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Herman

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Alle erstellten Inhalte von Herman

  1. Not so happy to say it, but I have the same here as R.B. ( English version ) I had only a new layout, not saved yet, and changed a track's name ( in structure view ) with a p -> p not typed but window with properties. And can repeat it several times. Would have another result. Greetings, Herman Ich sage es nicht gerne, aber ich habe das gleiche Problem wie R.B. ( englische Version ) Ich hatte nur ein neues Layout, noch nicht gespeichert, und änderte den Namen einer Spur ( in der Strukturansicht ) mit einem p -> p nicht getippt, sondern Fenster mit Eigenschaften. Und kann es mehrmals wiederholen. Würde ein anderes Ergebnis haben. Grüße, Herman "P" not a problem / "P" kein Problem Now I tried with a saved layout and "Bauernhof" the problem of the "p" persists. Jetzt habe ich es mit einem gespeicherten Layout und "Bauernhof" versucht, das Problem mit dem "p" besteht weiterhin.
  2. Hello @HaNNoveraNer , can you see on the tacho what the active direction of a vehicle is ? ( vehicle with speed 0 ) Are we able to see it in the EV ? Hallo @HaNNoveraNer , kann man auf dem Tacho sehen, was die aktive Richtung eines Fahrzeugs ist ( Fahrzeug mit Geschwindigkeit 0 ) Kann man das auch im EV sehen ? Greetings, Herman
  3. Hello, it must be that. If you give the car a speed 20 here, he will not go on. ( still backwards and on the end ). In this case I find also the tacho confusing, but that's personal. How can we see here that we are going forwards or backwards when starting ? Without using the blue bar. Hallo, das muss es sein. Wenn man dem Auto hier eine Geschwindigkeit von 20 gibt, wird er nicht weiterfahren. ( noch rückwärts und am Ende ). In diesem Fall finde ich auch den Tacho verwirrend, aber das ist persönlich. Wie kann man hier sehen, dass man beim Anfahren vorwärts oder rückwärts fährt ? Ohne den blauen Balken zu benutzen. Regards, Grüße, Herman
  4. Hello, still testing. Even if the car stopped, it probably thinks it is still going backwards (*), and of course the contacts are not found as targets. So it seems a normal behaviour ? (*) Place it back, or let it run a little forward and the contacts are found. Has this to stay like that , it is confusing. Hallo, ich teste noch. Auch wenn das Auto angehalten hat, denkt es wahrscheinlich, dass es noch rückwärts fährt (*), und natürlich werden die Kontakte nicht als Ziele gefunden. Es scheint also ein normales Verhalten zu sein ? (*) Stelle es zurück, oder lasse es ein wenig vorwärts laufen und die Kontakte werden gefunden. Muss das so bleiben, ist es verwirrend. Regards, Herman
  5. Hello dear members. I was testing this and can assure that the target was found ( for the three track contacts ). Then I let the auto run backwards from a track contact above until it stops. Then that auto cannot find any of the three contacts as target. It seems inpossible, but I can repeat this over and over. What do I wrong ? Or is there something I miss here ? I saved the layout. First I tought I did something wrong in my construction. ( red virtual tracks ) but even if I remove them the track contact on the road is not found as target. Is this only here at my home ? Hallo liebe Mitglieder. Ich habe das getestet und kann versichern, dass das Ziel gefunden wurde ( bei den drei Gleiskontakten ). Dann lasse ich die Auto von einem Gleiskontakt oben rückwärts laufen, bis sie anhält. Dann kann diese Auto keinen der drei Kontakte als Ziel finden. Es scheint unmöglich zu sein, aber ich kann das immer und immer wieder wiederholen. Was mache ich falsch? Oder gibt es etwas, das ich hier übersehe? Ich habe das Layout gespeichert. Zuerst dachte ich, ich hätte bei der Konstruktion etwas falsch gemacht. ( rote virtuelle Gleise ) aber selbst wenn ich sie entferne, wird der Gleiskontakt auf der Straße nicht als Ziel gefunden. Gibt es das nur hier bei mir zu Hause? Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) Even if I remove the virtual tracks, place the car and let him find the contact on the road. After going backwards until it stops, it cannot find that track contact any more as target. Selbst wenn ich die virtuellen Spuren entferne, das Auto platziere und es den Kontakt auf der Straße finden lasse. Nachdem er rückwärts gefahren ist, bis er anhält, kann er diesen Streckenkontakt nicht mehr als Ziel finden. layout test.mbp Kind regards. Freundliche Grüße , Herman
  6. Hello, Kind regards, Herman
  7. Hello @Neo , when I look to your picture there and compare in my V8 ( english version ), the "i" is missing. ( or still to come ? ) The other "i" gives info if an object is selected. What info gives the "i" next to the scale setup ? Regards, Herman
  8. Hello @Neo , thank you very much. That's all I needed. Sorry I could not find it myself. Hallo @Neo , vielen Dank. Das hat mir gerade noch gefehlt. Tut mir leid, dass ich es nicht selbst finden konnte. Kind regards. Mit freundlichen Grüßen.
