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hallo modellbahnfreunde, da ja seit geraumer zeit das problem modellbau ansteht, wollte ich hier mal ein paar fakten aufzeigen. dazu habe ich eine anlage von @Toni benutzt die beim neuladen des kataloges mit angezeigt wird. es handelt sich um die Große Märklin-Anlage mit etwas über 10000 objekten (materialien) die sich aus knapp 7500 modellen zusammen setzen hier kann man Neo nur nochmals für die vielen verbesserungen danken, da diese anlage mit 30 fps (jedenfalls bei mir) gut daher kommt. Toni möge mir verzeihen das ich sie einwenig auseinander genommen habe um das eine oder andere zu verdeutlichen. bild start die grundplatte für eine (in meinen augen sehr schönen) großen anlage 13x8m, mit see, 2 aufgesetzten bergen, ein paar geformten hügelketten und schon schön texturiert. die rastergröße beträgt 5cm und die renderstatistik zeigt uns 275 objekte die den verformungen der bodenplatte geschuldet sind(?). bild gleise nachdem die gleise und bahnsteige auf die anlage kamen sind wir nun bei etwa 1600 objekte(materialien) noch schnell die oberleitungen hinzu fügen - 2300 objekte(materialien) also weit von den mal angebenen nutzbaren 5000 objekten(materialien) entfernt. aber wie oben schon erwähnt, scheinen auch 10000 gut zu klappen. was fehlt sind die züge bild rollmaterial hier wurde meiner nicht maßgeblichen meinung nach gespart, aber dafür die beschaulichkeit der anlage erhalten. 2600 objekte(materialien) häuser, häuser braucht das land bild gebäude ja sicher - das bingt uns in diesem beispiel auf 3900 objekte(materialien) bild kfz in der hier mal gezeigten 2d ansicht mit kfz haben wir nun 4200 objekte(materialien) bevor es nun weiter geht machen wir mal ein paar schritte rückwärts und entfernen die objekte die wohl mit einem material auskommen sollten das wären hier die gleise und oberleitungen. übrig bleibt das im moment so oft angesprochene übel = modelle bild das übel 262 böse modelle immerhin 2150 objekte(materialien) wovon 116 der modelle mit nur einem material aus kommt, der rest bewegt sich zwischen 2 und 110 materialien. dabei sei erwählt das es sich um modelle aus vergangenen zeiten und dem offizien katalog des studios handelt. hier muss ich noch einfügen das ein von mir neu aufgelegtes modell (eisengiesserei) nicht automatisch (trotz genehmigung von Feuerfighter) ausgetauscht wird. ------------------------------- nun komme ich zu meinem eigentlichen anliegen. sind nun diese modelle das wirkliche problem auf anlagen? oder etwa: 5565 Modelle mit über 6000 objekten(materialien) von denen ca 5400 mit höchstens 2objekten(materialien) auskommen, aber die meisten mit nur einem material. nun kommt mir noch so eine was wäre wenn frage in den sinn: hätte man anstatt H0 die spurweite N gewählt, wäre jede menge platz für weitere modelle.... vg quackster
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hallo Marco, alle, drehen wir hier den spieß einfach mal um - dann erkennt man das ein weniger geeignetes gerät auch weniger objekte (modelle) verarbeiten kann. mit angaben von mindestanforderungen, hinweise zum betriebsystem und grafikkarte könnte eine optimale arbeitsumgebung angenommen werden. von einer solchen vergleichbaren umgebung sollte man schon ausgehen um festzustellen das es dann nur noch auf die performance der modelle also auf die anzahl der polygone und der größe sowie die anzahl der verwendeten texturen ankommt. oder noch anders gesagt auf die detailiiertheit eines modells. für mich bedeutet es eine absolute bevormundung kein wirklich detailreiches modell mit gut sichtbaren einzelnheiten und und und für andere nutzer zu erstellen, da es den vorgaben von Neo nicht entsprechen würde. das wiederum bedeutet das niemand mit katalog eigenen mitteln sich dioramen erstellen kann/soll die ihm gefallen, weil ein anderer nutzer mit diesen modellen seine anlage zum "absturz" bringen könnte. das ist einfach nur lachhaft. ich rede nicht von ausgewöhnlichen modellen, wie dem schloß neuschwanstein von @lobo (seinerzeit mit boardmitteln gebaut ca 500 unterobjekten und 125000 poly), das aufgrund vieler anfragen vor etwa 2jahren von Neo trotzallem in den katalog aufgenommen wurde. es gibt meines wissen nicht eine einzige beschwerde von nutzen die dieses schloß auf ihrer anlage haben, das die züge nur ruckartig fahren oder das Neo's software nichts taugt. dieses problem ist erst (nach meinem empfinden) seit 15 monaten aufgetaucht als immer größere anlagen mit dem studio erstellt wurden. allerdings wurde schon von einzelnen vor dieser zeit darauf geachtet mit weniger unterobjekten (texturen) auszukommen. FeuerFighter zeigte mir für mein erstes modell das ich je erstellt habe (den mintgrünen dosto), den umgang mit multitexturen so das ich seit dieser zeit mit höchstens 2 texturen (plus licht und transparenz) bei all meinen modellen auskomme. aber letztlich baue ich mehr oder minder angemalte schuhkartogs. vg quackster nachtrag: hier, wie schon an vielen anderen stellen, möchte ich nochmals erwähnen, das mir das 3d-mbs sehr am herzen liegt und die möglichkeiten die diese software für den wirklich günstigen preis mehr als nur gefällt, auch von den weiteren perspektiven die sie noch hat. aber über die im moment geplanten neuerungen mache ich mir doch sorgen.
