WalterW Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 Ich habe ein Ablaufproblem beim Aktivieren von Fahrstraßen. Wenn eine Fahrstraße mit einem Signal-Kontakt beginnt, dann kann festgelegt werden, was beim Aktivieren der Fahrstraße mit dem Signal geschehen soll: In eine bestimmte Stellung zum Abfahren schalten oder nichts. Und jetzt beginnt mein Ablaufproblem, wenn das Signal auf Abfahrt schaltet. Direkt mit dem Aktivieren der Fahrstraße wird das Signal auf Abfahrt gestellt und der Zug setzt sich mit entsprechender Signalgeschwindigkeit in Bewegung. Es bleibt also keine Zeit z.B. vor Abfahrt die Türen zu schließen! Im Betriebsablauf ohne Fahrstraße(n) habe ich eine Signal-Ablaufsteuerung, die den Zug bei Signalstellung auf Fahrt nicht sofort startet, sondern mit dem Mittel der Zeitverzögerung vorher noch andere Aufgaben erledigt (Fahrlicht schalten, Türen schließen, Pantographen ausfahren etc.) und erst dann die Fahrgeschwindigkeit für die Lok setzt. Sieht auch sehr realistisch aus, dass der Zug bei Signalstellung Fahrt nicht sofort losfährt. Jetzt könnte man ja sagen, dann starte doch die Fahrstraße und stelle die Signalaktivität auf "Nichts tun" und verwende dann die vorhandene Signal-Ablaufsteuerung. OK, wäre mit entsprechendem Aufwand machbar, aber schwierig umzusetzen, wenn die Fahrstraße nicht direkt aktiviert werden kann, sondern erst reserviert wird. Und vielleicht gibt es noch anderen Hürden, die ich z.Zt. noch gar nicht sehe. Ist so etwas wie eine variable „Zeitverzögerung für Abfahrt“ bei dem automatischen Fahrstraßenablauf vorstellbar und gegebenenfalls auch umsetzbar? Fahrstraße aktivieren, Signal auf Fahrt stellen, Zeitverzögerung berücksichtigen und dann Fahrgeschwindigkeit der Lok aktivieren. Vielleicht gibt es ja bereits Überlegungen in diese Richtung. Freundliche Grüße Walter
Eggu Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 Bin zwar nur Eisenbahner-Laie, meine aber auch hier mehrfach gelesen zu haben, dass "Abfahrt aus Bahnhof" und "Streckenabschnitt frei bzw. besetzt" unabhängig voneinander sind. D.h. der Zug wird abfahrbereit gemacht, fährt dann los, fordert die nächste Fahrstraße an, und muss dann eben ev. wieder anhalten, wenn die F.S. nicht frei ist. Gruß Eggu
Hawkeye Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 (bearbeitet) vor 46 Minuten schrieb WalterW: Direkt mit dem Aktivieren der Fahrstraße wird das Signal auf Abfahrt gestellt und der Zug setzt sich mit entsprechender Signalgeschwindigkeit in Bewegung. Aber nur, wenn der Zug auch tatsächlich auf dem Gleiskontakt des Signals steht. Das ist nützlich auf der Strecke an Blocksignalen, wo eh keine Türen geöffnet werden. Im Bahnhof sollte der aktuelle Zug in einer Signal-Variablen z.B. „Zug vor Signal“ gespeichert sein. Wenn das Signal per Fahrstraße geschaltet wird, dann kannst du dem Zug auch über diese Variable in der EV eine verzögerte Abfahrt zuweisen, um vorher die Zeit zum Schließen der Türen zu ermöglichen. @Neo, es gab doch schon von verschiedenen Seiten den Wunsch, die Verzögerungszeit der Abfahrt eines Zuges direkt im Signal einstellen zu können. VG, Hawkeye Bearbeitet 14. Oktober 2023 von Hawkeye
Roter Brummer Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 Hallo @WalterW, wenn du magst, kannst du dir ja die "Historische Anlage 01" ( ID 639864FB-BD7D-4F98-B5B7-455176D54261) anschauen. Dort gibt es in der EV einen Eintrag namens "Abfahrt Personenzug". Hier wird genau das von dir gewünschte Procedere ausgeführt. HG Brummi