  9. Of course, here it's the same. Natürlich ist es hier das Gleiche. Yes and no, I can go to my sounds and my textures. But not to "My 3D models" as I could in V7. How do you get to your 3 Models directory ? So yes that tree-view would help a lot. Ja und nein, ich kann zu meinen Sounds und meinen Texturen gehen. Aber nicht zu "Meine 3D-Modelle", wie ich es in V7 konnte. Wie kommst du zu deinem 3-Modelle-Verzeichnis? Also ja, die Baumansicht würde mir sehr helfen. Thank you Walter, for your trying to help. Danke, Walter, für deinen Versuch zu helfen. Kind regards, Herman.
  10. Hello, I found the "browse" here very handsome, because you came to the 3D models and there we could make subdir's and arrange our models. But, sorry, now I do not even find where it is in V8. Could we have the browse option back ? Or is it on another place in V8 ? Some help please. V8 : Kind regards, Herman
  11. Hello Karl, that was I searching for. Thank you very much. I overlooked that "+" sign. Hallo Karl, danach habe ich gesucht. Ich danke Dir sehr. Ich habe das "+"-Zeichen übersehen. Kind regards, Herman
  12. Hello, a little help please. I know in V7 how to import a model from file to "my models". I have now exported a V7 model to file, how can I import this to "my models" in V8 ? Thanks. Herman Hallo, ein wenig Hilfe bitte. Ich weiß, wie ich in V7 ein Modell aus einer Datei in "meine Modelle" importieren kann. Ich habe nun ein V7-Modell in eine Datei exportiert, wie kann ich dieses in "meine Modelle" in V8 importieren? Vielen Dank! Herman And if I have a model ( of a group in my layout ) how can I get it in my models ? V8 Und wenn ich ein Modell (einer Gruppe in meinem Layout) habe, wie kann ich es in meine Modelle bekommen? V8 I can put that model in my layout. Ich kann dieses Modell in meine Anlage einbauen. But import / export via "my models" ? Aber Import/Export über "Meine Modelle" ? V8 ?
  13. Hello. Just to discuss. I work with V6-V7-V8 independent from each other. The holes are ok in V6, not in V7. So if I want to correct that I had to do it in V7 or higher. Because it is the same layout in both versions , I best publish it in V7 under the same ID. In the past I did publish sometimes the same layouts under the same ID in V6 and V7. ( they look the same, only the functions are changed, example a bus stop with switches in V6 and with targets in V7). Yesterday I wanted to change a V6 version for a little error --> but there came an error that I cannot publish it because the same ID nr is already in an higher version. As I said in the beginning, only to discuss or warn others, of course I can save the V6 version under another ID and publish that layout. But back to the little errors with the holes. That's not really what I want to do, because in those cases, the difference is so minimal. Maybe a wish. Make it possible to republish a layout from a previous version under the same ID, even if there is the same ID published in an higher version ? Hallo. Nur um zu diskutieren. Ich arbeite mit V6-V7-V8 unabhängig voneinander. Die Löcher sind in V6 in Ordnung, in V7 nicht. Wenn ich das also korrigieren will, muss ich es in V7 oder höher machen. Da es in beiden Versionen das gleiche Layout ist, veröffentliche ich es am besten in V7 unter der gleichen ID. In der Vergangenheit habe ich manchmal die gleichen Layouts unter der gleichen ID in V6 und V7 veröffentlicht (sie sehen gleich aus, nur die Funktionen sind geändert, z.B. eine Bushaltestelle mit Weichen in V6 und mit Zielen in V7). Gestern wollte ich eine V6 Version wegen eines kleinen Fehlers ändern --> aber es kam die Fehlermeldung, dass ich sie nicht veröffentlichen kann, weil die gleiche ID nr schon in einer höheren Version ist. Wie ich am Anfang sagte, nur um zu diskutieren oder andere zu warnen, kann ich natürlich die V6 Version unter einer anderen ID speichern und dieses Layout veröffentlichen. Aber zurück zu den kleinen Fehlern mit den Löchern. Das ist nicht wirklich das, was ich tun wollte, denn in diesen Fällen ist der Unterschied so minimal. Vielleicht ein Wunsch. Die Möglichkeit, ein Layout aus einer früheren Version unter der gleichen ID erneut zu veröffentlichen, auch wenn die gleiche ID in einer höheren Version veröffentlicht wurde? Kind regards. Mit besten Grüßen. Herman.
