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quackster

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Alle erstellten Inhalte von quackster

  1. hatte mir mal die mühe gemacht in sketch up die teile von Bombardier Flexity Classic zu bauen... wenn jemand sie haben möchte um sie zu texturieren einfach bescheid sagen. die fahren unter anderem in dessau frankfurt und leipzig
  2. hallo leute, da es großanlagen gibt, an denen nicht jeder mbs'ler seine freude (auf grund eines älteren pcs) hat, sollten solche anlagen garnicht erst veröffentlicht werden. das haus von Franz, oder alle loks von Seehund haben im katalog genauso wenig zu suchen wie die gesamten altlasten von zb poly oder materialien strotzenden bäumen, pflanzen... - jedenfalls wenn wir uns die kriterien für den modellbau ansehen. baut man zu einem tollen modell noch einen popligen quader ist das alles schon wieder egal. ??? dann sollte man noch ein auge auf den "kampf" um das haus von Franz und die nicht beachtung der modelle von streit_ross streit richten. hmmm. irgendwie bin ich froh solche sorgen nicht mehr zu haben. vg quackster ps ich hoffe man erkennt die ironie der sache
  3. ... keine ahnung ob es mit den minimalen abmessungsfehlern zu tuen hat vg quackster
  4. hallo ihr lieben, zu weihnachten wünsche ich euch, dass eure wünsche in erfüllung gehen. liebe grüße quackster
  5. wow... hallo Morsdorf, eine echt klasse anlage auf 30x18m danke das du sie hier eingestellt hast. von geruckel habe ich trotz der ca 1500 modelle über 10.000 polys bzw ca 500 modelle über 6 und auch bedeutend mehr materialien nichts gemerkt! die rundfahrt (dauer etwa 20 minuten) hat mir sehr gefallen, nur manches mal kam mir die wartezeit anden signalen etwas lang vor. die fps bewegten sich bei meiner fahrt immer über 15. ein ruckelfreies geniesen der anlage liegt also nicht an den bordmittel bauten sondern an der genutzten hardware. man könnte also einen luftsprung machen... so wie der herr im nächsten bild auf dem bahnsteig viele grüße quackster
  6. eintrag wegen fehler gelöscht. habe das wie von Brummi beschrieben ausprobiert, und es funktioniert richtig vg quackster
  7. jap, mir geht es auch so. bin noch nicht mal sicher, ob für sowas das forum geeignet ist, hier sollten doch schon die unter kontakt auf der startseite des forums stehenden möglichkeiten genutzt werden. mich würde schon der grund für das heranziehen der datenschutzerkärung interessieren, da diese normale und übliche inhalte hat. vg quackster
  8. hallo alle, also, ich sehe das im studio noch im september modelle in der größenordnung von 25000 -34000 poly ohne weitere lod-stufe zu gelassen wurden. da ich wie BahnLand schon schrieb, über den kriterien (die waren mal bei 2500 poly ohne lod-stufe angesetzt) von 5000 polygonen liege und somit bewusst anforderungen ignoriert habe, möchte ich wirklich niemanden zumuten meine modelle auch noch zu bearbeiten oder mit lod-stufen für das studio aufzubereiten. für die 3d-mbs freunde, die jedoch keine angst haben meine modelle aus irgend welchen gründen (vielleich auch nur für sich privat) zu nutzen, hier nochmals der link zum download: http://www.quackster.de/mbs/modelle.html vg quackster
  9. quackster

    Modelle von fex

    hier noch ein tip... um auf einmal alle rückseiten von flächen mit der standarttextur (also keiner textur) zu versehen, zunächst die ansicht der kanten ausschalten: alle haken entfernen danach das modell makieren und nacheinander das fragezeichen, die standarttextur und ok anklicken. nun sieht man bei den eigenschaftsinfos das alle rückseiten der flächen keine textur haben. vg quackster
  10. quackster

