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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo Jan, max war schneller... ... schön wäre natürlich, wenn Du eine kleine "Kostprobe" hier im Forum veröffentlichen würdest... Gruß EASY
  2. Hallo Neo, ... ist mir erst heute aufgefallen, daß es dies nun gibt, (wenn ein Thema über mehere Seiten geht). Persönlich bin ich kein Freund von solchen Angeben, wie "Höchste Beteiligung"... der Sinn einer solchen Angabe erschließt sich mir nicht so ganz. "Beliebte Beiträge" ist ist zwar ganz nett, aber es ist kein Link zum Beitrag hinterlegt... besonders wenn Beitrag länger ist als in dieser kleinen Vorschau nur noch "nett"... Ein paar Beispielbilder finde ich gut. P.S. @maxwei... ich hoffe es ist nicht weiter schlimm, daß ich Dein Thema als Beispiel genommen habe... Gruß EASY
  3. Hallo, ... bei mir ist alles nicht fett (so wie max es beschreibt), wenn ich nicht angemeldet bin. Nach der Anmeldung ist die Hervorhebung dann so, wie von Neo beschrieben... Gruß EASY
  4. Halo Thomas1962, ... in welchem Maßstab arbeitest Du? ... das Plugin wurde zu einer Zeit erstellt, als es im MBS nur den Maßstab H0 (1:87) gegeben hat. Wenn Du in einem anderen Maßstab arbeitest, erkennt das Plugin dies nicht und rechnet auf H0 um... ... kann ich so nur auch empfehlen... Gruß EASY
  5. Hallo max, gibt ein extra (... auch daß Du das Andenken an Seehund bewahrst...) Gruß EASY
  6. Hallo, es freut mich zu hören, daß das Plugin noch Verwendung findet... die Torsion der Gleise kann mit dem Plugin nicht gemacht werden (wäre eine interessante mathematische Aufgabe), da die Schnittstelle bezüglich solch neuer Funktionen nicht weiterentwickelt wird... ... ansonsten geht es wohl um diese Thematik... Gruß EASY
  7. EASY

    Neue Beta-Version V6

    Hallo aloys63, was steht in der Fehlermeldung? ist es eine Fehlermeldung von Windows oder vom MBS? Wenn es eine Fehlermeldung vom MBS ist, gibt es da ein Kästchen mit "Fehlerbericht an Entwickler senden?"... wenn ja, dann aktiviere dieses und sende den Fehlerbericht ab... Gruß EASY
  8. Hallo, ... noch ein kleiner Versuch mit Skinning... ein Blinklicht als 2D-Modell welches nur aus einer Fläche besteht... (... das gelbe Licht bewegt sich auf der Fläche...) ... wen es interessiert... als Entwurf unter B40C64B1-929B-436E-8552-F9B8DC412C96 Gruß EASY
  9. Hallo Neo, da habe ich wahrscheinlich mit meiner Antwort nicht weit genug ausgeholt. Das Beispiel von Thomas Anleitung? geht ja mehr in die Richtung, daß die Bewegung der "Zipfelmütze" abhängig ist von der Bewegung des Kopfes und zwar in dem Sinne, daß auch berücksichtigt wird, wie schnell eine Richtungsänderung (Lage und Drehung) des Kopfes stattfindet. Es geht also mehr/auch in Richtung physikalischer Simulation und so ist es natürlich sehr schwer (bezogen auf die Zipfelmütze und die Lage des Kopfes) einen Zustand herzustellen, daß sich in der Animation (optisch) eine in sich geschlossene Schleife bildet. Anfangs ist beides in Ruhe... dann zappelt die Zipfelmütze dem Kopf hinterher... zum Schluß muß der Kopf seine Ausgangslage wieder erreicht und die Zipfelmütze vollständig ausgependelt haben... Durch das verzögerte Verhalten der Zipelmütze ist das nach meiner Meinung nicht ganz so einfach... da sich die eigentliche Animation auf den Kopf bezieht... Nun bezogen auf das Beispiel Fahne könnte man natürlich die Animation in 3 Teile zerlegen... 