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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Die alte Animationssteuerung wird dann entfernt, wenn es einen adäquaten Ersatz für die dort enthaltenen Funktionen gibt. Kein Grund Probleme heraufzubeschwören, wo keine sind. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo MarkoP, nein, Anlagen enthalten nur Referenzen auf die verwendeten Inhalte. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Cafépause, an den Stellen, wo keine binären Schalter sinnvoll sind, wird es auch weiterhin die Ansteuerung von Zwischenwerten geben. Langfristig wird hier lediglich das UI zugänglicher gemacht. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo MarkoP, darauf haben die Modellbauer keinen Einfluss. Sobald in einem neuen Modell eine Animation per Schalter gesteuert wird, ist eine manuelle Ansteuerung der Animation nicht mehr vorgesehen. Das hat konzeptionelle Hintergründe, denn hinter einem Schalter können nicht nur Animationen, sondern auch Lichter, Geräusche und Partikeleffekte hängen. Der Modellbauer bekommt dadurch mehr Möglichkeiten bei der Modellinteraktion. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo MarkoP, bitte die Zusammenhänge genau beachten, es geht nicht um Schatten grundsätzlich, sondern um die Schattenberechnung von potentiell 1000 Lichtquellen und mehr in der aktuellen Kameraansicht. Auch wenn das ein nettes Feature wäre, kein Echtzeitprogramm könnte so etwas heutzutage leisten. Aus diesem Grund beschränkt das Studio die Schattenberechnung auf die größte Lichtquelle, die Sonne. Viele Grüße, Neo
  6. Hier unterliegst du einem Irrtun. Alle 3D-Objekte verhalten sich beim Thema Schatten/Beleuchtung gleich. Platziere eine Glühbirne über dem Gelände, dann strahlt sie auch Objekte unterhalb des Geländes an (solange die Objekte im Einflussbereich des Lichts liegen). Das ist mit aktuellen Computern nicht praktikabel. Wenn das Thema Echtzeit-Raytracing noch ein paar Jahre weiterreift und irgendwann im Mainstream angekommen ist, könnte das Schattenproblem gelöst werden, aktuell gibt es leider nur Workarounds. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Ronald, Schatten sind rechentechnisch sehr intensiv und daher ein Kompromis zwischen Performance und Detailgrad, Artefakte können je nach Geometrie nicht ausgeschlossen werden. Mit dem Thema hier hat dies aber nichts zu tun. Viele Grüße, Neo
  8. Bitte explodier jetzt nicht, aber die Dunkelheit unter dem Gelände ist das Ergebis des Schattenwurfes durch das Gelände selbst. Deaktiviere die Schatten in den Grafikeinstellungen, dann sind die Tunnel wieder hell. Keine Magie, kein Thema verfehlt, Schatten sind das, was du willst. Verkleinere den Lichtradius/-größe deiner Innenbeleuchtung, dann strahlt das Licht nicht mehr über deine Gebäudebegrenzung. Etwas anderes mach Planet Coaster 2 auch nicht. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo MarkoP, bitte bleib sachlich, je lauter du "schreist", desto weniger wirst du hier gehört. Du versuchst hier eine Trennung von Lichtabsorbtion und Schatten vorzunehmen, die es so nicht gibt, denn Schatten ist nichts anderes als die Abwesenheit von Licht, also dunkle Bereiche, auf die kein Licht fällt, weil es zuvor von einem Körper absorbiert wurde. Wenn in Planet Coaster 2 das Licht nicht durch Objekte durchscheint, dann weil das Spiel entweder mit Schatten arbeitet (was bei tausenden Lichtquellen technisch nicht möglich ist) oder Tricks anwendet, um die Reichweite des Lichts künstlich einzugrenzen. Hierbei handelt es sich aber um designtechnische Kniffe, die stark situationsabhängig sind und mit der "Innenbeleuchtung" im Studio vergleichbar sind, bei dem es harte Grenzen für die Lichtausbreitung gibt. Ohne konkrete Beispielbilder/Anlagen bleibt es aber eine sehr theoretische Diskussion ohne konkrete Lösungstipps. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo MarkoP, auch Planet Coaster 2 berechnet nicht für jede Lichtquelle eigene Schatten, das gibt es bei keinem Spiel. Durch eine Umpositionierung der Lichtquelle oder designtechnische Kniffe kann man solche Effekte aber kaschieren. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo MarkoP, Grundkörper verhalten sich nicht anders als normale 3D-Modelle. Von Lichtquellen angestrahlte Objekte werfen aber keine Schatten, das wäre bei tausenden Lichtern nicht in Echtzeit berechenbar. Als Notlösung gibt es daher den Lichttyp "Innenbeleuchtung", bei dem das Licht an den Grenzen hart abgeschnitten wird. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo MarkoP, das Ereignis "Animation gestartet/gestoppt" liefert als Auslöser bereits den Zustand der Animation mit. Nutze dafür einfach die Bedingung "Eigenschaft/Variable besitzt den Wert" und verwende den entsprechenden Auslöser. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Hermann, mir war nicht bewusst, dass die RTR-Modelle so rudimentär sind, dann sind sie für den Online-Katalog eher nicht geeignet, die Ansprüche der MBS-User sind heute etwas höher. Dann belassen wir es bei deinem manuellen Download. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo, die Idee einer "EV-Bibliothek" gibt es schon länger, würde aber natürlich nicht nur auf Lua-Skripte beschränkt sein, sondern selbstverständlich auch grafische Module unterstützen. Schon heute ist die EV modularisiert, und eine Bibliothek würde diese Module separat speicherbar machen (inkl. aller Online-Katalog/Sharing-Funktionen). Viele Grüße, Neo
  15. Neo

