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SualokinK

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Beiträge erstellt von SualokinK

  1. Hallo Zusammen,

    das mit den "Enten" und den LOD-Stufen war doch nicht so einfach, wie ich mir das anfangs gedacht hatte.

    Aber wo ich einmal dabei war, habe ich die "Enten" an den "standardisierten Metallic-Roughness-Workflow" angepasst, also die Texturen neu eingerichtet und dabei die Anzahl der Materialien halbiert.
    Außerdem habe ich den "Enten" bewegliche Türen verpasst und das Schiebedach neu animiert und die Sitze mit Kontaktpunkten versehen, damit auch "Personal" bequem Platz nehmen kann. Dazu bietet sich das "Das Personal ist für den "Jaguar MKII"" als geeignetes Mitfahr-Klientel an.

    alleEntenneu.thumb.jpg.4d132fda1945cf1155caf6cd026f68e8.jpg"

    Die "Enten-Schar" ist überarbeitet in den Katalog geladen und wartet auf die Freigabe durch @Neo.

    Schöne Grüße
    SualokinK

     

     

  2. Hallo @Goetz,

    so oder so ähnlich werde ich das wohl mit der Kopfsteinpflaster-Textur auch gemacht haben, denn die ist (wie ich mich noch vage erinnern kann) aus einer vorhandenen Textur zusammen gebaut worden. Das ganze dann mit paint.net.

    Oh, mein altes Hirn :x

    Schöne Grüße
    SualokinK

  3. Hallo @HWB, Hermann,

    danke für den Link.
    Dieses Tutorial hatte ich mir schon vor einiger Zeit angesehen und dabei gemerkt, dass ich mit der Philosophie von Gimp nicht zurecht komme.

    Ich bin schon froh, dass ich Blender einigermaßen begreife und mit dem Modellbau schon genug meiner wertvollen, mir evtl. noch verbleibenden Zeit verschwende.
    Daher werde ich mich auf meine "alten" Tage nicht auch noch mit Gimp beschäftigen, um in die Produktion von Endlos-Texturen einzusteigen.
    Das darf gerne jemand anderes machen.
    Für die einfachen Texturen, die ich für meine Modelle verwende, reicht mir paint.net vollkommen aus.

    Nochmals Danke und nichts für ungut
    SualokinK

     

  4. vor 34 Minuten schrieb Spurwechsel:

    Oder gibt es die Möglichkeit deine Plastertextur

    Halle @Spurwechsel,

    das ist leider nicht möglich, da diese Textur keine "Endlos-Textur" ist.
    Dafür fehlen mir die technischen (und intellektuellen) Möglichkeiten.

    Bei einigen der von mir gebauten Straßenelemente habe ich jetzt den Bürgersteig entfernt und zur Freigabe in den Katalog geladen:

    ohneBS2.thumb.jpg.604279c1e712ebc08bdf6f08ef3b95aa.jpg

    Warten wir mal ab, ob @Neo damit einverstanden ist.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  5. Hallo Walter,

    bei den Straßen, die ich gebaut habe (Abknickende Vorfahrt rechts und links, Wendehammer und bei der Kreuzung), kann ich das noch gerne machen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  6. vor 11 Stunden schrieb Spurwechsel:

    insbesondere dass neue Pflaster finde ich sehr gelungen.

    Hallo @Spurwechsel,

    danke für die "Blumen", aber die Abzweigungen haben kein "neues Pflaster" sondern als Variante keine Bürgersteige mehr.
    Das "Kopfsteinpflaster" war schon immer Bestandteil einer Variation.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  7. Hallo Zusammen,

    um die ganze Diskussion einmal zu verkürzen, habe ich die Abzweigungen (die ja von mir stammen) einmal zusätzlich ohne Bürgersteig gebaut:

    ohneBS.thumb.jpg.4f329e7bacd7867caa00c734b70dbfd2.jpg

    Die Modelle sind in den Katalog geladen und warten auf die Freigabe durch @Neo.

    Die Verengung (auf dem Bild rechts) ist nicht von mir und deshalb gibt es die erstmal nur als Entwurf (ID 528E7F4F-17D6-4A5A-89D4-CCDD31577E86), bis @Neo sein Modell evtl. durch dieses ersetzten möchte.

    Schöne Grüße
    SualokinK

     

  8. Hi Pete,

    das war so klar für mich, dass jetzt auch die Anfrage nach Polizeiwagen kommen würde.
    Aber alles der Reihe nach.
    Da stehen erst mal noch andere Modelle auf meiner Liste und da ist auch noch mein (kleiner) Garten, der jetzt anfängt aufzuwachen.

    Danke für die wohlwollenden Kritiken.