1)"Einschwingen"-Kopf beginnt eine pendelnde [Dreh-]Bewegung, 2)"Schwingen"-Kopf pendelt, 3) "Ausschwingen"-Kopf beendet seine Bewegung in den Anfangszustand ...und bei 2)"Schwingen" die Schleife setzen...also in die Richtung... Wind kommt auf, es windet (längere Zeit), Wind hört auf... Anmerkung: Da ich keine Erfahrungswerte habe, ist dies eine theoretische Betrachtung... sollte etwas nicht so zutreffen... gerne richtig stellen! Gruß EASY
  10. Hallo Thomas, ... Du willst mich irgendwie herausfordern (...ist nicht in negativem Sinn gemeint, ich versuche mich gerne in neuen Dingen...). ... irgendwann gibt es nur das "Problem", daß die Animation noch soweit vorhersagbar bleibt, daß eine in sich geschlossene Animation entsteht (Anfang=Ende), die in einer Schleife laufen kann ohne daß "Sprünge" entstehen, es nützt ja nix, wenn die Sequenz gut aussieht... (...wobei man natürlich die Anmation auch in der "Mitte" duplizieren und spiegeln kann [... wenn man einen "sinnvollen" Mittelpunkt findet])... ich werde noch etwas Grundlagenforschung (gerne mit neuen Anregungen von Euch) betreiben... neugierig und verspielt bin ich nach wie vor... ich nehme mal an, daß der eine oder andere mit "Skinning" besser bewandert ist, aber ich möchte mit meinen kleinen Versuchen hier auch anderen etwas "Mut" machen, für die diese Thematik (wie für mich) auch Neuland ist... Gruß EASY
  11. Hallo, ... so wird es bei mir angezeigt... (MBS-V6)... nach dem stimmt die ID... BB40AAD9-4D6D-4F63-9BE3-4B4D197A2448 ... mal sehen ob es nur etwas dauert bis öffentlich zugänglich... Gruß EASY
  12. Hallo, ... ich arbeite daran... ... soweit bin ich schon mal gekommen... als Entwurf unter BB40AAD9-4D6D-4F63-9BE3-4B4D197A2448 Gruß EASY
  13. Hallo, es wird Herbst... ... und windig... unter 0CFE6D60-599E-4EAD-ACF5-2E7C60A7F189 ist eine kleine Demoanlage (MBS-V6) als Entwurf veröffentlicht... (... die Animation ist noch etwas hakelig...) Gruß EASY
  14. Hallo, da mich neues immer interessiert habe ich mich etwas mit "Skinning" in Blender beschäftigt... ... meine kleine Raupe kennen ja schon einige von Euch schon... ... wie man sieht ist alles noch etwas eckig... ... also habe ich mich gefreut, als ich in Blender die B-Bones entdeckt habe... ... in Blender schon etwas rundlicher... aber im MBS immer noch eckig... ... Max hat mich dann darüber aufgeklärt, daß B-Bones vom Exporter in Blender nicht unterstützt werden. ... so schnell gebe ich nicht auf und in Blender gibt es ja noch die Möglichkeit mit "Weight Paint" zu arbeiten... ... also habe ich wieder mit geraden Bones gearbeitet und etwas Gewichtszeichnung gemacht... ... und tatsächlich ist es nun im MBS-V6 auch abgerundet... ... wer mag, kann es sich ja mal ansehen... in der .zip ist die .blend (Blender 2.83.5) und die .glb... SkinnTestRaupe02.zip ...soweit mit meinen ersten Gehversuchen auf diesem Gebiet... (als Erfahrungsaustausch und vielleicht als kleine Anregung...) Gruß EASY Gr
  15. Hallo Neo, zu spät ... mußt Du warten bis 20000 Gruß EASY
