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quackster

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Alle erstellten Inhalte von quackster

  1. hallo alle, ich finde Karls einlassung total richtig, in der ev ist nicht ersichtlich, das nur eine der beiden bedingungsarten möglich ist. das "wiki" meint dazu Bevor eine Bedingung hinzugefügt wird, sollte entschieden werden, wie das 3D-Modellbahn Studio die einzelnen Bedingungen auswertet. aber wer liest das schon? hier wäre ein auswahlmenüe für die eine oder andere bedingungsart, bzw ein hinweis sinnvoll. (zu mal weil bei aktion, dieser umschaltmechanismus anwendbar ist) und wenn wir schon dabei sind: auch die schon des öffteren erbetene gleichzeitige doppelanzeige bei den aktionen (für bedingung erfüllt/ nicht erfüllt) ist von nöten. jaja ich weis, Neo hatte eine überarbeitung der ev angekündigt, aber so wie sich die prioritäten zur verbesserungen des studios verschieben, kann ja noch weitere zeit ins land gehen, bis eine umsetzung erfolgt. vg quackster
  2. hallo alle, für die, die nichts mit meinen beitrag zum quanten- computer anfangen können, einfach mal nach "antwort 42" googlen vg quackster
  3. hallo Hans, hehe super gemacht, gefällt mir. ob er auch als antwort 42 liefert? vg quackster
  4. es ist die intelligenz, nicht nur das wissen was uns ermöglicht - aus vorhandenem großes zu schaffen zitat aus der sammlung "klugscheißerei von quackster"
  5. hallo Karl, hallo Henry das problem liegt wohl daran, dass es nicht möglich ist in einem ereignis unter bedingung und und oder unter zubringen. es ist halt nur möglich und oder oder zu formulieren. vg quackster
  6. hallo Henry, auch ich wünsche dir gute besserung, und erhole dich gut viele grüße quackster
  7. he he, sieht klasse aus und nirgends kommt auch abgas raus vg quackster
  8. hallo alle, im zuge der renovierungsarbeiten war lobo so nett mir den "Schacht I" zukommem zu lassen. deshalb auch hier mal ein DANKE dafür. nun das orginal von lobo wurde aus bordmitteln erstellt, und mir lag nun eine exportierte .obj datei vor. allerdings sind die enzelnen bordmittel so trickreich nur wenige millimeter in einander verschoben, so das fast keine gemeinsamen ecken oder kanten vorhanden sind. aus diesem grund ist man gezwungen fast alles polysparend nachzubauen. wie EASY schon beim schloss nachbau berichtet hat. wurden mehrere versuch gestartet die verbauung der bordmittel heraus zufinden. letztendlich wurde das komplette modell wurde in jede menge einzelteile zerlegt, begutachtet, entkernt und anhand der außenmaße wieder neugestaltet. hier mal ein bild der bereinigten, teils komplett neu erschaffenen teile. sie müssen noch rexturiert und wieder zusammen gefügt werden. dabei ist mir aufgefallen, das der Dicke scheinbar alles was um das mbs geschied beobachtet. vg quackster
  9. hallo Matthias, das ist spitze ! vg quackster
  10. quackster

    Modelle von fex

    hallo BahnLand, schlagerfuzzi alle, schlagerfuzzi danke, aber das war ein freiverfügbares modell, das ich für mbs bedürfnisse umgemodellt und zum weiteren testen mit tauschtexturen verwendet habe. BahnLand danke für die info mit dem "zurücksetzen" und überhaupt für den tollen artikel den du da geschrieben hattest. allerdings war mir das wiederfinden der anleitnug nur über dein profil möglich. vg quackster
  11. hallo Maik, wenn ein modell als anlage exportiert wird - werden die texturen nicht aber der ort wo sich die texturen befinden sollten übermittelt. daher fragezeichen bei nicht öffentlichen modellen. nochmal bebildert, der export als mpe datei vg quackster
  12. quackster