    It was so clear to me that the request for police cars would come now.
    But one thing at a time.
    There are other models on my list for now and there's also my (small) garden, which is now starting to wake up.
    Thanks for the favourable reviews.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  9. vor 10 Stunden schrieb ralf3:

    Tauschtexturen wird es wohl eher nicht geben?

    Hallo @ralf3,

    ja das stimmt wohl.
    Zum einen unterscheiden sich die Uniformen der grün-beigen "Trachtengruppe" doch sehr von der blau-schwarzen und zum anderen bietet die Textur (max. 256x256 Pixel) nicht genügend Platz dafür.

    Vielen Dank für Deine und für die lobende Worte der Anderen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  10. vor einer Stunde schrieb RoniHB:

    das liegt an LOD3, die Scheiben sind dort durch helle Flächen ersetzt

    Sorry Ronald,
    eine LOD3 gibt es nicht. Du meist sicher die LOD2.

    Das Modell stammt (wahrscheinlich) noch aus der V5/V6-Ärea (Baujahr 2018) und der "Fehler" ist schon immer vorhanden und mir auch bekannt.
    Es ist wohl eine falsche Zuordnung innerhalb der (Fenster-) Textur.

    Bei Gelegenheit werde ich das Modell überarbeiten und an den standardisierten Metallic-Roughness-Workflow anpassen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  11. Hallo Zusammen,

    die "Magnums" nebst "Zubehör" sind jetzt freigegeben. @Neo: Vielen Dank dafür.

    Das Logistikzentrum gibt es jetzt in vier Variationen, passend zu den "Magnums"

    Logistik.thumb.jpg.c459164e9d37a1a314dcd3c21f42aa7d.jpg

    und ist zur Freigabe in den Katalog geladen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  12. Hallo Zusammen,

    jetzt gib es die Polizisten in mehrfacher Auflage und manche bewegen sich auch noch.

    ... einer "geht", der andere "läuft" und der dritte "rennt".

    ... einer kann "aufstehen und" sich wieder "hinsetzten", der zweite "salutiert" und der dritte "steht" nur planlos rum und beobachtet das ganze.

    Mal überlegen, welche davon in den Katalog geladen werden und ob auch noch andere Variationen dazu kommen.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  13. So, genug gemeckert ...

    Polizist2.thumb.jpg.9bf7c0d0c873131a80061aab84457f1b.jpg

    alle Knöpfe sind jetzt angenäht und die Dienstkleidung ist wieder komplett.

    Was man von der Frisur aber nicht sagen kann, da ist noch Luft nach oben ...

    Schöne Grüße
    SualokinK

    p.s. ich geh jetzt erst mal zum Frisör ......

  14. Hallo Zusammen,

    danke für die Kommentare und die Klicks.

    @220hotwheels,
    Pete, deutsche Polizisten sehen voll aufgerüstet auch so ähnlich aus.
    Vielleicht bekomme ich so etwas auch hin, wenigstens als Textur.

    Pete, German policemen look similar when fully armed.
    Maybe I can create something similar, at least as a texture.

    @BahnLand:
    wie das Bild von  @HWB schon richtig zeigt, benutzen deutsche Polizisten so ein "Lätzchen" tatsächlich bei ihren Einsätzen, u.a. um besser bemerkt zu werden.
    Bei meinem Modell muss das noch "ausgearbeitet" werden.

    Aber ... so "moderne" Polizisten passen eigentlich nicht zu den allseits beliebten Dampflokomotiven und den Fahrzeugen aus den 70zigern.
    Hier müssten bei die Uniformen der Polizisten die Farben grün/beige vorherrschen.

    Da ist noch ein weites Feld zu "beackern".

    Schöne Grüße
    SualokinK

  15. Hallo Zusammen,

    weil es schon mehrmals gewünscht wurde und weil Douglas @Dad3353 mir einige Vorlagen zur Verfügung gestellt hat,
    habe ich mich mal hingesetzt und einen Polizisten gebastelt.

    Meine Frage an das Auditorium ist nun, ob das schon als Polizist durchgehen kann.

    Polizist.thumb.jpg.115b799d0780d0eff4a782eada4246c9.jpg

    Das ist erst mal die Grundform, animiert wird später.

    Schöne Grüße
    SualokinK

  16. Hallo Zusammen,

    nochmals DANKE für die Klicks und Kommentare.

    Inzwischen habe ich die Sprinter und die Liefer-LKW 7,5 t überarbeitet.

    Das Ganze sieht jetzt so aus:

    Sprinterund75t.thumb.jpg.ce47c3162b52f525155adbba5683a0f5.jpg

    @Thomas_103: die "Sammlung" enthält auch die DHL- und die DB-Variationen.

    Die Modelle werde ich bei Gelegenheit (nachdem @Neo meine Magnum-Parade freigegeben hat) in den Katalog laden.

    Schöne Grüße
    SualokinK

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