Jump to content

Herman

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    973
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge erstellt von Herman

  1. Hello @pbrants , if I am not wrong, somewhere in the forum I read that @Neo when he activates a route, and there are concurrent routes there, a random effect makes that we cannot tell wich of the routes will be activated first. When you use a solution like this one.

    Since I am also interested in this, I'm waiting for the answer of a specialist. Thanks.

    Hallo, wenn ich mich nicht irre, habe ich irgendwo im Forum gelesen, dass @Neo, wenn er eine Route aktiviert, und es gibt dort gleichzeitige Routen, ein Zufallseffekt dafür sorgt, dass wir nicht sagen können, welche der Routen zuerst aktiviert wird. Wenn Sie eine Lösung wie diese verwenden

    Da mich das auch interessiert, warte ich auf die Antwort eines Spezialisten. Danke!

    Vriendelijke groeten, Herman

  2.  

    5 minutes ago, Roter Brummer said:

    Herman: Kupplungen ausschalten, dann passiert das nicht.

    Hello, stupid from me I did not notice that. :$ Of course, problem solved. ( I was not expecting walking peoples with couplers on )

    Hallo, dumm von mir, das habe ich nicht bemerkt. :$ Natürlich, Problem gelöst. ( Ich hatte nicht erwartet, dass die Völker mit Kupplungen laufen ) 

    7 minutes ago, Roter Brummer said:

    Bitte noch eine große Menge anderer dazu.;)

    (y)

    Greetings, Herman

  3. Hello @SualokinK , great, thank you. Nice they can walk now :)

    I noticed an strange (?) effect.   If your walking persons come to close to each other , they are automaticly linked. ( on a track )
    Mir ist ein seltsamer (?) Effekt aufgefallen.   Wenn Ihre gehenden Personen einander zu nahe kommen, werden sie automatisch verbunden. ( auf einem Gleis )

    Greetings, Herman

    It seems Leopold is the exeption, for him it seems normal ? Leopold scheint die Ausnahme zu sein, für ihn scheint es normal zu sein ?

  4. Hello, I once wanted to post a wish in feature requests but hesitated.  Here it is.  When the mouse pointer is on an already existing route, the route is visualised by a color pointing to the end. That exists now .  If we could have an EV command like "Show the route ", "On/Off"  that does the same for a specific route. Then ( I'm not really out of it ) we can extend the method of Götz with the extra colored route(s) ?
    Maybe an idea ?  Herman

    Hallo, ich wollte schon mal einen Wunsch unter Feature Requests posten, habe aber gezögert.   Hier ist sie. Wenn der Mauszeiger auf einer bereits bestehenden Fahrstraße steht, wird die Fahrstraße durch eine Farbe, die auf das Ende zeigt, visualisiert. Das gibt es jetzt schon.  Wenn wir einen EV-Befehl wie "Zeige die Fahrstraße", "Ein/Aus" haben könnten, der dasselbe für eine bestimmte Route macht. Dann könnten wir (ich bin nicht ganz aus dem Häuschen) die Methode von Götz um die zusätzliche farbige Fahrstraße erweitern ? Vielleicht eine Idee ? Herman

  5. Hello @opax , I really like how you managed to let people go up/down stairs. The use of portals here is really nice found and done.

    Hallo @opax , mir gefällt sehr gut, wie du es geschafft hast, die Leute eine Treppe hoch/runter gehen zu lassen. Die Verwendung von Portalen hier ist wirklich schön gefunden und gemacht.

    Kind regards, Herman

  6. On 12/17/2023 at 7:15 PM, Phrontistes said:

    Very nice idea.

    Hello, the idea came from @Andy a time ago. He did it more subtile. At night it began to snow, and the next morning the layout was changed to a winter landscape. But be patient, only the second night. But there is much much more to see. 

    His layout is really fantastic ! DB7CB8B0-0211-4C00-9EDA-7F0BD73199FC Congratulations @Andy.

    Hallo, die Idee kam vor einiger Zeit von Andy. Er hat es etwas subtiler gemacht. In der Nacht fing es an zu schneien, und am nächsten Morgen wurde das Layout in eine Winterlandschaft verwandelt. Aber habt Geduld, es ist erst die zweite Nacht. Aber es gibt noch viel, viel mehr zu sehen. 

    Seine Anlage ist wirklich fantastisch! DB7CB8B0-0211-4C00-9EDA-7F0BD73199FC Herzlichen Glückwunsch Andy.

    Kind regards, Herman

  7. Hello,
    First a word of thanks to Roter Brummer ( Engadines ) and Fex ( Swedisch Houses ), for their models.
    This is a two in one layout. The same landscape in summer and winter. And of course Christmas time.
    Thanks for looking.

    Hallo,
    Zuerst ein Wort des Dankes an Roter Brummer (Engadiner) und Fex (schwedische Häuser), für ihre Modelle.
    Dies ist eine Doppelanlage. Die gleiche Landschaft im Sommer und im Winter. Und natürlich die Weihnachtszeit.
    Danke fürs anschauen.

    winter-summer0.thumb.jpg.986fb736cc5fdc05a5a6af9a9ef69dd0.jpg

    winter-summer1.thumb.jpg.701990251c3f265824e3e5e07f038729.jpg

    winter-summer2.thumb.jpg.8cdc056419cfd817a94ec3796bc220c3.jpg

    winter-summer3.thumb.jpg.80283c57f0715fdc8ddada1fda25f0a2.jpg

    winter-summer4.thumb.jpg.8f0502fea60547ea45367df5d8737e3c.jpg

    winter-summer5.thumb.jpg.6123f4965f4f9c9ed46d91ead710b630.jpg

    05189EE8-AE6C-452A-8F15-A14082E6E1AF

    I wish everyone a merry christmas and a happy new year. Have some fine days for the end of the year.

