Neo
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Liest ein Thema: Neue Beta-Version 9.5 (Funktions-Update)
Alle erstellten Inhalte von Neo
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Tasten- und Mausbefehle
Die folgende Übersicht listet alle Tasten- und Mausbefehle auf, gültig ab 3D-Modellbahn Studio V9.5. Für eine Übersicht älterer Versionen siehe Archiv. Menüsteuerung F1 Wiki öffnen F2 Umbenennen in Listenanzeigen F3 Strukturansicht F4 Ebenen F5 Fahrstraßen F6 Ereignisverwaltung F7 Katalog F8 Geländegestaltung F9 Simulationsmodus Ein/Aus F11 Vollbild Ein/Aus F12 Ereignisprotokollierung K Steuerfenster öffnen P Eigenschaftsfenster öffnen G Positionsfenster öffnen I Informationsfenster öffnen L Maßband öffnenKamerasteuerung Enter Markiertes Objekt verfolgen und auf Bildschirm zentrieren + Zoom + (Vergrößerung) - Zoom - (Verkleinerung) WASD Ansicht verschieben (links, rechts, vor, zurück) RF Ansicht verschieben (hoch, runter) QE Ansicht drehen XYZ Ansicht kippen Umschalt Langsame Bewegungen Pos 1 Kamera zurücksetzen Mausrad Zoom +/- Strg + Mausrad Blickwinkel +/- (nur benutzerdefinierte Kameras) Mausrad halten/ziehen Ansicht drehen Strg + Mausrad halten/ziehen Ansicht drehen (um eigene Achse, nur freie 3D-Kamera) Rechte Maus halten/ziehen Ansicht verschieben Zahlen 0-9 Aktivierung des entsprechenden Kamera-Schnellzugriffs C Cockpit-Ansicht/Kamera/Drohnenflug aktivieren/deaktivieren Strg + Cursor-Tasten Nächste/Vorherige Cockpit-Ansicht aktivierenPlanung Strg + Z Rückgängig Strg + Y Wiederherstellen Strg + X Ausschneiden Strg + C Kopieren Strg + V Einfügen Strg + D Duplizieren (an Ort und Stelle) Strg + L Verknüpfen/Verknüpfung lösen Strg + G Gruppieren/Gruppierung auflösen Strg + A Alles Selektieren Entf Objekt löschen Linke Maus Objekt selektieren Strg + linke Maus Objekt zur aktuellen Selektion hinzufügen Doppelklick Fixiertes Objekt/Fahrzeuggruppe/Gleisstrang markieren Linke Maus halten/ziehen Markierungsfenster aufziehen Alt + Linke Maus halten/ziehen Objekt kopieren und bewegen Doppelklick auf Gizmo-Kreis Drehung um +45° Umschalt + Doppelklick auf Gizmo-Kreis Drehung um -45° Cursor-Tasten Objekt verschieben Strg + Cursor-Tasten Objekt senken/heben Umschalt + G Wechsel zwischen lokalen und globalen Achsen Umschalt Deaktivierung der Einrastfunktion Strg Deaktivierung der automatischen Höhenanpassung beim VerschiebenGeländegestaltung Umschalt + Linke Maus Aktuelles Werkzeug umkehren (wo verfügbar) Umschalt + Mausrad Pinselgröße anpassen Strg + Mausrad Deckkraft/Stärke anpassen Umschalt + Strg + Mausrad Pinsel drehen (wo verfügbar)Simulation Strg + Cursor-Tasten Nächstes steuerbare Objekt selektieren Cursor hoch Nächster Schaltzustand/Drehregler hoch Cursor runter Vorheriger Schaltzustand/Drehregler runter Pos 1 Erster Schaltzustand/Kupplung in Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren Ende Letzter Schaltzustand/Kupplung entgegen der Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren Bild auf Drehregler hoch (schnell) Bild runter Drehregler runter (schnell) Rücktaste Drehregler auf Mittelstellung/Zielgeschwindigkeit auf 0 Linke Maus halten/ziehen Drehregler einstellen/Zielgeschwindigkeit anpassen Strg + Mausrad Drehregler einstellen Doppelklick Nächster Schaltzustand/Zielgeschwindigkeit auf 0/Hotspot umschalten Strg + Doppelklick Kupplung umschalten Strg + Alt + XXX Auslösen eines entsprechenden Tastaturereignisses in der Ereignisverwaltung (XXX = 000 bis 999) Leertaste Animationen Ein/AusSteuerung