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3D-Modellbahn Studio

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kdlamann

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Alle erstellten Inhalte von kdlamann

  1. Hallo @Derrick, ich spiele seit einiger Zeit mit dem Gedanken Prora zu "bauen". Das Jagdschloss Granitz, die Villa Granitz (da waren wir untergekommen), die typischen Seebad-Häuser und evtl. eine Seebrücke, wie in Selin oder Binz stehen auch auf der Wunschliste. Das braucht aber Zeit und ich muss meine Fotos durchstöbern. Ist aber ein guter Grund wieder hinzufahren, um Texturen zu fotographieren. Viele Grüße kdlamann
  2. Hallo! Diese Gadgets sind für ältere Szenarien bis ca 1970 dringend notwendig. Hierzu gehören die sowohl wahnsinnig bequemen als auch raren Bänke auf den Bahnsteigen. Die Werbung ist als Tauschtextur angelegt. Wichtig ist auch der Bahnsteigkartenautomat, denn das Betreten der Bahnsteige ohne gültige Fahrkarte kostete 20 Pfennig. Ebenso notwendig war die Personenwaage mit Kartenausgabe. Wie diese Monstert sich rechneten, habe ich nie verstanden, denn ich habe es nie erlebt, dass sie benutzt wurden. Aber bitte erst Geld einwerfen, wenn die Scheibe still steht! Viele Grüße kdlamann
  3. Hallo! Die Stadtmauer mit den zusätzlichen Teilen habe ich hochgeladen, sie wartet jetzt auf die Übernahme durch @Neo. Da man für Anlagen älterer Epochen keine Bahnsteige mit modernen, blau leuchtenden Anzeigen, Raucherabschnitten usw. verwenden kann, entsteht ein Bahnsteigsystem für diese älteren Epochen. Es ist als Spline angelegt und enthält überdachte und nicht überdachte Teile, jeweils mit und ohne Bänke, Abgänge und Endstücke. Viele Grüße kdlamann
  4. Hallo @Michael65, du hast in Deiner Datei zwei Animationen definiert: AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {SchiebetuerA} AnimationKey {..... und dann für Tür B: AnimTicksPerSecond { 1; } AnimationSet Name { Animation { {SchiebetuerB} AnimationKey { AnimTicksPerSecond und AnimationSet kommen aber nur einmal am Anfang des Animationsblocks vor! Wenn eine Animation langsamer, als die andere Laufen soll, müssen einfach mehr Schritte vorgegeben werden: AnimationKey { 2; 4; 0;3;-92.50000,0.00000,752.50000;;, 2;3;-185.00000,0.00000,752.75000;;, 3;3;-231.25000,0.00000,752.87500;;, 4;3;-277.50000,0.00000,753.00000;;; } läuft halb so schnell bei gleicher AnimTicksPerSecond als AnimationKey { 2; 2; 0;3;-92.50000,0.00000,752.50000;;, 4;3;-277.50000,0.00000,753.00000;;; } Hier als Beispiel die Animationsdatei für meine amerikanische Scheune: AnimTicksPerSecond { Nur einmal! 1; } AnimationSet Doors{ Nur einmal! Animation { { TuerVL } AnimationKey { 2; Typ, war bei Dir richtig 5; Anzahl, war auch richtig 0;3;92.50000,0.00000,752.50000;;, 1;3;138.75000,0.00000,752.62500;;, 2;3;185.00000,0.00000,752.75000;;, 3;3;231.25000,0.00000,752.87500;;, 4;3;277.50000,0.00000,753.00000;;; } } Animation { { TuerVR } AnimationKey { 2; 5; 0;3;-92.50000,0.00000,752.50000;;, 1;3;-138.75000,0.00000,752.62500;;, 2;3;-185.00000,0.00000,752.75000;;, 3;3;-231.25000,0.00000,752.87500;;, 4;3;-277.50000,0.00000,753.00000;;; } } Animation { { TuerHR } AnimationKey { 2; 5; 5;3;-92.50000,0.00000,-752.50000;;, 6;3;-138.75000,0.00000,-752.62500;;, 7;3;-185.00000,0.00000,-752.75000;;, 8;3;-231.25000,0.00000,-752.87500;;, 9;3;-277.50000,0.00000,-753.00000;;; } } Animation { { TuerHL } AnimationKey { 2; 5; 5;3;92.50000,0.00000,-752.50000;;, 6;3;138.75000,0.00000,-752.62500;;, 7;3;185.00000,0.00000,-752.75000;;, 8;3;231.25000,0.00000,-752.87500;;, 9;3;277.50000,0.00000,-753.00000;;; } } } Viele Grüße kdlamann
