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Wagen be- bzw. entladen oder austauschen
Phrontistes antwortete auf Roemis Thema in Fragen zur Steuerung
Hier eine funktionsgleiche Variante, welche aus zwei redundanten Listen eine macht, die später gekürzt und erweitert werden kann und sich auf Laden und Entladen auswirkt. 20250101 Be-Entladen.mbp -
Wagen be- bzw. entladen oder austauschen
Phrontistes antwortete auf Roemis Thema in Fragen zur Steuerung
Doch. Wenn Du einen Wagen mit Ladung fertig hast, dann gruppiere Wagen und Ladung und dupliziere dann die Gruppe. Am Besten mit Duplizieren mehrfach. -
Touch Portal oder Stream Deck zum steuern
Phrontistes antwortete auf Littles Thema in Feature-Wünsche
gibt es im MBS nur ein paar wenige um Fenster aufzurufen. Weichen, Signale usw. kannst Du ja "nur" durch Anklicken oder per EV ansteuern. Ich wüsste deshalb nicht, wie man alternative Eingabegeräte wie den x-Box Controller (mit dem ich Erfahrungen habe) oder das Stream Deck (mit dem ich keine Erfahrungen habe) für das MBS sinnvoll einsetzen könnte. Oder meintest Du das Steam Deck? Dafür gilt das Gleiche. -
Steuerungsfenster war mir schon klar, das hast Du ja von vornherein so beschrieben. Nach nochmaligen Tests musste ich feststellen, dass das Verhalten auch noch davon abhängt in welcher Reihenfolge man die wechselseitigen Verbindungen einrichtet . Das muss sich @Neo einfach mal anschauen. Dass es sich in V9 anders verhält als bisher haben wir ja alle beobachtet.
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Wieso hast Du die Verbindung beim GBS-Signal gelöscht? Hat das einen spezifischen Grund? Man kann die Signale ja durchaus auch wechselweise verbinden und damit die selbst herstellen.
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Ja, und das hat @EASY oben auch berücksichtigt.
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Hallo @Neo, ich kann das nachvollziehen und zwar für alle Deutsch-Einstellungen in W11 24H2 außer bei "Deutsch (Deutschland)". Beste Grüße Phrontistes
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Das geht, nur musst Du das Signal mit dem GBS-Baustein verbinden und nicht umgekehrt wie Du es gemacht hast wenn Du das GBS-Signal (und damit indirekt das Hauptsignal) per EV ansteuern willst.
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In meiner Beispielsanlage, welche Du hier bekommen hattest war eine Verzögerung von einer halben Sekunde enthalten. Ebenso in der Variante von Goetz.
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Es ist sinnvoll, zwischen Eigenschaften (properties) und Steuerung (control) zu unterscheiden und dafür zwei Fenster zu haben. Und es ist weiter sinnvoll, z.B. Lichtschalter, Geräusche und Partikeleffekte (also alles, was man unterwegs per EV ansteuern möchte) aus den Eigenschaften in die Steuerung zu verschieben. Das Justieren von Auslegern, Signalhöhen, Weichenzungen usw. (also alles, was statisch ist, wenn es mal eingerichtet wurde) wird man sinnvollerweise weiter in den Eigenschaften haben wollen. Bei manchen Animationen (rotierende Windräder z.B.) kann man es so oder so sehen, was "besser" ist.
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A strange problem with TC's
Phrontistes antwortete auf 220hotwheelss Thema in [International] Problems and solutions
Duplicate the track and forget it. -
Hallo @Neo, es gab ja schon mal eine Debatte, wie man deprecated zutreffend übersetzt. "Veraltet" trifft es ja nicht ganz. Lasse den Zusatz doch einfach weg, dann wird das nicht mehr zum x-ten male beanstandet. Die Modellbauer wissen Bescheid und Du kontrollierst die Modelle. Beste Grüße Phrontistes
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Alle Animationen sind als veraltet (deprecated) gekennzeichnet, weil sie in neuen Modellen nicht mehr verwendet werden sollen. Die Modellbauer können und sollen Animationen, Geräusche, Partikeleffekte und Lichter in Aktionen zusammenfassen.
