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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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  1. Sie würden sich sehr gut für eine niedrigere Detailstufe eignen, die erst bei einer bestimmten Entfernung angezeigt wird. Höhere Detailstufen könnten meiner Meinung etwas mehr Polygone vertragen, kann dir deine KI hier Unterstützung bieten?
  2. Auf jeden Fall, darum geht es hier. Wir müssen allerdings zuerst herausbekommen, was genau du tust, damit wir gleiche Ausgangssituationen haben. Ich glaube dein Problem erkannt zu haben. Wenn du in V9.5 mit ENTER ein Objekt zentrierst (egal ob 3D-Ansicht oder Drohne), bliebt die Kamera anschließend auf das Objekt fixiert und folgt dem Objekt, bis du die Kamera wegbewegst. Mit dem Mausrad kannst du dich während der Fixierung nur noch um das Objekt herumbewegen und heran-/wegzommen. In V9 gab es diese Fixierung noch nicht, nach der Zentrierung mit ENTER konntest du mit dem Mauszeiger auf ein anderes Objekt zeigen und direkt dorthin zoomen. In V9.5 geht dies aktuell nur außerhalb der Fixierung. Bitte teste dies einmal und bestätige mir, ob du dieses Verhalten meinst. Dann können wir prüfen, ob es hier einen Anpassungsbedarf gibt. So funktioniert der Datenimport bereits, es wird der Katalog aus der zuletzt installierten Version übernommen (welche Version das Studio gefunden hat, wird dir beim Import angezeigt). Es wäre hilfreich zu wissen, welche Version dir beim ersten Start vom Studio angezeigt wurde. Möchtest du damit sagen, dass der Download des Offline-Katalogs in V9.5 jetzt bei dir funktioniert hat?
  3. Hier liegt ein Missverständnis vor, selbstverständlich kannst du weiterhin alle alten Versionen installieren, das wird auch so bleiben. Aber innerhalb einer Hauptversion sollen automatisch die Updates zur Fehlerkorrektur verfügbar sein, damit niemand später eine V9.5.0.5 installiert, obwohl es bereits eine V9.5.0.6 gibt. Es geht hier um Fehlerkorrekturen und einen vereinfachten Support, nicht um einen Zwang zum Versionswechsel. Während der Installation von 3D-Modellbahn Studio kannst du mit Hilfe von "Weitere Optionen" jederzeit eine ältere Version installieren (inkl. aller Updates).
  4. Hast du ein Bild von den fragmentierten Schatten bei hoher Qualität?
  5. Die weichgezeichneten Schatten sind eine Design-Entscheidung, kein technischer Mangel. Bedenke bitte auch, dass die Schatten in den Grafikeinstellungen verschiedene Qualitätsstufen anbieten.
  6. Es wird von der Fahrzeugspitze bis zum Gleiskontakt gemessen. Kommt drauf an, ob du bei der Deinstallation die Option "Katalogdaten beibehalten" gewählt hast. In diesem Fall übernimmt das Studio auch die Daten einer vorher deinstallierten Version, weil deine Katalogdaten nicht entfernt wurden. @Leslie Den Fehler in deinen Anlagen habe ich gefunden, dieser wird mit dem nächsten Update behoben sein. Ich glaube du verwechselst hier etwas. Der Drohnenflug dient nicht zum Bearbeiten deiner Anlage, sondern zum Erkunden. Planen tust du wie in V9 mit der 3D-Ansicht. Hier hat sich gegenüber älteren Versionen nichts geändert. Das ist auch in V9.5 so. Lediglich im Drohnenmodus steuert das Mausrad die Höhe der Drohne.
  7. Neo antwortete auf opaxs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo opax, das ist konzeptionell leider nicht möglich, da die Shortcuts keine Schalter sind, sondern "Abkürzungen". Ein Shortcut kann eine 3D-Kamera, eine Cockpit-Ansicht oder auch eine benutzerdefinierte Kamera aktivieren. Sobald so eine aktivierte Kamera bewegt wird, entspricht sie nicht mehr der hinterlegten Ansicht in dem Shortcut. Es wäre daher nicht konsistent, einen Shortcut als aktiv zu markieren, da dies je nach Situation für mehrere Shortcuts gelten könnte. Viele Grüße, Neo
  8. Bei der Übernahme wird die Datenbank kopiert, die du in der Vorgängerversion in den Einstellungen hinterlegt hast. War dein NAS eventuell zum Zeitpunkt der Datenübernahme nicht verfügbar? Nein, neue Versionen starten mit Standardeinstellungen. Es werden nur die Katalog- und Lizenzdaten von alten Versionen übernommen.