  14. Yes Götz, it is the hole indeed. When upgrading to V7 I kept the V6 in an separated library, and did mostly test to learn new functions, not if my previous layouts are still working. Probably it was mentioned in the BetaV7 discussion and I missed it then. Thank you Götz for the explanation. Greetings, Herman
  15. Hello, I'm still testing my layouts, I noticed in the same layout : V6 V7/V8 Regards, Herman
  16. Hello Brummi, I'm very pleased with your answer, and I agree that it is much better with the new animations. The error was already easy fixed ( in test) . I just wanted to find out, it's clear now, the "_AnimUndefined" was always in my EV and worked when I published both layouts. Thank you Brummi for clarification. Both layouts will soon be published again. Done. Hallo Brummi, ich bin sehr zufrieden mit deiner Antwort, und ich stimme zu, dass es mit den neuen Animationen viel besser ist. Der Fehler war schon leicht behoben ( im Test) . Ich wollte nur herausfinden, es ist jetzt klar, die "_AnimUndefined" war immer in meinem EV und funktionierte, wenn ich beide Layouts veröffentlicht. Danke Brummi für die Klarstellung. Beide Layouts werden demnächst wieder veröffentlicht. Fertig. Herzliche Grüße, Herman
  17. Hello, I looked here, it seems the engine shed comes from a rework of an older model ? Can this have something to do with it ? Just asking. Maybe I put in the old model first, the model was changed, with the same ID number and .... ??? Hallo, ich habe hier nachgeschaut, es scheint, dass der Locschuppen von einer Überarbeitung eines älteren Modells stammt ? Kann das etwas damit zu tun haben ? Ich frage nur. Vielleicht habe ich das alte Modell zuerst eingebaut, das Modell wurde geändert, mit der gleichen ID Nummer und .... ??? Kind regards, Gruße , Herman Maybe the autor can give a short explantion ? @Roter Brummer
  18. Hello, I just found that another layout of me 350FCE74-C47E-47BE-9235-F119DF06ABEB uses also this engine shed. The same "_AnimUndefined" error is also there. I have still to correct and republish it. Hallo, ich habe gerade festgestellt, dass ein anderes Layout von mir 350FCE74-C47E-47BE-9235-F119DF06ABEB auch diesen Lokschuppen verwendet. Der gleiche "_AnimUndefined" Fehler ist auch da. Ich muss ihn noch korrigieren und neu veröffentlichen. Kind regards, Gruße , Herman The animation text was a variable in two track contacts that cause the open/close of the door. Der Animationstext war eine Variable in zwei Gleiskontakten, die das Öffnen/Schließen der Tür bewirken.
