Phrontistes
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apropo "veraltet"
Es ist sinnvoll, zwischen Eigenschaften (properties) und Steuerung (control) zu unterscheiden und dafür zwei Fenster zu haben. Und es ist weiter sinnvoll, z.B. Lichtschalter, Geräusche und Partikeleffekte (also alles, was man unterwegs per EV ansteuern möchte) aus den Eigenschaften in die Steuerung zu verschieben. Das Justieren von Auslegern, Signalhöhen, Weichenzungen usw. (also alles, was statisch ist, wenn es mal eingerichtet wurde) wird man sinnvollerweise weiter in den Eigenschaften haben wollen. Bei manchen Animationen (rotierende Windräder z.B.) kann man es so oder so sehen, was "besser" ist.
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A strange problem with TC's
Duplicate the track and forget it.
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apropo "veraltet"
Hallo @Neo, es gab ja schon mal eine Debatte, wie man deprecated zutreffend übersetzt. "Veraltet" trifft es ja nicht ganz. Lasse den Zusatz doch einfach weg, dann wird das nicht mehr zum x-ten male beanstandet. Die Modellbauer wissen Bescheid und Du kontrollierst die Modelle. Beste Grüße Phrontistes
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apropo "veraltet"
Alle Animationen sind als veraltet (deprecated) gekennzeichnet, weil sie in neuen Modellen nicht mehr verwendet werden sollen. Die Modellbauer können und sollen Animationen, Geräusche, Partikeleffekte und Lichter in Aktionen zusammenfassen.
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Probleme mit den "Schaffner Animationen"
Ja, die Funktion "eingebautes Geräusch an/aus" wurde vollständig in die neuen Schalter übernommen. Die als "veraltet" gekennzeichnete Animation für Kelle und "Arm mit Pfeife" habe ich nur genommen, weil es bei den neuen Schaltern (mit denen das auch angesteuert werden könnte) noch keine Möglichkeit gibt, die Geschwindigkeit einzustellen.
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Probleme mit den "Schaffner Animationen"
Ich hab's Dir für V9 eingebaut. 20241226 Easydiver Schaffner.mbp
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Namensübernahme beim ersetzen
Das hilft auch nicht. Beim Ersetzen von Objekten bleibt der Name immer bestehen. Und das ist auch gut so, denn es ist sinnvoll, jedem Objekt, das man auf die Platte zieht, einen aussagekräftigen Namen zu geben damit man später noch weiß, was was ist. Das kannst Du ja mal hier reinschreiben.
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I Need Help with 3D Modelbahn Layout Design !!
Hi @danielljosse The program has endless possibilities and your question is very general. Perhaps you should first look in the layout catalog to see what others have done. It is better to start with small layouts to see how everything works. Kind regards Phrontistes
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Fahrzeugliste Depot
Nur mit Lua if $("Ost Depot").count > 0 then -- Nur wenn sich mindestens ein Fahrzeug im Depot (hier Objekt "Ost Depot") befindet local txt = "" -- Text initialisieren und leer setzen local Anfang = 0 -- Die Zählung in den Depots beginnt mit 0 local Ende = $("Ost Depot").count - 1 -- Anzahl der Fahrzeuge im Depot - 1 for zz = Anfang, Ende do -- Die Schleifen-Variable (zz) ist lokal, ohne dass sie explizit als "local" deklariert werden muss txt = txt .. $("Ost Depot").entries[zz].name -- Fahrzeugname in die Textvariable schreiben if zz < Ende then -- Zeilumbruch bis zum vorletzen Element hinzufügen txt = txt .. "\n" end end $("Text box").text = txt -- Text in die Textbox (hier Objekt "Text Box") schreiben else $("Text box").text = "Kein Fahrzeug im Depot" end Hier eine kleine Beispielsanlage 20241223 Inhalt Depot anzeigen.mbp
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Frage zu Bahnsteigshöhen
Es hat schon seinen guten Grund, dass ich @Markus Meier oben vorgerechnet habe, um wie viel er den Bahnsteig auf der z-Achse nach unten verschieben muss damit er 12,56 mm aus dem Boden rausschaut. Er hat zig Objekte auf dem Bahnsteig positioniert und mit dem Bahnsteig verknüpft, die alle in der Luft hängen, wenn er Höhe des Quaders reduziert.
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Frage zu Bahnsteigshöhen
Du rechnest aber kompliziert. Einfacher wäre, die Differenz zwischen den beiden Bahnsteighöhen zu bilden und das Ergebnis durch 87 zu teilen: 960 - 760 = 200 / 87 = 2,30.
