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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. Here's the first series of coaches, based on a model from @BahnLand. These are 1st Class UIC-X FR (rounded roof front...), in four liveries. They accept Exchange Textures. No animations, and no interiors; the windows and lights glow at night. Posted as Draft, for comment, with the ID... Hier die erste Wagenserie, nach einem Vorbild von @BahnLand. Dies sind 1. Klasse UIC-X FR (gerundete Dachfront ...) in vier Lackierungen. Sie akzeptieren Austauschtexturen. Keine Animationen und keine Innenräume; Die Fenster und Lichter leuchten nachts. Als Entwurf gepostet, zum Kommentieren, mit der ID... 958A7CFC-5FA9-4C1D-A2DE-65C0DFD48160 (v8...) Douglas
  2. I had the same problem. I found a solution. Ich hatte das gleiche Problem. Ich habe eine Lösung gefunden.
  3. It's a strobe effect, caused by differences between video speed and the wheel's virtual rotation. The same effect is used on the edge of record-player turntables (remember them..?) to adjust rotation speed, and also by car mechanics when adjusting engine timing. When checked at low speed, the loco wheels always rotate as expected, in going forward or reversing. Es ist ein Strobe-Effekt, der durch Unterschiede zwischen der Videogeschwindigkeit und der virtuellen Drehung des Rads verursacht wird. Derselbe Effekt wird am Rand von Plattenspielern (erinnern Sie sich daran ...?) verwendet, um die Drehzahl einzustellen, und auch von Automechanikern beim Einstellen der Motorsteuerung. Bei der Überprüfung bei niedriger Geschwindigkeit drehen sich die Lokräder immer wie erwartet, sowohl bei der Vorwärts- als auch bei der Rückwärtsfahrt. Douglas
  4. Good afternoon, all... A general question, please, to gauge your collective opinion... I am in the process, in collaboration with others, to produce a series of UIC-X coaches, with their variants, in a variety of liveries. The basic models are ready, and should be presentable as 'Draft' very shortly. There are many variants, and to create these with all the sophistication that MBS will allow takes time; a lot of time. These, then, are without interiors, for instance, nor opening doors; models with these features are on their way; in the meantime, these are a workable alternative. Now for my question... Is it more desirable to 'group' these vehicles by livery (all variants in Ivory/Ocean Blue, for instance...) to have, rapidly, a complete train, with 1st and 2nd class, restaurant coach, baggage coach etc...), or, on the other hand, to have each coach separate with its own livery options (2nd class in Green, Orange, Blue, Ocean Blue etc...)..? Either is possible, and can be presented relatively rapidly, and now is the opportunity to choose which form of presentation suits best. For the moment I'll continue to make the various vehicles, awaiting your collegial reaction before deciding. Thanks in advance for your opinion. Here's a couple of screenshots showing some of the prototype work already done, to give some idea... Guten Tag, alle... Eine allgemeine Frage bitte, um Ihre kollektive Meinung einzuschätzen... Ich bin dabei, in Zusammenarbeit mit anderen eine Reihe von UIC-X-Wagen mit ihren Varianten in verschiedenen Lackierungen herzustellen. Die Grundmodelle sind fertig und sollen in Kürze als „Draft“ vorzeigbar sein. Es gibt viele Varianten, und diese mit all der Raffinesse zu erstellen, die MBS zulässt, braucht Zeit; viel Zeit. Diese sind also zum Beispiel ohne Inneres oder öffnende Türen; Modelle mit diesen Merkmalen sind auf dem Weg; in der Zwischenzeit sind diese eine praktikable Alternative. Nun zu meiner Frage... Ist es wünschenswerter, diese Fahrzeuge nach Lackierung zu „gruppieren“ (alle Varianten zum Beispiel in Elfenbein/Ozeanblau...), um schnell einen kompletten Zug zu haben, mit 1. und 2. Klasse, Restaurantwagen, Gepäckwagen usw.. .), oder andererseits jeden Waggon separat mit eigenen Lackierungsoptionen zu haben (2. Klasse in Grün, Orange, Blau, Ozeanblau etc...)? Beides ist möglich und kann relativ schnell präsentiert werden, und jetzt haben Sie die Möglichkeit zu wählen, welche Form der Präsentation am besten geeignet ist. Im Moment werde ich mit der Herstellung der verschiedenen Fahrzeuge fortfahren und auf Ihre kollegiale Reaktion warten, bevor ich mich entscheide. Vielen Dank im Voraus für Ihre Meinung. Hier sind ein paar Screenshots, die einige der bereits durchgeführten Prototypen zeigen, um eine Vorstellung zu geben ... Douglas
