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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Dad3353

    RTR

    Good evening... This is an interesting subject for me, as my greatest interest, beyond creating layouts (which I enjoy...) is learning how to create models, of any description, using Blender and other tools. I also create models for 3D printing for my RC aircraft and model boats. I came across RTR files, and find them to be, for me, excellent subjects for transformation into MBS-compatible vehicles and objects. I have learnt, by trial and (much...) error how to disassemble the low-poly locos, for instance, and give them swilling bogies, rotating wheels, lighting, animated parts etc. The results fall far short of the splendid highly-detailed models that the experts here produce, naturally, mostly due to my simple methods, but they are, in my view, still worthy of interest. Here is a short video of a trailer i converted this very evening, from the original 'x-file' to the Gltf imported into MBS, with lights and animated jacks. With its _Custom texture, six trailers are made from one very low poly model. I don't know if there would be any interest for serious railway enthusiasts, but for me, it's a splendid source of subject models to work on. Guten Abend... Dies ist ein interessantes Thema für mich, da mein größtes Interesse neben dem Erstellen von Layouts (was mir Spaß macht ...) darin besteht, zu lernen, wie man Modelle jeglicher Art mit Blender und anderen Tools erstellt. Ich erstelle auch Modelle für den 3D-Druck für meine RC-Flugzeuge und Modellboote. Ich bin auf RTR-Dateien gestoßen und finde, dass sie für mich hervorragende Motive für die Umwandlung in MBS-kompatible Fahrzeuge und Objekte sind. Ich habe durch Ausprobieren und (viel...) Irrtum gelernt, wie man zum Beispiel die Low-Poly-Loks zerlegt und ihnen schwenkende Drehgestelle, rotierende Räder, Beleuchtung, animierte Teile usw. verpasst. Die Ergebnisse bleiben weit hinter den großartigen Highs zurück -detaillierte Modelle, die die Experten hier natürlich hauptsächlich aufgrund meiner einfachen Methoden herstellen, aber sie sind meines Erachtens dennoch interessant. Hier ist ein kurzes Video eines Trailers, den ich heute Abend konvertiert habe, von der originalen 'x-Datei' zum in MBS importierten Gltf, mit Lichtern und animierten Buchsen. Mit seiner _Custom-Textur werden sechs Trailer aus einem sehr niedrigen Polymodell hergestellt. Ich weiß nicht, ob es für ernsthafte Eisenbahnenthusiasten ein Interesse geben würde, aber für mich ist es eine großartige Quelle für Motivmodelle, an denen ich arbeiten kann. Douglas
  2. Then stop not watching it. Dann hör auf, es nicht zu sehen. ...
  3. Maybe, if you paid them, the trucks would go the right way..? Vielleicht würden die Lastwagen in die richtige Richtung fahren, wenn Sie sie bezahlten..? ...
  4. Dad3353

    Was ich so baue...

    No, the simplest solution I could suggest would be to have a new pair of 'special' definitions, called _Wheelset0_Left and _Wheelset0_Right, with identical angular information as the present _Wheelset0, that I could align with the pivot point of my front wheels. Whatever turns the bogies would then pivot the wheels, in exactly the same way, without disturbing any current models, as they won't have these new definitions. Just a thought for a future evolution, maybe. Nein, die einfachste Lösung, die ich vorschlagen könnte, wäre ein neues Paar „spezieller“ Definitionen namens _Wheelset0_Left und _Wheelset0_Right mit identischen Winkelinformationen wie das aktuelle _Wheelset0, das ich mit dem Drehpunkt meiner Vorderräder ausrichten könnte. Was auch immer die Drehgestelle dreht, würde dann die Räder auf genau die gleiche Weise schwenken, ohne aktuelle Modelle zu stören, da sie diese neuen Definitionen nicht haben werden. Vielleicht nur ein Gedanke für eine zukünftige Entwicklung. Douglas
  5. Dad3353

    Was ich so baue...

