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Wenn die Module eine Ereignisverwaltung besitzen, dann müsstest du sie als Anlage hochladen. Viele Grüße, Neo
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Hallo, aktuell können die Zeitpunkte für den Sonnenauf- und untergang nicht per EV eingestellt werden, aber ich kann das gern für die Zukunft mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
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V9. LIVING IN THE EU vs SOUTH AFRICA
Neo antwortete auf ern45s Thema in [International] Problems and solutions
Hi Ern45, there is currently a special offer for purchasing V9 on Steam. According to Steam's price list, you can purchase V9 for R330.00. Kind regards, Neo -
Darstellung von Umlauten und Sonderzeichen JSON Schnittstelle
Neo antwortete auf EASYs Thema in Erweiterungen (Plugins)
Das Encodieren von Sonderzeichen ist bei JSON standardisiert (siehe Kapitel 2.5 Strings). Die Antworten von der Steuerschnittstelle sind daher normales JSON. Wie verarbeitest du die JSON-Antworten, nutzt du eine spezielle Bibliothek? Viele Grüße, Neo -
Das Studio selbst setzt keine expliziten Grenzen, die verwendete Netzwerkkomponente scheint aber eine Textzeile auf 16k zu begrenzen (ich kann es aktuell nicht testen). Wenn es an dieser Grenze scheitert, kann ich sie in einem nächsten Update aber vergrößern. Viele Grüße, Neo
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Walter, deine beiden Beschriftungsdateien "Fantasia.txt" und "Fantasia_Emissive.txt" sind als ANSI kodiert, verwenden aber Sonderzeichen. Speichere beide Dateien als UTF-8 ab, dann funktioniert der Import wieder. Viele Grüße, Neo -
Hallo EASY, du musst Sonderzeichen in deinem String (Objektname) escapen. Füge einen Backslash vor dem Hochkomma hinzu. Viele Grüße, Neo
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Variation lässt sich nicht hinzufügen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Die Varlist ist eine Textdatei, die du selber erstellst, nicht das Studio. Ich brauche alle deine Modelldaten, um die fehlerhafte Datei zu finden. Viele Grüße, Neo -
Variation lässt sich nicht hinzufügen
Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Walter, laut Fehlerbericht gibt es ein Kodierungsproblem, z.B. wenn du Unicode-Zeichen nutzt, deine Varlist aber nicht als UTF-8 speicherst. Genaueres kann nur ermittelt werden, wenn du deine Daten zur Verfügung stellst. Viele Grüße, Neo -
Das Ziel ist ja, solche Variablenlisten zu vermeiden. Sinnvoller erscheint mir da eher die Erweiterung der EV, um alle Animations-/Schalternamen zu enumerieren. Auch der Zugriff auf die Content-ID eines Modells erscheint sinnvoll, um "klassenbasiert" arbeiten zu können.
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Eine explizite Meldung bekommst du nicht, das Studio lädt immer automatisch die aktuellste Version aus dem Online-Katalog. Du kannst den Online-Katalog aber nach dem Änderungsdatum absteigend sortieren, dann bekommst du eine Liste der Modelle, die zuletzt angepasst worden.
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Ich habe die Liste ersetzt, nun enthält sie auch die Zustandsnamen der erweiterten Schalter. Im Moment nicht, so eine Zuordnung wird erst dann wichtig, wenn wir uns für einen Standard entschieden haben und die Bestandsmodelle anpassen möchten. Lass uns zunächst bei einem Thema bleiben und einen Standard evaluieren. Ein erweiterter/mehrwertiger Schalter sollte nur für exklusive Zustände genutzt werden, nicht für alle möglichen Kombinationen, die auch einzeln ansteuerbar sind. Türen würde ich daher auch in Zukunft über einen linken und rechten Schalter getrennt ansteuern. Ein mehrwertiger Schalter bietet sich bei der Beleuchtung an, wo z.B. ein Abblendlicht und ein Fernlicht sich gegenseitig ausschließen. Das Einführen von Standardschaltern wird nur ein erster Schritt sein und nicht alle Probleme lösen. Es wird langfristig auch eine Erweiterung des Automatikmodus geben, um z.B. Blinker oder Türen automatisch zu steuern (damit der Nutzer für Standardaktionen nicht immer wieder die gleiche EV schreiben muss). Meine Empfehlung ist daher, mit den Vorlagen von Standardschaltern zu beginnen und die Bestandsmodelle auf das einheitliche System umzustellen. Damit werden schon viele Bereiche vereinfacht werden (mit dem Zusatz, dass die Standardschalter später maschinell bearbeitet werden können, falls sich Standards ändern). Viele Grüße, Neo
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Hallo, folgendes Archiv enthält eine sortierte Liste aller Schalternamen aller Modelle im Online-Katalog (inkl. Archiv): Schalter.zip Es wird schnell klar, dass die fehlende Standardisierung zu einem Wildwuchs von Schalternamen geführt hat. Wenn wir aus der vorhandenen Liste "Standardnamen" extrahieren können, kann ich diese als Vorlagen direkt in das Studio einbauen, sodass Modellbauer beim Erstellen neuer Aktionen sofort auf bekannte Namen zurückgreifen können. Diese Vorlagen hätten den Vorteil, dass sie übersetzbar wären (so wie die Weichen- und Signalstellungen). Zusätzlich zu den Standardnamen müsste man sich aber auch entscheiden, ob es sich um einen einfachen oder um einen erweiterten Schalter handelt (um z.B. Abblend- und Fernlichter zusammenzufassen). Mit den Schaltern ab V9 möchte ich ja weg von der Einzelansteuerung der Modellanimationen, hin zu generischen Modellfunktionen. Wenn die Standardisierung funktioniert, würde ich eine Kompatibilitätsfunktion einbauen, um Bestandsmodelle an das neue System anzupassen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Reinhard, vielen Dank für die Überarbeitung der ICE. Den ICE 1 habe ich schon freigegeben, beim ICE 3 müsstest du noch einmal ran, da du diese Modelle neu erstellt und die alten überschrieben hast. Dadurch gehen aber die alten Animationsnamen verloren und Bestandsanlagen funktionieren nicht mehr. Wenn du alte Modelle anpasst, dann musst du diese direkt bearbeiten (nicht als neu überschreiben) und die alten Animationsnamen beibehalten. Viele Grüße, Neo
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Das Extrahieren von Schalternamen per Screenshot und einer KI halte ich für übertrieben, die Daten kann ich euch ohne Fehleranfälligkeit auch im Studio bereitstellen.