  5. @BahnUropa... I know that this may not help, but I feel it has to be said. I, too, am of 'advancing years', and am more interested in 3D model building than the details of train spotting. I, too, started with SketchUp, and had all sorts of difficulties understanding how and why things are done that way. There are experts here that have been using it for many years, and are always ready and willing to help, but in the end, I decided to at least try alternative software. I've been using Blender ever since, and have not regretted its adoption, as it makes a great deal more sense to me. We all have different ways of thinking; the Blender approach, once I'd done a couple of exercises with a basic cube, has enabled me to make models far more sophisticated than I could have dreamt of, still less with SketchUp. I understand some of your difficulties, but cannot offer a SketchUp solution, as I couldn't find one myself, despite the excellent help and advice I found in this Forum. I would respectfully advise having a look at Blender (it's free...). Hope this helps; good luck with your projects, in any case. Ich weiß, dass dies vielleicht nicht hilft, aber ich denke, es muss gesagt werden. Auch ich bin in fortgeschrittenem Alter und interessiere mich mehr für den 3D-Modellbau als für die Details der Zugortung. Auch ich habe mit SketchUp angefangen und hatte alle möglichen Schwierigkeiten zu verstehen, wie und warum Dinge so gemacht werden. Es gibt hier Experten, die es seit vielen Jahren verwenden und immer bereit und bereit sind zu helfen, aber am Ende habe ich mich entschieden, zumindest alternative Software auszuprobieren. Seitdem benutze ich Blender und habe seine Einführung nicht bereut, da es für mich viel sinnvoller ist. Wir alle haben unterschiedliche Denkweisen; Der Blender-Ansatz hat es mir nach ein paar Übungen mit einem einfachen Würfel ermöglicht, Modelle zu erstellen, die viel ausgefeilter sind, als ich es mir hätte erträumen können, geschweige denn mit SketchUp. Ich verstehe einige Ihrer Schwierigkeiten, kann aber keine SketchUp-Lösung anbieten, da ich selbst keine finden konnte, trotz der hervorragenden Hilfe und Ratschläge, die ich in diesem Forum gefunden habe. Ich würde respektvoll raten, einen Blick auf Blender zu werfen (es ist kostenlos ...). Hoffe das hilft; viel erfolg auf jeden fall bei deinen projekten. Douglas
  6. @Derrick... There is more to come. Thanks to a collaboration with @BahnLand and @Red Buzzer, a complete series of UIC-X coaches is in preparation, in several liveries. Patience; maybe before Christmas..? Es kommt noch mehr. Dank einer Zusammenarbeit mit @BahnLand und @Red Buzzer ist eine komplette Serie von UIC-X-Wagen in mehreren Lackierungen in Vorbereitung. Geduld; vielleicht vor Weihnachten..? Douglas
  7. Here is a TreeIt willow, passed through Blender for my trials. There is the original, and a variant using a multi-texture. It's a little under 5000 polygons. Other trees have similar poly counts. It's easy for anyone to try it out for themselves, at no risk that I can see... Hier ist eine TreeIt-Weide, die für meine Versuche durch Blender geleitet wurde. Es gibt das Original und eine Variante mit Multi-Textur. Es sind etwas weniger als 5000 Polygone. Andere Bäume haben ähnliche Polyzahlen. Es ist für jeden einfach, es selbst auszuprobieren, ohne Risiko, das ich sehen kann ... Willow.zip
  8. A wise choice, as long as your PC has the right OS (Windows 10 or above...). Eine kluge Wahl, solange Ihr PC das richtige Betriebssystem hat (Windows 10 oder höher ...).