    Walters Modellbau

    Hallo Walter, anscheinend definierst du die Lichter nicht in deinem Konstruktionsprogramm (Blender, Sketchup...), sondern nutzt das Hilfstool im Studio. Das ist aber nicht dafür gedacht, neue Modelle mit Lichtern auszustatten, sondern dient nur als Hilfe für Modelle, für die es keine Originaldaten mehr gibt oder der Autor nicht mehr zur Verfügung steht. Dieses Hilfstool wird langfristig auch wieder aus dem Studio entfernt. Bitte konfiguriere deine Lichter in deinem Konstruktionsprogramm, so wie im Modellbau-Wiki beschrieben. Dort kannst du für jede Variation eigene Konfigurationen vornehmen. Viele Grüße, Neo
  16. Neo

    Walters Modellbau

    Das ist doch keine Lösung, warum passt du die Größe der Lichter in den jeweiligen Variationen nicht an?
  17. Neo

    Walters Modellbau

    Hallo Walter, danke für die Anpassung. Bei den Variationen "Augsburg Hauptbahnhof" + "mit Wegen" geht die Bahnsteigbeleuchtung über das Modell drüber. Viele Grüße, Neo
  18. Ersteres ist machbar, ja. @Leslie This has nothing to do with inheritance. Kind regards, Neo
  19. Hallo @HWB Berlin, wenn du die Modelle bereits konvertiert hast und die Erlaubnis vom Autor @rtrfan739 hast, dann kannst du die Modelle auch in den offiziellen Online-Katalog laden. Viele Grüße, Neo
  20. Neo

    Walters Modellbau

    Die Einzelschalter sind in Ordnung so, ich hätte nur noch einen letzten Wunsch. Kannst du bitte bei ein paar der Lichter den Automatikmodus aktivieren, sodass das Modell bei Nacht bereits leuchtet? Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    Karls Modellbau

    Hallo Karl, zu deiner Postkutsche habe ich noch Rückfragen/Anmerkungen: Ist es sinnvoll, die Kutsche als Antriebsfahrzeug einzustellen? Eine Kutsche fährt doch nicht selber. Die Ausrichtung der Kutsche ist verkehrtherum, sie fährt aktuell rückwärts, wenn sie eine positive Geschwindigkeit bekommt. Bitte die Kupplungen korrekt standardmäßig aktivieren/deaktivieren Eine bessere Kategorie wäre "Straßenfahrzeuge - Kutschen, Karren", das Western-Set kann beibehalten werden. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Spurwechsel, bei dir scheint ein Modell defekt zu sein, was von den Anlagen genutzt wird. Eine Neuinstallation bringt nichts. Du kannst Anlagen auch von der Startseite aus exportieren, ohne die Anlage öffnen zu müssen (rechte Maustaste). Viele Grüße, Neo
  23. Hallo MarkoP, um animierte Modelle zu bauen gibt es bereits fertige Lösungen, z.B. Blender. Diese sind besser geeignet als die Zweckentfremdung von Grundkörpern. Viele Grüße, Neo
  24. The event "vehicle enters a virtual depot" is triggered before the vehicle is actually inserted into the depot to allow operations on the vehicle, because after inserting, the vehicle does not exist anymore on the layout and can not be addressed any further. Kind regards, Neo
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