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3D-Modellbahn Studio

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Neo

Entwickler

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, die Entwicklung der nächsten Version befindet sich auf der Zielgeraden und wird in den nächsten Wochen abgeschlossen werden, sodass Anfang des kommenden Jahres mit einer Veröffentlichung gerechnet werden kann. Bei der nächsten Version wird es sich um ein Feature-Update handeln, welches wieder viele Detailverbesserungen enthält, aber auch neue Funktionen mitbringt, die euch Spaß machen werden! Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Alex, ich möchte das Problem gern mit der nächsten Version angehen. Technisch ist es eine Kleinigkeit, den Schattenwurf von Kulissen zu deaktivieren, es ergeben sich für mich aber noch konzeptionelle Fragen: Wenn die Hintergründe unabhängig der Ausrichtung zur Sonne beleuchtet werden sollen (also nur die Grundhelligkeit annehmen), dann hätten auch lokale Lichtquellen keinen Einfluss mehr auf die Hintergründe. Ist das gewollt? Auf realen Anlagen sind die Hintergründe echte Objekte, die Schatten empfangen und auch werfen. Sollte diese Funktion weiterhin vorhanden sein oder lässt sich argumentieren, dass im Studio verwendete Kulissenhintergründe immer spezielle, fast "virtuelle" Objekte sind, die keinen Schatten werfen und auch speziell beleuchtet werden? Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Die Ereignisprotokollierung dort zu platzieren, wo auch die Ereignisverwaltung aufgerufen wird, erscheint mir plausibel. Man muss sich natürlich auch mal trauen, auf so einen Pfeil zu klicken
  4. Neo antwortete auf brk.schatzs Thema in Modelle
    Ich habe den Kiosk in ein normales 3D-Modell konvertiert.
  5. Probier es einfach aus, wie sich die FPS bei dir bei einer Änderung von 5 cm auf 1 cm verhalten. Du kannst die Rastergröße jederzeit bei bestehenden Bodenplatten ändern. Grundsätzlich sind die Bodenplatten sehr effizient implementiert und können von der Grafikkarte schnell verarbeitet werden. Sicherlich wirst du etwas sparen, wenn du überlagerte Teile ausschneidest, aber der Aufwand wäre mir zu groß. Mit dem Rampen-Tool kannst du sehr schön Bahndämme erstellen, ohne den Umweg über mehrere Bodenplatten zu gehen. Aber wie gesagt, teste es einfach aus, ich erwarte keine eklatanten Unterschiede.
  6. Neo antwortete auf Leslies Thema in Fragen zur Planung
    Hallo BahnLand, danke für die Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit konnte ich das Problem jetzt nachvollziehen. Bisher geht das Studio nicht davon aus, dass ein Spline-Modell so stark vom Nutzer geändert wird, dass das Modell andere Charakteristiken aufweist. Wird ein so angepasstes Modell neu erzeugt, bleiben Eigenschaften des "Mutter-Modells" erhalten. Das Problem tritt daher auch nach dem Laden einer Anlage auf. Dass das Duplizieren (STRG + D) funktionert, liegt nur an der internen Implementierung, weil hier die Instanz auf der Anlage einfach gecloned wird, ohne das Mutter-Modell heranzuziehen. Wenn das Problem leicht zu beseitigen ist, werde ich es mit der nächsten Version berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  7. Wenn du deine Beschreibungen mit dem "Aktions-Titel" beginnst, kannst du deine beiden Felder in einem Steuerelement kombinieren. Dadurch kann jeder selber entscheiden, ob der Aktions-Titel bestehen bleibt oder gänzlich durch eine eigene Bemerkung ersetzt wird. Standardmäßig kann der Aktions-Titel automatisch in eine leere Beschreibung eingefügt werden.
  8. Neo antwortete auf Leslies Thema in Fragen zur Planung
    Hallo BahnLand, ist es dir möglich, das Problem einmal in einem Video zu demonstrieren? Ich werde aus deiner Beschreibung leider nicht schlau, welche Modelle wie genau verändert werden müssen, um ein Problem zu provozieren. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Alex, Kommentarblöcke sind weniger dafür gedacht, jede nachfolgende Aktion zu beschreiben, sondern um Besonderheiten im Programmfluss zu erläutern. Wie du bereits erkannt hast, ist dafür die Beschreibung der Aktion besser geeignet. Dass der Beschreibungstext den Namen der Aktion ersetzt, ist ein gewollter Feature-Wunsch gewesen, denn es handelt sich bei dem Namen um eine redundante Information, die Beschreibung selbst ist wichtiger als der Aktionsname. Ein zusätzliches Bemerkungsfeld erscheint mir zu kompliziert, der Nutzer wüsste im ersten Moment nicht, worin der Unterschied zwischen einer Beschreibung und einer Bemerkung ist. Würde es nicht genügen, wenn die Beschreibung "inline" bearbeitet werden kann, also so wie von dir abgebildet, direkt im Eigenschaftsbereich? Viele Grüße, Neo
