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Crane with extending jib (boom...)...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
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Crane with extending jib (boom...)...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Hmm... I'm not sure what to make of this. It sounds sensible, if only I could understand what it means as regards, not just my crane, but any crane. It's always the same with these things; I have no problems with the syntax, but no clear idea of what exactly it actually means, in real, practical terms. My Crane does not have any '_Crane_AnimRef'. Should (must..?) it have one..? How does that impact the '_Crane_Hook' position, and is that the vertical (x/y...) position of the hook before any crane operations begin (so after my 'preparation'..? Obviously systematic translation from German is not ideal, but even so, the fundamental notions, not only of what to do, but why to do it, are so often missed. For those 'in the know', there is no problem to be seen, as they 'know', but it's really frustrating to have to try building things by guesswork, trial and (much...) error. I feel sure that I'm not far away from understanding, but still haven't got the right key to fit the lock. Is it possible to explain, in words of less than one syllable so that even a child of two can follow, how these things should be used..? Many thanks for the tip; how may I use it..? I don't want to sound ungrateful; all replies enable me (and others learning from these posts, too...) to make better models faster. It's very slow going when doing this on one's own. I've had excellent help from this Forum; I'd like it to continue, as without it, I'm sunk. Hmm ... Ich bin mir nicht sicher, was ich davon halten soll. Es klingt vernünftig, wenn ich nur verstehen könnte, was es bedeutet, nicht nur in Bezug auf meinen Kran, sondern auf jeden Kran. Es ist immer dasselbe mit diesen Dingen; Ich habe keine Probleme mit der Syntax, aber keine klare Vorstellung davon, was genau es eigentlich bedeutet, in realen, praktischen Begriffen. Mein Kran hat keine '_Crane_AnimRef'. Soll (muss..?) es einen haben..? Wie wirkt sich das auf die Position von '_Crane_Hook' aus, und ist das die vertikale (x / y ...) Position des Hakens, bevor irgendwelche Kranoperationen beginnen (also nach meiner 'Vorbereitung' ...? Offensichtlich ist eine systematische Übersetzung aus dem Deutschen nicht ideal, aber dennoch werden die grundlegenden Vorstellungen nicht nur darüber, was zu tun ist, sondern auch warum, so oft verfehlt. Für die „Eingeweihten“ ist kein Problem zu erkennen, wie sie „wissen“, aber es ist wirklich frustrierend, versuchen zu müssen, Dinge durch Raten, Versuch und (viel ...) Irrtum zu bauen. Ich bin mir sicher, dass ich nicht weit davon entfernt bin zu verstehen, aber ich habe immer noch nicht den richtigen Schlüssel für das Schloss. Ist es möglich, in Worten von weniger als einer Silbe zu erklären, damit sogar ein Kind von zwei Jahren verstehen kann, wie diese Dinge verwendet werden sollten? Vielen Dank für den Tipp; wie kann ich es verwenden..? Ich möchte nicht undankbar klingen; Alle Antworten ermöglichen es mir (und auch anderen, aus diesen Beiträgen zu lernen ...), bessere Modelle schneller zu machen. Es geht sehr langsam, wenn man das alleine macht. Ich hatte ausgezeichnete Hilfe von diesem Forum; Ich möchte, dass es weitergeht, denn ohne es bin ich versunken. Douglas -
Crane with extending jib (boom...)...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
It's all helpful, and it works with no issues for a simple Crane. This Crane, however, refuses to understand what's required. Here's a short video showing its present performance. It should be noted that the Crane is normally towed facing backwards, and so is rotated and the jib raised before crane operations are requested. There is a manual 'Preparation' animation which does this. Here's the video... Es ist alles hilfreich und funktioniert ohne Probleme für einen einfachen Kran. Dieser Kran weigert sich jedoch zu verstehen, was erforderlich ist. Hier ist ein kurzes Video, das die aktuelle Leistung zeigt. Es ist zu beachten, dass der Kran normalerweise rückwärts gerichtet gezogen wird und daher gedreht und der Ausleger angehoben wird, bevor der Kranbetrieb angefordert wird. Dazu gibt es eine manuelle 'Vorbereitungs'-Animation. Hier ist das Video... Nearly, then, but not quite right. Any ideas..? Also fast, aber nicht ganz richtig. Irgendwelche Ideen..? Douglas -
Crane with extending jib (boom...)...