    Modelle von fex

    hallo alle, das von Fex gezeigte verhalten tritt meist (und fast immer nur bei rädern) bein spiegeln oder drehen auf. in dem beispiel scheinen die zuweisungen zur multtextur nicht mehr zu stimmen. vg quackster
  11. hallo leute, warum wird über modelle diskutiert, (hier von Robinwood) die in keiner art und weise noch den anforderungen des studios genügen -sondern ausgeblendet werden sollten? (andere modelle in diesen bereichen sind unerwünscht) das Sattelfahrzeug - "von" texaco bingt fasst 40 texturen und etwa 54000 polys auf die waage. quackster
  12. hallo Peter, das hat jetzt nichts damit zu tuen, dass man dir nicht persönlich helfen möchte. aber man kann es einfach nicht besser, als unser mitglied wopitir es in seinen video macht, erklären. hier der link dazu. ach ja, herzlich willkommen hier im forum vg quackster (der auch mal mit Rule the Rail angefangen hatte)
  13. könnt ihr mir die sketchup datei mal schicken vg quackster
  14. hallo alle, so langsam mache ich mir gedanken über den tausch von tauschtexturen innerhalb des forums, bzw wie die tauschtexturen von nicht modellbauern in den online katalog erfolgen könnte. zunächst mal verbleiben die rechte an der orginaltextur eines modells wie auch das modell selbst beim ersteller. hier lässt sich @Neo pauschal bestätigen das der modellbauer alleiniger rechteinhaber seines modelles/seiner modelle ist. wie soll nun für modellbauer verhindert werden, das seine modelle evtl mit nicht rechtefreien texturen ausgestattet werden. soll sich nun der modellbauer versichern lassen das die erstellte tauschtextur rechtefrei ist oder das die rechte an der erstellten tauschtextur erworben wurde? vg quackster
  15. hallo alle, hier noch ein bild (man sollte auch die ebenen zum ausblenden beachten) die anlage läuft unter v3 fehlerfrei. in der v4 werden halt die doppelten gleise ( hier einige - nicht alle) gelblich eingefärbt zum störfaktor. das finde ich auch gut so. vg quackster
  16. hallo alle, ich blick hier nicht durch, 1. es gibt doch modelle die baulich verändert als variation gelten aber beide die selbe textur bzw tauschtextur nutzen können. 2 gibt es ein modell das auf eine textur und die variation (ein anderes modell) auf eine andere textur zugreift zb ein kfz als personenwagen und einmal kombi könnten als punkt 1 und punkt 2 vorliegen was dann? vg quackster
  17. hallo alle, oh schön das man an mich denkt. grins... also bei dem holzzug stören, direkt nach dem starten deiner oben eingefügten anlage, doppelte gleise die auch auf dem nebenstrang vorhanden sind. auch sind bei anderen strecken noch doppelte gleise vorhanden ich habe schon über 15 stück gefunden, aber ich denke da könnte markus auch einfach mal die gleise abschreiten. man entfernt einfach ein gleis, schaut ob da dann noch eines liegt und gut ist. vg quackster
  18. quackster

    Kleinanlage

    hallo alle, das bedeutet für mich, das alles was nicht aus dem online katalog stammt fragezeichen verursacht, und damit keine veröffentlichung zulässt. das schon eine einzige textur, ein sound oder ein modell aus der ehemaligen modellbauwelt eine onlinestellung hier in der community verhindern kann. vg quackster
  19. hallo alle, man sollte auch bedenken das für jeder weiche und die kreuzungen selbst auch ein neues modell gebaut werden muss. irgendwo sollen ja die virtuellen gleise ja integriert werden. bei diesen kreuzungen sollten, um polys zu sparen, 5 spurige strassen gebaut werden vg quackster
  20. hallo Neo, alle Inwieweit kann dafür die vorhandene Funktion des Rollmaterials "Weichen freischalten" genutzt werden? gerade darum geht es, das freigeschaltete weichen, wieder in den ursprungszustand zurück gestellt werden. vg quackster
  21. hallo astt, nun ganz so ist es nicht. zunächst mal müssen meine rechtsabbieger nur auf fussgänger achten haben ansonsten freie fahrt. das wegsortieren der autos kann ja nach bedarf geschehen. ist ja auch die frage wie viel andrang überhaupt entstehen soll/kann. vg quackster
  22. hallo astt, wie wäre es damit? das könnte man auch noch verkleinern. vg quackster
  23. hmmm... hallo alle, die sache ist zwar interessant, scheint sich aber zu einem fass ohne boden zu entwickeln. vg quackster
  24. hallo alle, schön finde ich das auch sowas im gleis editor möglich ist. vg quackster
  25. hallo Neo, für den gleiseditor würde ich mir schon die möglichkeit wünschen, weichen als rückfallweichen zu markieren. bei mehrspurigen strassen mit möglichen spurwechseln ist das schon von nöten. vg quackster
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