    Modelle von fex

    hallo alle, hallo Bahnland, BahnLand bei deinem beitrag über das projizieren von texturen (auch mit multitextur) auf flächen, zu finden auf der ersten seite hier in diesem thread habe ich nun das problem beim weiteren texturieren (nach den autoreifen) immer wieder das projizieren zu deaktivieren. wie kann ich das generell wieder ausschalten? weis da jemand eine lösung? vg quackster
  13. hallo Maik, du muß beim modell im katalog auf bearbeiten und im nächsten fenster unten links auf exportieren gehen. dann bekommst du eine .mpe datei die du hier einstellen kannst (ev noch als zip packen - 7z hat nicht jeder) vg quackster
  14. ein hallo an die modellbauer und die es interessiert, was so einfach klingt erscheint mir doch recht kompliziert. ein modell bauen und einfach mit verschiedene texturen anders aussehende modelle dahin zaubern. mal ein beispiel sichlich gibt es bessere texturierungsmöglichkeiten ( uv texture mapping ) allerdings erschließt sich mir das noch nicht. so bleibt mir wie wohl den meisten nur übrig eine ausgangs textur (hier die hauptsächlich blaue) zu erstellen und für andere texturierungen einen bereich (weiß eingerahmt) zu schaffen der durch einfaches umfärben einen anderen effekt bei einen anderen modell zu erzielen. das heiß hier das schon beim ersten modell überlegt werden muß, was an den anderen modellen anders ausehen soll. also wurden teile der blauen textur innerhalb des rahmens für bestimmte bereiche des modells verwendet. je mehr änderungen oder muster auf den folgemodellen sein soll - so komplizierter wird das ganze. vg quackster
  15. hallo, das ist ja super tool. nun bleibt zu hoffen, das bald ein paar "auf und dranklebe" uhren von unseren animations experten zu verfügung gestellt werden. vg quackster
  16. hallo Neo, alle habe das modell ersetzt und dieses mal sogar hochgeladen vg quackster
  17. hallo Maik, wenn du möchtest und mir deine e-mail mitteilst (pm) kann ich dir ein einfaches .skp modell + multitextur schicken. vg quackster
  18. hallo alle, der nachbau oder besser gesagt die umtexturierung von FeuerFighters "Bahnhof Fürstenberg" (siehe hier) ist fertig und hochgeladen. hier noch mal mit (natürlich auch die fensterrahmen) beleuchtung vg quackster
  19. hallo alle, jap, hier nun orginal und fälschung vg quackster ps @Neo muss noch entscheiden wie das veröffentlicht werden soll.
  20. hallo Steffen. SketchUp 8 und SketchUp Pro 2013 jeweils funktioniert leider bei beiden nicht. vg quackster
  21. hallo alle, das kann ich nur bestätigen und habe auch aus diesem grund nicht mehr weitergemacht. vg quackster
  22. der test mit dem amtsgericht von lobo funktioniert also auch, wenn das modell als obj- datei exportiert wird. bei sketchup ist noch darauf zu achten das das modell nach umwandlung in blender als 3ds-datei nach dem importieren um den faktor 87 vergrößert werden muss. vg quackster
  23. hallo, das problem ist wohl das die datei von lobo eine anlagen-datei (.mbp) und keine modell-datei (.mbe) ist vg quackster
  24. hallo Neo, alle habe den .obj exporter ausprobiert. für sketchup den weg über blender gegeangen und finde diese lösung gut. es wäre schön wenn ein bordmittelbauer ein als .obj exportiertes modell zu verfügung stellen könnte. vg quackster hallo alle, nachdem ich zwischenzeitlich den beitrag von EASY gelesen habe, wurde mein modell in sketchup grundiert, exportiert und als lok in meinen privaten bereich geladen. ich habe hier also keine probleme. vg quackster
  25. ich nochmal , hier ein bild von dem textur atlas progrämmchen es eignet sich recht gut zum erstellen von textur atlanten (atlasse ) hier zb texturen für den bahnhof fürstenberg. (vielleicht kann man ja meine beiden beiträge und den beitrag "Texturen erstellen im "Baukastensystem" von @kdlamann in einen extra thread verschieben. programme /tools zum modellbau o. ä.) vg quackster
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