  9. @Walti... Just a guess, too, but I would imagine that, for a train with several 'locos', only one should have its motor 'On'. All others should be 'Off', so as not to respond to speed messages. If there are several locos, each with its own reaction to messages, chaos would break out, I think. Only one driver, then; all others should be passive. Hope this helps. Auch nur eine Vermutung, aber ich würde mir vorstellen, dass bei einem Zug mit mehreren 'Loks' nur einer seinen Motor 'Ein' haben sollte. Alle anderen sollten 'Aus' sein, um nicht auf Geschwindigkeitsmeldungen zu reagieren. Wenn es mehrere Loks gibt, jede mit ihrer eigenen Reaktion auf Nachrichten, würde das Chaos ausbrechen, denke ich. Also nur ein Fahrer; alle anderen sollten passiv sein. Hoffe das hilft. Douglas
  10. With TreeIt, there is no issues with licencing. TreeIt can export in 'x' file format, but I prefer to use Fbx, then Blender, to use multi-texture materials (so one small file for the whole tree...). It's free, easy to use, and there are more than twenty species of tree, bush and flowers. One may make one's own, too, so no limit, really, to the variations one could create. This little copse was generated and imported into MBS in only a few minutes... Mit TreeIt gibt es keine Probleme mit der Lizenzierung. TreeIt kann im 'x'-Dateiformat exportieren, aber ich ziehe es vor, Fbx und dann Blender zu verwenden, um Materialien mit mehreren Texturen zu verwenden (also eine kleine Datei für den gesamten Baum ...). Es ist kostenlos, einfach zu bedienen und es gibt mehr als zwanzig Arten von Bäumen, Sträuchern und Blumen. Man kann auch seine eigenen machen, also sind den Variationen wirklich keine Grenzen gesetzt. Dieses kleine Wäldchen wurde in nur wenigen Minuten generiert und in MBS importiert...
  11. I think that the relevant clauses are these... Ich denke, die relevanten Klauseln sind diese ... 21.3. If you use a product in software products (such as video games, simulations or VR worlds), you must take all commercially reasonable measures to prevent the end user from gaining access to the product. Methods to protect the product include, but are not limited to: - Using a proprietary disc format such as Xbox 360, Playstation 3, etc; - the use of a protected product format; - Use of a proprietary and/or password-protected database or resource file in which the Product data is stored; - the encryption of the product data. ... and ask myself if the 'mbe' format which MBS exports complies with the requirements above. I'm not a jurist, but, to me, it seems to be OK. Another aspect, though, is the size of the Material files when imported into MBS. This can be rectified, if one has them as 'mbe' form, by opening this file and reducing in size the 'dds' Texture files in there. I did this, reducing to 256 x 256, and the result is accepted by MBS with a Green tick. I have another option for trees and bushes, using 'Tree-It' (free programme, with free tree templates...), which has none of the above conditions for distribution. It could be a useful alternative, perhaps..? ... und frage mich, ob das 'mbe'-Format, das MBS exportiert, den oben genannten Anforderungen entspricht. Ich bin kein Jurist, aber für mich scheint es in Ordnung zu sein. Ein weiterer Aspekt ist jedoch die Größe der Materialdateien beim Import in MBS. Dies kann behoben werden, wenn man sie als 'mbe'-Form hat, indem man diese Datei öffnet und die 'dds'-Texturdateien darin verkleinert. Ich habe dies getan und auf 256 x 256 reduziert, und das Ergebnis wird von MBS mit einem grünen Häkchen akzeptiert. Ich habe eine andere Option für Bäume und Sträucher, die 'Tree-It' (kostenloses Programm, mit kostenlosen Baumvorlagen ...) verwendet, die keine der oben genannten Bedingungen für die Verteilung hat. Es könnte eine nützliche Alternative sein, vielleicht ...? Douglas
  12. @WalterW... Very good, well done. Sehr gut, gut gemacht.
  13. @Markus Meier : I've just used the 'rubber-band' selection method suggested by @Goetz to copy several coaches from the 'People In Trains' layout, and pasted them into a test Simple Oval. It works very well, and all the passengers stay in their seats. Thanks for the layout, and thanks for the copying tip. @Markus Meier : Ich habe gerade die von @Goetz vorgeschlagene "Gummiband"-Auswahlmethode verwendet, um mehrere Waggons aus dem Layout "People In Trains" zu kopieren und sie in ein einfaches Test-Oval einzufügen. Es funktioniert sehr gut, und alle Passagiere bleiben auf ihren Sitzen. Danke für das Layout und danke für den Kopiertipp. Douglas
  14. Could you 'zip' your Blender file of this character and attach it here (I won't need the Textures...)..? I can then look at it and maybe suggest what to do to reduce poly count..? Könnten Sie Ihre Blender-Datei dieses Charakters 'zippen' und hier anhängen (ich brauche die Texturen nicht ...)? Ich kann es mir dann ansehen und vielleicht vorschlagen, was zu tun ist, um die Anzahl der Polygone zu reduzieren.
