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quackster

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Alle erstellten Inhalte von quackster

  1. hallo jochen, warum machst du dann nicht hier weiter? mal nebenbei, es ist schwierig das verhalten eines modells nachzuvollziehen, wenn man es nicht testen kann. du hast die möglichkeit die .skp datei möglichst in der 8er version gezippt hier an deinen beitrag anzuhängen. vg quackster
  2. zum abschluss... hallo alle, findet die bulliparad (mit einer vorlagetextur (512x512px) hier zunächst mal ihr ende vg quackster
  3. hallo FeuerFighter, das sieht ja wirklich gut aus. mir gefallen deine "größeren" gebäude mit mehr drum herum. vg quackster
  4. hallo alle, hier ein beispiel für die tauschtexturen... der mittlere bulli dient als vorlage (ist also kein hippie wagen), um zu sehen welche bereiche des modells von welchem farbsegment eingefärbt wurde. @fex hat sich bereit erklärt, die modelle im online katalog für euch zu veröffentlichen, so das hier fragezeichen wegfallen. vg und ein schönes we wünscht quackster
  5. hallo Feuerfigter, hallo Hans und interessierte mitleser nun in diesem beispiel, ist es wirklich kein großes problem. wenn allerdings die texturen über verschiedene flächen verteilt werden zb bei der isetta oder dem vw-bus ist bein bau auf die anordnung der polys zu achten. eine ausgangstextur habe ich, weil so die möglichkeiten von umfärbungen des modells besser gezeigt werden können. in diesem beispiel ist es möglich quer- und höhen ruder sowie den rumpf verschieden einzufärben. aus diesem grund wurden innerhalb der blauen fläche auch markierungen angebracht um unteranderem auch die farbe der beschriftung so wie auch deren hintergrund ändern zu können. bei dieser art multtextur greift jedes polygon des modells auf einen festen bereich der textur zu. nur die farbbereiche auf der textur werden verändert. hallo hans, eine textur wie sie dir vorschwebt (wenn ich das richtig verstanden habe), wo zum beispiel alle hoheitszeichen, 1. oder 2. klasse hinweise oder oder oder... auf einer textur aufgebracht sind, macht nur bei verschiedenen modellen die auf dieselbe textur zugreifen sinn. hier können für ein polygon verschiedene bereiche der textur genutz werden. das modell wird umtexturiert. vg quackster
  6. hallo seehund, hast du mal versucht deine software im http://praxistipps.chip.de/programme-im-kompatibilitaetsmodus-starten_11878 zu starten? vg quackster
  7. weitere aussichen... eine halbe "bulliparade" gruß quackster
  8. hallo hans, du kannst die modelle nicht finden, weil sie nicht von mir hoch geladen werden. hallo alle, ich stelle schon seit längerem (etwa 1 jahr) keine modelle mehr ein und hatte meine modelle nur als externen download angeboten. diese modelle werden bei einer freigegebenen anlage anderen nutzern nur als fragezeichen angezeigt. stellt man jedoch seine anlage als film oder in bildern vor, ist es egal ob das modell aus dem katalog oder einer anderen quelle, (auch ob eigene texturen für grundkörpermodelle wie sie zb lobo, hermann. streitross, ... und auch du selbst erstellen) verwendet werden. als kompromiss (auch für Neo) hatte ich unter anderem auch hier bei bei der isetta angeboten, das modell (wie auch alle anderen modelle von mir, die noch nicht den weg in den katalog gefunden haben) als .skp-datei/sketchup 2013 oder mbe-datei einem modellbauer zu freien verfügung zu überlassen. nun noch ein dank an alle "gefällt mir" drücker und die netten kommentare. hallo lobo, ich nähere mich schon firmentechnisch dem KARMANN GHIA an... übrigens habe ich in osnabrück bei karmann mal ne zeitlang am scirocco rumgeschraubt vg quackster
  9. mal was anders... hallo alle, ein citroen ds mit 512x256px textur vg quackster
  10. hallo alle, ein dank für die klcks. auch für die lobenden worte. das geht runter wie oel hier habe ich noch zwei anmalmöglichkeiten vg quackster noch vergessen, die jeweilige textur muss dann auch für die türauf variante und den anhänger ( damit auch die holländer gefallen an studio bekommen) herhalten.