per Gamepad (Xbox-Controller) Linker Stick Kamera verschieben Linken Stick drücken Markiertes Objekt verfolgen und auf Bildschirm zentrieren Rechter Stick Kamera drehen Rechten Stick drücken Kameraverfolgung beenden Linke Schultertaste Kamera runter/Zoom - Rechte Schultertaste Kamera hoch/Zoom + Ansichtstaste Cockpit-Ansicht/Kamera/Drohnenflug aktivieren/deaktivieren Steuerkreuz Nächstes steuerbare Objekt selektieren Linker Trigger Bremsen/Rückwärts fahren/Drehregler einstellen Rechter Trigger Beschleunigen/Vorwärts fahren/Drehregler einstellen A Nächster Schaltzustand/Kupplung in Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren B Vorheriger Schaltzustand/Kupplung entgegen der Fahrtrichtung aktivieren/deaktivieren X Erster Schaltzustand/Drehregler auf Mittelstellung/Zielgeschwindigkeit auf 0 Menütaste Animationen Ein/Aus
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Das Ereignisprotokoll unterstützt aktuell keine mehrzeiligen Print-Ausgaben, aber das kann ich gern mal einbauen.
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3D-Modellbahn Studio live auf Twitch
Wie hast du das geprüft? Wenn ich deinen mehrzeiligen Text in ein Textfeld ausgebe, bleiben die Zeilenumbrüche erhalten.
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Umschalten von Gruppen von global auf lokal nicht möglich
Wie lautet denn die Lösung?
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Einfahrenden Zug aus Depot gleich wieder ausfahren lassen
Namen sind nicht eindeutig, wenn du auf Nummer sicher gehen willst, weise der einfahrenden Lok ein eindeutiges Schlagwort zu und identifiziere die Lok anschließend per getEntriesByKeyword.
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Einfahrenden Zug aus Depot gleich wieder ausfahren lassen
Zum Zeitpunkt des Ereignisses "Ein Fahrzeug betritt ein Depot" befindet sich das Fahrzeug noch nicht im Depot, sondern existiert noch auf der Anlage. Du kannst es daher nur zeitverzögert wieder aus dem Depot schicken, z.B. durch eine Verzögerung (0 Sekunden reichen) und anschließend den letzten Eintrag im Depot ausfahren lassen.
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Umschalten von Gruppen von global auf lokal nicht möglich
Wie äußert sich dein Problem? Mir sind keine Probleme bei Gruppen und lokaler Positionierung bekannt.
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Modellbahnstudio unter Linux/Wine
Hallo Ulf, viel gibt die Fehlermeldung leider nicht her, weshalb ich auch keine echten Tipps geben kann. Hast du mal die Demo-Version von Steam unter Linux versucht? Meiner Erfahrung nach verwendet der Steam-Client eine stabilere Linux-Konfiguration als Wine allein. Viele Grüße, Neo
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Anlage in V7 lässt sich nicht veröffentlichen
Praktisch alle Nutzer von Version V7 besitzen ein 64-Bit-Betriebssystem, es ist nicht mehr nötig, Anlagen explizit in 32-Bit hochzuladen.
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Anlage in V7 lässt sich nicht veröffentlichen
Danke für die Anlage, aber ich kann sie problemlos in den Online-Katalog hochladen (V7, 32-Bit). Allerdings arbeite ich auch auf einem 64-Bit-System, bei dem auch 32-Bit-Programme mehr Speicher zur Verfügung haben als auf einem 32-Bit-Windows. Deine Anlage ist sehr groß, es könnte sein, dass die beim Upload zusätzlich benötigten Ressourcen ausreichen, um das 32-Bit-Studio an seine Grenzen zu bringen. Warum verwendest du die 32-Bit-Version und nicht die 64-Bit-Version?