  10. Hallo BahnLand, die Aktivierung der automatischen Fahrzeugskalierung ist mit V5 deaktiviert worden (siehe interner Test). Unterschiedliche Skalierungen werden gern auch verwendet, um z.B. Schmalspurgleise einzubauen, für die es im Katalog keine Vorlagen gibt (z.B. Z-Gleise für H0f). In diesem Fall darf es keine Skalierung geben. Der Konsens damals war, dass diese Situationen häufiger auftreten als die Verwendung unterschiedlicher Maßstäbe innerhalb einer Anlage. Der Stapel-Betrieb wird z.B. auch beim Platzieren von Personen auf Bahnsteigen usw. benötigt. Es gibt hier kein richtig oder falsch, im Zweifel ist mir die aktuelle Einstellung aber lieber, weil Neueinsteiger diese Funktion ansonsten eventuell gar nicht entdecken. Die aktuell standardmäßige Bremsverzögerung entspricht dem Standardwert aus V3, als es noch keine benutzerdefinierten Fahrzeugbeschleunigungen gab. Diese wurde nie angepasst, weil das Bremsverhalten im Gegensatz zum Beschleunigungsverhalten einen negativen Einfluss auf eine Anlage haben kann, wenn die EV unterschiedliche Bremswege nicht berücksichtigt (damals gab es noch keine Bremskontakte, die punktgenau Fahrzeuge stoppen können). Auch neu aus dem Katalog eingefügte Fahrzeuge mit grundlegend geänderte Bremsverzögerung könnten sich negativ auf alte Anlagen auswirken. Heutzutage kann man das neu überdenken, denn aktuelle Anlagen sind deutlich weniger anfällig für unterschiedliche Bremswege. Dennoch möchte ich das jetzt nicht einfach auf einen anderen Wert festlegen, weil eine größere Änderung sinnvoller ist. Es gibt nicht nur schwerfällige Lokomotiven im Katalog, sondern auch leichtgewichtige "Fahrzeuge", wie z.B. gehende Menschen, die mehr oder weniger abrupt stoppen. Der Modellbauer sollte hier die Möglichkeit haben, ähnlich der Maximalgeschwindigkeit individuelle Vorgaben je nach Modell tätigen zu können, inkl. sinnvoller Vorgaben für typische Rollmaterialien. Ich habe mir diese Änderung als zukünftige Verbesserung notiert. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Das kann ich von meiner Seite nicht nachprüfen, da ich deine Quelldateien nicht kenne. Eventuell hast du eine Änderung vorgenommen, die du übersehen hast.
  12. Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Leslie hat Recht, der Koordinatenursprung ist von der Mitte auf eine Ecke gewechselt. @Klartexter, ich habe deine Änderung zurückgenommen und die Vorgängerversion wieder aktiviert, bist du den Fehler korrigiert hast. Bestehende Modelle dürfen nicht verändert werden, es dürfen nur neue Funktionen hinzugefügt werden.
  13. Hallo Gmd, eine virtuelle Verbindung von Portalen über PC-Grenzen hinweg ist aktuell nicht geplant, aber eine generelle Multiplayer-Fähigkeit dagegen schon. Diese sieht vor, dass mehrere Leute gleichzeitig eine gemeinsame Anlage betreiben. Viele Grüße, Neo
  14. Ich konnte auf dem Server erkennen, dass eine Datei nur zur Hälfte ankam. Bitte probiere es erneut, eventuell handelt es sich um ein temporäres Verbindungsproblem.
  15. Meinst du damit die Sicherung in eine Datei oder die explizite Online-Sicherung? Welche Fehlermeldung erhältst du?
  16. Aktuell sind noch keine KI-Tools direkt im Studio geplant, aber ich verfolge das Thema und habe es auf dem Schirm. Ich kann mir gut vorstellen, dass in einer zukünftigen Version KI-Tools bei verschiedenen Augaben und Problemen helfen können.
  17. Dabei wird es sich nur um eine bereits im Forum hochgeladene Datei oder um Datenmüll handeln, da das Dateiformat nicht öffentlicht ist und eine KI nicht weiß, wie sie eine Anlagendatei zusammenbauen muss, damit sie gültig ist. Du kannst mit einer KI daher aktuell nur Ideen sammeln, die Anlage musst du am Ende aber noch selber im Studio bauen.
  18. Du musst doppelt auf die blauen Kreise tippen.
  19. Die Android-App läuft immer im Simulationsmodus, d.h. wie auf dem PC werden Touch-Ereignisse auf Schalter, Signale oder Weichen wie Mausereignisse interpretiert. Die App eignet sich somit gut zur Bedienung eines GBS.
  20. Das wäre ein anderes Konzept. Tauschtexturen sind nicht dafür entwickelt worden, um Modelle zu ergänzen/zu erweitern, sondern um Texturen gegen Eigenkreationen zu ersetzen, weil z.B. Farben oder Logos angepasst werden sollen. Dein Wunsch beschreibt eine stärke Änderung des Modells, die so aktuell nicht im Bereich das Studios geplant ist.
  21. Dann habe ich dich falsch verstanden, du möchtest Bereiche einer Bodenplatte "klonen" und an einer anderen Stelle weiterzeichnen. Diese Funktion gibt es noch nicht, erscheint mir aber als eine sinnvolle Ergänzung.
  22. Die Originaltextur wird immer gegen die Tauschtextur ersetzt, aber das Material, welches angibt, ob ein 3D-Modell transparent gezeichnet wird oder nicht, wird durch die Tauschtextur nicht beeinflusst.
  23. Diesen gibt es bereits:
  24. Tauschtexturen unterstützen nur dann Transparenzen, wenn auch die Originaltextur diese beinhaltet.
  25. Das Feature befindet sich noch in der Konzeptphase, aber ich sehe das Feature im Bereich der Landschaftsgestaltung, und dort wären wir z.B. bei einem Pinsel, mit dem man die Wiesen, Wälder, Gräser, Felder etc. aufmalt.

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