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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, dass die Testanlage so wenige FPS zeigt ist nicht verwunderlich. 100.000 Bäume auf engem Raum mit 100 Millionen Polygonen sind auch für Gaming-Rechner viel zu viel, da kommt jede CPU und GPU an ihre Grenzen. Hinzu kommt noch, dass die Bäume sich vielfach gegenseitig überlappen, das zwingt die Füllrate der Grafikkarte in die Knie. Interessanter wäre die eigentlich Anlage von Rotti, die näher an der Praxis ist. Diese würde ich gern analysieren wollen, ob die Anlage einfach nur zu groß für das Studio ist oder ob es eine bestimmte Performance-Bremse gibt. @Rotti du kannst mir die Anlage auch in einer mehrteiligen Zip-Datei schicken, oder eventuell hast auch auch eine private Cloud wie z.B. OneDrive. Viele Grüße, Neo
  2. Wie lange hast du gewartet? In V9 werden Modelle asynchron im Hintergrund geladen. Bei einem so großen Modell wie dem Bahnhof und einer eher schwachen Grafikkarte kann es einen kleinen Moment dauern.
  3. Hallo gmd, die Funktion "Gelände anpassen" funktioniert nur mit Splines, nicht mit allgemeinen Objekten. Viele Grüße, Neo
  4. Wenn du sie privat halten möchtest, kannst du sie als Entwurf veröffentlichen und mir per PN die Content-IDs schicken, ansonsten hier veröffentlichen, dann können auch andere mal reinschauen und ihre Werte posten. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Little, welches Ziel genau verfolgst du damit? Anlagen gibt es ja sehr viele im Online-Katalog. Mir geht es zunächst darum zu prüfen, ob es bei Rottis Anlagen eventuell ein Problem gibt, was zu einem starken Performance-Verlust führt, oder ob einfach die enorme Größe schon das Problem ist. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Rotti, zum Schluss hätte ich noch die Bitte, dass du die beiden Anlagen zur Verfügung stellst, damit ich sie mir direkt anschauen kann. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, ich habe die Loks verschoben. @Leuchtturm, du kannst deine eigenen Modelle auch selber verschieben, einfach nochmal in den Online-Katalog hochladen und dabei eine neue Kategorie wählen. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Kai, das EV-Fenster ist modal, weil es ansonsten ein Chaos gäbe, wenn sich während der Bearbeitung der Ereignisse Zustände auf der Anlage ändern würden. Viele Grüße, Neo
  9. Neo

    MBS goes dark

    Die Rotation ist eine Quaternion, keine Tabelle von Winkeln. Übergibt man eine ungültige Quaternion, wird das Objekt verzerrt. Sind dir die Hilfsfunktionen rotateX|Y|Z bekannt? Damit kannst du ein Objekt um konkrete Achsen drehen, wenn du nicht mit Quaternions arbeiten möchtest. Viele Grüße, Neo
  10. Ja das ist korrekt, je größer ein Objekt, desto lauter ist es. Hintergrund ist der, dass Geräusche normalisiert im Katalog liegen, eine kleine Biene aber deutlich leiser als ein Hubschrauber ist. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Eggu, das "Problem" gibt es seit V8, konkret seit der Unterstützung von mehrzeiligen Texten in der EV. Da Textfelder mehrzeilige Texte enthalten können, die Animationsnamen aber einzeilige Texte benötigen, gibt es hier ein Kompatibilitätsproblem. Ich werde mal schauen, wie ich das sinnvoll löse. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Rotti, in der Anlage ist es in der Vergangenheit zu einem Problem gekommen, weshalb sie jetzt nicht mehr geöffnet werden kann (die Datei ist korrupt). Von Außen ist leider nicht zu erkennen, was zu dem Fehler führte. Kannst du das Problem eventuell reproduzieren, in dem du die gleichen Schritte noch einmal durchführst? Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Rotti, mir fehlt immer noch der Vergleich der FPS zwischen einer laufenden Anlage und einer pausierten Anlage. Hier hätte ich gern mehr Informationen von dir. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo fex, danke für die Überarbeitung, könntest du mir noch die Content-IDs der alten Portale nennen, die durch deine neuen Portale archiviert werden können? Viele Grüße, Neo
  15. Hallo, ich werde den Netzwerkpuffer mit dem nächsten Update vergrößern. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Rotti, wie hoch sind deine FPS-Zahlen, speziell auch wenn du die Anlage pausierst? Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Rotti, dass deine Test-Anlage besser performt als deine Referenzanlage ist zu erwarten, denn für das Studio ist die Anzahl der GPU-Aufrufe wichtiger als z.B. die Anzahl der Polygone. Je weniger oft die GPU aufgerufen werden muss, desto schneller kann sich das Studio wieder den anderen Aufgaben widmen, während die Grafikkarte die übergebenen Daten verarbeitet. Bei vielen gleichen Objekten (viele Bäume) ist die Grafikkarte zudem schneller als bei vielen unterschiedlichen Objekten. Viele Grüße, Neo
  18. Beim Erreichen des Limits erscheint einmalig oben rechts ein Hinweistext. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Stephan, wenn du dein Modell in den Modelleditor lädst, findest du einen Reiter "Aktionen". Hast du dich mit diesem Reiter (in Kombination mit dem Wiki) bereits auseinandergesetzt? Viele Grüße, Neo
  20. Neo

    Tippfehler

    Hallo Gmd, danke für den Hinweis, ich habe den Tippfehler korrigiert (die Änderung siehst du in ein paar Minuten). Viele Grüße, Neo
  21. Die aktualisierten Weinert-Gleise stehen nun zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Gmd, fehlende Funktionen kann ich gern nachimplementieren, aus diesem Grund gibt es ja noch die alte Schnittstelle, um zu sehen, was in der neuen benötigt wird und was nicht. Sind dir die Batch Requests von JSON-RPC bekannt? Du kannst auch mit der neuen Schnittstelle eine Gruppe von Einzelkommandos versenden, in dem du die Requests als JSON-Array versendest. Dieses Array wird immer in einem Stück verarbeitet, dazwischen gibt es keine anderweitige Unterbrechnung durch das Studio. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo fex, du kannst das Modell gern als neues Portal hochladen, die alte Version würde ich dann archivieren (heute braucht es keine Portale mit schwarzen Wänden mehr). Viele Grüße, Neo
  24. Die erweiterten Schalter unterscheiden sich nicht von den einfachen Schaltern in ihrer Funktion (abgesehen von den zusätzlichen Schaltstellungen). Die Schaltzustände der erweiterten Schalter addieren sich nicht, sondern sie sind eigenständige Zustände. Willst du daher mehrere Lichter in einem Schaltzustand aktiveren, muss für jedes Licht ein Lichtkommando zum Schaltzustand hinzugefügt werden. Alle Lichter, die kein Lichtkommando besitzen, werden deaktiviert. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Alex, dein Bahnhof steht jetzt zur Verfügung. Als kleiner Tipp für die Zukunft: Wenn du mit Lichtern arbeitest, könntest du einigen davon eine Nacht-Automatik spendieren, dann leuchtet das Modell sofort, wenn die Nacht einbricht. Viele Grüße, Neo
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