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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Was heißt für dich "falsch"? Grundsätzlich gibt es die Möglichkeit, die Sichtbarkeit von Objekten per Ebene und/oder direkt am Objekt selber zu steuern. Beides ist möglich, auch eine Kombination davon.
  2. Hallo, da die internationale Community rund um das Studio immer weiter wächst, wird es in Zukunft mehr Unterstützung dafür geben. Den Anfang macht der Online-Katalog, der ab heute automatisch übersetzt wird, d.h. nicht übersetzte Titel und Beschreibungen werden beim Hochladen von Anlagen und anderen Inhalten automatisch übersetzt (mit Hilfe von DeepL). Da maschinelle Übersetzungen nicht immer 100%ig korrekt sind, gibt es auch weiterhin die Empfehlung, eine eigene Übersetzung beim Hochladen zu wählen, solange man der Sprache mächtig ist. Das ganze möchte ich zunächst als Testversuch sehen, um zu prüfen, wie gut maschinelle Übersetzungen aktuell sind. Ihr könnt gern ein wenig die Augen offen halten und mir Feedback geben, falls ihr seltsame Übersetzungen entdeckt. Wenn die Qualität stimmt, sind noch mehr automatische Übersetzungen geplant, auch im Bereich Nutzercontent und hier im Forum. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Walter, du scheinst mit Ebenen zu arbeiten, die ihre eigenen Sichtbarkeiten besitzen und die Sichtbarkeit der Objekte überschreibt. Das erklärt, warum neue Objekte bei dir sofort unsichtbar sind. Deine Standardebene ist aktuell auf unsichtbar gestellt. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo EASY, das erscheint mir als eine sinnvolle Ergänzung, ich würde aber gern vorher noch @BahnLands Meinung dazu hören, ob etwas dagegen spricht. Speziell interessiert mich, warum die leeren Bausteine Farbvarianten nutzen, die anderen aber nicht? Gibt es hier eine spezielle Verwendung? Nutzen alle GBS0-Bausteine die gleiche Textur? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo EASY, die 2D-Ansicht kannst du nicht über die EV aktivieren, da es sich hier nicht um eine echte Kamera handelt. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, die Arbeit mit Ebenen ist bei V7 identisch zu V6, das Video von W Pinzer funktioniert auch bei V7 so. Erscheint bei dir eine Fehlermeldung? Viele Grüße, Neo
  7. Die Bäume sind erst vor kurzem archiviert worden, weil mir das Phänomen ebenfalls aufgefallen war.
  8. Hallo, die problematischen Bäume verwenden einen Trick, um von allen Seiten gleichmäßig beleuchtet zu werden, obwohl die Geometrie nur aus wenigen Ebenen besteht. Das hat früher funktioniert, aber seit V6 eine realistische Lichtberechnung verwendet (PBR), führt dieser Trick zu Fehlern, weshalb die Bäume auch archiviert sind und nicht mehr eingesetzt werden sollten. Eine Auswahl der Variation beim Ersetzen ist aktuell nicht möglicht. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Horst-Werner, du darfst vorhandene Modelle gern beliebig erweitern, der Bezug zu dem Original bleibt ja uneingeschränkt vorhanden. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Ralf, die Programmeinstellungen selbst werden auf dem lokalen Computer gespeichert, aber die musst du ja nur einmalig einstellen. Das Verzeichnis deiner Katalogdaten kannst du in den Programmeinstellungen frei wählen und z.B. auf einem Netzlaufwerk auslagern. Bitte beachte aber, dass es sich hierbei um keine offizielle Unterstützung handelt, da die Datenbank des Studios daraufhin nicht getestet ist. Als Nutzer des Plus-Pakets könntest du auch über das Online-Backup gehen und so eine Synchronisation herstellen. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo EASY, wenn Fragezeichen angezeigt oder Modelle nur teilweise dargestellt werden, dann gibt es Probleme beim Laden der Modell- und/oder Texturdaten. Da die Daten grundsätzlich im Online-Katalog vorhanden sind, könnte es entweder Übertragungsprobleme oder lokale Festplattenprobleme geben. Du könntest als erstes versuchen, den Online-Cache zu löschen (kleines X in dem Programmeinstellungen - Online-Cache). Beim nächsten Start lädt das Studio alle Daten neu aus dem Internet herunter. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo EASY, danke für die Vorlage. Der Unterschied liegt im aktiven Filter in der Ereignisprotokollierung. Wenn du den Filter deaktivierst, geht der Aufruf korrekt durch. Warum es bei einem aktiven Filter zu diesem Fehler kommt werde ich untersuchen und korrigieren. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Hartmut, ich schau mir gern im Rahmen von V9 die Routenberechnung noch einmal an, ob sie nennenswert beschleunigt werden kann. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo EASY, ich kann das Problem leider nicht reproduzieren, der Aufruf funktioniert bei mir, egal ob die Ereignisprotokollierung geöffnet ist oder nicht. Hast du mit einer leeren Anlage ohne irgendwelche Einstellungen getestet? Viele Grüße, Neo
  15. Hallo EASY, die "Gleiskontaktentkuppler" arbeiten nach dem gleichen Prinzip wie die Entkupplungsgleise. Es gibt einen bestimmten Bereich, in dem Kupplungen getrennt werden, sobald die Kupplungen diesen Bereich betreten, egal aus welcher Richtung das Fahrzeug gefahren kommt. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, es gibt ein bekanntes Performance-Problem bei virtuellen Depots, was allerdings nur zum Tragen kommt, wenn ein Zug mit sehr vielen Waggons und Beladung das Depot verlässt. In deinem Fall, bei dem nur einzelne Fahrzeuge das Depot verlassen, ist die Routenfindung das Problem, die du sofort nach dem Verlassen des Depots startest. Je nach Komplexität deiner Straßen benötigt die Routenfindung ein paar hundert Millisekunden, um alle möglichen Routen zu berechnen (und die kürzeste zu übernehmen). Wenn du die Routenberechnung nur einmal pro Fahrzeug durchführst, dann verschwinden die Ruckler, wenn alle Fahrzeuge einmal berechnet wurden. Nachteil ist dann lediglich, dass Fahrzeuge immer ihre gleiche Route verwenden. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo EASY, das ist aktuell ein gewolltes Verhalten. Viele Grüße, Neo
  18. Eine Verladeanlage kann ich nicht in der Warteschlange sehen. Viele Grüße, Neo
  19. Neo