  15. I, too, make MakeHuman characters, pass them into Blender, then make them compatible with MBS. Despite their high poly count, they can be useful; I have animated tennis players that work well. To create the texture files for MBS I use an old version of Photoshop (CS2, needs no license, as it's well out of date, but does all I need nicely. 'Gimp' is used by many others for graphics editing, but I have never mastered it. The principle is much the same, though. Here's what I do... Firstly, I collect all the files from MakeHuman that the character uses, and put them in a separate folder, for commodity. These files are typically 2048 square (some are 1024...), so I create a blank canvas, 4096 square. I open the 'skin' file, copy it and paste it into my blank, top left. Then the clothes file, copied to top right. Shoes, hair, eyes... I copy each and paste into the blank, making sure that they each are pasted in a logical way, butting up to each other with no overlap. It's easier to do than to explain; here's a resulting blank file, once it's been filled up... Auch ich erstelle MakeHuman-Charaktere, übergebe sie an Blender und mache sie dann mit MBS kompatibel. Trotz ihrer hohen Polyzahl können sie nützlich sein; Ich habe animierte Tennisspieler, die gut funktionieren. Um die Texturdateien für MBS zu erstellen, verwende ich eine alte Version von Photoshop (CS2, benötigt keine Lizenz, da es veraltet ist, aber alles, was ich brauche, gut macht. 'Gimp' wird von vielen anderen für die Grafikbearbeitung verwendet, aber ich habe Ich habe es nie gemeistert. Das Prinzip ist jedoch das gleiche. Hier ist, was ich tue ... Zuerst sammle ich alle Dateien von MakeHuman, die der Charakter verwendet, und lege sie in einem separaten Ordner für Gebrauchsgegenstände ab. Diese Dateien sind normalerweise 2048 Quadrat groß (einige sind 1024 ...), also erstelle ich eine leere Leinwand mit 4096 Quadrat. Ich öffne die 'Skin'-Datei, kopiere sie und füge sie in mein Leerzeichen oben links ein. Dann die Kleiderakte, nach rechts oben kopiert. Schuhe, Haare, Augen ... Ich kopiere alles und füge es in das Leerzeichen ein, wobei ich darauf achte, dass sie jeweils auf logische Weise eingefügt werden und ohne Überlappung aneinanderstoßen. Es ist einfacher zu tun als zu erklären; Hier ist eine resultierende leere Datei, sobald sie ausgefüllt wurde ... (I use Png files, but the Forum software won't allow them; the black regions in these Jpg's are really transparent...) (Ich verwende Png-Dateien, aber die Forum-Software lässt sie nicht zu; die schwarzen Bereiche in diesen Jpgs sind wirklich transparent ...) Back to Blender, then, where I delete the original files, and create a new Material using my multi-texture that I have just made. Selecting each of the relevant parts of the character (Body, Suit, Shoes etc...), I go to the UV map, select all of the UV and change its scale, to match the new size in the multi-texture. This is easy, as, once the scaling is started by hand (using the Gizmo...), there is a parameter box, bottom left of screen, in which I can type 0.5 for X and Y (no need for Z; there is no height for a UV map...). This scaled UV can then be slid into position over the colour file, and will line up just fine. I do this for each of the character parts, adjusting the scale appropriately (0.5, 0.25, 0.125...). and place the UV. The character will now be 'coloured' exactly as before, but from one single, multi-texture file. After saving the character, I can copy the new multi-texture file and reduce it to a more 'friendly' size, such as 256 x 256. Blender will still colour the character, as the UV's are still in proportion. Is that enough information to help you..? Ask again if need be... Dann zurück zu Blender, wo ich die Originaldateien lösche