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Anlage in V7 lässt sich nicht veröffentlichen
Die Größe ist in Ordnung, schick mir die Anlage bitte per E-Mail.
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Ebenen besser organisieren/strukturieren können
Eine Kategorisierung von Ebenen ist eine sinnvolle Erweiterung, die ich mit einplane. Für die kommende neue Version wird es aber leider noch nichts. Viele Grüße, Neo
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Anlage in V7 lässt sich nicht veröffentlichen
Hallo Spurwechsel, exportier deine Anlage bitte einmal auf die Festplatte und sag mir, wie groß die Datei ist (und schick sie mir gern einmal per Mail). Viele Grüße, Neo
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SualokinK's Modellbau V9
Da die nächste Version benutzerdefinierte Cockpit-Positionen unterstützen wird, muss hier niemand mehr aktiv werden. Der Nutzer kann in Zukunft einfach selber die Kamera verschieben.
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Einige Fragen zum Modellbau
Jede eigenständige Beschriftung benötigt einen individuellen Platz auf der Textur.
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alte Anlagen in V9 nicht automatisch übernommen
Du müsstest V9 zunächst deinstallieren, um bei einer Neuinstallation den Katalog automatisch zu übernehmen. Dieser Aufwand ist aber nicht notwendig, denn du kannst in den Programmeinstellungen von V8 jederzeit deine Datenbank in eine Datei exportieren und anschließend in V9 in den Programmeinstellungen wieder importieren.
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Ausschnitt in eine Bodenplatte
Schön, dass das Problem gelöst werden konnte. Vor dieser Situation werden auch andere Nutzer stehen, weshalb ich beim Tunnelwerkzeug einen entsprechenden Hinweis ergänzen werden, um auf den Haken aufmerksam zu machen. Viele Grüße, Neo
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Kein Zugriff auf Onlinedatenbank
Verwendest du eine Firewall, die eventuell den Internetzugang blockiert? Wie äußert sich das Problem bei dir, erscheint eine Fehlermeldung?
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Kein Zugriff auf Onlinedatenbank
Welche Programmversion nutzt du?
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Ronis Projekte
Das geht aktuell nur über eine nicht dokumentierte Funktion. Wenn du das Modell fertig hast, kann ich es so konfigurieren, dass es im Simulationsmodus ausgeblendet wird.
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Leuchtturms Modellbau
Der Talent wird in wenigen Wochen zusammen mit der neuen Version von 3D-Modellbahn Studio final veröffentlicht, dann auch gleich ausgerüstet mit den neuen Cockpit-Möglichkeiten.
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Modelle von Reinhard
Bitte bedenkt: Jeder hat auch das Recht, Anfragen einfach zu ignorieren. Es wird immer Nörgler und Ungeduldige geben, meiner Erfahrung nach ist das Ignorieren solcher unproduktiven Aussagen besser als sich immer wieder zu rechtfertigen.
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Tankanlage
Es spricht nichts gegen Schläuche im Katalog, die als Splines definiert sind, immerhin gibt es bereits viele andere Splines wie Zäune, Hecken, Leitplanken etc. Die Probleme beginnen dort, wo die Schläuche mit Kleinteilen ausgestattet werden, wie z.B. unterschiedliche Anfangs- und Endstücke. Wenn ein Modellbauer ein Schlauch-Spline baut, eventuell in mehreren Farben und Variationen (z.B. verschiedene Schlauchdurchmesser), könnte das Modell den Weg in den Katalog finden.
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MBS Companion V2
Eine Zwangspause gibt es nur, wenn die zu berechnende Strecke sehr komplex ist (viele Abzweigungen) und das Studio mehrere hundert ms für die Berechnung benötigt.
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Modelle von Reinhard
Du hast nichts falsch gemacht, laut Forensoftware-Hersteller gab es bei dem letzten Update einen Bug, der zu einer fehlerhaften Bilderanzeige führt. Laut Hersteller soll der Fehler beim nächsten monatlichen Update behoben werden.