Goetz Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 (bearbeitet) vor 1 Stunde schrieb WalterW: Direkt mit dem Aktivieren der Fahrstraße wird das Signal auf Abfahrt gestellt und der Zug setzt sich mit entsprechender Signalgeschwindigkeit in Bewegung. Das tut er dann, wenn im Signalkontakt festgelegt ist, dass der Zug bei Fahrtstellung eine bestimmte Geschwindigkeit zugewiesen bekommen soll. Diese Einstellung ist optional und für deine Zwecke ungeeignet. Du kannst sie deaktivieren. Dann bleibt der Zug auch bei Stellung "Fahrt" stehen. Der nächste Schritt ist dann, den Zug nach Ablauf einer gewissen Zeit in Bewegung zu setzen. Hierfür hast du mehrere Alternativen Du kannst den Zug auf dem Kontakt per EV direkt ansprechen und ihm eine Geschwindigkeit zuweisen. Du kannst die "Automatische Beschleunigung" im Signalkontakt kurzzeitig aktivieren und gleich darauf (noch bevor das Signal auf "Halt" zurück fällt) wieder deaktivieren. Ich bevorzuge die zweite Methode Demoanlage: verzögerte Abfahrt.mbp Viele Grüße Götz Bearbeitet 14. Oktober 2023 von Goetz
WalterW Geschrieben 14. Oktober 2023 Autor Geschrieben 14. Oktober 2023 Vielen Dank an die verschiedenen Hinweise zum Ansatz meiner Lösung. Ich werde mir die einzelnen Vorschläge der Reihe nach ansehen und ausprobieren. Freundliche Grüße
Wüstenfuchs Geschrieben 14. Oktober 2023 Geschrieben 14. Oktober 2023 Hallo @WalterW, hier noch meine Version. Bei mir ist an Bahnsteiggleisen die Beschleunigung am Signal für HP2 und HP1 Grundsätzlich ausgeschaltet, der Zug wird per EV entweder mit den Signal Zs9 oder althergebracht mit Pfeife und Kelle gestartet. Ausnahme ist bei der Verwendung von Formsignalen, hier ist auch beim evtl. Aufgestellten Rangiersignal die Beschleunigung für Sh1 auch ausgeschaltet. Bei der "Großen Bahn" ist das Schalten des Ausfahrsignales nicht der Abfahrbefehl, sondern die Zustimmung des Fahrdienstleiters zur Abfahrt. Den eigentlichen Abfahrbefehl erteilt der Zugführer oder die Gleisaufsicht in Absprache mit den Zugführer. Schau Dir mal auf YT die Videos von peterle sky an. Der ist von Beruf TFz bei DB Regio und macht tolle Erklärvideos zur Bahn und den Bahnbetrieb. Da habe ich mir auch schon Einiges abgekuckt, was mir mein verstorbener Vater (er war Sipo im Bahnbetriebsdienst und ist Anfang der 90er in Pension gegangen) nicht beigebracht hat, oder es zu seiner Zeit noch nicht gab (zB. LZB oder KS-Signale)
oberrrrroller Geschrieben 20. März Geschrieben 20. März Hallo Götz, bei deiner Anlage "Verzögerte Abfahrt" ist nur ein Bahnsteig rechts und ein Signal und die Fahrzeuge sind in der gleichen Richtung angeordnet. Wie kann man den ganzen Ablauf auf mehrere Situationen anwenden, z. B. Wagen vorwärts und rückwärts oder mehrere Signale universell mit einem EV-Eintrag bedienen? Viele Grüße Frank
Goetz Geschrieben 20. März Geschrieben 20. März vor 7 Stunden schrieb oberrrrroller: Wie kann man den ganzen Ablauf auf mehrere Situationen anwenden, z. B. Wagen vorwärts und rückwärts oder mehrere Signale universell mit einem EV-Eintrag bedienen? Hallo Frank, dafür sind die Objektvariablen gedacht. Damit kannst du jedem Fahrzeug, jedem Signal etc. die individuellen Daten geben, damit ein universeller EV Eintrag jeweils die individuellen Daten findet, die gerade benötigt werden. Viele Grüße Götz