und ein neues Material mit meiner gerade erstellten Multi-Textur erstelle. Ich wähle alle relevanten Teile des Charakters aus (Körper, Anzug, Schuhe usw.), gehe zur UV-Karte, wähle alle UV-Elemente aus und ändere ihre Skalierung, um sie an die neue Größe in der Multi-Textur anzupassen. Dies ist einfach, da, sobald die Skalierung von Hand gestartet wurde (mit dem Gizmo ...), unten links auf dem Bildschirm ein Parameterfeld angezeigt wird, in das ich 0,5 für X und Y eingeben kann (keine Notwendigkeit für Z; dort ist keine Höhe für eine UV-Karte ...). Dieses skalierte UV kann dann über der Farbdatei in Position geschoben werden und wird genau ausgerichtet. Ich mache das für jeden der Charakterteile und passe die Skala entsprechend an (0,5, 0,25, 0,125 ...). und platzieren Sie die UV. Der Charakter wird jetzt genau wie zuvor 'gefärbt', aber aus einer einzigen Datei mit mehreren Texturen. Nach dem Speichern des Charakters kann ich die neue Multi-Textur-Datei kopieren und auf eine „freundlichere“ Größe verkleinern, z. B. 256 x 256. Blender färbt den Charakter immer noch ein, da die UVs immer noch proportional sind. Sind das genug Informationen, um Ihnen zu helfen? Bei Bedarf nochmal nachfragen... Douglas
  16. @dirk.z... If you name the multi-texture file '_Custom', MBS will know that Exchange Textures are a possibility, and will make the relevant 'Properties' menu available. From there, any User may download your current Texture, as a 'dds' graphics file, which may then be edited (to change the ads, or the colours, for example...). You may also create, yourself, a few variant colour schemes and ads, save under a different name ('Kiosk_2' or similar...) and Edit the existing kiosk to add this variant. Use the Edit button, then the '+' sign and choose the new Gltf file, as you did for the initial creation in MBS. The User will then have the choice of which version to use in his/her layouts. Hope this helps. Wenn Sie die Multi-Textur-Datei '_Custom' nennen, weiß MBS, dass Exchange Textures möglich sind, und stellt das entsprechende 'Properties'-Menü zur Verfügung. Von dort aus kann jeder Benutzer Ihre aktuelle Textur als 'dds'-Grafikdatei herunterladen, die dann bearbeitet werden kann (um beispielsweise die Anzeigen oder die Farben zu ändern...). Sie können auch selbst einige Varianten von Farbschemata und Anzeigen erstellen, unter einem anderen Namen speichern ('Kiosk_2' oder ähnlich ...) und den vorhandenen Kiosk bearbeiten, um diese Variante hinzuzufügen. Verwenden Sie die Schaltfläche "Bearbeiten", dann das "+"-Zeichen und wählen Sie die neue GLTF-Datei aus, wie Sie es bei der ursprünglichen Erstellung in MBS getan haben. Der Benutzer hat dann die Wahl, welche Version er in seinen Layouts verwenden möchte. Hoffe das hilft. Douglas
  17. Once again I'm confused (and maybe not for the last time...). I've been working on the older UIC-X coaches, with a length of 26.4m. Is this the right length for these..? I see many other coaches that are shorter, 24.2m. Are both styles useful..? The model I'm currently working on has twelve passenger windows each side, for the twelve compartments, plus a corridor running the length of the coach. Is this a model that's wanted, or is the ten-window version preferred..? Wieder einmal bin ich verwirrt (und vielleicht nicht zum letzten Mal...). Ich habe an den älteren UIC-X-Wagen mit einer Länge von 26,4 m gearbeitet. Ist das die richtige Länge für diese ...? Ich sehe viele andere Trainer, die kürzer sind, 24,2 m. Sind beide Stile sinnvoll? Das Modell, an dem ich gerade arbeite, hat auf jeder Seite zwölf Passagierfenster für die zwölf Abteile sowie einen Korridor, der sich über die Länge des Wagens erstreckt. Ist dies ein gewünschtes Modell oder wird die Version mit zehn Fenstern bevorzugt?