  5. Hallo! @Neohat den Elektrozaun, Tränke und Unterstand in den Katalog übernommen, Danke! Ich habe die Stadtmauer um einige Teile erweitert. Hinzugekommen sind (von links nach rechts) Winkel und Gegenwinkel 30° und 45°, sowie eine Segment mit angebauter Hütte. Viele Grüße kdlamann
  6. kdlamann antwortete auf kdlamanns Thema in Anlagen
    Hallo @BahnLand, Danke für das "Gefällt mir". Die Funktion "Video..." hat so einige Macken. Z.B. springt die Drehscheibe, anstatt zu drehen, ebenso schalten die Signale schlagartig. Darum bremsen die Züge auch sehr schlagartig. Viele Grüße kdlamann
  7. kdlamann antwortete auf kdlamanns Thema in Anlagen
    Hallo! Ein Kopfbahnhof mit Lokwechsel ist entstanden. Beim Lokwechsel werden Loks mit und ohne Tender verwendet (interessant für den Teil, dessen Kupplung deaktiviert wird). Busse warten bei der Ausfahrt aus der Haltebucht den nachfolgenden Verkehr ab. Das ist zwar realitätsfremd, da Busse meist einfach "rausziehen", aber wenigstens blinken meine Busse nicht vor dem Losfahren. Wer sich den Bahnof bewegt ansehen möchte: Viele Grüße kdlamann
  8. Hallo @Herman! Super Kombination mit dem Partikel-Effekt! Viele Grüße kdlamann Hello @Herman! Great combination with the particle effect! Many greetings kdlamann
  9. Hallo, @tim-fischertechnik! Ich sehe da kein Problem. Bei den Verkehrsschildern gibt es auch für viele Zeichen sowohl eine "fertige" Version und eine, die man mit Mast und Zeichen aus einem Katalog von Variationen zusammensetzt. Beides hat seine Bereichtigung und ich verwende oft fertige Zeichen, wie "Verbot der Einfahrt" (ID 6364F205-451E-4B53-BF56-EB3A09573E61) von @FeuerFighter oder die Zeichen von @Roter Brummer, aber mindestens genauso oft die "Bausätze" von @BahnLand. Viele Grüße kdlamann
  10. Hallo! Danke für die vielen "Gefällt mir"s! Beim durchgehen der Bilder aus den Urlauben in Pfronten fiel mir auf, dass die Zäune oft einen mehr oder weniger wackligen Übergang hatten. Unfallschut war damals (um 1970) wohl ein Fremdwort. Unterstände und Tränken warten schon auf die Freigabe, Zaun und Zubehör folgen demnächst. Viele Grüße kldamann
  11. Hallo! Damit keine Touristen die Viehweide betreten, habe ich noch einen Elektrozaun. Er besteht aus dem Zaun als Spline. Eckstück, Abschlusspfosten und Spannungswandler sind als Variationen zusammengefasst. Viele Güße kdlamann
  12. Hallo! Danke für die "Daumen"! Im Sommer muss das Weidevieh die Möglichkeit haben, einen Unterstand aufzusuchen, vor allem, wenn auf der Weide keine ausreichend großen Bäume stehen. Viele Grüße kdlamann
  13. Hallo! Beim "Bau" einer neuen Anlage stellte ich einen unhaltbaren Zustand fest: Weidetiere haben keine Tränke! Bevor nun diverse Tierschutz- und Verbraucherorganisationen @Neo ins Visier nehmen, habe ich Tränken und einen Zulauf als Variationen erstellt. Viele Grüße kdlamann
  14. Hallo @DaCore und alle anderen Modellbauer! Sicher ist Dir einiges was ich schreibe bekannt, aber es gibt noch mehr Modellbauer, die damit liebäugeln, Modelle zu drucken. Zwischen den Modellen im mbs und für den Drucker gibt es grundlegende Unterschiede. Farben: für das mbs (und andere Simulationen) werden Farben durch Texturen festgelegt. Im 3d-Druck müssen sie entweder aufgemalt werden oder in passenden Farben gedruckt werden, wobei die Farben der gängigen Filamente meist sehr "knallig" sind. Ein Farbdruck ist für den Modellbau nur bedingt geeignet. Ich drucke in neutralem Weiß. Modell: Fenster und Strukturen müssen im Druckteil ausgeführt sein. Die Auflösung ist durch das Filament und den verwendeten Extruder eingeschränkt (oft ca 0,1mm - klingt wenig, ist im Modellbau aber