  9. Genau das möchte ich verhindern, dass alte, eventuell noch fehlerbehaftete Versionen im Umlauf sind, denn das führt zu einem erhöhten Support-Aufkommen. Der offizielle Installer ermöglicht die Installation von älteren Versionen, und installiert dabei automatisch alle verfügbaren Updates. Du brauchst die Installationsdateien nicht aufzuheben.
  10. Die Umgebungsverdeckung ist so ein Effekt, den man am Anfang gar nicht so sehr wahrnimmt, wenn man ihn dann aber später deaktiviert, fällt einem der Unterschied erst richtig auf, "irgendwas" fehlt dann. Danke für die Meldung, schaue ich mir an.
  11. Eine neue Version startet immer mit den Standard Grafikeinstellungen. Wenn du jetzt die neue Version mit der alten Version vergleichst, musst du darauf achten, auch die gleichen Grafikeinstellungen zu wählen. Die "Detailstufe" regelt z.B., ab wann Modelle auf eine niedrigere Stufe umschalten. Die Unschärfe im Simulationsmodus ist Teil des Tilt-Shift-Effekts, den man jetzt in V9.5 einzeln deaktivieren kann, ohne alle anderen Spezialeffekte abzuschalten. SSAO ist eine Technik, um Schattenbereiche noch realistischer darzustellen, in dem z.B. Ecken abgedunkelt werden, weil dort weniger Licht einfällt als bei offenen Flächen. Der Effekt ist nur bei Flächen zu sehen, die nicht direkt vom Licht angestrahlt werden. Das habe ich noch als offenen ToDo-Punkt. Leider ist die Umsetzung etwas aufwendiger, da viele Sonderfälle berücksichtigt werden müssen (z.B. muss ein Fahrzeuggespann erst vollständig die Kreuzung verlassen habe, bevor der Zufall erneuert werden kann usw.)
  12. Du kannst die Vollversion von V9.5 auch jetzt schon während der Beta-Phase kaufen und alle Funktionen uneingeschränkt nutzen. Viele Grüße, Neo
  13. Die gibt es doch, siehe meine Antwort vor 5 Stunden, oder verstehe ich dich noch falsch?
  14. Ich kann Modelle beliebig anderen Konstrukteuren zuweisen, wenn diese das wollen.
  15. Zum Vergleich hier ein Bild, das die Unterschiede der neuen Umgebungsverdeckung gut demonstriert. Gerade in Schattenbereichen wirken Objekte dadurch noch plastischer:
  16. Dafür ist die Maximalgeschwindigkeit aber gedacht, um jedem Fahrzeug ein individuelles Verhalten zu geben (z.B. je nach Straßenbelag unterschiedliche Geschwindigkeiten). Tob dich aus, mit dem Parameter kannst du vieles beeinflussen.
  17. Wenn du die Maximalgeschwindigkeit für jedes Fahrzeug individuell setzt, dann wird dieses Fahrzeug auch nicht über diese Geschwindigkeit hinaus beschleunigt. Durch Verwendung von Keywords und Kontakten kannst du an beliebigen Punkten die Maximalgeschwindigkeiten dynamisch zuweisen.
  18. Gar nicht, die Variation verändert das Aussehen eines Objektes, sie hat keinen Einfluss auf steuerungsrelevante Logiken.
  19. Es gibt aktuell keine dokumentierte Schnittstelle zum Online-Katalog, aber technisch sind das nur normale HTTP-Anfragen. @gmd nutzt bereits ein kleines Subset davon, um Vorschaubilder für Assets herunterzuladen. Die Suche im Katalog ist aber etwas komplexer, da hier Kategorien, Tags, Filtereinstellungen usw. eine Rolle spielen. Das kann ich gern mal dokumentieren, wird aber etwas dauern. Mit Lua im Studio kommst du nicht an diese Daten, aber über die Steuerschnittstelle kannst du anschließend beliebige Daten an das Studio (und an Lua) senden.