  18. This is not strictly true. There are legal issues with publishing, in the Catalogue, models that have been created by others, in other systems. Some of these 'alternative' models are available (but not all...), and if there are reasons for not making publically available, it's quite reasonable to share models between individuals. My figures, for instance, can be downloaded from a Google Drive that I have set up exactly for sharing stuff (not just MBS; music, games I've created, 3d models etc...). Any of my creations can be supplied, on the understanding that they are not necessarily all my own work; I often take (freely available...) model from the web and spend time making it compatible with MBS. I have some cardboard cut-out paper-fold building, for instance, with which I learned to create shops, houses and railway stations that I can now use in MBS. These, too, I can offer to anyone, and also recommend this type of modelling as an introduction into using software such as SketchUp or Blender. Quality, then, is an important criteria for the Catalogue, but it is not the only issue. There are technical constraints, the legal issues, the time needed to inspect everything whilst working ceaselessly to improve each new version of MBS... It's not easy, it doesn't just fall from the trees. I know of no other software, in modelling or anything else, which offers so much for so little, and with the splendid Forum support that we all enjoy. Dies ist nicht ganz richtig. Es gibt rechtliche Probleme bei der Veröffentlichung von Modellen, die von anderen in anderen Systemen erstellt wurden, im Katalog. Einige dieser "alternativen" Modelle sind verfügbar (aber nicht alle ...), und wenn es Gründe gibt, sie nicht öffentlich zugänglich zu machen, ist es durchaus sinnvoll, Modelle zwischen Einzelpersonen zu teilen. Meine Figuren können zum Beispiel von einem Google Drive heruntergeladen werden, das ich genau zum Teilen von Sachen eingerichtet habe (nicht nur MBS; Musik, von mir erstellte Spiele, 3D-Modelle usw.). Jede meiner Kreationen kann geliefert werden, vorausgesetzt, dass sie nicht unbedingt alle meine eigene Arbeit sind; Ich nehme oft (frei verfügbare ...) Modelle aus dem Internet und verbringe Zeit damit, sie mit MBS kompatibel zu machen. Ich habe zum Beispiel einige aus Pappe ausgeschnittene Papierfaltgebäude, mit denen ich gelernt habe, Läden, Häuser und Bahnhöfe zu bauen, die ich jetzt in MBS verwenden kann. Auch diese kann ich jedem anbieten und empfehle diese Art des Modellierens auch als Einstieg in die Nutzung von Software wie SketchUp oder Blender. Qualität ist also ein wichtiges Kriterium für den Katalog, aber nicht das einzige. Es gibt technische Beschränkungen, die rechtlichen Probleme, die Zeit, die benötigt wird, um alles zu inspizieren, während man unaufhörlich daran arbeitet, jede neue Version von MBS zu verbessern ... Es ist nicht einfach, es fällt nicht einfach von den Bäumen. Ich kenne keine andere Software, sei es in der Modellierung oder irgendetwas anderem, die so viel für so wenig bietet, und das mit der großartigen Forum-Unterstützung, die wir alle genießen.
  19. And I would state the exact opposite; this Forum is excellent for getting news of new models, made by Forum members, but also for getting all the help needed for making models ourselves. I had no idea how to even start when I found this Forum, not so long ago, and now have a modest choice of models I've made, after being helped and encouraged by others here. I'm British, living in France, and wanted UK-style semaphore signals. There are none in the Catalogue, so I learned how to make them, and now I have them. I saw a picture of a Russian tram that looked to be easy to make as a 'starter' model, and was able to create, not just a tram, but working pantographs, opening doors and internal lighting. I'm learning something new here almost every day. I have learned an important lesson : to produce the masterpiece models that are in the Catalogue, it takes hours, days, weeks, even for the experts. To create every model requested is beyond the life-span of anyone here. Many requests are fulfilled, in time, but it is impossible to satisfy every request. One either has Patience learns to do some oneself or does without. For my part, I get more enjoyment and satisfaction from creating even my modest models than building a layout solely from the Catalogue, as the extra touches I have made myself. Without these personal touches, it is, however, an extremely rich and powerful system for creating splendid model railway systems, with enough presently in the Catalogue to satisfy all but the most difficult User. It's churlish to look such a gift horse in the mouth; all of these splendid models added by MBS Users are freely offered, as is the help in improving the building skills to make more. Und ich würde das genaue Gegenteil