viel!). Modellwände haben ein Volumen, was sie von Modellen im mbs unterscheidet. Bei mehrteiligen Modellen (Bausätzen) ist die Passgenauigkeit oft ein Problem (Auflösung, s.o.) und man muss ein paar Probedrucke machen. Material: Am häufigsten wird PLA verwendet, was sich aber nicht mit herkömmlichen Plastikkleber und Plastikfarben verarbeiten lässt. Geeigneter ist ABS, dass aber eine höhere Extruder-Temperatur und Druckbetttemperatur erfordert. Außerdem ist bei der Verwendung von ABS für eine gute Lüftung zu sorgen. Temperaturen: PLA: Extruder 180° - 220°, Druckbrett 55°, ABS: Extruder 200° - 250°, Druckbrett 90° - 100° Hier eine Brücke in den verschiedenen "Bauphasen" (Entwurf, Slicer, fertige Brücke, eingebaut): Wie man in dem Bild mit der blauen Brücke sieht, ist die Größe eines Teils durch das Druckbett (grau) eingeschränkt. Ein Bausatz für genau eingepasste Bahnsteige (rechts eine "Bauanleitung"): Viele Grüße kdlamann
  15. kdlamann antwortete auf MX1954LLs Thema in Modelle
    Hallo @MX1954LL! Ich glaube, mit dem Updaten warte ich noch! Das ist wieder ein Bausatz, den ich mir direkt nach Erscheinen gekauft habe. Aus dem länglichen, schmalen Haus habe ich später ein Bordell gemacht mit roten LEDs in den Fenstern, die je nach "Belegung" umschalteten. Die TTL-Elektronik passte gerade mal so in das Haus, es gab ja noch keine SMDs. Vielleicht habe ich ja noch irgendwo ein Foto davon. Das Schaltpult wird natürlich auch noch eingebaut. Aber kann man die Knöpfe drehen, damit sie eingerastet bleiben ? Viele Grüße kdlamann
  16. kdlamann antwortete auf MX1954LLs Thema in Modelle
    Hallo! Welch ein Stess! Wenn das Modell veröffentlicht ist, muss ich die Anlage "Faller-Autobahn" (53A567B6-1C77-47B9-9AE0-3DF325194178) schon wieder aktualisieren! Freue mich schon auf das nächste Projekt von Dir! Viele Grüße kdlamann
  17. kdlamann antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo! Der Drehimpuls hält den Kreisel senkrecht. In der Kurve kommt aber ein weiterer Drehimpuls dazu - eine Kurve ist auch eine Drehbewegung! Der Drehimpulserhaltungssatz sorgt durch das Kippen für die Kompensation, so dass der gesammte Drehimpuls konstant bleibt. https://www.leifiphysik.de/mechanik/drehbewegungen/grundwissen/drehimpuls oder https://de.wikipedia.org/wiki/Drehimpuls Jetzt anschaulich: Fährt man mit dem Fahrrad und legt sich nach links ohne den Lenker zu berühren, fährt das Fahrrad nach links und kippt nicht um. Lenkt man nach links ohne das Fahrrad zu kippen, neigt es sich dennoch nach links. Eine Anwendung davon ist das Fluglageinstrument (künstlicher Horizont) oder Kreiselsteuerungen, wie sie z.B. bei Raketen verwendet wurden. Viele Grüße kdlamann
  18. Hallo! Noch ein Gebäude für das seelische und leibliche Wohl! Viele Grüße kdlamann
  19. Hallo! Danke für die Likes und Kommentare! Mittlerweile sind Variationen entstanden und die Tore sind animiert. Die Dachform des ersten Hauses richtet sich nach den entsprechenden Häusern in Zeilsheim. Für die Tore und anderen Häusern standen Gebäude aus Sindlingen Pate. Viele Grüße kdlamann
  20. Hallo! Ein Doppelhaus von 1874 aus der "Rotfabriker-Siedlung". Das Modell orientiert sich an Häusern einer Arbeitersiedlung in Zeilsheim, die zwischen 1874 und 1875 in Zeilsheim von der "Farbwerke vorm. Meister, Lucius & Brüning AG" (später als Höchst-AG bekannt) erbaut. Ähnliche Siedlungen wurden zur gleichen Zeit in Zeilsheim und in der Siedlung Seeacker in Höchst erbaut. Noch heute nennen die Einheimischen diese Siedlung "Rotfabriker-Siedlung". Der Name "Rotfabriker" leitet sich von der "Rotfabrik" ab, einem Zweig der "Farbwerke vorm. Meister, Lucius & Brüning AG", die 1869 den roten Farbstoff Alizarin (Krapprot) herausbrachten und ein breites Spektrum an Rottönen produzierten. Eine andere Version hält sich unter den Einwohnern: der Name leite sich von den roten Fahrrädern ab, die den Arbeitern von ihrer Firma zur Verfügung gestellt wurden. Ich plane noch ein paar Variationen. Die großen Hoftore werden animiert. Um Missverständnissen vorzubeugen: Die blaue Farbe in den Fenstern ist ein Platzhalter. Viele Grüße kdlamann