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hallo alle. hallo Marco etwas widerwillig habe ich mich entschlossen, da meiner meinung nach eine schieflage an infos besteht, teile eines beitrags von mir aus dem internen forum von heute hier zu posten. da ich einfach mal an nehme, das Neo ein in sich geschlossenes system bevorzugt... selbst wenn dieses für die nutzer des studios nicht nur vorteile bietet und sich das system selbst auch einkapselt, anstatt eine plattform zu bieten. bei den begründungen wird dabei leider vergessen, dass so ziemlich jede software, ja der pc selbst so überfrachtet werden kann das sie oder eben er, einfach seinen dienst einstellt. außerdem wird wohl auch der wirklich größte DAU (dümmster anzunehmender user) heran gezogen um ein funktionieren des programmes zu gewährleisten. hier gibt es ein sehr offensichtliches problem. es ist nicht das einzelne objekt (auch kein externes modell), dass ein problem darstellt, sondern die anzahl von objekten, die auf sehr großen bodenplatten sehr viel stellfläche finden können. es gab auch schon viele nicht ruckelfreie bzw sogut wie nicht nutzbare anlagen bevor es externe modelle gab, und nach einer aussage von Neo wäre bei etwa 5000 objekten? unterobjekten? schluss. das mag sich nun nach vielen verbesserungen einige versionen später geändert haben. auch wurden/werden inzwischen bessere modelle mit weniger texturen gebaut als zuvor. trotz dieser beitseitigen verbesserungen werden die schrauben immer weiter angezogen, so das der eine oder ander modellbauer nicht mehr mithalten kann oder möchte (oder aus faulheit wie Frank (fmkberlin) es ja nennt, obwohl er noch lobende worte für einen boardmittelbauer zur zeit der erstellung von dessen modellen fand ). nun bin ich nicht sicher ob sich dieser verbesserungswahn, der nur bei großen anlagen mit vielen objekten zum tragen kommt, noch rechtfertigt auf inzwischen über 500 einzelmodelle, die zahl steigt, auf der download-seite verzichten und oder einen austausch zwischen den nutzern verhindern zu wollen. es als unmöglich zu finden ein ungeprüftes modell zu kennzeichen und nutzbar zu machen oder was auch immer... hier möchte ich einfügen, das die auf der download-seite verfügbaren modelle, sich ausschließlich auf modelle beziehen, die nur mit dem 3d-mbs nutzbar sind. das dort auch modelle vorhanden sind, die evtl nicht den ansprüchen von Neo genügen, aber trotzallem gerne von dem einen oder anderem nutzer des studios verwendet werden möchten. wir haben es als schade empfunden das einzelne modelle nicht der öffentlichkeit zu verfügung gestellt werden sollen/dürfen, weil manche den vorgaben nicht entsprechen oder weil vorgaben gerechte modelle nicht in den katalog aufgenommen wurden, weil der katalog für den bereich des modelles schon gut gefüllt ist, weil es dieses modell schon in anderen farbkombinationen oder ähnlichen ausführungen gibt ... mal so nebenbei als info: es befinden sich im offiziellen katalog unmengen von älteren modellen die in keinster weise den seit längerem geforderten ansprüchen genügen und um längen von den neuen modellen geschlagen werden die sich auf unserer seite befinden. wir bauen für uns selbst, und möchten die nutzer des 3d-modellbahnstudios teil haben lassen, niemand muss die modelle nutzen, aber jeder hat die wahl (NOCH). auch Neo wird nicht gezwungen unserere kostenlosen modelle zu nutzen oder wege zu finden sie in sein studio einzubinden. nett finde ich es das sich brummi und sicher auch andere gedanken machen, wie man den vielen drohenden fragezeichen herr werden könnte, aber die umsetzung liegt wohl einzig und alleine an Neo vg quackster
