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I've published a new animated character as a Draft, to show how (relatively...) easy it is to create characters for MBS, animated or static, using MakeHuman and Blender. I can describe more fully the process for those interested; if I can do it, almost anyone can, with a bit of patience. No cost is involved; all the 'tools' used are free. I used MakeHuman to create the character, exported as Fbx, to be uploaded to Mixamo, where I chose the animation. Downloaded the result as Fbx, to import into Blender. The Material files are too big, so I use them only to create a single multi-texture file suitable for MBS. The character can then be exported from Blender as Gtlf, for incorporation into MBS. This example character is now published as a Draft, with the ID : Ich habe einen neuen animierten Charakter als Entwurf veröffentlicht, um zu zeigen, wie (relativ...) einfach es ist, Charaktere für MBS, animiert oder statisch, mit MakeHuman und Blender zu erstellen. Ich kann den Prozess für Interessierte ausführlicher beschreiben; Wenn ich es kann, kann es fast jeder, mit ein bisschen Geduld. Es fallen keine Kosten an; Alle verwendeten „Werkzeuge“ sind kostenlos. Ich habe MakeHuman verwendet, um den als Fbx exportierten Charakter zu erstellen, der nach Mixamo hochgeladen werden soll, wo ich die Animation ausgewählt habe. Das Ergebnis als Fbx heruntergeladen, um es in Blender zu importieren. Die Materialdateien sind zu groß, daher verwende ich sie nur, um eine einzelne Multitexturdatei zu erstellen, die für MBS geeignet ist. Der Charakter kann dann aus Blender als Gtlf exportiert werden, um ihn in MBS einzufügen. Dieser Beispielcharakter wird jetzt als Entwurf veröffentlicht, mit der ID: 597E5333-625B-4AA7-8A9E-4E06A18EC248 Here is a video in an MBS scenario ... Hier ist ein Video in einem MBS-Szenario ... Douglas
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Here's a character, created in a few seconds with MakeHuman, exported as Fbx to disk, then uploaded to Mixamo (a free animation studio site...) where I chose walking in a circle. Downloaded a minute later the resulting Fbx, imported into Blender and exported as Gtlf for MBS. The whole operation takes about five minutes... Hier ist eine Figur, die in wenigen Sekunden mit MakeHuman erstellt, als Fbx auf die Festplatte exportiert und dann auf Mixamo (eine kostenlose Animationsstudio-Site ...) hochgeladen wurde, wo ich mich dafür entschieden habe, im Kreis zu gehen. Eine Minute später das resultierende Fbx heruntergeladen, in Blender importiert und als Gtlf für MBS exportiert. Der ganze Vorgang dauert etwa fünf Minuten... That's not all, though, as the little fellow has Materials which are a bit too heavy for MBS. I have a system for reducing the Materials down into one single multi-texture file, but this, although not difficult, will take me half an hour or so. I've not done it yet for this video, but shall do so tomorrow, to render the character entirely compatible with MBS. It's easy, then, to have different-coloured clothes, and _Custom textures so that Users may edit them themselves if they wish. It's not mandatory to export the whole animation from Blender. It's just as simple to advance the animation to a suitable pose, and export simply that static pose. Hope this helps. Das ist aber noch nicht alles, denn der kleine Kerl hat Materialien, die für MBS etwas zu schwer sind. Ich habe ein System, um die Materialien in eine einzige Datei mit mehreren Texturen zu reduzieren, aber das ist zwar nicht schwierig, dauert aber ungefähr eine halbe Stunde. Ich habe es für dieses Video noch nicht getan, werde es aber morgen tun, um den Charakter vollständig kompatibel mit MBS zu machen. Es ist daher einfach, verschiedenfarbige Kleidung und _benutzerdefinierte Texturen zu haben, damit Benutzer sie selbst bearbeiten können, wenn sie dies wünschen. Es ist nicht zwingend erforderlich, die gesamte Animation aus Blender zu exportieren. Es ist genauso einfach, die Animation in eine geeignete Pose zu bringen und einfach diese statische Pose zu exportieren. Hoffe das hilft. Douglas
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I can't upload it here, as it's a bit too big (9Mb...), but here's a link to the zip file on my Google Drive, with a character from MakeHuman, and the Texture file I use in Blender. There's a Base model, with armature, another animated, walking and another animated, juggling. Have a look at them in Blender and see what you can do with them. All three can be exported from Blender as gtlf files for MBS, including the animation. Ich kann es hier nicht hochladen, da es ein bisschen zu groß ist (9 MB ...), aber hier ist ein Link zu der ZIP-Datei auf meinem Google Drive, mit einer Figur von MakeHuman, und der Texturdatei, die ich in Blender verwende. Es gibt ein Basismodell mit Anker, ein weiteres animiertes Gehen und ein weiteres animiertes Jonglieren. Sehen Sie sich diese in Blender an und sehen Sie, was Sie damit machen können. Alle drei können aus Blender als gtlf-Dateien für MBS exportiert werden, einschließlich der Animation. Google Drive 'Base_Girl.zip' Blender files... Here's the characters, in MBS, animated... Hier sind die Charaktere in MBS, animiert...
