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Hallo Zusammen, nach dem @Neo die Möglichkeit geschaffen hat, in alle Modelle eine Partikelanimation ein zu bauen und die Partikel nun den Weg alles Irdischen nehmen können, habe ich das kleine Kieswerk auch mit Partikeln bestückt: Das Modell ist zur Freigabe durch @Neo in den Katalog geladen. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @RoniHB, danke für Deine Anmerkungen. Das Fahrzeug habe ich nach Fotos einer einschlägigen WebSite gebaut und dort hatte das Fahrzeug nun mal diese Farbe und auch den "Glanz", wobei ich den noch zurückgenommen habe. Vielleicht färbe ich noch eine Variation etwas "schmutziger" ein und möglicherweise gibt noch eine Variation in RAL300 . Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, um mal wieder auf das ursprüngliche Thema "Kettenantrieb" zurück zu kommen, hier das für mich fertige Modell des LöschPanzers: Das Modell beinhaltet wieder einige Animationen: Licht, Blinker, Warnblinker; Bremslicht, das Schild kann bewegt werden, die Klappe der "Mannluke" lässt sich öffnen, in die Mannluke passt z.B. der Fahrer aus der Besatzung Fahrzeugkran (rastet ein), die Spritze lässt sich um 360 Grad drehen und anheben und das Wasser kann ein/ausgeschaltet werden. Das (fertige) Modell (inkl. LOD-Stufen) ist wieder als Entwurf unter der gleichen ID wie oben (ID FB23DEE0-F67F-4C72-A0CF-6C0D09C2491F) in den Katalog geladen. Schönen Sonntag wünscht SualokinK
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Haben wollen
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Danke @Reinhard, dass Dir mein Kettenantrieb gefällt. Das mit dem Wasserstrahl ist sicher noch nicht das Optimum, obwohl ich froh bin, den schon mal so hinbekommen zu haben. Wie ich den Partikeleffekt einstellen muss, damit er einer noch so abstrakten Kurve folgt, entzieht sich momentan noch meiner Kenntnis. Aber "kommt Zeit kommt Kurve". Schöne Grüße SualokinK
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Alles o.k. jetzt funktioniert die Drehung auch bei mir mit der V 8.5.2.0
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Hm? und warum wird bei mir die Drehung angezeigt und bei Dir nicht? Ha, weil ich die V 8.5.1.0 installiert habe! @Neo: da ist wohl was schief gelaufen.
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Hallo Zusammen, der LöschPanzer nimmt langsam Formen an. Das noch lange nicht fertige Modell ist als Entwurf (ID FB23DEE0-F67F-4C72-A0CF-6C0D09C2491F) in den Katalog geladen, (wer es denn mal ausprobieren möchte). Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @Hawkeye, indem Du die aktuelle Version 8.5.x installierst, was bei Dir offensichtlich nicht der Fall ist. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @EASY, eine Textur, extra für die Transparenzen, ist schon o.k., habe ich auch schon benutzt. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, ... ja dann gibt es eben einen LöschPanzer, wie @Wüstenfuchs es vorgeschlagen hat. Hier passt der Kettenabtrieb wenigsten "halbwegs". Hier mal ein erster "Einfärbeversuch": Schöne Grüße SualokinK
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Das habe ich "befürchtet" ... ... obwohl so etwas ... ... würde doch sicher in @Tonis Edelweiß-Kaserne passen. Keine Sorge, den werde ich NICHT in den Katalog laden. Für die andere "Ideen" erstmal vielen Dank. Ich werde mal schauen, was ich damit anfangen kann. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, dank @EASYs genialer Vorarbeit ist es mir gelungen, auch meinen Kettenantrieb zu animieren. Der Entwurf ist weiterhin unter der ID 7B3DFD7E-9DCC-4120-AFE8-1A2272C53E0E verfügbar und kann ausprobiert werden (wer möchte). Jetzt stellt sich für mich nur noch die Frage: welches Fahrzeug mache ich daraus? Schöne Grüße SualokinK