    No, it's not (if you mean 'Ackerman'-style pivoting front wheels..?). I tried to get something to work, but it implies having information that MBS uses for its pivoting bogies, but is not available outside of the System. It wouldn't take much; just the pivot angle to use with a distance from centre of track; the rest is just a question of geometry. Maybe in a future version..? I did include such geometry in some of my trucks, so that, by Animation, they could be parked with their wheels turned to the right or left, but they couldn't follow a curve when driven, as the information isn't there. Nein, ist es nicht (wenn Sie schwenkbare Vorderräder im Ackerman-Stil meinen..?). Ich habe versucht, etwas zum Laufen zu bringen, aber es impliziert, dass ich Informationen habe, die MBS für seine schwenkbaren Drehgestelle verwendet, die jedoch außerhalb des Systems nicht verfügbar sind. Es würde nicht viel brauchen; nur der Schwenkwinkel, der mit einem Abstand von der Gleismitte verwendet werden soll; der Rest ist nur eine Frage der Geometrie. Vielleicht in einer zukünftigen Version..? Ich habe eine solche Geometrie in einige meiner Trucks eingebaut, sodass sie per Animation mit nach rechts oder links gedrehten Rädern geparkt werden konnten, aber beim Fahren keiner Kurve folgen konnten, da die Informationen nicht vorhanden waren. Douglas
  6. Dad3353

    Neues Modell

    When I use Exchange (_Custom...) textures, all of the textures are on the same image file (a multi-texture file...) For a garage like these, then, I would have part of the image the wall texture, another for the door, yet another for the roof etc., all in the same '_Custom file. When a User wants to change to his/her exchange texture, only the door could be changed, for instance, or maybe the roof; whatever the User wants, as long as the same placing in the file as the _Custom texture is respected, it'll all work. There is only one texture to change, but it contains all the elements in the one file. I've attached such a texture from a station building. The roof could be re-coloured, or the pictures for inside the rooms could be changed, or it could become a brick building, just by changing this one file. Hope this helps... Wenn ich Exchange-Texturen (_Custom...) verwende, befinden sich alle Texturen in derselben Bilddatei (einer Datei mit mehreren Texturen...). Für eine Garage wie diese hätte ich dann einen Teil des Bildes, die Wandtextur , ein weiterer für die Tür, ein weiterer für das Dach usw., alles in derselben '_Custom-Datei. Wenn ein Benutzer zu seiner/ihrer Austauschtextur wechseln möchte, könnte beispielsweise nur die Tür oder vielleicht das Dach geändert werden; Was auch immer der Benutzer möchte, solange die gleiche Platzierung in der Datei wie die _Custom-Textur eingehalten wird, wird alles funktionieren. Es muss nur eine Textur geändert werden, die jedoch alle Elemente in einer Datei enthält. Ich habe so eine Textur von einem Bahnhofsgebäude angehängt. Das Dach könnte neu gefärbt werden, oder die Bilder für die Innenräume könnten geändert werden, oder es könnte ein Backsteingebäude werden, indem man einfach diese eine Datei ändert. Hoffe das hilft... Douglas
  7. Well, I can pick it up (by _CP_Target 'magnetism'...); now how can I release it..? Nun, ich kann es aufheben (durch _CP_Target 'Magnetismus'...); wie kann ich es nun freigeben..? Douglas
  8. Here's my version, with a Front module (reversed for the Back...), and Middle modules (as many as one wishes; they are very low poly count...). Each door has its own animation. Hier ist meine Version mit einem vorderen Modul (umgekehrt für die Rückseite ...) und mittleren Modulen (so viele wie man möchte; sie haben eine sehr geringe Polyzahl ...). Jede Tür hat ihre eigene Animation. Douglas