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Ein Blick durchs Schlüsselloch
Dad3353 antwortete auf Roter Brummers Thema in Allgemeine Diskussionen
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Have a look here, maybe..? It's free. Make Human ... I make characters, and have methods for editing colours etc, or animating. Do you know of Blender (a 3d-modelling programme, also free...)..? Schau mal hier vielleicht..? Es ist kostenlos. Make Human ... Ich erstelle Charaktere und habe Methoden zum Bearbeiten von Farben usw. oder zum Animieren. Kennen Sie Blender (ein 3D-Modellierungsprogramm, ebenfalls kostenlos...)?
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In Real Life, it must be possible, and credible, for two solo locomotives to come out of a tunnel, or even two locos coupled, no..? Im wirklichen Leben muss es möglich und glaubwürdig sein, dass zwei Solo-Lokomotiven aus einem Tunnel kommen, oder sogar zwei Lokomotiven, oder?
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@HWB ... Cheers; I've downloaded it and will try it out shortly. Thanks for the tip. Prost; Ich habe es heruntergeladen und werde es in Kürze ausprobieren. Danke für den Tipp.
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I'm sorry; I can only write in English or French, and rely on Google for translation. Maybe someone else can better describe the process in whatever tongue you use..? Es tut mir Leid; Ich kann nur auf Englisch oder Französisch schreiben und mich bei der Übersetzung auf Google verlassen. Vielleicht kann jemand anderes den Prozess besser beschreiben, egal in welcher Sprache Sie sprechen..? Douglas
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This worked, for me, very easily. I took the graphics files (only the 'Red', but the idea is the same...), converted it to 'png' and turned it Green. I have nothing that works with 'dds', so I sent my 'png' to the web for conversion to 'dds' on line. I deleted the 'red' dds from the 'zip' file, and added my own 'green' version in its place. I changed the file extention to 'mbe' and imported the loco. It works just as it should... Das hat bei mir ganz einfach funktioniert. Ich nahm die Grafikdateien (nur das 'Rot', aber die Idee ist die gleiche ...), konvertierte sie in 'png' und machte sie grün. Ich habe nichts, was mit 'dds' funktioniert, also habe ich mein 'png' ins Internet geschickt, um es online in 'dds' umzuwandeln. Ich habe die 'roten' dds aus der 'zip'-Datei gelöscht und an ihrer Stelle meine eigene 'grüne' Version hinzugefügt. Ich habe die Dateiendung auf 'mbe' geändert und die Lok importiert. Es funktioniert so wie es soll... Douglas
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Ah, I finally understood how to modify the Material files in an 'mbe' file. Thanks for that. Ah, ich habe endlich verstanden, wie man die Materialdateien in einer 'mbe'-Datei ändert. Dank dafür. Douglas
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Whilst it's not certain I'll make the next decade myself, let me have a look through my archives, and see what I can come up with. No promises, but it's an interesting challenge. [Terminator] I'll be back.[/Terminator] Es ist zwar nicht sicher, ob ich das nächste Jahrzehnt selbst machen werde, aber lassen Sie mich in meinen Archiven stöbern und sehen, was mir einfällt. Keine Versprechungen, aber es ist eine interessante Herausforderung. [Terminator]Ich komme wieder.[/Terminator] Douglas
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That's OK, and I understand. I make these models for myself, basically, and, although my PC is modest, I have no performance issues, even with large layouts. If anyone wants these, they are welcome to them, and if they cannot be included in the catalogue, I can make them available to anyone requesting them, either as gltf files, for importing, or with Blender source files, for modifying. This can be done by 'zip' file sent by email, or downloading from a Google Drive. It's all one to me; I'm just learning Blender, and enjoying my experiments with MBS. I certainly don't wish to annoy anyone, or jeopardise MBS or the Forum in any way. Peace. Das ist in Ordnung, und ich verstehe. Ich mache diese Modelle im Grunde für mich selbst, und obwohl mein PC bescheiden ist, habe ich selbst bei großen Layouts keine Leistungsprobleme. Wenn jemand diese haben möchte, sind sie willkommen, und wenn sie nicht in den Katalog aufgenommen werden können, kann ich sie jedem zur Verfügung stellen, der sie anfordert, entweder als gltf-Dateien zum Importieren oder mit Blender-Quelldateien zum Ändern. Dies kann durch eine per E-Mail gesendete Zip-Datei oder durch Herunterladen von einem Google Drive erfolgen. Es ist alles eins für mich; Ich lerne gerade Blender und genieße meine Experimente mit MBS. Ich möchte sicherlich niemanden verärgern oder MBS oder das Forum in irgendeiner Weise gefährden. Frieden. Douglas
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I can make 'em with less polygons; it's all in the compromise. Ich kann sie mit weniger Polygonen machen; Es ist alles im Kompromiss.
