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quackster

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Alle erstellten Inhalte von quackster

  1. hallo schlagerfuzzi, um mit sketchup zu bauen, benötigst du zunächst mal die maße eines objektes. schau mal bitte hier. diese maße kannst du direkt in sketchup nutzen. der als plugin bereit gestellte direktx-exporter von BahnLand (hast du den überhaupt schon bei dir in sketchup integriert?) macht dann (wie schon an anderen stellen beschrieben) den rest passent für das studio. vg quackster
  2. hallo schricker, nun, BahnLand ist ein absoluter profi im bezug auf die ev. hier nochmal zur erklärung: du musst in erfahrung bringen ob dein zug mit positiver >0 geschwindigkeit einfährt. das kann als bedingung bei zug betritt ein gleis geprüft werden. * unter aktion hast du die möglichkeit, - wenn die bedingung erfüllt ist, eine positive bremsgeschwindigkeit und zusätzlich - unter bedingung nicht erfüllt ist, eine negative bremsgeschwindigkeit einzugeben. * auch ist es wichtig diese wissen in einer variablen zu speichern den wenn der zug bei einem durchgangsbahnhof nach halten wieder losfahren soll muss wissen ob mit positiver/negativer geschwindigkeit soll das jeweilige bahnhofsgleis beidseitig befahren werden - wird es etwas komplizierter. vg quackster
  3. ach MarkoP, du hast bei deiner farblichen berichtigung meines textes leider zwei "g" vergessen. ausserdem ist auch noch ein "t" zum streichen da. das nenne ich vg quackster
  4. hallo sputnikk, wie nun das selektionsmenue geöffnet wird ist eigentlich egal, ich möchte nur nicht, dass die begründung reicht um eine generelle änderung der terrainanpassung bei gleisen innerhalb von gruppen vorgenommen wird. ich finde es nämlich von vorteil, das gruppierte gleise zb in tunneln oder auf brücken nicht bei der terrainanpassung berücksichtig werden. man hätte auch Neo fragen könnten ob evtl eine auswahl möglich ist, bei der gleise in gruppen mit in die bodenplattenbearbeitung einbezogen werden. vg quackster
  5. hallo Neo, Marko ich bin froh das durch die gruppierung gleisstränge (zb in tunneln, bei brücken... ) nicht bei der terrainanpassung berücksichtig werden. meiner meinung nach ist es wichtig das gruppen vor weiterer bearbeitung geschützt sind, das ist wohl auch der sinn. vg quackster
  6. hallo BahnLand, ich hatte als quer und späteinsteiger keine ahnung das sich die geschwindigkeiten früher mal im mbs aufaddierten. danke für die info. meine überlegungen waren eher der realität geschuldet - die Marko von Vermanus schon eingefordert hatte (möglichkeiten im mbs, zu geschwindigkeitssteigerung und bremsverhalten von Zügen). vg quackster
  7. hallo BahnLand, wäre es nicht besser, bei den einstellungen innerhalb deines directX- exporters, die "z-ausrichtung" auf unten zustellen. da ansonsten die gebauten modelle beim ziehen auf die bodenplatte , bis zur hälfte im erdboden versinken. vg quackster
  8. hmm, bedeutet das 5 loks a 100 km/h dann 500 km/h fahren? oder addiert sich nicht doch eher die leistung der loks? bzw die last wird aufgeteilt vg quackster
  9. hallo alle, die sache scheint recht eigensinnig zu fünktionieren, also ich kann da kein muster erkennen. vg quackster siehe beispiel triggertest.mbp
  10. quackster