  20. Ho Ho Ho, heute kommt nicht nur der Nikolaus, sondern auch eine neue Studio-Version! Wie bereits angekündigt, folgt auf Version V9 ein neues Funktions-Update V9.5, mit vielen Detailverbesserungen und auch neuen Funktionen. Download 3D-Modellbahn Studio V9.5 Wie gewohnt könnt ihr die neue Version parallel zu einer bestehenden, älteren Version installieren, beim ersten Start werden eure Bestandsdaten automatisch übernommen. Es handelt sich um eine Vorabversion, die zwar schon produktionsreif ist, aber wie immer hier und da eventuell noch ein klein wenig Feinschliff benötigt. Am Ende des Beitrags findet ihr eine Auflistung aller Änderungen. Im Fokus standen dieses Mal die Themen Kamerasteuerung, ein verbessertes Bespielen der Anlage (inkl. Unterstützung des Xbox-Controllers), neue Planungsfunktionen und eine hübschere Grafik. Und wie bei allen neuen Versionen startet V9.5 mit neuen und aktualisierten Modellen, hier eine kleine Auswahl (vielen Dank an alle beteiligten Modellbauer): Von @SualokinK Sprinter THW und Feuerwehr Sprinter Bus und VOLVO Bus mit Busfahrerin (sitzend, gehend, stehend) Zwei Radlader inkl. Abkippeffekt Truppmann mit Spritze, Hydrant mit Standrohr und Schläuchen Von @Reinhard Bus Citaro Aktualisierte ICE-Modelle Von @Roter Brummer Kulisse Ruhrtal und Gebirge Von @tim-fischertechnik Historischer Bushof Geschwungene Bank Von @Leuchtturm Angepasster Talent3 mit neuen Cockpit-Ansichten Alle gehenden Menschen bewegen sich automatisch aufrecht Alle Hintergründe verwenden ein neues Material, wodurch sie keinen Schatten werfen und einheitlich beleuchtet werden Mit dem folgenden Bild wünsche ich euch nun viel Spaß mit der neuen Version und einen entspannten Start in die Weihnachtszeit: Trix-Weihnachtsanlage von prinz Ich freue mich auf euer Feedback! Viele Grüße, Neo Liste der Änderungen Kamerasteuerung Neuer Drohnenmodus, um aus der Ich-Perspektive über die Anlage zu fliegen Speichern beliebiger Kamera-Ansichten, inkl. Kategorisierung, Schnellzugriff und Steuerung über die Ereignisverwaltung Fahrzeuge unterstützen mehrere Cockpit-Ansichten Cockpit-Ansichten können frei bewegt werden und gelten für jedes Fahrzeug individuell Wird ein Objekt in der Ansicht zentriert ("Kamera zentrieren"), folgt die Kamera diesem Objekt automatisch, bis sie wieder verschoben wird Drehung der 3D-Ansicht um die eigene Achse mit STRG + mittlere Maustaste Unterstützung einer expliziten Kamerasteuerung für benutzerdefinierte Kameras, um diese per Tastatur/Maus umzupositionieren (im Eigenschaftsmenü der Kamera) Eine 3D-Ansicht kann an eine benutzerdefinierte Kamera ausgerichtet werden (im Eigenschaftsmenü der Kamera) Verbesserte Kamerasteuerung bei großen Höhen (Gebirge) Weichere Kamerabewegungen Simulation Unterstützung des Xbox-Controllers (Gamepad) für die Steuerung von Kameras und Fahrzeugen/Signalen/Weichen/Schaltern etc. Kupplungen können direkt per Maus an den Fahrzeugenden umgeschaltet werden (Strg + Doppelklick) Visualisierung der Kupplungen in der 3D-Ansicht für eine bessere Unterscheidung von vorderer/hinterer Kupplung (im Steuerungsfenster) Gehende Menschen bleiben auch am Berg/beim Treppensteigen aufrecht, was die Verlegung virtueller Wege erleichtert Selektion von Objekten im Simulationsmodus mit Hilfe der Tastatur oder eines Gamepads Kompaktansicht für das Steuerungsfenster, um Schalter-Aktionen in einem Kontextmenü zusammenzufassen Im Simulationsmodus werden bei der Selektion alle