  19. Hello members, in test it is already solved, the correct animation text is now used. In the catalog my layout was last changed 13 march 22. The engine shed of @Roter Brummer was published later 20 may 22. Is this the possible reason that in my layout the previous animation text changed in "_AnimUndefined" when loading ? Curious. @Neo , Possible ? Just asking. Hallo Mitglieder, im Test ist es schon gelöst, der richtige Animationstext wird jetzt verwendet. Im Katalog wurde meine Anlage zuletzt am 13. März 22 geändert. Der Lokschuppen von @Roter Brummer wurde später am 20. Mai 22 veröffentlicht. Ist das der mögliche Grund, dass in meinem Layout der vorherige Animationstext beim Laden in "_AnimUndefined" geändert wurde ? Neugierig. @Neo , Möglich ? War nur eine Frage. The layout in error is still in the catalog on the internet, I will republish it later. Das fehlerhafte Layout ist noch im Katalog im Internet zu finden, ich werde es später wieder veröffentlichen. Kind regards, Gruße , Herman
  20. Hello, I wanted first to put this in BetaV8 , but since the error appears also in V7... My layout FD62A83A-D4F9-4346-AB52-F8360CE65DDD works a long time fine, but just testing in V8 ( and after that in V7) this error occured. Hallo, ich wollte erst in BetaV8 setzen, aber da der Fehler auch in V7 auftritt... Mein Layout FD62A83A-D4F9-4346-AB52-F8360CE65DDD funktioniert schon lange gut, aber gerade beim Testen in V8 (und danach in V7) ist dieser Fehler aufgetreten. This #DP Depot001 is a nice engine shed 9459E890-69C1-430B-9CAB-82CACF2ACD48 from @Roter Brummer Of course the correct animation is now this one, so I will correct it tomorrow and republish it. Dieses #DP Depot001 ist ein schöner Lokschuppen 9459E890-69C1-430B-9CAB-82CACF2ACD48 von Roter Brummer. Natürlich ist die korrekte Animation jetzt diese, also werde ich sie morgen korrigieren und neu veröffentlichen. I was sure this layout was fine, and since I did not open nor change it for a long time, can someone tell what was happening ? Ich war mir sicher, dass dieses Layout in Ordnung ist, und da ich es lange Zeit weder geöffnet noch geändert habe, kann mir jemand sagen, was passiert ist? Thanks for an answer. Vielen Dank für eine Antwort. Kind regards, Herman
  21. Yes it was. But thank you for the explanation ! Greetings, Herman
  22. Hello, first thank you @Neo for this very nice manual control element. Also the reverse of driving direction. Just noticed, I find this a little strange, but maybe I'm alone... Manual : I let a train go 30 km/h to a track contact decelerate to 0. When it stops I change direction and set the speed to 30 km/h, he goes backward. EV : A train is stopped at the same track contact, now I let the EV change the direction. ( toggle or backward ). After a short defer I set the vehicle to 30 km/h, he goes forward. ( exept when I use relative to driving direction ). So the change of direction did not work ? Of course I gave a solution ( relative ), but strange ? Or not ? Hallo, zunächst vielen Dank @Neo für dieses sehr schöne manuelle Bedienelement. Auch die Umkehrung der Fahrtrichtung. Mir ist gerade aufgefallen, dass ich das ein wenig seltsam finde, aber vielleicht bin ich ja allein... Manual : Ich lasse einen Zug mit 30 km/h zu einem Gleiskontakt fahren und bremse auf 0. Wenn er anhält, ändere ich die Richtung und setze die Geschwindigkeit auf 30 km/h, er fährt rückwärts. EV : Ein Zug wird am gleichen Gleiskontakt angehalten, nun lasse ich den EV die Richtung ändern. ( Umschalten oder rückwärts ). Nach einer kurzen Verzögerung stelle ich das Fahrzeug auf 30 km/h, er fährt vorwärts. ( außer wenn ich relativ zur Fahrtrichtung fahre ). Also hat der Richtungswechsel nicht funktioniert ? Natürlich habe ich eine Lösung gegeben ( relativ ), aber seltsam ? Oder doch nicht ? Kind regards, Herman I withdraw this question, but let it here, others can also think about it. Sorry Ich ziehe diese Frage zurück, lasse sie aber hier, damit auch andere darüber nachdenken können. Entschuldigungen
  23. Herman

    Grünberg

    Thank you Kalli. Thank you members for the likes, and ... cheers . Regards, Herman
  24. Hello, can someone say where the option "invisible/visible" for individual objects is ? Ok it is possible in the structure view. Can it go back to properties ? Or do I miss it. Hallo, kann jemand sagen, wo die Option "unsichtbar/sichtbar" für einzelne Objekte ist? Ok, in der Strukturansicht ist es möglich. Geht das auch in den Eigenschaften ? Oder vermisse ich es. Kind regards, Herman It is possible to use the right mouse button Verwenden Sie die rechte Maustaste.
  25. Hello @moon2018 , this object has also a variation. More possible in combination with Götz solution. Hallo @moon2018 , dieses Objekt hat auch eine Variante. Mehr möglich in Kombination mit der Götz-Lösung. Kind regards, Herman
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