    Modelle von fex

    hallo BahnLand, fex, ... @BahnLand: nach deiner beschreibung zum exporter ist mir wieder klar geworden, dass die vorderseite für exporte in .3ds und andere wichtig ist. da ich immer darauf achte das immer die vorderseite bemalt wird, war ich doch etwas durcheinander . dein tipp unter übrigens ist mir auch erst vor kurzen aufgefallen, und trifft auch auf komponenten zu. @fex: ich hoffe das dich mein erster beitrag nicht geärgert hat, den wie schon geschrieben gefällt mir dein erstlingswerk. @alle noch ein tipp: wenn man ein rechteck, einen kreis usw mit dem "ziehen" tool bearbeitet, ändern sich die entstehenden aussenseiten je nach dem, ob die rück- oder vorderseite der zu ziehenden fläche gezogen wird. vg quackster
  11. quackster

    Modelle von fex

    hier noch als tipp, die oben beschriebene elementinfo zeigt welche seite texturiert ist. (hier die vorderseite). mit klick auf die entsprechene seite in dieser info kann die textur entfernt oder eine ander zugewiesen werden. unter fenster - modellinfo - statistik können nicht verwendete farben/texturen entfernt werden. vg quackster
  12. quackster

    Modelle von fex

    hallo fex, BahnLand, und sketchup bauer. zunächst mal für das schöne modell! beim öffnen deiner .skp mit sketchup 2013 sind mir ein paar sachen aufgefallen: bei den vorderen kufen gibt es auf einer seite texturen auf vor und rückseite der flächen. (blender hat keine rückseiten bei flächen, die gibt es aber bei sketchup) (unter fenster - elementinformationen aktivieren, so ist es einfacher zu erkennen ob vorder oder rückseite bzw beide seiten eine textur haben) dadurch fiel mir noch auf, dass verschiedene flächen falsch herum angeordnet sind (zb die metallstange) und dabei nur die rückseite der flächen (also die seiten, die fälchlicherweise nach vorne zeigen) texturiert sind. seltsamer weise hat das keinerlei auswirkung beim einfügen des modells in den mbs katalog. die .skp hatte ich mit BahnLands exporter in eine x-datei umgewandelt. meine frage: ist das im studio neu? ist das nur bei mir so? kann das jemand bitte auch testen? vg ein verwirrter quackster
  13. hallo alle, mal ne frage, meines wissens haben die schweizer den dänen ein paar ic2000er geliehen. haben die eine andere lakierung? oder gibt es generell noch ne andere variante? es wäre schade wenn bei der ganzen arbeit, die das teil macht nur eine farbvariante heraus kommt. vg quackster
  14. hallo Vermanus, die profis werden blender oder besseres benutzen (auch schon wegen den animationsmöglichkeiten). sketchup finde ich ausreichend und für den einstieg einfacher. vg quackster ps. hier mal ein beispiel was ihr evtl nach erscheinen des neuen katalogs erwarten könnt. evtl weil ich keine tauschtexturen verwende, aber pro triebzug nur eine einzige 1024x512er multitextur.
  15. hallo aloys, das find ich eine klasse idee! ich selbst wusste noch nicht einmal das es seiten-stabler gibt. vg quackster
  16. hallo Matthias, @alle, ich möchte mich mal auf diesen beitrag hier beziehen, da man vor sketchup nicht fürchten muss. brummi hatte ja mit den tollen beiträgen "Modellbau nach Vorlage mit Sketchup..." versucht den einstieg zu erleichtern. nun ich bau(t)e meine modelle die ganze zeit nur mit sketchup 2013 und habe keine problem mit bahnlands exporter. verzichte aber auf animationen bis auf drehgestelle und beleuchtung (wobei jeweils nur eine gruppe in sketchup entsprechend benannt werden muss). die meisten wissen um meine achtung vor den boardmittelbauern, aber wenn der eine oder andere sich doch mal an sketchup wagen möchte, kann er mit sicherheit auf hilfe aus dem forum hoffen. so wie FeuerFighter mein erstes modell begutachtete (auch einige vorschläge zur verbesserung hatte) oder BahnLand ein sketchup-modell zum download für