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hallo leute, nun ich denke mal, dass unsere bedenken und äußerungen nicht unbedingt den thread "Modelle von HOLKBU" , der dort seine modelle vorstellt belassten sollte. außerdem wäre es unschön den beitrag von Horst, bei nicht gefallen der beiträge von forennutzern, dann einfach zu sperren. wäre ja nicht das erste mal, und nun auch durch das verschieben der beiträge hierhin viel einfacher. es sei den, das Neo, für meine begriffe a)einfach zu lange überlegt(zur freigabe braucht), b)wohl genug modelle hat, c)entscheidet was genutzt werden kann oder darf - siehe hier das sind meine gründe für unsere download-seite modelle zu erstellen, die den ansprüchen des mbs voll und ganz rechnung tragen und jeder für sich selbst entscheiden kann ob er sie nutzen möchte oder nicht. diese zustimmung hast du bereits von mir (und sicher auch von jedem anderen, der modelle für den katalog gebaut hat), wobei ich persönlich wert darauf lege, das meine modelle IMMER als freeware verwendet werden können. vg quackster
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hallo leute, hallo Neo, ich hatte schon mal intern geschrieben, das der eindruck vermittelt wird, auf unserer download-seite gibt es nur modelle, die den anspüchen des mbs-kataloges nicht entsprechen. leider schlägt der teil des satzes von Neo wieder in diese kerbe. ich würde ja vorschlagen das neo sich die modelle von unserer seite anschaut und dann entweder nutz oder eben nicht. keiner der modellbauer ist hier ein profi und vollkommen, aber die meisten erstellen gerne modelle für sich selbst und andere nutzer des mbs, ob du sie in deinem katalog haben möchtest kannst du ja selbst entscheiden. vg quackster
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hallo Marko, das habe ich auch so in erinnerung, nur ist zwischen unsichtbar und nicht vorhanden ja ein unterschied - klar ist es unsinnig ein nicht benötigtes objekt unsichtbar zu machen. ein nicht vorhandenes aber benötigtes objekt müsste nachgeladen werden (das finde ich von der idee her gut, ist eine frage der umsetzung/machbarkeit). so bleibt für einen solchen fall, zur zeit nur ein zuvor ausgeblendetes objekt wenn es benötigt wird sichtbar zu machen. vg quackster
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hmm, meine planungen sind ähnlich, allerdings habe ich dann das ebenenfenster offen und blende da nur das ein was ich für die auswahl über mehrere ebenen benötige. würde dir das nicht weiter helfen? vg quackster
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ich frage mal dumm nach, wie sowas genutzt werden soll, die ebenen haben schon dem namen nach einen anderen hintergrund, so das sie eher der planung, als der simulation dienlich sind. man müsste verknüpfungen (so wie man sie vom windows betriebsystem her kennt) haben. was soll das für einen sinn haben das selbe objekt auf verschiedene ebenen zu setzen? hier wäre ein beispiel interessant, dass den vorteil zeigt. vg quackster
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Tonis Felstexturen sowie Modellbau
quackster antwortete auf Tonis Thema in Anleitungen und Tutorials
hallo Toni, Neo, hallo leute das problem mit den extra-texturen bei sketchup kommt beim 3ds export zustande (warum - keine ahnung) siehe bild also besser den .x exporter von BahnLand benutzen. und hier das resultat als .x-datei hier gehts zu einem beitrag von BahnLand wo auch der link zu seinem exporter zu finden ist. die lösung für die textur hat Neo ja schon beschrieben. vg quackster -
Tonis Felstexturen sowie Modellbau
quackster antwortete auf Tonis Thema in Anleitungen und Tutorials
hallo Toni, habe dir pm geschrieben vg quackster -
hallo alle, nach dem ganzen hickhack hier, ob stelle ich meine bautätigkeiten erst mal ein und warte ab ob und wann sich was ändert. mein bestreben war es immer für die nutzer des 3d-mbs zu bauen, wenn das aber nicht mehr mit den externen modellen so funktionieren soll, macht es für mich keinen sinn mehr. schade und vg quackster
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hallo kutscher, hab mal geschaut, und bin der meinung das dir sperrweichen weiterhelfen. im anhang ein teil deiner testanlage wo diese art von lösung gezeigt wird. allerdings fehlt bei deiner ev noch die möglichkeit das ereignis "Schranke Rangier auf" zu aktivieren. soweit erst mal vg quackster kutscher_sperrweiche.mbp
