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hallo Matthias und an alle die die bordmittelmodelle gut finden, das zitat von lobo, dass du genutzt hast: ...mmh oder eine Zip-Datei mit deinen klassen Modellen, hier ins Forum setzen? - wird evtl bei anderen nutzern fragezeichen verursachen, - von Neo nicht gewollt - einen wild wuchernden 2ten "katalog" im forum schaffen - von Neo nicht gewollt - evtl einen import fremder modelle in den eigenen katalog verhindern - von Neo angedeutet ergänzung: kurz um, nur was Neos ansprüchen genügt (über die er noch keine angaben machen will/kann) kommt in den neuen katalog - sonst nichts all das wurde bereits ab hier als einer der wenigen öffentlichen beiträge hinlänglich diskutiert. vg quackster sorry lobo für den missbrauch deines forums thread
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hallo fex, und an alle die die bordmittelmodelle gut finden, nun da muss man sich an Neo wenden. übrigens war auch das ein grund warum einige modellbauer ihre arbeit für den offiziellen katalog eingestellt haben. ich selbst bin ein bewunderer dieser modelle und kann Neo's entscheidung nicht nachvollziehen - mal sehen was der neue katalog möglich macht - aber da sehe ich (auch auf grund von anfagen an Neo) schwarz. vg quackster
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hallo BahnLand, ich hatte hier schon mal ein beispiel dazu. dort kannst du sehen,dass fast immer eine andere lok aus einen 3er verbund als "hauptantriebslok" herangezogen wird. vg quackster
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hallo schricker47, alleine diese frage impliziert, dass sich das studio von der realität unterscheiden könnte. leider bist du jedoch auf grund deines problems mit den antworten und gegebenheiten des 3d-mbs nicht zufrieden. sämtlich versuche dir die lösung für dein problem (mit den möglichkeiten die die ereignisverwaltung bietet) nahe zubringen scheitern. selbst eine vorgefertigte lösung von EASY (aber von dir so geändert wurde das es nicht mehr funktionieren kann) war nicht hilfreich, so das du wieder anfängst an den definitionen des studio herum zu nörgeln. du drehst dich im kreis. das problem wird nicht nur bei tenderdampfloks, sondern bei allen geschobenen zügen auf dich zu kommen. vg quackster
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zug = lok = lok + tender = lok +wagons = wagons +lok = tender+lok oder anders gesagt, etwas dem eine geschwindigkeit zugeordnet werden kann (evtl + tender oder anhänger oder andere loks oder wagons) vg quackster
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hallo Reinhard, hallo BahnLand, zur info: bei meinen regio-zügen habe ich die übergänge (faltenbälge) den halben drehgestellen zugeordnet, so das eine überlappung zu den übergängen am wagon zustande kommt. vg quackster
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hallo fmkberlin, liebe sketchupler ich wollte hier keinen wettbewerb lostreten, sondern zeigen, dass auch die bauweise in sketchup polysparender sein kann. franks sketchup-modell das als beispiel zu einem vergleich herangezogen wurde hatte immerhin über 2000 polys. da ich bei meinem modell nur eine seite baute, diese kopierte, drehte und/oder spiegelte und zusammenfügte - anschließend noch überflüßiges entfernte (offensichtlich nicht alles ) und auch deshalb schrieb: sketchup und blender sind für mich wie äpfel und birnen und von der einen sorte habe ich nun garkeine ahnung. habe aber auch eingestanden das mit blender bestimmt noch polysparender gebaut werden kann. vg quackster
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Abstellgleise über Drehscheibe bedienen
quackster antwortete auf togilsarams Thema in Fragen zur Planung
du hattest die frage gestellt als aktion beim gleis "24064-ABRe Endgleis" sagst du die lok soll tempo 0 annehmen wenn sie auf dem gleis "24064-ABRe Endgleis" ist oder ankommt. (hier ein bestimmtes gleisanzugeben ist eine weitere einschränkung) durch den tender kommt die lok nicht an dem gleis an. deshalb hatte EASY (hätte man ja nochmal in der "DSTest01.mbp" von EASY nachschauen können) alle gleise dort eingetragen weil dort bei dem ereignis Einfahrt DS Halt (Sperrsignal) in der aktion lokgeschwindigkeit setzen, alle gleise eingetragen wurde. -
Abstellgleise über Drehscheibe bedienen
quackster antwortete auf togilsarams Thema in Fragen zur Planung
die lok ist noch nicht einmal bis zu dem gleis mit dem prellbock gekommen, da erst dort die geschwindigkeit 0 zugewiesen wird. aus diesem grund hatte EASY in seinem beispiel gerade dort etwas anderes eingegeben. im 3d-mbs ist ein zug, gespann, einheit oder was auch immer nicht unbedingt eine lok, es beinhaltet eine lok und nur der kann eine geschwindigkeit zu geordnet werden. Am 25.11.2016 um 11:20 schrieb schricker47: Zur Lösung des Problems haben Euere Beiträge nichts beigetragen. Schade! letztendlich ist lösung für dieses problem schon in allen beiträgen erklärt worden. vg quackster -
hallo sketchupler, hallo FeuerFighter man hätte sogar noch mehr polys einsparen können, wollte nur aufzeigen, das sketchup nicht sooo schlecht ist wie es dargestellt wurde. auch bin ich sicher das es in blender noch besser geht. super finde ich, dass du mit den blender-filmen angefangen hast, um die hemmschwelle zu blender abzusenken. so hat jeder angehende modellbauer eine bessere möglichkeit sich für ein programm zu entscheiden. vg quackster
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hallo sketchupler, hallo fmkberlin hab mir mal kurz die mühe gemacht den turm in sketchup nach zu bauen vg quackster