Dad3353 hat Thema erstellt in [International] Problems and solutions
Good afternoon... Finally, with erudite explanations from @EASY, I have come to understand better the meaning of 'Crane' to MBS, with its specific functions. I am incorporating these into my current project (KRC 458 rail-crane; see my Build topic for video...). I have, however, come across a problem; has anyone a solution for me, please..? This crane has extending, telescopic jibs (booms...), so the 'reach' of the crane depends on how far the jibs are extended, and the inclination of the Main jib. The special codes for animating this in MBS work, with a _Crane_Reach declared, the Crane can slew (rotate...) with _Crane_Rot, and the jib can rise with _Crane_Tra. How may I teach MBS that the jib can extend to reach the whole area of _Crane_Reach..? Willing to learn of any tricks or tips offered; thanks in advance. Guten Nachmittag... Schließlich habe ich mit gelehrten Erklärungen von @EASY die Bedeutung von „Kran“ für MBS mit seinen spezifischen Funktionen besser verstanden. Ich baue diese in mein aktuelles Projekt ein (KRC 458-Schienenkran; siehe mein Build-Thema für ein Video ...). Ich bin jedoch auf ein Problem gestoßen; hat jemand eine Lösung für mich, bitte..? Dieser Kran hat ausfahrbare, teleskopische Ausleger (Ausleger...), daher hängt die „Reichweite“ des Krans davon ab, wie weit die Ausleger ausgefahren sind, und von der Neigung des Hauptauslegers. Die speziellen Codes, um dies in MBS zu animieren, funktionieren, wenn ein _Crane_Reach deklariert ist, der Kran mit _Crane_Rot schwenken (rotieren...) und der Ausleger mit _Crane_Tra steigen kann. Wie kann ich MBS beibringen, dass der Ausleger ausfahren kann, um das gesamte Gebiet von _Crane_Reach zu erreichen? Bereit, von allen angebotenen Tricks oder Tipps zu lernen; vielen Dank im Voraus. Douglas -
Thanks for taking the time and trouble for preparing all of that. It's all good. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit und Mühe genommen haben, all das vorzubereiten. Es ist alles gut.
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Do you think I should make them retractable, then, or can we just put the tracks further apart..? Meinst du, ich sollte sie dann einziehbar machen, oder können wir die Schienen einfach weiter auseinander legen?
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Does it make more sense when the counterweight and support feet are extended..? Ist es sinnvoller, wenn das Gegengewicht und die Stützfüße ausgefahren sind?
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I've replied to this in the post above. I can't be sure without seeing something a bit more like technical drawings, but from what I have found on t'web, to check, it seems that this crane really is built that way. It's no great problem to change it if it's a problem for anyone, but the photo above, and the 'kit' version someone has done, seem to bear out the present disposition. I'll try to dig a bit deeper, to see if I can confirm or not this layout. (Maybe I should have done another couple of running children instead..! ) Darauf habe ich im obigen Beitrag geantwortet. Ich kann nicht sicher sein, ohne etwas zu sehen, das eher technischen Zeichnungen ähnelt, aber nach dem, was ich auf t'web gefunden habe, um es zu überprüfen, scheint es, dass dieser Kran wirklich so gebaut ist. Es ist kein großes Problem, es zu ändern, wenn es für irgendjemanden ein Problem darstellt, aber das obige Foto und die 'Kit'-Version, die jemand gemacht hat, scheinen die gegenwärtige Einstellung zu bestätigen. Ich werde versuchen, ein bisschen tiefer zu graben, um zu sehen, ob ich dieses Layout bestätigen kann oder nicht. (Vielleicht hätte ich stattdessen ein paar andere Laufkinder machen sollen..! ) Douglas
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Thanks for the kind comments, and the critique; always welcome. That's how we improve. I have a couple of comments as replies, though... I know little about rail cranes, and understand that this disposition may seem odd to more expert eyes. However, the centre point of rotation is, in this model, in the centre of the wagon; I think that's where it should be.... Danke für die freundlichen Kommentare und die Kritik; immer willkommen. So verbessern wir uns. Ich habe ein paar Kommentare als Antworten, obwohl ... Ich weiß wenig über Eisenbahnkräne und verstehe, dass diese Disposition für erfahrenere Augen seltsam erscheinen mag. Der Drehmittelpunkt liegt bei diesem Modell jedoch in der Wagenmitte; Ich denke da sollte es sein.... I can't find a photo of this specific crane, but here's a shot of another from the same company; we see a similar placing of the rotating platform... Ich kann kein Foto von diesem speziellen Kran finden, aber hier ist ein Foto von einem anderen von derselben Firma; Wir sehen eine ähnliche Platzierung der rotierenden Plattform ... Here's the 3D-printed parts for the crane above (no, as a model, not the real one, you