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Kawasaki update with Black variant. I'll animate the steering later, so that it may be parked with better posture. @JimKnopf : I don't see 'mbs' as an export option; only 'mbe'; it's 44Mb, too big a file for the Forum. Kawasaki-Update mit schwarzer Variante. Die Lenkung werde ich später animieren, damit sie mit besserer Haltung geparkt werden kann. @JimKnopf : Ich sehe 'mbs' nicht als Exportoption; nur 'mbe'; es ist 44 MB, eine zu große Datei für das Forum. Douglas
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Axel... I don't see any option for saving or exporting in mbs format. Where could I find this, please..? Ich sehe keine Option zum Speichern oder Exportieren im mbs-Format. Wo könnte ich das finden, bitte..? Douglas
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Here's The Kawasaki Vulcan 1500, ready to roll. Rotating wheels, 'glow' lights, and as near to scale as I could get it. Only two Materials, spread over four Texture files (Colour, Metallic, Roughness and Emisissive...), an LOD_0 and LOD_2. I'll publish it as a Draft, and see what happens, but I won't want to be updating every month... Hier ist die Kawasaki Vulcan 1500, bereit zum Rollen. Rotierende Räder, leuchtende Lichter und so maßstabsgetreu wie möglich. Nur zwei Materialien, verteilt auf vier Texturdateien (Colour, Metallic, Roughness und Emissive...), ein LOD_0 und LOD_2. Ich werde es als Entwurf veröffentlichen und sehen, was passiert, aber ich möchte nicht jeden Monat aktualisieren ... Draft ID : 034ED014-065D-4371-B4DC-6208DBBA8FBE
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Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
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Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
I understand that, and if @Neo decides that they're not permissible, I'll understand as well. However, I'll keep on modelling what I model as best I can. Ich verstehe das und wenn @Neo entscheidet, dass sie nicht zulässig sind, werde ich das auch verstehen. Ich werde jedoch weiter modellieren, was ich modelliere, so gut ich kann. -
Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
This is the 'disclaimer' screen for Archibaseplanet, source of the Kawasaki and Harley-Davidson bikes (and many other models, such as many of the children I've adapted for MBS...)... Dies ist der 'Haftungsausschluss'-Bildschirm für Archibaseplanet, Quelle der Kawasaki- und Harley-Davidson-Motorräder (und vieler anderer Modelle, wie viele der Kinder, die ich für MBS angepasst habe ...) ... ... and the source screens for download... ... und die Quellscreens zum Download... ... I find this to be satisfactory. If this is not enough, I shall desist from publishing here, and diffuse 'à la demande' via Google Drive to those that want to import into MBS for their own use. Frankly, that would be by far the simplest solution for me, but the models would no longer be in the Catalogue. ... Ich finde das zufriedenstellend. Wenn dies nicht ausreicht, werde ich davon absehen, hier zu veröffentlichen, und 'à la demande' über Google Drive an diejenigen verbreiten, die für ihren eigenen Gebrauch in MBS importieren möchten. Ehrlich gesagt wäre das für mich die mit Abstand einfachste Lösung, aber die Modelle wären nicht mehr im Katalog. -
Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
Still in the garage, but here's the present state of the Kawasaki ... Noch in der Garage, aber hier ist der aktuelle Zustand der Kawasaki ... -
Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
I'll finish the Harley Davidson, then do the Kawasaki, and send them to you, ready to import into MBS, plus all the files required. I optimise the Material files to be more agreeable to MBS, and there is also the question of LOD_1 and LOD_2 versions. Leave it with me for a few day and I'll get back to you once they are presentable. Keep on trying yourself, of course; one learns a lot by doing that, but don' get too frustrated. These models are fine, but need some adaptation to become compatible with MBS (rotating wheels, for example, or glowing head/tail lights...). To be continued. Ich werde die Harley Davidson fertigstellen, dann die Kawasaki und sie Ihnen schicken, fertig zum Importieren in MBS, plus alle erforderlichen Dateien. Ich optimiere die Materialdateien, damit sie MBS angenehmer sind, und es gibt auch die Frage nach LOD_1- und LOD_2-Versionen. Lassen Sie es für ein paar Tage bei mir und ich melde mich bei Ihnen, sobald sie vorzeigbar sind. Versuchen Sie es natürlich weiter; man lernt viel dabei, aber sei nicht zu frustriert. Diese Modelle sind in Ordnung, müssen jedoch angepasst werden, um mit MBS kompatibel zu werden (z. B. rotierende Räder oder leuchtende Scheinwerfer / Rücklichter ...). Fortgesetzt werden. Douglas -
Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen
I tried to fit a pilot, but none were suitable. I'll have to create one myself. Probably best with variants, for different styles of biker. I'm not happy yet with the bike; the materials need consolidating (I also have to check the scale; I'm not sure of the proportions...). It's just a trial for now, anyway. Ich habe versucht, einen Piloten zu montieren, aber keiner war geeignet. Ich muss mir selbst einen erstellen. Wahrscheinlich am besten mit Varianten, für verschiedene Biker-Stile. Ich bin noch nicht glücklich mit dem Fahrrad; die Materialien müssen gefestigt werden (ich muss auch die Skala überprüfen; ich bin mir der Proportionen nicht sicher ...). Im Moment ist es sowieso nur ein Versuch. -
Uebernahme von Anlagen und Modellen aus V3-V6 in V7 ?
Dad3353 antwortete auf norbert_janssens Thema in Anlagen