  9. Here's what I currently have 'on hold'; a pair of modules that can be added to make any length. Presently getting the doors to open (folding upwards and inwards...)... Folgendes habe ich derzeit in der Warteschleife; ein Paar Module, die hinzugefügt werden können, um eine beliebige Länge zu erhalten. Jetzt die Türen öffnen (nach oben und innen klappen...)... Douglas
  10. Thanks; even nicer if it could lift things..! Vielen Dank; Noch schöner, wenn es Dinge heben könnte..! Douglas
  11. This is a screenshot of the TGV workshop, to scale (100m x 500m...), which I created from a few bits and pieces I had from other Projects. It's been laid onto my version of the 'Huge' layout i the Catalogue, the only layout I have that's big enough to accept it. You're welcome to have it if you can make use of it, but I'm not going to create anything more realist for quite a while... Dies ist ein maßstabsgetreuer Screenshot der TGV-Werkstatt (100 m x 500 m ...), den ich aus ein paar Teilen erstellt habe, die ich aus anderen Projekten hatte. Es wurde auf meine Version des 'Riesigen' Layouts im Katalog gelegt, das einzige Layout, das ich habe, das groß genug ist, um es aufzunehmen. Du kannst es gerne haben, wenn du es gebrauchen kannst, aber ich werde für eine ganze Weile nichts Realistischeres schaffen ... Douglas
  12. Good afternoon... As the title suggests, I wish to have the Hook of a Crane attach, using a _CP_Target, to a Load, with a _CP_Source, in the same way as when putting a Driver into a Car seat. They would stay attached until a 'Release' Event to uncouple the _CP's. I've had a brief look through the Solutions here, but have seen no mention of this. Can it be done..? I don't want to use the 'Crane' functions, as the model I have built doesn't perform in the same way as these functions expect, and I haven't found a method of rebuilding the model that is satisfactory. I have all the Crane animations except the attaching and detaching a Load. Can it be done..? Thanks in advance for any assistance offered; meanwhile, here's a picture of my Crane, and ... Have a lovely day Guten Nachmittag... Wie der Titel schon sagt, möchte ich, dass der Haken eines Krans mit einem _CP_Target an einer Last mit einer _CP_Source befestigt wird, genauso wie beim Einsetzen eines Fahrers in einen Autositz. Sie würden bis zu einem 'Freigabe'-Ereignis verbunden bleiben, um die _CPs zu entkoppeln. Ich habe die Lösungen hier kurz durchgesehen, aber keine Erwähnung davon gesehen. Kann man das machen..? Ich möchte die 'Crane'-Funktionen nicht verwenden, da das von mir erstellte Modell nicht so funktioniert, wie diese Funktionen es erwarten, und ich keine zufriedenstellende Methode zum Wiederaufbau des Modells gefunden habe. Ich habe alle Krananimationen außer dem Anbringen und Abnehmen einer Last. Kann man das machen..? Vielen Dank im Voraus für jede angebotene Hilfe; In der Zwischenzeit ist hier ein Bild von meinem Kran, und ... Hab einen schönen Tag Douglas
  13. Just to add... If you have the Build files for the characters such as the lady in the Kiosk, the same Emissive texture trick can be used to have them glow inside the lit Kiosk at night. Just sayin... Nur um hinzuzufügen ... Wenn Sie die Build-Dateien für die Charaktere wie die Dame im Kiosk haben, kann der gleiche Emissive-Texturtrick verwendet werden, um sie nachts im beleuchteten Kiosk leuchten zu lassen. Ich sag bloß... Douglas
  14. @Markus Meier... Finish the layouts that you are currently progressing, then, and raise the subject again when you're ready to have a go at building, yourself. It won' take you long to understand how to build a long workshop, so you could start with that. When you're ready, though, not before. Stellen Sie dann die Layouts fertig, an denen Sie gerade arbeiten, und sprechen Sie das Thema erneut an, wenn Sie bereit sind, selbst mit dem Bauen zu beginnen. Sie werden nicht lange brauchen, um zu verstehen, wie man eine lange Werkstatt baut, also könnten Sie damit beginnen. Wenn Sie bereit sind, aber nicht vorher. Douglas