fool ..! ), where we see the disposition of the pivoting body, and the chassis... Hier sind die 3D-gedruckten Teile für den Kran oben (nein, als Modell, nicht der echte, du Narr ..! ), wo wir die Anordnung des schwenkbaren Körpers und des Fahrgestells sehen ... I can't be certain, but I think that that's just how this design was built. Happy to learn otherwise, if anyone has more details of this crane (Kirow KRC 458...). As for the hook : that's 'work in progress'. The problem is not the angle (that's an easy fix...), it's maintaining the angle for every inclination of the jib, and having it lower and rise with an animated wire rope. There are specific tools in Blender for this kind of animation, but my experiments so far have not revealed all the secrets of its implementation. Slightly complicated by having, in fact, two wire rope runs of four, so eight altogether. Once I manage one, I'm sure that eight will not pose problems, but first I must master one..! As I wrote, this is all about learning; the result in a finished railway layout is really just a bonus for me. There's not many twin-oval village circuits that require such heavy lifting capacity..! Ich bin mir nicht sicher, aber ich denke, dass dieses Design genau so gebaut wurde. Ich freue mich, etwas anderes zu erfahren, wenn jemand mehr Details zu diesem Kran hat (Kirow KRC 458 ...). Was den Hook angeht: Das ist 'work in progress'. Das Problem ist nicht der Winkel (das ist eine einfache Lösung ...), es besteht darin, den Winkel für jede Neigung des Auslegers beizubehalten und ihn mit einem animierten Drahtseil zu senken und zu heben. Für diese Art von Animation gibt es in Blender spezielle Tools, aber meine bisherigen Experimente haben noch nicht alle Geheimnisse ihrer Implementierung gelüftet. Etwas kompliziert, da tatsächlich zwei Drahtseilläufe von vier vorhanden sind, also insgesamt acht. Wenn ich einen geschafft habe, bin ich sicher, dass acht keine Probleme bereiten werden, aber zuerst muss ich einen meistern..! Wie ich geschrieben habe, dreht sich hier alles ums Lernen; das ergebnis einer fertigen bahnanlage ist für mich wirklich nur ein plus. Es gibt nicht viele doppelt ovale Dorfkreise, die eine so hohe Tragfähigkeit erfordern..! Douglas
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Operator doesn't move with his seat...
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
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Operator doesn't move with his seat...
Dad3353 hat Thema erstellt in [International] Problems and solutions
Good afternoon... I've a Contact Point (_CP_Driver...) created as a Child to the seat of this crane; the seat pivots as a Child of the Crane Body. The CP is an Empty, from Blender. The Operator (from the catalogue...) snaps onto the CP correctly, but doesn't follow the rotation of the Crane Body. Here's the Blender hierarchy, and screenshots of the Operator snapped onto the CP, and the Body rotated, leaving the poor man in mid-air. I've obviously missed something simple but important, but what..? Thanks in advance for explanations and solution. Guten Nachmittag... Ich habe einen Kontaktpunkt (_CP_Driver...) als Kind zum Sitz dieses Krans erstellt; Der Sitz dreht sich als Kind des Krankörpers. Der CP ist ein Leerer von Blender. Der Operator (aus dem Katalog...) rastet korrekt auf dem CP ein, folgt aber nicht der Drehung des Crane Body. Hier ist die Blender-Hierarchie und Screenshots des Operators, die auf dem CP eingerastet sind, und der Körper rotiert, sodass der arme Mann in der Luft bleibt. Ich habe offensichtlich etwas Einfaches, aber Wichtiges verpasst, aber was ...? Vielen Dank im Voraus für Erklärungen und Lösungen. Douglas -
Here's a badly-shot video of a model I've been working on, for a fellow Forum member. I don't know where the original is from; it's an interesting challenge, taking it to pieces to create the animations. Work in progress, really, as there's still a CP for an operator to be installed, and I don't know how to handle the hook. I can animate its rising and lowering, and probably allow it to pick up goods, but the height will be a variable, as the jib can extend so far. I'll work something out, though. It's just a 'for fun' exercise, but I learn a lot every time with these little projects. Hier ist ein schlecht aufgenommenes Video eines Modells, an dem ich gearbeitet habe, für ein anderes Forumsmitglied. Ich weiß nicht, woher das Original stammt; Es ist eine interessante Herausforderung, es in Stücke zu reißen, um die Animationen zu erstellen. Wirklich in Arbeit, da noch ein CP für einen Operator installiert werden muss und ich nicht weiß, wie ich mit dem Haken umgehen soll. Ich kann sein Heben und Senken animieren und ihm wahrscheinlich erlauben, Waren aufzunehmen, aber die Höhe wird variabel sein, da der Ausleger so weit ausfahren kann. Ich werde mir aber etwas einfallen lassen. Es ist nur eine Übung zum Spaß, aber ich lerne jedes Mal viel mit diesen kleinen Projekten.