alle angeboten hat, damit man erst mal sehen konnte wie der aufbau eines wagons aussieht, wie rundungen erzeugt werden können und und und... auch hat mir das eine oder andere video zu sketchup auf youtube weiter geholfen. im prinzip hat man einen hohlen quader. an dem wird entfernt, löcher hinein geschnitten, gedrückt oder gezogen. oder andere sachen angefügt. mal 2 beispiele man hat sogar die möglichkeit nur halbe oder gar viertel sachen zu bauen, teile zu kopieren und wieder an anderer stelle einzufügen. man kann auch einfach auf einen quader ein dach zusetzen, fenster und türen ein zu zeichnen und das ganze anzumalen (dann, auch wenn es umständlicher ist bitte gleich mit einer multtextur). vg quackster
  17. hallo Neo, Vermanus kann es evtl etwas mit der LOD-Einstellung zu tuen haben? ich würde es nochmal mit und ohne schichtweitengegrenznug probieren. vg quackster
  18. hallo Brummi, hatte auch das problem, das die wirkung des reset button in den eigenschaften, nicht über die ev möglich ist. da müsste wohl @Neo ran. vg quackster
  19. hallo BahnLand, yeeh, genau den hatte ich gemeint danke dir! vg quackster
  20. hallo Brummi, hmm, also doch auf die übliche art bemalen, hatte gehofft das es auch anders geht. der gesuchte beitrag hatte sowas in der art vermittelt. trotzdem danke für deine antwort. vg quackster
  21. hallo alle, irgendwo, ich glaube in verbindung mit brummis neuer anleitung zum modellbau mit sketch up, hat BahnLand (?) gezeigt wie 3 zylinder auf einmal komplett eingefärbt wurden. da ich dieses vorgehen nicht kenne, suche ich verzweifelt diesen beitag. vielleicht weis ja jemand wo er geblieben ist. eine andere frage wäre, ob das dann auch mit einer multitextur möglich ist? vg quackster
  22. hallo BahnLand und alle 3d-mbs freunde, ich finde deinen wunsch zwar berechtigt, aber für uns (die mitwirkenden an der Modellbauwelt) gab/gibt es gründe, dieses extra downloadangebot für das 3d-mbs zu schaffen. die letzten diskusionen sind hier zu finden. es ist schön das FeuerFighter überhaupt wieder modelle zum einbinden in das mbs baut. vg quackster
  23. hallo leute, alles schön und gut, als problem, sehe ich eher das unsere englisch sprechenden mbs-freude, die bereits geschriebenen englischen beiträge (zb von badattitude77) gar nicht finden, weil sie in den nun ca 22000 beiträgen einfach untergehen. übrigens findet man sie auch als deutsch sprechender mensch nicht mehr. wahrscheinlich werden auch die jetzigen posts in absehbarer zeit einfach untergehen. evtl traut sich der eine oder andere, der deutschen sprache nicht mächtige, erst gar nicht fragen zu stellen, da es überhaupt keinen bereich für eine andere sprache gibt. (nach dem moto in einem englischen forum bekommt ein deutsch-schreiber auch keine antwort.) hier ist eher der wunsch, dass es so wäre, der vater des gedanken. kurz um, ich finde es ist unerlässlich unseren englisch sprechenden mbs-freunden eine plattform zu bieten. vor 20 Stunden schrieb Neo: da das Forensystem aktuell keine spezielle Behandlung von mehrsprachigen Themen unterstützt, wäre die einzige Option im Moment, so wie früher einen eigenen englischsprachigen Bereich anzubieten. besser als EASY kann ich es auch nicht ausdrücken vg quackster
  24. hallo Curt84328 auch wenn ich keine modellanlagen baue - die zeit der frühen dampfmaschinen, gefällt mir am besten viele grüße hello Curt84328 even if I do not build model systems - the time of the early steam engines. like best me Best wishes quackster
  25. hallo, da hat Seehund nun auch recht. es ist auch vergessen worden die "gefällt mir leute" dieser beiträge namentlich zu benennen. da denke ich lieber: wir sind nicht das maß aller dinge. mal Goetz vorsichtshalber ausgeklammert vg quackster
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