Objekte ignoriert, die keine Steuerungsfunktion besitzen (z.B. gesperrte Weichen) Planung Maßband-Funktion, um Längen und Abstände in der Anlage zu messen Pinsel für die Geländegestaltung können in der Anlage gespeichert und wiederverwendet werden Beim Bearbeiten oder Löschen von aktiven Fahrstraßen werden diese zuvor aufgelöst, um gesperrte Weichen zu vermeiden Objekte werden nicht mehr automatisch verknüpft, wenn die Einrastfunktion deaktiviert wird Anzeige Umgebungsverdeckung (Ambient Occlusion) für eine realistischere Schattendarstellung Kulissenhintergründe ignorieren Schatten und die Ausrichtung zum Licht für eine einheitlichere Darstellung auf der Anlage Virtuelle Depots zeigen die Anzahl enthaltener Züge direkt in der 3D-Szene an Überarbeitete Grafikeinstellungen mit benutzerdefinierten Einstellungen Performanceoptimierungen Ereignisverwaltung Neue Aktion "Kamera-Ansicht" aktivieren Neue Wiederholung "Für alle Fahrstraßen einer Kategorie" Zugriff auf die Fahrstraßen-Kategorie Aktivieren/Deaktivieren der Richtung A/B eines Gleiskontakts Neuer Standardwert [Leer] für "Geschwindigkeit setzen", um versehentliches Stoppen aller Fahrzeuge zu verhindern "Animation starten/stoppen" unterstützt eine benutzerdefinierte Position Variable (Erweitert) listet die Variablen von Fahrstraßen auf Skriptsprache Lua Neue Funktionen "layout:enumRoutes" und "layout:getRoutesByCategory" zur Ermittlung aller Fahrstraßen (einer Kategorie) Die Funktion "isHeadingToward" gibt zusätzlich den Abstand bis zum Gleis/Gleiskontakt zurück Zugriff auf "HasEngine" von Depot-Einträgen Zugriff auf die Content-ID von Objekten Zuletzt verwendete Suchtexte werden gespeichert und beim nächsten Suchlauf automatisch wiederverwendet Umschalten von Kommentaren mit STRG + Minus Die Ereignisprotokollierung unterstützt die print-Ausgabe von mehrzeiligen Texten Unterstützung von größeren JSON-Commands für die Steuerschnittstelle (256k Zeichenlänge) Modellbau Unterstützung von bis zu 10 Cockpitansichten pro Fahrzeug Unterstützung von Hotspots, um Schalter-Aktionen direkt am Modell mit der Maus zu schalten Unterstützung von Kupplungsanimationen Modell(teile) können automatisch senkrecht ausgerichtet werden, sinnvoll für z.B. aufrecht laufende Menschen oder hängende Gondeln Drehregler mit einer Geschwindigkeitsanzeige funktionieren nun korrekt bei Fahrzeugen mit unterschiedlichen Maximalgeschwindigkeiten Spezielles Material für Hintergründe, um Schatten und direkte Beleuchtung zu deaktivieren Sonstiges Ein Fehler mit falsch weitergeleiteten Tastendrücken in der Strukturansicht behoben Probleme mit einer instabilen Internetverbindung in bestimmten Situationen behoben
  21. Wo genau siehst du jetzt ein Problem, du lieferst doch bereits zwei valide Lösungen?
  22. Die Richtung, aus der ein Zug ein Gleiskontakt betritt oder auch verlässt, steht als Auslöser zur Verfügung:
  23. Die 150 cm in H0 sind ein Standardwert, der auch von der Fahrzeugphysik und allen anderen, vorausschauenden Funktionen verwendet wird. Ihn zu erhöhen hätte Auswirkungen auf die Performance, weshalb ich das aktuell nicht tun möchte. Aber ich werde prüfen, ob eine Fehlermeldung bei Überschreitung des Abstands problemlos eingebaut werden kann.
  24. Dafür bräuchtest du ein Plugin, was den Online-Katalog abfragt und das Ergebnis mit deiner Anlage vergleicht. Mit der EV allein hast du keinen Zugriff auf den Katalog.

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