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Frage zu Bahnsteigshöhen
@BahnLand hat Dir ja schon erklärt, warum sich verknüpfte Objekte zwar mitbewegen, wenn man die Position (hier: Deines Bahnsteigs) verändert, nicht aber, wenn man ihre Größe verändert. Deine Ursprungsfrage war, wie man rechnen muss um zu erreichen, dass der Bahnsteig in Deiner Anlage D07AAAB3-C91E-4932-805E-7D252508DC3A die richtige Höhe hat. Dass Du dazu den ganzen Bahnsteig auf der z-Achse nach unten verschieben musst, hast Du ja schon selbst herausbekommen. Die richtige z-Position kannst Du wie folgt berechnen: Da Deine Gleise auf z=0 liegen kannst Du die -2,38 als z-Position Deiner Quader direkt übernehmen. Für den ICE stimmt es ganz genau, für die Railjetwagen ist der Bahnsteig eine Spur zu hoch. Kleine Abweichungen wird es immer geben, weil die Modellbauer den untersten Türtritt nicht immer auf die exakt gleiche Position legen. Für die S-Bahnen müsstest Du die Bahnsteighöhe aber auf 960 mm über Schienenoberkante berechnen, weil der Modellbauer @Reinhard die Ausstiege zur Recht auf diese Höhe abgestimmt hat.
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Frage zu Bahnsteigshöhen
Wenn Du es wirklich richtig machen willst, musst Du den Quader aber etwas höher machen, falls er (wie üblich) genauso wie die Schienen auf der Platte liegt, denn die 760 mm gelten ab Schienenoberkante und nicht aber Unterseite der Schwellen.
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Frage zu Bahnsteigshöhen
Falls Du in H0 arbeitest: 760 mm in real sind 8,74 mm in H0 (760 : 87 = 8,73563218390804). Du kannst auch den Maßstab auf 1:1 umschalten, den Dir bekannten Realwert eingeben und dann wieder auf H0 zurückschalten.
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Waggons abkoppeln
Das passiert dann und nur dann, wenn Du in der Ereignisverarbeitung das Fahrzeug nicht angibst, dessen eine Kupplung geöffnet werden soll.
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Einsehen der Verknüpfungen
❓
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Einsehen der Verknüpfungen
Hi @Herman Good idea from you. Gute Idee von Dir. But @Markus Meier has a lot of objects with the same name in his layout, so this doesn't really help. He should use groups rather than links to solve his specific problem. Markus hat aber viele gleichnamige Objekte in seiner Anlage, sodass das nicht wirklich weiterhilft. Er sollte besser Gruppen und nicht Links benutzen, um sein konkretes Problem zu lösen. Kind regards Phrontistes
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Einsehen der Verknüpfungen
Das kann man nicht einsehen. Es ist nicht sinnvoll, etwas mir einem statischen Objekt (hier: Bahnsteig) zu verknüpfen. Dafür gibt es die Gruppen - und bei denen kann man in der Strukturansicht sehen, aus welchen Objekten sie gebildet wurden. Immer mit der Ruhe, alles schön nacheinander Schritt für Schritt machen .
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Bemalen von Objekten
Ja, aber Du könntest doch oben auf den Bahnsteig den Grundkörper Ebene (D20B82EA-471D-4BF5-83FD-C87F3DD19CE9) legen und passend bemalen bzw. mit einer passenden Textur versehen.
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Durcheinander geratene Fahrstraßen etc...
Hast Du die Fehlermelung weggeschickt?
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Durcheinander geratene Fahrstraßen etc...
Aber doch nicht selbsttätig. Kann es sein, dass Du "Duplizieren" nicht richtig verstehst? Wenn Du ein Gleis duplizierst, dann liegt es exakt da wo das andere liegt. Du musst das Duplikat natürlich wegschieben, weil zwei Gleise übereinander willst Du ja nicht.
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3D-Modellbahn Studio V9 - Vorfahrtsregelung
- Modelle von BahnLand
Weshalb verwüstest Du dann @BahnLands Modell-Thread mit Virusmeldungen, von denen Dir @Little vorher gesagt hat, dass sie kommen werden?- A train routing issue
Hi Pete Your mistake is probably deactivating the route while it is still being used by the train you set it up for. If you then try to activate it again, it won't work because a vehicle, that train, is still on it. Normally you should not deactivate routes. The program does this automatically when the train has reached the last waypoint of the route. Kind regards Phrontistes- Street Light - Ghost in Castle
Hallo @Neo, @Herman is right. The model has not been correctly converted to V9. Either the V9 model gets a new ID (which is not the case) or it has to handle the outdated animation (which is not the case either). Kinde regards Phrontistes - Modelle von BahnLand