drehung in der Z-Achse. Winkel kleiner 360° funktionieren. //Kran drehen Animation { {arm1} AnimationKey { // Rotation Z 360° rechts 0; 002; 000; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;, 050; 4; -1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;; <--- funktioniert nicht } } Geht das mit Sketchup überhaupt? LG Ronald
  7. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo @Roter Brummer, vielen Dank für die Unterstützung, mal sehen was ich damit zustande bringe. LG Ronald
  8. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo Bahnland, vielen Dank für deine Antwort, ich werde es mal versuchen und weiter berichten. Gehen müßte das, denn der Billerbahnkran ist von @Roter Brummer, und er baut doch mit SketchUp, oder. Hallo @Roter Brummer, wenn du den Billerbahnkran mit SketchUp erstellt hast, würdest du mir die SketchUp-Datei zur Anschauung zur Verfügung stellen? LG Ronald
  9. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, ist es eigentlich auch möglich mit SketchUp Modelle mit Kranfunktion zu bauen? Ich würde gerne den Kran vom MB-Kipper damit ausrüsten, eventuell einen separaten LKW-Kran bauen, den man dann an verschiedene andere Modelle andocken könnte. Es gibt eine Beschreibung von EASY im Forum für Blender, ist die auf SketchUp adaptierbar? LG Ronald
  10. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo liebe Leute, ich weiß ja nicht, ob ihr es schon wußtet, aber auf dieser Seite, https://www.bb-mapping-designs.de kann und darf man low Poly 3D-Fahrzeugmodelle downloaden und für die Verwendung im Studio aufbereiten. Vielleicht hat ja der ein oder andere der Modellbauer da auch schon mal geschaut. Ich habe mich mal für den MB Kipper mit Kran entschieden, habe das Modell relativ schnell ins Studio importiert bekommen, allerdings mit zuviel Materialien und natürlich ohne LODs. Ich habe das Modell als 3ds in AutoSketch importiert. Dabei sind allerdinges ein paar Texturen verrutscht, vielleicht geht das ja mit Blender besser. Das ist dabei herausgekommen. LG Ronald
  11. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes, ich habe die 3 Zirkuswagenaufbauten hochgeladen, wenn sie Neo auch gefallen, sind sie demnächst im Katalog zu finden. Die Zugmaschine im Hintergrund ist das "umlackierte" Modell von @SualokinK, welches ich zusätzlich mit einer Plane versehen habe. LG Ronald
  12. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes. Hier ein kleines Update vom Käfigwagen: Der Wagen hat eine Rampe bekommen und die kleine Luke läßt sich öffnen, die Tiere müssen ja irgendwie da rein . ID ist so geblieben: A7AA839B-C520-4A5D-BFF3-5AC79EAB8A73 LG Ronald
  13. Hallo @SualokinK, das ist ja mal ein interessantes Modell, 170 Fahrgäste sollen da reinpassen. kommt dem Original aber recht nahe. Die Kurvenradien dürfen allerdings nicht zu klein sein, sonst sieht es komisch aus wenn der Bus da durch fährt, ich habe den mal gleich auf der Buslinie 41 eingesetzt. LG Ronald
  14. RoniHB

    Siedlungsbau

    Hallo @Roter Brummer, sehr schönes Modell . Besonders gefallen mir die verschiedenen Anbauten, die man sicherlich auch bei anderen Gebäuden verwenden kann. Ich habe dann mal die 10 voll gemacht, die Likes meine ich . LG Ronald
  15. RoniHB

    Ronis Projekte

    Hallo zusammen, der dritte Zirkuswagenaufbau ist bereit zum testen. Hier nochmal die ID aller 3 Modelle: Käfigwagen: A7AA839B-C520-4A5D-BFF3-5AC79EAB8A73 Packwagen: EC5B6B48-3858-4BD1-8BAC-201AB2FA5300 Wohnwagen: D7249DFE-A151-46D6-9FCE-6DC8F07858AC LG Ronald
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