  15. Excellent, a very nice model indeed. The drainpipe issue is an easy one to fix (see screenshots...); it only needs the Faces at the bottom of the pipe to be made Solid (Thickness : 0.001...) and all is well. I've taken the liberty of adding a second Texture file, combined into the same Material, which allows an Emissive effect on certain chosen parts to the model. I've used your own Kiosk file and made it all Black except for the parts I wish to have Emissive (The back and insides of the Kiosk, and the sign above...). In daylight, there is no real difference, but as night falls, the Emissive parts show through more and more. The overall maximum Emissive level is controlled in Blender (0.5 in this example...) to have a realistic effect. It doesn't turn on and off; it's permanent and fixed. Just an idea. I've done screenshots of the Material, too, if you want to try it out yourself... Thanks for sharing, and 'Well done'. Ausgezeichnet, wirklich ein sehr schönes Modell. Das Abflussrohrproblem ist einfach zu beheben (siehe Screenshots...); Es müssen nur die Flächen an der Unterseite des Rohres solide gemacht werden (Dicke: 0,001 ...) und alles ist gut. Ich habe mir die Freiheit genommen, eine zweite Texturdatei hinzuzufügen, die mit demselben Material kombiniert ist, was einen Emissive-Effekt auf bestimmte ausgewählte Teile des Modells ermöglicht. Ich habe Ihre eigene Kiosk-Datei verwendet und alles schwarz gemacht, mit Ausnahme der Teile, die ich emissiv haben möchte (die Rückseite und das Innere des Kiosks und das Schild oben ...). Bei Tageslicht gibt es keinen wirklichen Unterschied, aber wenn die Nacht hereinbricht, scheinen die Emissive-Teile immer mehr durch. Der gesamte maximale Emissionspegel wird in Blender gesteuert (0,5 in diesem Beispiel ...), um einen realistischen Effekt zu erzielen. Es schaltet sich nicht ein und aus; es ist dauerhaft und fest. Nur eine Idee. Ich habe auch Screenshots des Materials gemacht, wenn Sie es selbst ausprobieren möchten ... Danke fürs Teilen und 'Gut gemacht'. Excellent, un très beau modèle en effet. Le problème du tuyau d'évacuation est facile à résoudre (voir captures d'écran...); il suffit que les Faces au bas du tuyau soient Solides (Epaisseur : 0.001...) et tout va bien. J'ai pris la liberté d'ajouter un deuxième fichier de texture, combiné dans le même matériau, qui permet un effet émissif sur certaines parties choisies du modèle. J'ai utilisé votre propre fichier Kiosk et l'ai rendu tout noir à l'exception des parties que je souhaite avoir Emissive (le dos et l'intérieur du kiosque, et le signe ci-dessus...). À la lumière du jour, il n'y a pas vraiment de différence, mais à mesure que la nuit tombe, les parties émissives transparaissent de plus en plus. Le niveau d'émission maximal global est contrôlé dans Blender (0,5 dans cet exemple...) pour avoir un effet réaliste. Il ne s'allume et ne s'éteint pas ; c'est permanent et fixe. Juste une idée. J'ai aussi fait des captures d'écran du matériel, si vous voulez l'essayer vous-même... Merci pour le partage et "Bravo". Douglas
  16. Read the post above again, old friend, especially the very first phrase. The wheels in question wobble no more (or, at least, it's no longer noticeable...). If that were the only issue, I'd call it complete, but, alas, there is much more in the way of finishing touches left for me to sort out. I'm pleased, of course, that you looked closely enough. I'll get back to the polishing now, before calling it a night. Sleep well... Lies den Beitrag oben noch einmal, alter Freund, besonders den allerersten Satz. Die fraglichen Räder wackeln nicht mehr (oder zumindest nicht mehr spürbar ...). Wenn dies das einzige Problem wäre, würde ich es als vollständig bezeichnen, aber leider gibt es noch viel mehr an abschließenden Details, die ich klären muss. Es freut mich natürlich, dass du genau genug hingeschaut hast. Ich werde jetzt auf das Polieren zurückkommen, bevor ich es eine Nacht nenne. Gut schlafen... Douglas