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hallo lieber Vermanus, ja sind von mich , und man kann die einwenig ummodeln... nur bekomme ich mal wieder nichts auf die reihe, so das geduld angesagt ist. viele grüße zurück, (und island auch...) quackster
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hallo EASY, hallo leute, gerade bei kleineren szenarien hätte der kran schon seinen reiz. dann bräuchte man auch nur einen punkt zu punkt transport. ähnlich wie es FeuerFighter bei meiner großbekohlungsanlage gemacht hat. dann muss der anlagenbauer die verladegüter halt selbst zu den transportpunkten hin und auch wieder weg bewegen, (wenn er das will). ... und fehlt da nicht noch eine tür im unteren bereich? vg quackster
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auch hallo, ohne das wieder aus der versenkung holen von mbs-transporte aus dem august 2014 (die du seinerzeit, wie du geschieben hattest, übersehen hattest) würde nun etwas tolles fehlen. und nun weis man nicht, was letztlich sache ist. evtl würde ja eine "gelesen" markierung deiner seits weiter helfen. vg quackster
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Hilfestellung für Automatik Steuerung 07a
quackster antwortete auf winpets Thema in Fragen zur Planung
hallo leute, hier möchte ich Goetz mal beipflichten, es ist nicht das wissen an sich, was uns weiter bringt, sondern die anwendung von diesem ist für intelligenz entscheidend so war für mich pythagoras recht sinnlos, bis auf den nachbargrundstück, maurer mit einem zwölf meter langem seil einen rechten winkel erstellten ansonsten lieber immer klein anfangen und mit dem erlernten weiter aufbauen. vg quackster -
hallo schlagerfuzzi, mal noch eine beschreiben für das negieren (= ablehnen) du hast zufallszahlen von 1 bis 5 die die als variable einen von fünf verschiedene züge losfahren lassen sollen. nur bei zahl 2 soll das nicht passieren. also kannst du als bedingung: variable hat den wert 2 ->negieren das heißt bei den werten 1, 3, 4 und 5 fährt ein zug los - nur nicht bei 2 vg quackster
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hallo leute, mal was zur youtube statistik, In jeder Minute werden 400 Stunden Videomaterial hochgeladen so war das im letzten jahr. da wird es schon mal zu engpässen bei den serverfarmen von google kommen. ... und zu netzwerkfehlern kommt es auch wenn die gegenstelle probleme hat. also nicht immer den fehler bei sich selbst suchen. vg quackster
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hallo leute, hallo BahnLand, danke für die info wenn der katalog eine andere struktur hätte... bei der modellvorschau könnten einfach die verschiedenen texturierungen diese modelles gezeigt und das gewünschte modell auf die platte gezogen werden. vg quackster
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wundert sich, wer oder was ist Obermayer , kenne nur die "lustige taschenbücher" vg quackster
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hallo leute, zuerst mal danke für die beiträge und gefällt mir klicks ich erstelle mir im moment ein paar neue sachen die ich immer wieder für die modelle brauche. deshalb kann es zu verzögerungen bei der auslieferung der gtw kommen vg quackster ps ... und fussball gibts ja auch noch...
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oh ja, und es motiviert mich immer weiter modelle für die nutzer des 3d-mbs zu bauen vg quackster
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hallo Modellbahnspass, dann doch lieber "Ihr Begleiter, von der Wiege bis zur Bahre" vg quackster
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hallo Feuerfighter, ich würde ja eines wie bond, james bond meist an seinen wagen hatte empfehlen. also zum wechseln, beide ähm.. vg quackster
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hallo leute, @Maik: schau mal hier, der ist schon im offiziellen katalog der hatte mir schon wegen der textur gefallen. @BahnLand: danke für die info, da wusste ich auch noch nicht, aber ich bleibe jetzt mal bei 2700mm, da ich ja fast fertig bin. nee spass beseite, habe gerade erst angefangen, aber mit dem gwt 2/8er plan den ich gefunden habe geht es recht flott... vg quackster