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Probleme mit den "Schaffner Animationen"
Phrontistes antwortete auf Easydivers Thema in Fragen zur Steuerung
Ja, die Funktion "eingebautes Geräusch an/aus" wurde vollständig in die neuen Schalter übernommen. Die als "veraltet" gekennzeichnete Animation für Kelle und "Arm mit Pfeife" habe ich nur genommen, weil es bei den neuen Schaltern (mit denen das auch angesteuert werden könnte) noch keine Möglichkeit gibt, die Geschwindigkeit einzustellen. -
Probleme mit den "Schaffner Animationen"
Phrontistes antwortete auf Easydivers Thema in Fragen zur Steuerung
Ich hab's Dir für V9 eingebaut. 20241226 Easydiver Schaffner.mbp -
Das hilft auch nicht. Beim Ersetzen von Objekten bleibt der Name immer bestehen. Und das ist auch gut so, denn es ist sinnvoll, jedem Objekt, das man auf die Platte zieht, einen aussagekräftigen Namen zu geben damit man später noch weiß, was was ist. Das kannst Du ja mal hier reinschreiben.
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I Need Help with 3D Modelbahn Layout Design !!
Phrontistes antwortete auf danielljosses Thema in [International] Problems and solutions
Hi @danielljosse The program has endless possibilities and your question is very general. Perhaps you should first look in the layout catalog to see what others have done. It is better to start with small layouts to see how everything works. Kind regards Phrontistes -
Nur mit Lua if $("Ost Depot").count > 0 then -- Nur wenn sich mindestens ein Fahrzeug im Depot (hier Objekt "Ost Depot") befindet local txt = "" -- Text initialisieren und leer setzen local Anfang = 0 -- Die Zählung in den Depots beginnt mit 0 local Ende = $("Ost Depot").count - 1 -- Anzahl der Fahrzeuge im Depot - 1 for zz = Anfang, Ende do -- Die Schleifen-Variable (zz) ist lokal, ohne dass sie explizit als "local" deklariert werden muss txt = txt .. $("Ost Depot").entries[zz].name -- Fahrzeugname in die Textvariable schreiben if zz < Ende then -- Zeilumbruch bis zum vorletzen Element hinzufügen txt = txt .. "\n" end end $("Text box").text = txt -- Text in die Textbox (hier Objekt "Text Box") schreiben else $("Text box").text = "Kein Fahrzeug im Depot" end Hier eine kleine Beispielsanlage 20241223 Inhalt Depot anzeigen.mbp
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Es hat schon seinen guten Grund, dass ich @Markus Meier oben vorgerechnet habe, um wie viel er den Bahnsteig auf der z-Achse nach unten verschieben muss damit er 12,56 mm aus dem Boden rausschaut. Er hat zig Objekte auf dem Bahnsteig positioniert und mit dem Bahnsteig verknüpft, die alle in der Luft hängen, wenn er Höhe des Quaders reduziert.
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Du rechnest aber kompliziert. Einfacher wäre, die Differenz zwischen den beiden Bahnsteighöhen zu bilden und das Ergebnis durch 87 zu teilen: 960 - 760 = 200 / 87 = 2,30.
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@BahnLand hat Dir ja schon erklärt, warum sich verknüpfte Objekte zwar mitbewegen, wenn man die Position (hier: Deines Bahnsteigs) verändert, nicht aber, wenn man ihre Größe verändert. Deine Ursprungsfrage war, wie man rechnen muss um zu erreichen, dass der Bahnsteig in Deiner Anlage D07AAAB3-C91E-4932-805E-7D252508DC3A die richtige Höhe hat. Dass Du dazu den ganzen Bahnsteig auf der z-Achse nach unten verschieben musst, hast Du ja schon selbst herausbekommen. Die richtige z-Position kannst Du wie folgt berechnen: Da Deine Gleise auf z=0 liegen kannst Du die -2,38 als z-Position Deiner Quader direkt übernehmen. Für den ICE stimmt es ganz genau, für die Railjetwagen ist der Bahnsteig eine Spur zu hoch. Kleine Abweichungen wird es immer geben, weil die Modellbauer den untersten Türtritt nicht immer auf die exakt gleiche Position legen. Für die S-Bahnen müsstest Du die Bahnsteighöhe aber auf 960 mm über Schienenoberkante berechnen, weil der Modellbauer @Reinhard die Ausstiege zur Recht auf diese Höhe abgestimmt hat.
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Wenn Du es wirklich richtig machen willst, musst Du den Quader aber etwas höher machen, falls er (wie üblich) genauso wie die Schienen auf der Platte liegt, denn die 760 mm gelten ab Schienenoberkante und nicht aber Unterseite der Schwellen.
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Falls Du in H0 arbeitest: 760 mm in real sind 8,74 mm in H0 (760 : 87 = 8,73563218390804). Du kannst auch den Maßstab auf 1:1 umschalten, den Dir bekannten Realwert eingeben und dann wieder auf H0 zurückschalten.
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Das passiert dann und nur dann, wenn Du in der Ereignisverarbeitung das Fahrzeug nicht angibst, dessen eine Kupplung geöffnet werden soll.