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should we have a Discord Server
Dad3353 antwortete auf TAF-TUGS-STUDIOs Thema in Allgemeine Diskussionen
Disclaimer : I'm now 72, and despite having spent several long careers in IT, in many roles, I am no longer able, nor willing, to keep up with the modern media whirlwind. It's no sooner 'indispensable' than it's 'obsolete', replaced by the Next Shiny New Thing. I tried to access Discord, once, and wasted a couple of afternoons 'jumping through hoops', and ended up scrapping the idea. There are several communication tools that allow assistance, at several levels, such as this very Forum, private messaging, email, shared 'cloud' drives, 'Zoom' or 'Twitch' meetings and many more. I don't doubt that man make fine use of Discord; I for one will not be one of them, simply because I don't have all that much time or energy for intense virtual social activities. I'm old, and slow. Carry on, though if others agree to it; I'm fine with that. Haftungsausschluss: Ich bin jetzt 72 Jahre alt und obwohl ich mehrere lange Karrieren in der IT in vielen Rollen verbracht habe, bin ich nicht mehr in der Lage oder willens, mit dem Wirbelwind der modernen Medien Schritt zu halten. Kaum ist es „unverzichtbar“, ist es „obsolet“, ersetzt durch das Next Shiny New Thing. Ich habe einmal versucht, auf Discord zuzugreifen, und habe ein paar Nachmittage damit verschwendet, „durch Reifen zu springen“, und habe die Idee schließlich verworfen. Es gibt mehrere Kommunikationstools, die Unterstützung auf mehreren Ebenen ermöglichen, wie z. B. dieses Forum, private Nachrichten, E-Mail, gemeinsam genutzte „Cloud“-Laufwerke, „Zoom“- oder „Twitch“-Meetings und vieles mehr. Ich bezweifle nicht, dass der Mensch Discord gut nutzt; Ich jedenfalls werde keiner von ihnen sein, einfach weil ich nicht so viel Zeit oder Energie für intensive virtuelle soziale Aktivitäten habe. Ich bin alt und langsam. Machen Sie weiter, wenn andere damit einverstanden sind; Ich bin damit zufrieden. -
Girl_Sitt_Talk_4-5.zip I'll leave the subject, now. If more information is required, I'll do my best to give it, as best I can. Ich verlasse das Thema jetzt. Wenn weitere Informationen erforderlich sind, werde ich mein Bestes tun, um sie zu geben, so gut ich kann. Douglas
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Here's a simple MakeHuman girl, animated by Mixamo. These are five static poses taken from that animation, to be imported with variants into MBS. With the alternative texture file (in the second 'zip', any number of different figures could be created, by changing the clothing colours. The tools to do this are free, and freely available. It's not complicated, once explained and tried for oneself. Anyone can do these figures, and many, many more. There are a few 'tricks and tips' to be passed on (the 'LOD2' files, for instance, are identical; I only provided them separately so as not to confuse too much at the start...). If seated passengers, townsfolk or pedestrians are wanted, static or animated, it's not difficult to make your own (and share them in the Catalogue, as they are compatible...). Here's the static seated girl, talking... Hier ist ein einfaches MakeHuman-Mädchen, animiert von Mixamo. Dies sind fünf statische Posen aus dieser Animation, die mit Varianten in MBS importiert werden sollen. Mit der alternativen Texturdatei (im zweiten 'Zip') könnten beliebig viele verschiedene Figuren erstellt werden, indem man die Kleidungsfarben ändert. Die Tools dazu sind kostenlos und frei verfügbar. Es ist nicht kompliziert, einmal erklärt und selbst ausprobiert . Diese Figuren kann jeder und viele, viele mehr. Es gibt ein paar 'Tricks und Tipps', die weitergegeben werden können (die 'LOD2'-Dateien sind beispielsweise identisch; ich habe sie nur separat bereitgestellt, um nicht zu verwirren). viel am Anfang ...) Wenn sitzende Passagiere, Stadtbewohner oder Fußgänger gesucht werden, statisch oder animiert, ist es nicht schwierig, Ihre eigenen zu erstellen (und sie im Katalog zu teilen, da sie kompatibel sind ...) Hier ist die Statik sitzendes Mädchen, sprechend... Girl_Sitt_Talk_1-3.zip Continued in the following post... Fortsetzung im folgenden Beitrag...