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hallo Peter, nicht sg Kurve sondern SG vg quackster
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hallo sketchupler, mal ein beispiel wie man mit einer texturierten wand, durch kopieren, spiegeln auf den achsen, drehen und zusammenfügen sich die arbeit erleichtern kann. (die textur habe ich mit von FeuerFighters superhaus ausgeborgt, man möge mir verzeihen) vg quackster
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Straßenfahrzeuge des Grundausbaus als "Rollmaterial" einstellen
quackster antwortete auf BahnLands Thema in Feature-Wünsche
wer lesen kann ist klar im vorteil vg quackster -
hallo fex, das bezieht sich darauf, das der ausgehende kreis für den zylinder ein vieleck mit 24 ecken ist. meiner meinung würden auch 12 oder 16 genügen. um das texturieren zu erleichtern kannst du allerdings den zylinder nur zu einem viertel dastellen und diese "monentan" 6 flächen mit dem entsprechenden teil deiner multitextur versehen. wenn das fertig ist - das viertel kopieren, am anderer stelle wieder einfügen. diese dann an der roten oder grünen achse spiegeln (nicht drehen, da dann die textrierung verschoben wird).die beiden viertel zusammen fügen so das du nun einen halben texturierten zylinder hast. der kann dann nach kopieren an der anderen achse gespiegelwerden. hoffend das das etwas weiter hilft grüßt quackster
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hallo Neo, das mit dem bäckerburschen war einfach nur ein beispiel, da es ja mit den helileuten ähnlich läuft - oder schlimmer, mit den modellen die noch keiner genutz hat. einen langen beitrag, mein herz ausschüttend bzw unmut kundtuend, den ich gerade verfasst hatte, habe ich gelöscht und schweige lieber. vg quackster
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hallo Neo, danke für die nachfrage, meines wissens ist dein bestreben den katalog übersichtlicher zu gestalten. für mich heißt das, dass ähnliche modelle mehr oder weniger zusammengefasst werden. wo soll also der grund liegen, einen knieenden bäckerburschen (auch wenn er bis jetzt noch nie heruntergeladen wurde) nicht in das sortiment (bäcker, mühlenarbeiter) mit auf zu nehmen? so landen wir wieder da, dass der modellbauer nur noch zielgerecht (dein ziel) bauen soll. da freiwillig gebaut wird, wird das wird nix werden! die gefahr der annahme, dass wird eh nicht gebraucht - ermuntert nicht sehr. schlecht finde ich das oben angegebene zitat "vor 16 Minuten schrieb quackster " nur unvollständig wiedergegeben wurde und zu irritationen führen kann. vg quackster
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hallo Frank, nun wundere ich mich über deine reaktion, (eigentlich die selbe die uns, mit unserer externen seite mal vorgeworfen wurde). nur das wir der meinung waren, dass auch poly- oder materiallastige modelle (boardmittel- bzw anfängermodell), oder schon in ähnlicher art vorhandene modelle ihren weg in den katalog finden sollten. Neo gab bekannt, (manchmal auch nur als interne mitteilungen über die geplante katalogstruktur ), so dass einfach eine zb hubschrauberperson einstellen wird, und man sich dann die verschiedenen versionen an personen aussuchen kann.(oder bauarbeiter als oberbegriff für die verschiedensten variationen). allerdings finde ich die aussage recht seltsam. da die modelle nur eine kostenlose bereicherung für das studio sind. vg quackster
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Hallo fex, da dein modell (sehr schön übrigens) höher als breit ist solltest du die textur auch hochkant machen und deine farben auch die ganze höhe nutzen lassen. ich würde der pumpe weniger "ecken" gönnen. ist dann auch weniger zu texturieren und fällt eh nicht auf. von den reißzwecken brauchst du meist nur grün (vergrößert die komplette textur) und blau ändert die höhe der textur. du musst darauf achten die reißzwecken nur horizontal (grün) bzw vertikal (blau) zuziehen. bei totaler verzweiflung kann die textur zurück gesetzt werden. also jede fläche einzeln markieren - und die textur so groß ziehen das die gewünschte farbe deine fläche bedeckt. wenn du kein besonderes muster für die fläche vorgesehen hast kannst du dein modell ganz klein machen und die gewünschte farbe auf das gesamte modell legen, es wird aber nur die ausgewählte fläche angemalt. so weit erst mal gruß quackster
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kann Modellbahnstudio nicht mehr öffnen
quackster antwortete auf Lokführer-KSs Thema in Technischer Support
der ordner C:\Users\<Benutzername>\AppData ist ein versteckter ordner. ich hätte mal die frage welche version von windows genutzt wird, da man dann evtl bebildert weiter helfen kann. vg quackster -
kann Modellbahnstudio nicht mehr öffnen
quackster antwortete auf Lokführer-KSs Thema in Technischer Support
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hallo Koriander, schlagerfuzzi, also ich kann keine fragezeichen entdecken. uuuund klasse arbeit. schlagerfuzzi: mal ein fragezeichen anklicken - an wird der name des objektes im eigenschaftenfenster angezeigt. vg quackster
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hallo BahnLand, schricker wollte nur mal zu bedenken geben, wenn nur noch mit positiver geschwindigkeit gefahren wird, muß an beidseitig befahrenen gleisen geprüft werden ob die richtung vorwärts oder rückwärts ist und evtl entsprechend umgeschaltet werden (so wie auch momentan von + nach - oder umgedreht gewechselt wird). vg quackster