  21. Hallo @Klartexter! Probiere mal den folgenden Weg (meine Oberfläche ist zwar in Englisch, die Pictogramme sind aber die gleichen, wie in Deutsch): Meist auf der rechten Seite der Arbeitsfläche ist eine art Riesenmenü: Unter dem Punkt "Material" klickst Du auf das Kästchen mit dem "+". Dadurch legst Du ein neues Material an. Es öffnet sich ein weiteres Fenster: In dem Fenster klickst Du auf den leicht geöffneten "Ordner". Dann erscheint ein Menü für die Dateiauswahl, wie man es auch aus anderen Programmen her kennt. Nach dem Laden kannst du die Größe der Gesamttextur anpassen, im Beispiel habe ich 5m gewählt. Diese Einstellung kannst Du auch nachträglich ändern. Wenn Du z.B. ein Mauerstück von 4m Länge hast und der zugehörige Texturabschnitt ist 256 Pixel breit, dann ist die gesammte Textur - wenn sie z.B. 1024 x 1024 Punkte größ ist, 16m groß, Du müsstest also 16m eintragen. (Dreisatz 1024 : 256 * 4m). Nun füllst Du eine Fläche: Du klickst die gefüllte Fläche mit der rechten Maustaste an und wählst in dem erscheinenden Menü "Textur" und im Untermenü "Position". Jetzt erhälst Du folgendes Bild: An dem grünen Knopf kannst Du die Größe verstellen, mit den anderen drei Knöpfen (oben sind nur zwei zu sehen) kannst Du die Textur verzerrern und Drehen. Die Lage der Knöpfe kannst Du verändern, indem Du die Knöpfe mit der rechten Maustaste anklickst. Einfach mal rumprobieren! So sieht bei mir dann z.B. die erste Wand aus. Sketchup färbt u.U. die Flächen doppelseitig. Das ist oft unerwünscht, da dadurch unnötige Polygone erzeugt werden. Das kannst Du mit einem Punkt ganz oben im "Riesenmenü" bearbeiten: In diesem Beispiel ist eine "Innenfläche" mit Textur versehen (rechtes Bildchen), das linke Bildchen zeigt, dass die "Außenfläche" keine Textur hat. Wenn Du eines dieser Bildchen anklickst, kannst du Änderungen vornehmen. Also nicht verzweifeln, weiter Experimentieren! Viele Grüße kdlamann
  22. Hallo! Parkbänken, Scheune (Barn), Elbe Church, Farmhaus und die Fertighäuser sind im Katalog. Danke an @Neo! Viele Grüße kdlamann
  23. Hallo! Ab Ende der 60er entstanden in vielen Neubausiedlungen Fertighäuser, wie diese: Die Markise lässt sich einfahren und das Garagentor öffnen. Das Modell mit Variationen wartet zusammen mit den Abfallbehältern. den moderen Parkbänken, der amerikanischen Scheune (Barn), der Elbe Church und dem Farmhaus (alle Ende Mai bis Mitte Juni hochgeladen) auf die Freigabe durch @Neo. Viele Grüße kdlamann
  24. Hallo! Es ist nicht ganz so: Rubrik Straßenfahrzeuge\Kutschen, Karren, ID:768D846F-A543-4B3A-B896-5CE0936F8284 Aber Deine Modelle sehen echt gut aus, also rein in den Katalog! Die Blauen fehlen bei Dir wohl noch. Viele Grüße kdlamann
  25. Hallo! Danke für die Likes und Kommentare! Die Modelle Farmhaus, Silo, Scheune, Kirche habe ich unter "Western USA" hochgeladen, auch wenn es nicht unbedingt "Western"-Modelle sind, aber eben typisch USA. Die Abfallbehälter und Parkbänke sind ebenfalls hochgeladen. Es wäre nett, wenn @NeoZeit finden könnte, die Modelle in den Katalog zu übernehmen (Danke schon mal im Vorraus). Viele Grüße kdlamann

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