  17. Still some cleaning up to do, and the pantographs, of course, but I've got the mechanics working now, so the hardest is done. I'm pleased with it, even as an ugly old brute..! Es muss noch etwas aufgeräumt werden, und natürlich die Pantographen, aber ich habe die Mechanik jetzt zum Laufen gebracht, also ist das Schwierigste erledigt. Ich bin damit zufrieden, sogar als hässliches altes Vieh..! Douglas
  18. Meanwhile, here's a quick glimpse at my current Project (2BB2 Ganz, from a model by Pascal Grando...), as a 'work in progress' (wheels and bogies to get working correctly, pantographs etc...). The challenge for the moment is getting the coupling rods to animate correctly. One half is done; now I need to do the same for the other half. Again, a learning exercise, and very useful for that purpose. In der Zwischenzeit hier ein kurzer Blick auf mein aktuelles Projekt (2BB2 Ganz, nach einem Modell von Pascal Grando ...), als 'work in progress' (Räder und Drehgestelle, um sie richtig zum Laufen zu bringen, Stromabnehmer usw. ...). Die Herausforderung im Moment besteht darin, die Koppelstangen richtig zu animieren. Eine Hälfte ist fertig; Jetzt muss ich das gleiche für die andere Hälfte tun. Wieder eine Lernübung und für diesen Zweck sehr nützlich. Douglas
  19. @Markus Meier... Firstly, let me class myself as a 'numpty' (I don't know the equivalent German term; it means 'not much more intellect than your average cauliflower'...), with no special skills, still less a 'professional' or 'connoisseur'. If I can do something, anyone can do it. Here, then, is a short video I made, in just a few minutes, using Blender and MBS. It's not very sophisticated, but shows that, with a little learning, and a little bit more Patience, it's easy enough to do whatever you're asking for. The TGV in the video was, in fact, my very first attempt at modelling with Blender, using a file from SketchUp. I learned how to take it apart, then put it back together in a fashion suitable for MBS. I learned how to have animated doors, and how to colour for different liveries. I learned how to have transparent windows. It is now very simple to animate some of the parts; others could be made just as easily, for anyone keen to have such details in their layouts. I would recommend that you try, with anything really simple, to model things yourself. Having seen some of your layouts, I can, with confidence, state that I am not able to create such detailed models. To me, this proves that you are easily capable of modelling from zero, once you choose to do so. An ICE workshop could be a very good starting point for you, creating firstly the building, and adding details as your abilities grow. That's how we all started, every one of us. Hope this helps; enjoy the film... Lassen Sie mich mich zunächst als „Numpty“ einstufen (ich kenne den entsprechenden deutschen Begriff nicht; es bedeutet „nicht viel mehr Intellekt als ein durchschnittlicher Blumenkohl“ ...), ohne besondere Fähigkeiten, geschweige denn als „Profi“. oder „Kenner“. Wenn ich etwas kann, kann es jeder. Hier ist also ein kurzes Video, das ich in nur wenigen Minuten mit Blender und MBS erstellt habe. Es ist nicht sehr ausgefeilt, zeigt aber, dass es mit ein wenig Lernen und etwas mehr Geduld einfach genug ist, alles zu tun, wonach Sie fragen. Der TGV im Video war tatsächlich mein allererster Versuch, mit Blender zu modellieren, indem ich eine Datei von SketchUp verwendete. Ich habe gelernt, wie man es zerlegt und dann auf eine für MBS geeignete Weise wieder zusammensetzt. Ich habe gelernt, wie man animierte Türen hat und wie man verschiedene Lackierungen ausmalt. Ich habe gelernt, wie man transparente Fenster hat. Es ist jetzt sehr einfach, einige der Teile zu animieren; andere könnten genauso einfach gemacht werden, für alle, die solche Details in ihren Layouts haben möchten. Ich würde empfehlen, dass Sie versuchen, mit allem, was wirklich einfach ist, Dinge selbst zu modellieren. Nachdem ich einige Ihrer Layouts gesehen habe, kann ich mit Zuversicht sagen, dass ich nicht in der Lage bin, so detaillierte Modelle zu erstellen. Für mich beweist dies, dass Sie leicht in der Lage sind, von Null an zu modellieren, sobald Sie sich dafür entscheiden. Ein ICE-Workshop könnte ein sehr guter Ausgangspunkt für Sie sein, indem Sie zuerst das Gebäude erstellen und mit zunehmenden Fähigkeiten Details hinzufügen. So haben wir alle angefangen, jeder von uns. Hoffe das hilft; genieße den Film... Douglas