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Danke @EASY, für diese tolle Anleitung. Dann werde ich die Tage mal versuchen, ob meine Kette auch den richtigen Pfaden folgen wird. Schöne Grüße SualokinK
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Danke Reinhard für den Tipp. Diese "backerei" habe ich noch nicht "auf dem Schirm" und werde das morgen einmal probieren. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, im Blender funktioniert der Kettenantrieb jetzt, zumindest bewegen sich die Kettenglieder, wenn ich die Kugel in y-Richtung drehe. Wird dieser Kettenantrieb ins MBS konvertiert, dann "fährt" das Gebilde (Fahrzeug) zwar entlang eines Fahrwegs, aber die Kettenglieder bewegen sich nicht. Wahrscheinlich werden die Objektbeschränkungen bei der Konvertierung nicht mitgenommen, oder was auch immer. Vielleicht kann mir da einer der Blender-Spezialisten auf die Sprünge helfen. Hier der Blender-File: Kettenantrieb.zip Schönen Dank im Vorraus SualokinK
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Hallo @HWB, Danke Hermann für den Tipp. Damit kann ich jetzt nochmal meine Versuche mit dem Kettenantrieb starten. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @Neo, das ist sicher ein sehr interessantes Video, nur verstehe ich absolut nicht, was der Herr da in sehr schnellem englisch (?) erzählt. Das Ketten entlang einer Kurve animiert werden können, habe ich schon in anderen (mir besser verständlichen) Videos gesehen, aber es ist mir bisher noch nicht gelungen, daraus eine Animation passend für das MBS zu erzeugen. Deshalb schien mir der Ansatz von @BahnLand einfacher und habe ihn deshalb versucht. Das dass MBS damit nicht zurecht kommt, ist sehr schade und deshalb werde ich den Kettenantrieb (vorerst) mal wieder "begraben". Danke für Eure Mühe ( @Neo, @EASY), aber das war es (vorerst) für mich mit dem Kettenantrieb . Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @EASY, die Blender-Datei kommt per Mail. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo @Neo, die Blender-Datei habe ich Dir an Deine Mail-Adresse geschickt. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, die super Anleitung von @BahnLand zum Bau eines Kettenantriebs, hat mich motiviert, so etwas auch mal mit dem "Blender" zu versuchen. Herausgekommen ist dabei so was: Das "Zucken" das @BahnLand in seinem Beitrag beschreibt, tritt auch bei meinem Modell auf. Da die Animation bei beiden Modellen auf der gleichen Idee basieren, könnte (muss aber nicht) da die Ursache für das "Zucken" liegen. Bei höheren Geschwindigkeiten ( > 4km/h) fällt das "Zucken" nicht mehr auf. Vielleicht kann @Neo etwas zur Klärung des Sachverhaltes beitragen? Wer den Entwurf einmal selber ausprobieren möchte, hier die Modell-ID 7B3DFD7E-9DCC-4120-AFE8-1A2272C53E0E. Schöne Grüße SualokinK
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Mein hier gezeigtes Beispiel Pannenhilfe2.mbp jetzt mit funktionierender EV. Schöne Grüße SualokinK
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Hallo Zusammen, zeitnah ist jetzt. Habe das Modell samt Lokführer - Günter soeben in den Katalog zur Freigabe durch @Neo hochgeladenen. Schöne Grüße SualokinK
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Allen Ideengebern vielen Dank für Ihre Einlassungen und besonders @RoniHB für das Beispiel mit der funktionierenden EV. Damit bin ich schon ein ganzes Stück weiter und habe auch viel gelernt. Schönen Dank SualokinK
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Hallo @prinz, das kann nicht funktionieren, da das abgeladene Fahrzeug noch keinen Kontakt zur Fahrspur hat, kann es auch keinen Kontakt zu einem mit der Fahrspur verknüpften Gleiskontakt haben. Die Info, welches Fahrzeug aufgeladen wurde, muss also schon beim Aufladen ermittelt werden und dann dem Lua-Script übergeben werden.