    "Gehende" Menschen

    Hallo, danke für die Anpassung. Die Pakete würde ich erst einmal so lassen, nach Wechsel auf die richtige Variation ist das Ergebnis gut so. Viele Grüße, Neo
  20. Neo

    "Gehende" Menschen

    Hallo SualokinK, spricht etwas dagegen, bei "Günter Sackkarre" und der Sackkarre selbst die Kupplungen schon standardmäßig zu aktivieren? Dann muss der Nutzer das nicht machen. Ergänzung: Das DHL-Paket besitzt seinen Koordinatenursprung in der Mitte, weshalb es nicht "auf" der Sackkarre aufliegt, sondern mittendrin. Kannst du das noch korrigieren? Wenn du dem Paket selbst auch noch einen Kontaktpunkt auf der Oberseite spendierst, kann man mehrere Pakete übereinander stapeln. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Orgel, vielleicht hilft dir der Wiki-Artikel zu Ebenen weiter. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Thomas, unsichtbare Objekte (egal ob durch eine Ebene oder manuell), werden zwar nicht mehr an die Grafikkarte gesendet, dennoch werden ihre Animationen verarbeitet. Diese können auch weiterhin einen Einfluss auf verknüpfte, sichtbare Objekte ausüben. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Walter, animierte Modelle sind rechenintensiver als statische Modelle. Einen Unterschied macht das aber erst, wenn die Animationen gerade auch abgespielt werden, soll heißen, ein pausiertes Animationsmodell unterscheidet sich nicht stark von einem statischen Modell. Für den Anlagenbau solltest du die Modelle nutzen, die für deinen Zweck sinnvoll sind. Als Modellbauer solltest du wie überall die Regel beachten, so wenige Animationen wie möglich, so viele wie nötig. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo FeuerFighter, ich habe noch einen kleinen Änderungswunsch bezüglich deiner Halbschranke. Bitte setze das "Loop"-Flag bei der Blinklichtanimation, damit die Lichter auch blinken und nicht nur einmal aufleuchten. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo SualokinK, aktuell gibt es von dir keine Schranke in der Review-Warteschlange. Hast du das Modell auch hochgeladen? Viele Grüße, Neo
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