  20. Yes, I have this picture (and others...) from way back when it was first published, along with the 'Emissives' information, all of which has been invaluable. You may remark that, in that chart, four graduations are shown, to illustrate the effect of combining them, along with the colours. No problem with that, if the effect desired falls in one or other of those combinations. It all works well. None of those combinations give the desired 'Silver' effect, though, as they are either too shiny or too dull. Using intermediate values of Grey, which Blender allows, give the effect, but MBS does not recognise such refined values, and seems to work in 'steps' of grey scale, instead of a complete sliding scale that Blender (and, I presume...) other graphics programmes use. I use Photoshop; the colour choice has a switchable function that limits the graduations to 'web colours'; I presume that MBS is doing the same (technically, these would be 8-bit colours or some such, instead of the 16-bit or 24-bit colours that graphic cards can use...). I posted above screenshot showing the comparison between the view through Blender, where it's very shiny, almost 'mirror', and that same model once it's in MBS, where the colour is far from a 'mirror' effect. I've used the 'shiny' effect many times in many models, including rear-view mirrors on cars and trucks, to great effect (as an effect; not a true 'mirror'...) and chrome, for wheels, hubcaps and bumpers. It works, up to a point, but MBS does not give the finesse of the original Blender file. It's not, in itself, a problem, as long as one is not trying to get a specific tint, which is the case for these metallic silver roofs. Shiny White is not the same, and, although I can get the effect wanted in Blender, it's not at all convincing once it's brought into MBS. Is there any model in the Catalogue which has this precise effect..? I've not looked at all of them; if there is one, I'd like to know how it's done. Maybe the closest would be the Mercedes race car; is that a true Silver..? It seems, to me, to be an understandable limitation of the MBS graphics, rather than any choice of Metallic or Roughness. I could believe that it's an issue with my own graphics card, except that Blender shows the nuance very well. Meanwhile, I'm quite happy and willing to use the values given by @BahnLand, which work well, except for this Silver roof. The roofs will therefore be Light or Dark Grey, but not Silver. Thanks for your interest, of course, and if new information comes up, I'm all ears. Meanwhile... Have a splendid day. Ja, ich habe dieses Bild (und andere ...) von damals, als es zum ersten Mal veröffentlicht wurde, zusammen mit den Informationen zu den 'Emissiven', die alle von unschätzbarem Wert waren. Sie können bemerken, dass in dieser Tabelle vier Abstufungen gezeigt werden, um den Effekt ihrer Kombination zusammen mit den Farben zu veranschaulichen. Kein Problem damit, wenn der gewünschte Effekt in die eine oder andere dieser Kombinationen fällt. Es funktioniert alles gut. Keine dieser Kombinationen ergibt jedoch den gewünschten "Silber"-Effekt, da sie entweder zu glänzend oder zu matt sind. Die Verwendung von Zwischenwerten von Grau, die Blender zulässt, ergibt den Effekt, aber MBS erkennt solche verfeinerten Werte nicht und scheint in „Schritten“ von Graustufen zu arbeiten, anstatt einer vollständig gleitenden Skala, die Blender (und ich nehme an … .) andere Grafikprogramme verwenden. Ich benutze