oberrrrroller Geschrieben 26. März Geschrieben 26. März Hallo MBS-Fans, das mit der allgemeinen Einsetzbarkeit funktioniert. Aber wie bekommt man es hin, dass vor der Abfahrt erst die Sperren und 1 oder 2 Sekunde(n) später die Türen schließen, ähnlich wie beim Öffnen. Sieht irgendwie besser aus. Schon mal vielen Dank für euere Hilfe. Gruß Oberrrrroller Verzögerte Abfahrt_Test.mbp
Eggu Geschrieben 26. März Geschrieben 26. März Im Ereignis Bahnhofsausfahrt, die Animationen zweiteilen und weitere Verzögerung hinzufügen: if not deferredCall then if signal.state == 1 then local t = layout:getVehiclesOn(signal) for i, Fahrzeug in ipairs(t) do local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Fahrzeug, 3) for i, Wdh in ipairs(t) do local Ori = t2[i] Wdh.animations["01-Sperre 1 Oeffnen"]:play(-1, -1) Wdh.animations["02-Sperre 2 Oeffnen"]:play(-1, -1) -- Wdh.animations["03-Tuer 1 Oeffnen"]:play(-1, -1) -- Wdh.animations["04-Tuer 2 Oeffnen"]:play(-1, -1) end end defer(2, "Verzögerung_p2") end elseif deferredCall == "Verzögerung_p2" then if signal.state == 1 then local t = layout:getVehiclesOn(signal) for i, Fahrzeug in ipairs(t) do local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Fahrzeug, 3) for i, Wdh in ipairs(t) do local Ori = t2[i] -- Wdh.animations["01-Sperre 1 Oeffnen"]:play(-1, -1) -- Wdh.animations["02-Sperre 2 Oeffnen"]:play(-1, -1) Wdh.animations["03-Tuer 1 Oeffnen"]:play(-1, -1) Wdh.animations["04-Tuer 2 Oeffnen"]:play(-1, -1) end end defer(2, "Verzögerung") end elseif deferredCall == "Verzögerung" then signal.trackContact.autoAcceleration = true defer(2, "Verzögerung (2)") elseif deferredCall == "Verzögerung (2)" then signal.trackContact.autoAcceleration = false end
oberrrrroller Geschrieben 26. März Geschrieben 26. März Hallo Eggu, danke für die schnelle Hilfe. Dein Skript funktioniert tadellos. Ich bin begeistert. Das ist das Schöne am MBS - es gibt immer Helfer, die schnell Unterstützung gewähren. 👍😀 Gruß Oberrrrroller
oberrrrroller Geschrieben 29. April Geschrieben 29. April Hallo MBS-Fans, bei dem o. g. Tipp von Eggu waren alle Wagen gleiche Bauart und gleiche Richtung. Wie funktioniert das, wenn unterschiedliche Wagentypen zum Einsatz kommen und vorwäts und rückwärts im Zugverband fahren? Ich habe auf meiner Anlage: 4-Achs-Fernverkehrswagen: "04 Einstiegstüren links"; "05 Einstiegstüren rechts" Nahverkehrswagen (Umbauwagen): "01 Tueren 1"; "02 Tueren 2" Nahverkehrstriebwagen (ET 85 und Regio Shuttle): "Türen links"; "Türen rechts" Kann mir jemand Hilfe geben, wenn erst das Signal öffnet, dann die unterschiedlichen Animationen zum Türen schließen ablaufen und dann die Züge abfahren sollen? Vielen Dank schon mal im Voraus für Unterstützung. Gruß Oberrrrroller
Eggu Geschrieben 29. April Geschrieben 29. April kurze Antwort: Die verschiedenen Animationsnamen müssen jeweils in einer Objektvariablen abgelegt werden, und der Zugriff erfolgt dann indirekt über diese Variablen, die dann aber einheitliche Namen haben. Die Richtung kann auch abgefragt werden und kann entsprechend als Unterscheidung dienen. Gruß Eggu