behaupten; Dieses Forum eignet sich hervorragend, um Neuigkeiten über neue Modelle zu erhalten, die von Forumsmitgliedern hergestellt wurden, aber auch um alle Hilfe zu erhalten, die zum Erstellen von Modellen benötigt wird. Ich hatte keine Ahnung, wie ich überhaupt anfangen sollte, als ich vor nicht allzu langer Zeit dieses Forum fand, und jetzt habe ich eine bescheidene Auswahl an Modellen, die ich gemacht habe, nachdem ich von anderen hier unterstützt und ermutigt wurde. Ich bin Brite, lebe in Frankreich und wollte Formsignale im britischen Stil. Es gibt keine im Katalog, also habe ich gelernt, wie man sie herstellt, und jetzt habe ich sie. Ich sah ein Bild einer russischen Straßenbahn, die als „Einsteiger“-Modell einfach herzustellen schien, und war in der Lage, nicht nur eine Straßenbahn, sondern funktionierende Stromabnehmer, zu öffnende Türen und Innenbeleuchtung zu schaffen. Ich lerne hier fast jeden Tag etwas Neues. Ich habe eine wichtige Lektion gelernt: Um die Meisterwerke zu produzieren, die im Katalog stehen, dauert es Stunden, Tage, Wochen, selbst für die Experten. Jedes angeforderte Modell zu erstellen, übersteigt die Lebensspanne von irgendjemandem hier. Viele Anfragen werden rechtzeitig erfüllt, aber es ist unmöglich, alle Anfragen zu erfüllen. Man hat entweder Geduld, lernt etwas selbst zu tun oder verzichtet darauf. Ich für meinen Teil habe mehr Freude und Befriedigung, selbst meine bescheidenen Modelle zu erstellen, als eine Anlage nur aus dem Katalog zu bauen, als die zusätzlichen Details, die ich selbst vorgenommen habe. Ohne diese persönliche Note ist es jedoch ein äußerst reichhaltiges und leistungsstarkes System zum Erstellen hervorragender Modelleisenbahnsysteme, mit genug derzeit im Katalog, um alle außer den schwierigsten Benutzern zufrieden zu stellen. Es ist mürrisch, einem so geschenkten Gaul ins Maul zu schauen; Alle diese großartigen Modelle, die von MBS-Benutzern hinzugefügt wurden, werden kostenlos angeboten, ebenso wie die Hilfe bei der Verbesserung der Baufähigkeiten, um mehr zu machen.
  20. @Derrick... I have been in communication with @BahnLand, and have learned the 'secret' of his splendid, clear, textures, especially with texts and logos. He uses a Multi-texture file at a resolution 4096 x 2048, compared to my 512 x 512 files. The difference is striking, and the result, for MBS, seems to not weigh too much on the system, which surprised me. I shall re-work the textures for my 'Cinderella' coaches, so that aspect at least will be rectified. It is, indeed, the very purpose of publishing drafts, so that honest criticism can be offered. Without the input from others, I would be at a loss to know whether my models are satisfactory for others. I'll need a few days, but I shall indicate when the Drafts have been updated. Thanks for the comments; it's very encouraging. Ich stand in Kontakt mit @BahnLand und habe das „Geheimnis“ seiner großartigen, klaren Texturen, insbesondere bei Texten und Logos, erfahren. Er verwendet eine Multi-Texture-Datei mit einer Auflösung von 4096 x 2048 im Vergleich zu meinen 512 x 512-Dateien. Der Unterschied ist frappierend, und das Ergebnis scheint für MBS das System nicht zu sehr zu belasten, was mich überrascht hat. Ich werde die Texturen für meine 'Cinderella'-Wagen überarbeiten, damit zumindest dieser Aspekt korrigiert wird. Es ist in der Tat der eigentliche Zweck, Entwürfe zu veröffentlichen, damit ehrliche Kritik geübt werden kann. Ohne den Input von anderen wäre ich ratlos zu wissen, ob meine Modelle für andere zufriedenstellend sind. Ich werde ein paar Tage brauchen, aber ich werde angeben, wann die Entwürfe aktualisiert wurden. Danke für die Kommentare; es ist sehr ermutigend.
  21. I'll publish this coach as a Draft, so that it may be checked; after a few days I'll post it as a Gtlf on my Google Drive, so that it may be added to any layout. Meanwhile, here's a short video showing the Green variant. The coach has a _Custom texture, of course, so the livery may be altered by anyone, with a bit of patience. Ich werde diesen Trainer als Entwurf veröffentlichen, damit er überprüft werden kann; nach ein paar Tagen werde ich es als Gtlf auf meinem Google Drive posten, damit es zu jedem Layout hinzugefügt werden kann. In der Zwischenzeit ist hier ein kurzes Video, das die grüne Variante zeigt. Die Kutsche hat natürlich eine _Custom-Textur, sodass die Lackierung mit etwas Geduld von jedem geändert werden kann. Published as Draft (v8...) : 979B0D9D-FF22-43FD-B70B-10B0D57390BC Published as Draft (v7...) : 19ADBF04-DFFD-480C-BC88-E4C5549F5EDB
  22. OK, I'll see what I can do. Meanwhile, here's a video of the baggage coach in some sort of context... Okay, ich werde sehen, was ich tun kann. In der Zwischenzeit ist hier ein Video des Gepäckwagens in irgendeinem Kontext ... Douglas
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