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It's odd; I hadn't noticed them, myself. Es ist seltsam; Ich selbst hatte sie nicht bemerkt.
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Here's another passenger, hoping this might inspire to try making them. I've added two alternative Texture files. The figure came from MakeHuman, reworked in Blender... Hier ist ein weiterer Passagier, der hofft, dass dies dazu inspirieren könnte, sie zu versuchen. Ich habe zwei alternative Texturdateien hinzugefügt. Die Figur kam von MakeHuman, überarbeitet in Blender... The Zip file exceeds the 4mb limit, so it can be downloaded from my Google Drive, here ... Die Zip-Datei überschreitet die 4-MB-Grenze, daher kann sie hier von meinem Google Drive heruntergeladen werden ... Woma_Sitt_11.zip ... Douglas
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You are also able to publish characters that you make, which would enable them to be shared through the MBS Catalogue. All the more reason to make your own, I would have thought..? Sie können auch von Ihnen erstellte Charaktere veröffentlichen, wodurch sie über den MBS-Katalog geteilt werden können. Umso mehr Grund, deine eigenen zu machen, hätte ich gedacht..?
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Markus... If you want characters to populate the carriages, I would recommend learning how to create them yourself. It's very easy, once the initial notions are absorbed. I've created one as an example; you could do this yourself, without having to become expert in 3D modelling. I have made quite a few seated characters, for exactly the same reason (to populate my models...). I could pass them on to you, but it would help you more if you could start some modelling yourself. There's an old saying which goes something like : 'Give a man a fish, he can eat for a day; teach a man to fish, he can eat all his life long.' I've done a couple of screenshots, showing the character I started with, and the result, ten minutes later, in MBS, with a _Custom texture to allow diversity. I've also attached the Gtlf files for this character (and its LOD2...) so that you may see how to integrate it into your own Catalogue. Help is available if you are interested in trying to create for yourself. Hope this helps. Wenn Sie möchten, dass Charaktere die Waggons bevölkern, würde ich empfehlen, zu lernen, wie man sie selbst erstellt. Es ist sehr einfach, sobald die ersten Vorstellungen verinnerlicht sind. Ich habe eine als Beispiel erstellt; Sie könnten dies selbst tun, ohne Experte für 3D-Modellierung werden zu müssen. Ich habe aus genau dem gleichen Grund (um meine Modelle zu bevölkern ...) eine ganze Reihe sitzender Charaktere gemacht. Ich könnte sie an Sie weitergeben, aber es würde Ihnen mehr helfen, wenn Sie selbst mit dem Modellieren beginnen könnten. Es gibt ein altes Sprichwort, das ungefähr so lautet: „Gib einem Mann einen Fisch, er kann einen Tag lang essen; Lehre einen Mann das Fischen, er kann sein ganzes Leben lang essen.' Ich habe ein paar Screenshots gemacht, die den Charakter zeigen, mit dem ich angefangen habe, und das Ergebnis zehn Minuten später in MBS, mit einer _Custom-Textur, um Vielfalt zu ermöglichen. Ich habe auch die Gtlf-Dateien für diesen Charakter (und seinen LOD2 ...) angehängt, damit Sie sehen können, wie Sie ihn in Ihren eigenen Katalog integrieren können. Hilfe ist verfügbar, wenn Sie daran interessiert sind, zu versuchen, für sich selbst zu erstellen. Hoffe das hilft. Chil_03.zip Original file came from SketchFab ... "young character - human riged model" (https://skfb.ly/oyCJs) by mohsenmousavi2313 is licensed under Creative Commons Attribution (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/). Douglas