    Ich wünsche allen ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Ich wünsche Ihnen ein paar schöne Tage zum Jahresausklang.

    Herman

     

  8. 2 hours ago, Markus Meier said:

    oder Gründorf 

    Hello @Markus Meier , sorry to come in, and only to help. Götz told you already where the problem lies, please try to understand that.  The EV does not wait until the "Close doors" process is complete.
    Just saying  : the duration of the animation closure/opening of doors is depending on the model, and not always the same. For example in Gründorf, the "Regio Shuttle" uses  +/- 1 sec for that animation. So after the closing of doors the vehicle starts after +/-2 seconds : 3 seconds delay - 1 second for the animation. 

    Hallo @Markus Meier , sorry, dass ich mich einmische, aber ich will nur helfen. Götz hat dir schon gesagt, wo das Problem liegt, bitte versuche das zu verstehen. Die EV wartet nicht, bis der Vorgang "Türen schließen" beendet ist.
    Nur soviel: die Dauer der Animation Schließen/Öffnen von Türen ist modellabhängig und nicht immer gleich. In Gründorf zum Beispiel verwendet der "Regio Shuttle" +/- 1 Sekunde für diese Animation. Nach dem Schließen der Türen startet das Fahrzeug also nach +/-2 Sekunden: 3 Sekunden Verzögerung - 1 Sekunde für die Animation.

    Grüße Herman

  9. 15 hours ago, Herman said:

    Oder verwenden Sie Weichenstellungen.

    Hallo @Landshoff , nicht nötig, deine Lösung sollte funktionieren.  Ich war gestern Abend ein wenig im V6 Modus o.O . in V7 und V8 benutzen wir ein Ziel um das Auto an einen bestimmten Ort zu fahren. ( sollte man mit Autos die von der anderen Seite kommen erweitern )

    Hello @Landshoff , not needed, your solution should work.  I was a bit in a V6 modus last evening o.O. in V7 and V8 we use a target to drive the car to a certain place. ( should you expand it with cars coming from the other side )

    Mit freundlichen Grüßen, Herman

  10. "Die "Layout.mbp" kann ich leider nicht benutzen, da ich noch mit der Version 8 arbeite"

    Hello , this one is the same in V7 you can look at it. layout v7.mbp
    Hallo, dies ist die gleiche in V7 können Sie es zu sehen.

    Regards, Herman

    * But still wondering why it does not work with your example, maybe put it here in .mbp form ?
    * Aber ich frage mich immer noch, warum es mit deinem Beispiel nicht funktioniert, vielleicht kannst du es hier in .mbp Form einfügen?

  11. Hello @Landshoff  , you can just remove the route(s) that are not necessary. So I think your calculations are ok. Just tested.layout.mbp in V8.5
    Or use switch positions. 

    Hallo @Landshoff , Sie können einfach die Route(n) entfernen, die nicht notwendig sind. Ich denke also, dass deine Berechnungen in Ordnung sind.
    Oder verwenden Sie Weichenstellungen.

    Gerade getestet..route.thumb.jpg.a3c2ebdca6375c211affdb84b31677a4.jpg

    routex.thumb.jpg.b4d5bdfa6faa88a554aa02b18daeed2e.jpg

    routes.jpg.eb67ae988812b729c270b11582b7c540.jpg

    Of course this one works too, because the vehicles burst open switches from this side. I begin to wonder why the cars stop with your solution ?
    Das funktioniert natürlich auch, weil die Fahrzeuge von dieser Seite aus Schalter aufsprengen. Ich beginne mich zu fragen, warum die Autos bei Ihrer Lösung stehen bleiben?

    routes04.thumb.jpg.c26b41e73e88e23c7fe4d1be32a0cdd7.jpg

     

    routes05.thumb.jpg.fde8f90b8ac0e521949c35ecff9ba391.jpg

    Regards, Herman

  12. Hello @Chris06 , I tried to reconstruct a working version with catalogue models. As @Phrontistes said the test of the condition "does the correct variable exist" is very important. 

    Hallo @Chris06 , ich habe versucht, eine funktionierende Version mit Katalogmodellen zu rekonstruieren. Wie @Phrontistes sagte, ist der Test der Bedingung "gibt es die richtige Variable" sehr wichtig.

    Kind regards, Herman

    Doors to open.mbp

  13. Hello @Chris06

    Why do you use "Mit Antrieb" , in Neo's example the locomotiv has animated doors, but the "Taurus" probably not.  Is it this ?

    Warum verwenden Sie "Mit Antrieb", in Neos Beispiel hat die Lokomotive animierte Türen, aber der "Taurus" wahrscheinlich nicht.  Ist es das?

    Kind regards, Herman

     

  14. Hello fellow members. 
    Because I had to search for this a while, I come back here. Interested if there are goods on the crane ? Or better wich goods on the crane ? Only graphical EV.
    Hallo Mitglieder,
    Da ich eine Weile danach suchen musste, komme ich hierher zurück. Interessiert es euch ob es Waren auf dem Kran gibt ? Oder besser welche Waren auf dem Kran ? Nur grafische EV.

    V8.5.5 Goods on crane.mbp

    Kind regards, Herman 

    hooked01.thumb.jpg.63f3e83663ada200fc21f2d68d68bf5e.jpg

    hooked2.thumb.jpg.57b3b8970d4bd4af6e1f3b2b51c7b4b0.jpg

     

    hooked3.thumb.jpg.bed742fcee6fe4e47007dbd549c8f467.jpg

     

×
×
  • Neu erstellen...