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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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  1. Neo hat ein Wiki-Artikel erstellt in Planung
    Die folgende Übersicht listet alle Tasten- und Mausbefehle auf, gültig ab 3D-Modellbahn Studio V9.5. Für eine Übersicht älterer Versionen siehe Archiv. Menüsteuerung F1 Wiki öffnen F2 Umbenennen in Listenanzeigen F3 Strukturansicht F4 Ebenen F5 Fahrstraßen F6 Ereignisverwaltung F7 Katalog F8 Geländegestaltung F9 Simulationsmodus Ein/Aus F11 Vollbild Ein/Aus F12 Ereignisprotokollierung K Steuerfenster öffnen P Eigenschaftsfenster öffnen G Positionsfenster öffnen I Informationsfenster öffnen L Maßband öffnenKamerasteuerung Enter Markiertes Objekt verfolgen und auf Bildschirm zentrieren + Zoom + (Vergrößerung) - Zoom - (Verkleinerung) WASD Ansicht verschieben (links, rechts, vor, zurück) RF Ansicht verschieben (hoch, runter) QE Ansicht drehen XYZ Ansicht kippen Umschalt Langsame Bewegungen Pos 1 Kamera zurücksetzen Mausrad Zoom +/- Strg + Mausrad Blickwinkel +/- (nur benutzerdefinierte Kameras) Mausrad halten/ziehen Ansicht drehen Strg + Mausrad halten/ziehen Ansicht drehen (um eigene Achse, nur freie 3D-Kamera) Rechte Maus halten/ziehen Ansicht verschieben Zahlen 0-9 Aktivierung des entsprechenden Kamera-Schnellzugriffs C Cockpit-Ansicht/Kamera/Drohnenflug aktivieren/deaktivieren Strg + Cursor-Tasten Nächste/Vorherige Cockpit-Ansicht aktivierenPlanung Strg + Z Rückgängig Strg + Y Wiederherstellen Strg + X Ausschneiden Strg + C Kopieren Strg + V Einfügen Strg + D Duplizieren (an Ort und Stelle) Strg + L Verknüpfen/Verknüpfung lösen Strg + G Gruppieren/Gruppierung auflösen Strg + A Alles Selektieren Entf Objekt löschen Linke Maus Objekt selektieren Strg + linke Maus Objekt zur aktuellen Selektion hinzufügen Doppelklick Fixiertes Objekt/Fahrzeuggruppe/Gleisstrang markieren Linke Maus halten/ziehen Markierungsfenster aufziehen Alt + Linke Maus halten/ziehen Objekt kopieren und bewegen Doppelklick auf Gizmo-Kreis Drehung um +45° Umschalt + Doppelklick auf Gizmo-Kreis Drehung um -45° Cursor-Tasten Objekt verschieben Strg + Cursor-Tasten Objekt senken/heben Umschalt + G Wechsel zwischen lokalen und globalen Achsen Umschalt Deaktivierung der Einrastfunktion Strg Deaktivierung der automatischen Höhenanpassung beim VerschiebenGeländegestaltung Umschalt + Linke Maus Aktuelles Werkzeug umkehren (wo verfügbar) Umschalt + Mausrad Pinselgröße anpassen Strg + Mausrad Deckkraft/Stärke anpassen Umschalt + Strg + Mausrad Pinsel drehen (wo verfügbar)Simulation Strg + Cursor-Tasten Nächstes steuerbare Objekt selektieren Cursor hoch Nächster Schaltzustand/Drehregler hoch Cursor runter Vorheriger Schaltzustand/Drehregler runter Pos 1 Erster Schaltzustand/Kupplung in Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren Ende Letzter Schaltzustand/Kupplung entgegen der Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren Bild auf Drehregler hoch (schnell) Bild runter Drehregler runter (schnell) Rücktaste Drehregler auf Mittelstellung/Zielgeschwindigkeit auf 0 Linke Maus halten/ziehen Drehregler einstellen/Zielgeschwindigkeit anpassen Strg + Mausrad Drehregler einstellen Doppelklick Nächster Schaltzustand/Zielgeschwindigkeit auf 0/Hotspot umschalten Strg + Doppelklick Kupplung umschalten Strg + Alt + XXX Auslösen eines entsprechenden Tastaturereignisses in der Ereignisverwaltung (XXX = 000 bis 999) Leertaste Animationen Ein/AusSteuerung per Gamepad (Xbox-Controller) Linker Stick Kamera verschieben Linken Stick drücken Markiertes Objekt verfolgen und auf Bildschirm zentrieren Rechter Stick Kamera drehen Rechten Stick drücken Kameraverfolgung beenden Linke Schultertaste Kamera runter/Zoom - Rechte Schultertaste Kamera hoch/Zoom + Ansichtstaste Cockpit-Ansicht/Kamera/Drohnenflug aktivieren/deaktivieren Steuerkreuz Nächstes steuerbare Objekt selektieren Linker Trigger Bremsen/Rückwärts fahren/Drehregler einstellen Rechter Trigger Beschleunigen/Vorwärts fahren/Drehregler einstellen A Nächster Schaltzustand/Kupplung in Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren B Vorheriger Schaltzustand/Kupplung entgegen der Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren X Erster Schaltzustand/Drehregler auf Mittelstellung/Zielgeschwindigkeit auf 0 Menütaste Animationen Ein/Aus
  2. Das Ereignisprotokoll unterstützt aktuell keine mehrzeiligen Print-Ausgaben, aber das kann ich gern mal einbauen.
  3. Wie hast du das geprüft? Wenn ich deinen mehrzeiligen Text in ein Textfeld ausgebe, bleiben die Zeilenumbrüche erhalten.