Goetz Geschrieben 29. April Geschrieben 29. April vor 47 Minuten schrieb Eggu: Die verschiedenen Animationsnamen müssen jeweils in einer Objektvariablen abgelegt werden ... zu Fuß ist das erstens viel Arbeit und zweitens fehlerträchtig. Wie wäre es mit einer kleinen Hilfskonstruktion? Türnamen vereinheitlichen.mbp stell einen Waggon auf das blaue Gleis bewege die rechten Türen -> der Achsenname wird in der Objektvariablen "Tür rechts" gespeichert stell ihn auf das grüne Gleis bewege die linken Türen -> der Achsenname für diese Türen wird in der Objektvariablen "Tür links" gespeichert da die Variable immer wieder überschrieben wird, kann man sich ruhig mal irren. Die letzte Aktion ist die, deren Namen erhalten bleibt. Ist immer noch Handarbeit (Waggon aufgleisen, Türanimation starten, weiterschieben, andere Türseite ...), aber bequemer als alles manuell einzutragen. Viele Grüße Götz
prinz Geschrieben 30. April Geschrieben 30. April Die Kreativität der Modellbauer bei Animationsnamen ist nachvollziehbar, stellt aber Anlagenbauer vor Probleme. Um die möglichen Animationen für Bahnfahrzeuge zu vereinheitlichen, habe ich mal eine Mini-Anlage erstellt (Animationen für Bahnfahrzeuge ID 4879AD06-54F0-4533-B9A3-A1B96EBAB35D ). Die ursprüngliche Idee und erste Umsetzung fand ich im Forum, habe aber leider den Namen vergessen. Diese "Mini-Anlage" beinhaltet die EV sowie ein Gleis mit Gleiskontakten, die einen automatischen Eintrag der Animationen von Bahnfahrzeugen als Variable bewirken sowie Funktionen und Kontakte, um diese Animationen auszuführen. Beinhaltete Animationen sind: - Innenbeleuchtung - Türen öffnen/schließen - Fahrlicht/Rücklicht - Pantograf Schlagworte von Gleiskontakten, auf welche die EV reagiert, sind: Innenbeleuchtung ein Innenbeleuchtung aus Fahrlichter setzen Fahrlichter ausschalten Pantograf vorne hoch (als Vorlage) Türen rechts auf Türen rechts zu Türen links auf Türen links zu Animationen reset Die Gleiskontakte rufen jeweils ein benutzerdefiniertes Ereignis auf, das natürlich auch von anderen Stellen genutzt werden kann. Einfach die Anlage importieren und die nicht benötigten Elemente (Boden, Gleise , Kontakte und Beschriftungen) entfernen. Den Gleiskontakt für die Ermittlung der Animationstexte wird bei Ausfahrten aus SBFs oder Depots eingesetzt. Alternativ kann die Ermittlung auch bei einer Start-Prozedur zum Starten des Betriebs erfolgen. Hier wäre ein einheitliches Schlagwort für Triebfahrzeuge notwendig. Wer ein ähnliches Verfahren für Straßenfahrzeuge (Blinker, Fahrlicht, Bremslicht, Türen (nur bei Bussen) ) benötigt, findet dies neben vielen anderen EVs in der Anlage "Basissteuerungen" ID 741AF992-2B29-48ED-B6B8-6C416AF9A1EC. Viele Grüße, Wolfgang
Phrontistes Geschrieben 30. April Geschrieben 30. April Hallo @oberrrrroller, vor 16 Stunden schrieb oberrrrroller: und vorwärts und rückwärts im Zugverband fahren Um auch diese Frage noch zu beantworten. Wenn Du die Animationsnamen in eine Variable gepackt hast (bei mir: "Doors at right side" und "Doors at left side"), dann machst Du die Türen mit diesem Code auf: local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Vehicle) for i, Iter in ipairs(t) do local Ori = t2[i] if OpenOnRightSide == true then if Ori == 1 then if Iter.variables["Doors at right side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at right side"]]:play(-1, 1) end else if Iter.variables["Doors at left side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at left side"]]:play(-1, 1) end end else if Ori == 1 then if Iter.variables["Doors at left side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at left side"]]:play(-1, 1) end else if Iter.variables["Doors at right