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Hallo Jürgen, den Wunsch, Animations- und/oder Schalternamen zwischen allen Modellen zu vereinheitlichen, gibt es schon seit vielen Jahren, es gibt aber bis heute noch kein (für mich) befriedigendes Konzept, da die Modelle zu unterschiedlich und zu individuell sind. Es gibt Modelle, da wird zwischen einer vorderen und hinteren linken Tür unterschieden, bei anderen Modellen gibt es nur linke Türen, wieder andere Modelle unterscheiden gar nicht zwischen links und rechts. Ich glaube nicht, dass es in Zukunft einheitliche Namen geben wird, es wird auf ein anderes Konzept hinauslaufen müssen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Walter, es ist so wie BahnLand beschreibt, deine Eingabe wird erst wirksam, wenn der Tastaturfokus das Eingabefeld verlässt. Da der Fokus durch den Plus-Button aber nicht geändert wird, wird das Feld nie verlassen, wenn eine neue Animation erstellt wird, und der Wert geht verloren. Drücke "Enter", um die Eingabe zu bestätigen. Ich werde aber dennoch prüfen, ob sich das Verhalten verbessern lässt. Viele Grüße, Neo
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Ich kann dir nicht ganz folgen, warum musst du jede Änderung sofort speichern? Speichern musst du erst, wenn du die Bearbeitung abschließen möchtest.
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Es gibt kein maximales Limit, um ein Modell zur erweitern, du kannst daher gern eine Tauschtextur nativ unterstützen. Dieses Rumgefrickel in den Asset-Dateien kann ich nicht empfehlen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Bernhard, die TT-Gleise von Roco gibt es seit V8.5 im Online-Katalog, in V8 gab es sie noch nicht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Handy, kennst du diesen Beitrag? Ich habe nicht viel Erfahrungen mit Linux und dem Studio, aber meine letzten Tests mit V9 waren mit der aktuellen Wine-Version 10 und DXVK recht erfolgreich. Probier auch einmal die Steam Demo Version aus. Viele Grüße, Neo
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Der alte X-Exporter funktioniert nicht mehr mit den heutigen Blender-Versionen, aber den benötigst du auch nicht mehr. Nutze lieber glTF, das unterstützen sowohl Blender als auch das MBS nativ. Viele Grüße, Neo
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Hallo EASY, ich habe/hatte mit Blender 4.2 auch Probleme, die ich vorher nicht kannte. Bei mir dauert das Exportieren nach glTF ungewöhnlich lange, Addons verwende ich keine. Viele Grüße, Neo
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Mit der Schnittstelle kannst du keine EV-Einträge erstellen oder löschen, deine gesendeten Skripte werden immer sofort ausgeführt. Es liegt also an dir selber, wann du Skripte ausführst. Die Steuerschnittstelle informiert dich über alle Ereignisse auf der Anlage, auf die du entsprechend reagieren kannst. Die gehört zum JSON-Standard, damit kannst du mehrere JSON-Nachrichten unterscheiden. Das Studio wertet diese Daten nicht aus, sondern schickt diese einfach nur mit der Antwort wieder zurück. Viele Grüße, Neo
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3D-Modellbahn Studio V9: Suche Infos und YT-Tutorials zu V9
Neo antwortete auf UweDems Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo Uwe, ein Video über einen direkten Vergleich der alten Menüführung mit der neueren ist mir nicht bekannt, ich würde dir aber generell empfehlen, dich nicht so sehr an alten Videos zu orientieren. Das Studio wird kontinuierlich weiterentwickelt und viele Abläufe in alten Videos sind heute hinfällig, weil das Problem ganz anders gelöst werden kann. Als Neueinsteiger empfehle ich dir zunächst die Grundlagen aus dem Handbuch/Wiki. Diese kurzen Artikel geben dir einen groben Überblick über die grundlegende Bedienung. Fang danach einfach an, Gleise auf der Platte zu verlegen und dich mit dem Programm vertraut zu machen. Letztendlich findest du alle wichtigen Befehle in den beiden Menüleisten oben und unten. Wenn du die Maus kurz über eine Schaltfläche hältst, erscheint ein kleiner Hinweistext über die Funktion dieser Schaltfläche. Viele Grüße, Neo