  4. Namen sind nicht eindeutig, wenn du auf Nummer sicher gehen willst, weise der einfahrenden Lok ein eindeutiges Schlagwort zu und identifiziere die Lok anschließend per getEntriesByKeyword.
  5. Zum Zeitpunkt des Ereignisses "Ein Fahrzeug betritt ein Depot" befindet sich das Fahrzeug noch nicht im Depot, sondern existiert noch auf der Anlage. Du kannst es daher nur zeitverzögert wieder aus dem Depot schicken, z.B. durch eine Verzögerung (0 Sekunden reichen) und anschließend den letzten Eintrag im Depot ausfahren lassen.
  6. Wie äußert sich dein Problem? Mir sind keine Probleme bei Gruppen und lokaler Positionierung bekannt.
  7. Hallo Ulf, viel gibt die Fehlermeldung leider nicht her, weshalb ich auch keine echten Tipps geben kann. Hast du mal die Demo-Version von Steam unter Linux versucht? Meiner Erfahrung nach verwendet der Steam-Client eine stabilere Linux-Konfiguration als Wine allein. Viele Grüße, Neo
  8. Praktisch alle Nutzer von Version V7 besitzen ein 64-Bit-Betriebssystem, es ist nicht mehr nötig, Anlagen explizit in 32-Bit hochzuladen.
  9. Danke für die Anlage, aber ich kann sie problemlos in den Online-Katalog hochladen (V7, 32-Bit). Allerdings arbeite ich auch auf einem 64-Bit-System, bei dem auch 32-Bit-Programme mehr Speicher zur Verfügung haben als auf einem 32-Bit-Windows. Deine Anlage ist sehr groß, es könnte sein, dass die beim Upload zusätzlich benötigten Ressourcen ausreichen, um das 32-Bit-Studio an seine Grenzen zu bringen. Warum verwendest du die 32-Bit-Version und nicht die 64-Bit-Version?
  10. Die Größe ist in Ordnung, schick mir die Anlage bitte per E-Mail.
  11. Eine Kategorisierung von Ebenen ist eine sinnvolle Erweiterung, die ich mit einplane. Für die kommende neue Version wird es aber leider noch nichts. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Spurwechsel, exportier deine Anlage bitte einmal auf die Festplatte und sag mir, wie groß die Datei ist (und schick sie mir gern einmal per Mail). Viele Grüße, Neo
  13. Neo antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Da die nächste Version benutzerdefinierte Cockpit-Positionen unterstützen wird, muss hier niemand mehr aktiv werden. Der Nutzer kann in Zukunft einfach selber die Kamera verschieben.
  14. Jede eigenständige Beschriftung benötigt einen individuellen Platz auf der Textur.
  15. Du müsstest V9 zunächst deinstallieren, um bei einer Neuinstallation den Katalog automatisch zu übernehmen. Dieser Aufwand ist aber nicht notwendig, denn du kannst in den Programmeinstellungen von V8 jederzeit deine Datenbank in eine Datei exportieren und anschließend in V9 in den Programmeinstellungen wieder importieren.
  16. Schön, dass das Problem gelöst werden konnte. Vor dieser Situation werden auch andere Nutzer stehen, weshalb ich beim Tunnelwerkzeug einen entsprechenden Hinweis ergänzen werden, um auf den Haken aufmerksam zu machen. Viele Grüße, Neo
  17. Verwendest du eine Firewall, die eventuell den Internetzugang blockiert? Wie äußert sich das Problem bei dir, erscheint eine Fehlermeldung?
  18. Welche Programmversion nutzt du?
  19. Neo antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Das geht aktuell nur über eine nicht dokumentierte Funktion. Wenn du das Modell fertig hast, kann ich es so konfigurieren, dass es im Simulationsmodus ausgeblendet wird.
  20. Neo antwortete auf Leuchtturms Thema in Modelle
    Der Talent wird in wenigen Wochen zusammen mit der neuen Version von 3D-Modellbahn Studio final veröffentlicht, dann auch gleich ausgerüstet mit den neuen Cockpit-Möglichkeiten.
  21. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Bitte bedenkt: Jeder hat auch das Recht, Anfragen einfach zu ignorieren. Es wird immer Nörgler und Ungeduldige geben, meiner Erfahrung nach ist das Ignorieren solcher unproduktiven Aussagen besser als sich immer wieder zu rechtfertigen.
  22. Neo antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Es spricht nichts gegen Schläuche im Katalog, die als Splines definiert sind, immerhin gibt es bereits viele andere Splines wie Zäune, Hecken, Leitplanken etc. Die Probleme beginnen dort, wo die Schläuche mit Kleinteilen ausgestattet werden, wie z.B. unterschiedliche Anfangs- und Endstücke. Wenn ein Modellbauer ein Schlauch-Spline baut, eventuell in mehreren Farben und Variationen (z.B. verschiedene Schlauchdurchmesser), könnte das Modell den Weg in den Katalog finden.
  23. Neo antwortete auf gmds Thema in Erweiterungen (Plugins)
    Eine Zwangspause gibt es nur, wenn die zu berechnende Strecke sehr komplex ist (viele Abzweigungen) und das Studio mehrere hundert ms für die Berechnung benötigt.
  24. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Du hast nichts falsch gemacht, laut Forensoftware-Hersteller gab es bei dem letzten Update einen Bug, der zu einer fehlerhaften Bilderanzeige führt. Laut Hersteller soll der Fehler beim nächsten monatlichen Update behoben werden.

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