side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at right side"]]:play(-1, 1) end end end end und mit diesem wieder zu: local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Vehicle) for i, Iter in ipairs(t) do local Ori = t2[i] if Iter.variables["Doors at right side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at right side"]]:play(-1, -1) end if Iter.variables["Doors at left side"] ~= nil then Iter.animations[Iter.variables["Doors at left side"]]:play(-1, -1) end end Beiden Routinen muss Du das Fahrzeug (bei mir: "Vehicle") übergeben und der Routine zum Türen öffnen auch noch die Seite (bei mir: "OpenOnRightSide"; true = rechte Seite, false = linke Seite. Die Bedingungen könnte man beim Türen öffnen auch kürzer formulieren, aber so ist es auch für Nichtprogrammierer besser nachvollziehbar: Erst die Frage rechts oder links aufmachen (auf welcher Seite ist der Bahnsteig?), dann jeweils die Frage, steht das Fahrzeug vorwärts oder rückwärts auf dem Gleis. Beim Türen schließen ist die Seite egal, man macht einfach alle Türen zu. vor 16 Stunden schrieb oberrrrroller: Hilfe geben, wenn erst das Signal öffnet, dann die unterschiedlichen Animationen zum Türen schließen ablaufen und dann die Züge abfahren sollen? Das grundsätzliche Vorgehen für eine verzögerte Abfahrt ist: Fahrzeug im (Signal-)Kontakt merken, wenn er betreten wird und das Signal geschlossen ist, bei Umschalten des Signals auf eine Stellung ≠ 0 erst erledigen, was sonst noch zu tun ist und danach das (gemerkte) Fahrzeug (verzögert) in Bewegung setzen. Die automatische Beschleunigung muss man im Signal natürlich abschalten, sonst setzt sich der Zug deshalb gleich in Bewegung. Das ist nicht ganz banal, weil weitere Fälle zu bedenken sind, z.B. der Fall, dass das Signal kurz vor Eintreffen geöffnet wird, der Zug aber schon am bremsen ist. Beste Grüße Phrontistes
prinz Geschrieben 30. April Geschrieben 30. April Die Berücksichtigung der Einbaurichtung ist in der EV der Anlage "Animationen für Bahnfahrzeuge" enthalten.
oberrrrroller Geschrieben 2. Mai Geschrieben 2. Mai Hallo MBS-Fans, durch eure Hilfe habe ich alle Bahnhofshalte so umgestellt, dass bei allen Personenwagen die Türen erst kurz bevor die Züge abfahren geschlossen werden. Vorher war eine Verzögerung nach dem Eintreffen am Bahnsteig eingestellt, egal ob der Zug abfährt oder warten muss bis die Fahrstraße frei ist. Vielen Dank an alle Helfer. Gruß Frank
oberrrrroller Geschrieben 19. August Geschrieben 19. August Hallo LUA-Experten, ich brauche noch mal euere Hilfe. Habe jetzt einen Schmalspurzug mit 750 mm Schmalspur Personenwagen (mit Türen) und 750 mm Schmalspur Aussichtswagen (ohneTüren). Deshalb habe ich das Script (Bild 1) ergänzt (Bild 2). Bis zur roten Linie funktioniert alles einwandfrei (Sperren schließen und Türen nach Verzögerung). Aber dann geht es nicht weiter. defer(3, "Verzögerung (2)") elseif deferredCall == "Verzögerung (2)" then signal.trackContact.autoAcceleration = true defer(4, "Verzögerung (3)") elseif deferredCall == "Verzögerung (3)" then signal.trackContact.autoAcceleration = false findet nicht statt, obwohl das Script keine Fehlermeldung anzeigt. Wo habe ich da einen Fehler gemacht. Schon mal vielen Dank für euere Hilfe. Gruß Frank