  16. Hallo, die Tom Thump ist hochgeladen und wartet auf Freigebe... ich habe sie "Bahnfahrzeuge\Dampfloks\Gründerzeit, Länderbahnen" zugeordnet... Noch lange nicht fertig aber mal als nächstes Projekt angefangen... (wird noch etwas dauern...) ... die "LIMMAT" als erste für eine schweizer Bahngesellschaft gebaute Lok. Die 1847 gebaute Lok von der Maschinenbaufabrik-Karlsruhe ist nicht erhalten. Das Modell entspricht einem Nachbau der Lok von 1947 die im Hinblick auf das Jubiläum "100 Jahre schweizerische Eisenbahnen" durch die SBB-Hauptwerkstätte Zürich zusammen mit der Schweizerischen Lokomotiv- und Maschinenfabrik in Winterthur gebaut wurde. Gruß EASY
  17. Hallo, zufällig bin ich auf die Lok "Tom Thump" gestoßen und sie hat es mir sofort angetan... da viel sichtbare Mechanik... Sie ist die erste in den USA gebaute Lokomotive und wurde 1829 von Peter Cooper gebaut. Da die Lok als Experimentallok gebaut wurde, ist sie nur einmal gefahren und wurde im gleichen Jahr wieder ausgemustert. Das Original blieb leider nicht erhalten und es wurde 1926 die Lok nachgebaut, allerdings mit einigen Abweichungen vom Original... ... zum Nachlesen Wikipedia_DE oder Wikipedia_EN Der Nachbau war für mich die Vorlage für das Modell... ... als Entwurf hochgeladen under 92DF9687-1086-4A7D-95D6-E55737143088 ... gerne Meinungen und Anregungen... Gruß EASY
  18. Hallo, ... der Kran ist in der 180° Variante hochgeladen und wartet auf Freigabe... (und die Vollversion wartet auf... )... Gruß EASY
  19. Hallo, der Kran ist etwas aus meinem Fokus geraten und die Frist für den Entwurf ist überschritten... ... nun ist meine Frage ob ich zumindest die Variante, die derzeit mit dem MBS funktioniert in den Katalog hochladen soll? Wenn bei @Neo die Sonne endlich untergegangen ist, könnte er ja dann durch die "Vollversion" ersetzt werden.... Gruß EASY
  20. EASY

    Ronis Projekte

    Hallo Roland, das MBS interpoliert Zwischenwerte der Animation linear. Wenn ich mir die Animation von "_Crane_AnimRef0" in der x-Position ansehe... (Umschalten von "3D Viewpoint zu "Graph Editor")... ... dann ist ersichtlich, daß die Positionswerte sich nicht linear ändern... ... dies läßt sich so "korrigieren"... ... nun stimmt natürlich die Rotation von "Ausleger" (und "AufAb") nicht mehr... ... da der Haken zu jedem Zeitpunkt genau über "_Crane_AnimRef0" stehen muß... ... die beiden Rotationen müssen also wieder angepasst werden... (dies ergibt keine lineare (gerade) Kurve!) Hinweis: Hier mußt Du eventuell noch ein paar Zwischenschritte mehr in der Animation abspeichern. Wichtig! Der Interpolationsmodus für alle Animationen muß auf "linear" sein. (Hinweis: es bezieht sich immer nur aus die Interpolation zwische 2 Schlüsselbildern) z.B. ist die Animation von "Kranhaus01" auch nicht linaer (am Anfang "verschliffen")... also auch hier umstellen... ... leider bin ich momentan zeitlich etwas knapp... sonst hätte ich es alles beispielhaft angepasst und die Datei hier eingestellt... ... so mußt Du es selbst versuchen... ich hoffe Du verstehst das soeben Beschriebene... ... wenn noch Probleme... etwas Zeit habe ich schon noch ab und an... Gruß EASY
  21. Hallo, ... Schloß zu -> Mehrfachselektion wird wie Gruppe behandelt... Positionswert der im Eigenschaftsfenster eingegeben wird bezieht sich auf Mittelwert der selektierten Objekte... ... Schloß offen -> Positionswert der im Eigenschaftsfenster eingegeben wird, wird den Einzelobjekten der Selektion zugewiesen... z.B. z-Wert -> alle Objekte auf selber Höhe... Gruß EASY