  11. neues zur isetta... hallo alle, hier mal ein bild der fertigen geschlossenen isetta. es wurde eine testtextur 512x512px verwendet, so das viele farbvariationen möglich werden sollten. (hat allerdings einen großen aufwand erfordert) ------------- mal was persönliches da mir alles immer schwerer fällt, werde ich mich hin und wieder mal zurück ziehen... vg quackster wenn jemand den wagen (evtl mit tauschtexturen) in den katalog stellen möchte - einfach bei mir melden.
  12. hallo alle, auf besonderen wunsch von @Streitross habe ich hier zusätzlich den Lint triebwagen auch als Steuerwagen zum download angeboten. bitte an die ? die andere nutzer eurer anlagen sehen denken vg quackster
  13. hallo BahnLand, vielen dank für deinen neuen exporter. auch wenn ich noch nicht alle neuerungen ausprobiert habe, danke ich dir für die ganze arbeit und mühe die sicherlich beim erstellen hattest vg quackster
  14. hallo schlagerfuzzi, bei mir geht es mit allen browsern, hat da sonst noch jemand probleme mit? fragt quackster
  15. hallo FeuerFighter, würde mich freuen wenn es dir wieder besser geht vg quackster
  16. du musst den text kopieren und in den browser einfügen vg quackster
  17. hallo alle, hier gibt es noch ein paar alte häuser die fernab von strasse und bahn ihren einsatz finden könnten. will heißen, zwar keine schuh kartons, sondern von kellogs aus dem vereinigten königreich, sowie aus fix und foxi heften. sie wurden mit möglichst kleine texturen erstellt, und da ich nicht um die rechte am bild oder sonstigem weis, sind sie hier zu finden. http://www.quackster.de/mbs/modelle.html vg quackster
  18. hallo alle, ein paar alte häuser die fernab von strasse und bahn ihren einsatz finden könnten. www.quackster.de/mbs/modelle.html vg quackster
  19. hallo manfredkropp, hallo alle @manfredkropp es wäre zunächst mal interessant mit was du deine modelle gebau hast. auch ein paar bilder wären nett. es ist auch möglich eines deiner modelle, als beispiel und als .mpe-datei hier einzufügen. - dann bin ich sicher das du den einen oder anderen tipp zu texturen und auch hilfe angeboten bekommst. vg quackster
  20. hallo alle, ich schon wieder habe mal mit der nun fertigen prüfung auf gleichheit eine teststrecke plus statisik (ja hätte man auch ausrechnen können) erstellt. vg quackster ps Hans ich schreib dir morgen pm automat v1.3.mbp
  21. hallo alle, ich nochmal mit dem versuch einen anderen weg zu befahren. vg quackster
  22. hallo alle, da ich im momemt nicht so richtig modelle bauen kann, habe ich mir hierzu mal ein paar gedanken gemacht. die prüfung ist nicht in der ev verewigt, aber für hans ist ein beispiel mit zufallszahlen dabei. vg quackster vielleicht fällt jemand noch eine einfachere prüfmöglichkeit ein automat.mbp
  23. hier die antwort für leute, die das wissen über alle verfügbaren grundfunktionen noch nicht haben man kann objekte markieren,ausschneiden,kopieren und dann auf einer anderen aktiven ebene einfügen. danach, bei automatischer höhenanpassung der ebene, die noch markierten objekte mit der maus (ohne zu hilfe name des gizmo) bewegen. so passen sie sich der höhe der ebene an. die markierten objekte können im eigenschaftenfenster über den kleinen farbbalken (drauf klicken) einer anderen vorhandenen ebene zugeordnet werden. vg quackster
  24. hallo lobo, alle eigentlich habe ich ja gehofft das jemand anderem das fehlen des modells A06 auffällt. nun gut dann beschwere halt ich mich: man lobo wie kannst du das modell A06 vergessen? viele grüße und einen schönen 1.mai wünscht quackster
  25. hier nun in lobos namen ist seine MBS_Bank.zip zu haben vg quackster
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