Photoshop; die Farbauswahl hat eine umschaltbare Funktion, die die Abstufungen auf 'Bahnfarben' begrenzt; Ich nehme an, dass MBS dasselbe tut (technisch gesehen wären dies 8-Bit-Farben oder ähnliches anstelle der 16-Bit- oder 24-Bit-Farben, die Grafikkarten verwenden können ...). Ich habe den obigen Screenshot gepostet, der den Vergleich zwischen der Ansicht durch Blender zeigt, wo es sehr glänzend ist, fast „Spiegel“, und demselben Modell, sobald es in MBS ist, wo die Farbe weit entfernt von einem „Spiegel“-Effekt ist. Ich habe den "glänzenden" Effekt viele Male in vielen Modellen verwendet, einschließlich Rückspiegeln an Autos und Lastwagen, mit großer Wirkung (als Effekt; kein echter "Spiegel" ...) und Chrom, für Räder, Radkappen und Stoßstangen. Es funktioniert bis zu einem gewissen Punkt, aber MBS bietet nicht die Finesse der ursprünglichen Blender-Datei. Es ist an sich kein Problem, solange man nicht versucht, eine bestimmte Tönung zu erreichen, was bei diesen metallisch-silbernen Dächern der Fall ist. Shiny White ist nicht dasselbe, und obwohl ich in Blender den gewünschten Effekt erzielen kann, ist es überhaupt nicht überzeugend, sobald es in MBS gebracht wird. Gibt es im Katalog ein Modell, das genau diesen Effekt hat? Ich habe sie mir nicht alle angesehen; Wenn es einen gibt, würde ich gerne wissen, wie es gemacht wird. Am nächsten wäre vielleicht der Mercedes-Rennwagen; ist das ein echtes Silber..? Es scheint mir eher eine verständliche Einschränkung der MBS-Grafik zu sein als die Wahl zwischen Metallic oder Roughness. Ich könnte glauben, dass es ein Problem mit meiner eigenen Grafikkarte ist, außer dass Blender die Nuance sehr gut zeigt. Inzwischen bin ich ziemlich glücklich und bereit, die von @BahnLand angegebenen Werte zu verwenden, die bis auf dieses Silberdach gut funktionieren. Die Dächer werden daher hell- oder dunkelgrau sein, aber nicht silbern. Danke natürlich für euer Interesse, und wenn es neue Informationen gibt, bin ich ganz Ohr. In der Zwischenzeit... Haben Sie einen herrlichen Tag. Douglas
  21. Hmm... It doesn't seem to work like that, though. Although Blender gives me a full range of hues, from dull matt to mirror, once it gets to MBS it seems to only work in steps, and reducing the metallic further makes it not worth the effort, as it's not silver any more, but just shiny white (see pictures earlier i this topic, here... and here...). No, I think that a slightly-less-than-matt is the best compromise, with just a change of grey from light to dark, depending on livery. If anyone wants the full Blue set with the Silver roof, though, the Gltf files are in a 'zip' file on my Google Drive, linked below... Hmm ... So scheint es aber nicht zu funktionieren. Obwohl Blender mir eine vollständige Palette von Farbtönen bietet, von matt bis spiegelnd, scheint es, sobald es zu MBS kommt, nur in Schritten zu funktionieren, und das Metallic weiter zu reduzieren, macht es nicht der Mühe wert, da es nicht mehr silbern ist, sondern nur noch glänzend weiß (siehe Bilder weiter oben in diesem Thema, hier ... und hier ...). Nein, ich denke, dass ein etwas weniger als matt der beste Kompromiss ist, mit nur einem Grauwechsel von hell nach dunkel, je nach Lackierung. Wenn jemand das komplette blaue Set mit dem silbernen Dach haben möchte, finden Sie die GLTF-Dateien in einer ZIP-Datei auf meinem Google Drive, die unten verlinkt ist ... The question remains concerning the rest of the models (2nd, 1st-2nd etc...). Should I publish them as Draft with these liveries, or is there more work to be done..? Bleibt noch die Frage nach den restlichen Modellen (2., 1.-2. etc...). Soll ich sie als Entwurf mit diesen Bemalungen veröffentlichen, oder gibt es noch mehr zu tun ...? Douglas Blue_Silv_Roof.zip on Google Drive ...
  22. Here's what the Blue coaches look like with Silver roofs... So sehen die blauen Busse mit silbernen Dächern aus ... Douglas
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