  22. EASY

    Ronis Projekte

    Hallo Roland, ... der Anfang sieht schon mal gut aus... ... wenn das Modell (und Du) soweit ist... gerne. Gruß EASY
  23. Hallo, ... nur "geht nicht" ist etwas schwer zu beantworten... kannst Du noch etwas näher beschreiben, was Du gemacht hast? Mit welcher Blenderversion hast Du die Versuche gemacht? ... und was hast Du (leider erfolglos) ausprobiert? Gruß EASY
  24. Hallo, ich bin gerade dabei mich etwas mit "Driver" in Blender zu beschäftigen... dazu habe ich nir den Kurbeltrieb ausgesucht. ... die Konstuktion... ... und die geometrischen Verhältnisse... ... beim Kurbeltrieb gibt es 2 Möglichkeiten... ... den ungeschänkten Kurbeltrieb... (Mittelpunkt Rad und Mittelpunkt Zylinder leigen in der z-Achse auf einer Ebene) ... und den geschränkten Kurbeltrieb (Zylindermittelpunkt hat einen Versatz zum Radmittelpunkt in der z-Achse)... ... meine Grundüberlegung geht davon aus, daß wenn die Position von "Kreuzkopf" bekannt ist (berechnet wird), sich die Bewegung der anderen Teile durch Objektbeschränkungen definieren lassen... so ist die Animation erst einmal nur über das Drehen des Rades definiert... ... x-z-Position von "Antriebsstange" - Position kopieren... ... der Winkel der "Antriebsstange" ist "Verfolgung dämpfen"... ... die x-Position der "Kolbenstange" ist "Position kopieren"... ...die x-Position von Kreuzkopf ist ein "Driver"... ...die Driver Definition... ... ist eine Funktion des Winkels von "Rad" und dem Versatz b beim geschränkten Kurbeltrieb (beim ungeschränkten ist b=0)... ... prinzipiell kann man die Definition des Treibers gleich beim Driver Editor eintragen (Ausdruck -> Im Bild rot umranded). Ich habe mich aber dazu entschlossen den Treiben über eine Funktion zu definieren, die als kleines Phytonskript ausgeführt wird, ich habe dies deshalb getan, weil man auf diese Art auch mehrere oder komplexere Driver-Definitionen machen kann... ... Das Phytonskript muß bei einen Neuaufruf der Datei mit gestartet werden, damit das automatisch geht, kann man es "Registrieren"... ...bei Blender 2.81 geht das noch im Hintergrund... Blender 2.83 fragt beim Aufruf der .blender Datei, ob das Skript ausgeführt werden soll... ... und zum Schluß noch die .blender Datei und das Phytonskript (.py)... Kurbel-Driver03.zip (die .py ist beim schon bei der .blend "registriert" ... müßte also gehen, wenn beide im gleichen Verzeichnis liegen...) Hinweis: Für Versuche kann die z-Position von "Zylinder" verschoben werden... ...wer es allerdings übertreibt, bei dem gibt die Funktion ein Fehler und es geht nicht mehr... den "Reset" kann man sich ja dann mal als (kleine Übung) überlegen... Anmerkung: Dies ist eine Möglichkeit den Kurbeltrieb darzustellen... ... ich habe es zwischenzeitlich nur mit Objektbeschränkungen, dann mit Bones und nun mit einem Driver (und Objektbeschränkungen) realisiert... ... es gibt also mehrere Wege zum Ziel... Gruß EASY
  25. Hallo Max, ... das kenne ich gut... es ist das, was die Sache mit dem Modellbau (auch) interessant macht... und wer weiß wozu man es noch brauchen kann Gruß EASY
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