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No, that's not the reason for this (although they are notions to be aware of...). Explanations below... Nein, das ist nicht der Grund dafür (obwohl es Begriffe sind, die man beachten sollte...). Erläuterungen unten... When working with figures with Armatures, we have to be aware of the way the models work. The attachment of the character to the Armature is handled by Modifiers in Blender. When exporting, the Modofiers have to firstly be removed, so that the figure (and its clothing etc...) take on their definitive pose. To do this, save the figure with its Modifiers (in case you want to work on it further...), then select all objects with Modifiers (can be seen as a blue 'spanner' in the Outliner on the right...), in Object mode go to Menu 'Object/Convert/Mesh' and all the Modifiers will be applied and removed. The figure can then be exported, retaining its pose. Here's a few screenshots of before and after, with two identical MakeHuman characters, one 'standard, the other 'posed'... Bei der Arbeit mit Figuren mit Armatures müssen wir uns der Funktionsweise der Modelle bewusst sein. Die Befestigung des Charakters an der Armatur wird von Modifikatoren in Blender gehandhabt. Beim Export müssen zunächst die Modofiers entfernt werden, damit die Figur (und ihre Kleidung etc...) ihre endgültige Pose einnimmt. Speichern Sie dazu die Figur mit ihren Modifikatoren (falls Sie weiter daran arbeiten möchten ...), und wählen Sie dann alle Objekte mit Modifikatoren aus (zu sehen als blauer "Schraubenschlüssel" im Outliner rechts ... ), gehen Sie im Objektmodus zum Menü 'Objekt/Konvertieren/Mesh' und alle Modifikatoren werden angewendet und entfernt. Die Figur kann dann unter Beibehaltung ihrer Pose exportiert werden. Hier sind ein paar Screenshots von vorher und nachher, mit zwei identischen MakeHuman-Charakteren, einer 'Standard', der andere 'gestellt'...
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In Blender, look at the Material properties; here's a screenshot of those I use by default... Sehen Sie sich in Blender die Materialeigenschaften an; Hier ist ein Screenshot von denen, die ich standardmäßig verwende ... Play around with Metallic and Roughness. Metallic makes shinier, Roughness makes more dull. All metallic, no roughness is a mirror. No metallic and all roughness is very matt. I start off at .5 for each, and change if I need to for any reason. Hope this helps. Spielen Sie mit Metallic und Roughness herum. Metallic macht glänzender, Rauheit macht stumpfer. Alles metallisch, keine Rauheit ist ein Spiegel. Kein Metallic und alle Rauheiten sind sehr matt. Ich beginne jeweils mit 0,5 und ändere, wenn es aus irgendeinem Grund nötig ist. Hoffe das hilft. Douglas
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With a Windows PC, sometimes there's a Windows update going on in the background, and this can affect network response, or graphics handling, or other stuff, until the update is finished. If this only happens sporadically, it could be an explanation..? Bei einem Windows-PC läuft manchmal ein Windows-Update im Hintergrund, und dies kann die Netzwerkreaktion, die Grafikverarbeitung oder andere Dinge beeinträchtigen, bis das Update abgeschlossen ist. Wenn das nur sporadisch passiert, könnte das eine Erklärung sein..?
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3D Modell aus Sketchup einfügen
Dad3353 antwortete auf moon2018s Thema in Modellbau mit externen Programmen
It's not 'Import' that you want, but 'New'. Sie wollen nicht „Importieren“, sondern „Neu“. -
I finished the character, with a variant; it can be found in my Build topic, here ... Ich beendete den Charakter mit einer Variante; es kann in meinem Build-Thema gefunden werden, hier ... Animated Man Walking ...