Phrontistes Geschrieben 20. August Geschrieben 20. August (bearbeitet) vor 9 Stunden schrieb oberrrrroller: Wo habe ich da einen Fehler gemacht Vermutlich liegt es daran: Schick Code künftig damit: dann man u.a. leichter prüfen, ob die Verschachtelungen stimmen. Das ist anhand eines Screenshots sehr mühsam. V.a. wenn, wie bei Dir, die Einrückungen nicht stimmen. Den Signalstatus zweimal zu prüfen, ist im Übrigen auch nicht sinnvoll. Und ich würde ihn auf "Signal ist nicht 'rot'" prüfen, also so: if not deferredCall then if not (signal.state == 0) then --- Anmimationen hier ablaufen lassen defer(3, "Deferred execution") end elseif deferredCall == "Deferred execution" then signal.trackContact.autoAcceleration = true defer(1, "Deferred execution (2)") elseif deferredCall == "Deferred execution (2)" then signal.trackContact.autoAcceleration = false defer(3, "Deferred execution (3)") elseif deferredCall == "Deferred execution (3)" then -- Signal zurückstellen signal.state = 0 end Testanlage: 20240820 oberrrrroller.mbp Bearbeitet 20. August von Phrontistes Testanlage hinzugefügt
Phrontistes Geschrieben 20. August Geschrieben 20. August (bearbeitet) vor 5 Stunden schrieb Phrontistes: Den Signalstatus zweimal zu prüfen, ist im Übrigen auch nicht sinnvoll. Aber notwendig, wenn wie bei Dir zwischen zwei Animationen ein weiterer Zeitversatz sein soll. Dass Du das möchtest, hatte ich übersehen. Bearbeitet 20. August von Phrontistes Komma hatte gefehlt
oberrrrroller Geschrieben 20. August Geschrieben 20. August Hallo Phrontistes, vielen Dank für deine schnelle Hilfe. Habe deinen Code ausprobiert. Habe die zweite Verzögerung wie von dir eingezeichnet eine Zeile nach oben verschoben. Hat noch nicht funktioniert, aber sehr geholfen den Fehler zu beseitigen, mit einem zusätzlichen 'end' darüber. So sieht das Ganze jetzt aus: if not deferredCall then if not (signal.state == 0) then local t = layout:getVehiclesOn(signal) for i, Fahrzeug in ipairs(t) do local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Fahrzeug, 3) for i, Wdh in ipairs(t) do local Ori = t2[i] Wdh.animations["01-Sperre 1 Oeffnen"]:play(-1, -1) Wdh.animations["02-Sperre 2 Oeffnen"]:play(-1, -1) end end defer(2, "Verzögerung (1)") end elseif deferredCall == "Verzögerung (1)" then if not (signal.state == 0) then local t = layout:getVehiclesOn(signal) for i, Fahrzeug in ipairs(t) do local t, t2 = layout:getVehicleGroup(Fahrzeug, 3) for i, Wdh in ipairs(t) do local Ori = t2[i] if Wdh.variables["Türen Hinten"] ~= nil then Wdh.animations[Wdh.variables["Türen Hinten"]]:play(-1, -1) Wdh.animations[Wdh.variables["Türen Vorn"]]:play(-1, -1) end end end defer(4, "Verzögerung (2)") end elseif deferredCall == "Verzögerung (2)" then signal.trackContact.autoAcceleration = true defer(3, "Verzögerung (3)") elseif deferredCall == "Verzögerung (3)" then signal.trackContact.autoAcceleration = false end Die Anweisung zum Schließen von Signalen habe ich weggelassen, weil die durch die Einstellungen der Fahrstraßen automatisch geschlossen werden. Nochmals Danke. Gruß Frank
oberrrrroller Geschrieben 24. September Geschrieben 24. September Hallo MBS-Fans, wie bekomme ich das hin, dass am Bahnsteig die Türen bzw. Sperren auf beiden Seiten öffnen, weil bei der Schmalspur ein Bahnhof am mittleren Gleis rechts und links einen Bahnsteig hat. Die Türen und Sperren sollen sich auf beiden Seiten öffnen, so dass die Fahrgäste in die rechts und links wartenden Züge umsteigen können. Viele Grüße Frank
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