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Hallo Micha, ich denke so ein Event ist machbar, ich setzt es auf meine ToDo-Liste. Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, hast du überprüft, dass an der entsprechenden Stelle keine doppelten Gleise verlegt sind? Viele Grüße, Neo
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Skalierung von Modellen über die Ereignisverwaltung
Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Feature-Wünsche
Hallo Brummi, die angesprochene Aktion bezieht sich auf eine Aktion in der Ereignisverwaltung, also ja, du kannst die Sichtbarkeit per EV steuern (und natürlich auch per Steuerschnittstelle). Viele Grüße, Neo -
Skalierung von Modellen über die Ereignisverwaltung
Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Feature-Wünsche
Hallo Brummi, mit dem kommenden Ebenenwerkzeug wird es bereits eine Aktion "Sichtbarkeit setzen" geben. Würde dir das ausreichen? Viele Grüße, Neo -
[Erledigt] Vorschau auf das neue Ebenenwerkzeug
Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo msku, du wirst auch bei existierenden Anlagen mit Layern arbeiten können, auch wenn dort natürlich zu Beginn alle Objekte der Standardebene zugeordnet sind. Du kannst dann aber nach Belieben einzelne Objekte zu neuen Ebenen zuordnen. Viele Grüße, Neo -
[Erledigt] Vorschau auf das neue Ebenenwerkzeug
Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo, freut mich, dass das Feature auf Interesse stößt. ZitatKann man auch Bodenplatten zu den ebenen zuordnen? Ja, du kannst jedes Objekt zu einer Ebene zuordnen. Ob die bodenplattenübergreifende Höhenanpassung mit dem nächsten Update mitkommt kann ich noch nicht versprechen, trotzdem wird es auch hier Detailverbesserungen geben. So wird z.B. die automatische Höhenanpassung von Objekten nun auch korrekt auf Bodenplatten funktionieren, die unterhalb anderer Bodenplatten liegen, was bisher nicht möglich war. Sobald das Feature "produktionsreif" ist werde ich eine Beta-Version veröffentlichen, mit der ihr das Werkzeug testen könnt. Ich hoffe, dass dies bereits spätestens nächste Woche so weit sein wird. Viele Grüße, Neo -
Hallo, ich möchte euch heute einen kleinen Ausblick auf ein neues Feature geben, welches mit dem nächsten Update zur Verfügung stehen wird, und zwar das Ebenenwerkzeug. Ebenen, oder auch Layer, sollen dem Modellbahnplaner Hilfsmittel bereitstellen, um Objekte von anderen Objekten getrennt zu bearbeiten. So können z.B. Objekte auf unterschiedlichen Höhen zu eigenen Ebenen zugewiesen werden, um anschließend die untere Ebene auszublenden, während die obere geplant wird. Die Ebenen/Layer sind aber nicht nur auf Höhen beschränkt, sondern können z.B. auch dazu genutzt werden, nebensächliche Objekte, wie z.B. Gebäude oder Vegetation, kurzzeitig auszublenden, während an den Gleisen geplant wird. In folgenden Bildern soll das Ebenenwerkzeug kurz vorgestellt werden: Nehmen wir als Beispiel die technische Zeichnungsansicht von Henrys Dingskirchen-Anlage. Auf den ersten Blick wirkt sie sehr chaotisch, da die Anlage aus sehr vielen kleinen Objekten besteht. Will man sich nun einen besseren Überblick über die Gleise verschaffen, so erzeugt man nun mit Hilfe des neuen Ebenenwerkzeugs für die verschiedenen Objekte spezielle Ebenen und blendet anschließend die unerwünschten Objekte aus: In diesem Beispiel wurden 3 Ebenen erzeugt, eine für die Gleise, eine für die Landschaft mit den Gebäuden und der Vegetation und eine Ebene für die Planung auf einer höher gelegenen Ebene. Durch Ausblenden der Landschaftsebene werden auf einen Schlag alle nicht erwünschten Objekte ausgeblendet, wodurch der Blick auf die Gleise frei wird. Dem Planer stehen dabei alle Möglichkeiten zur Verfügung, er kann beliebig viele Ebenen definieren und jedes Objekt zu einer Ebene hinzufügen: Das Eigenschaftenfenster zeigt für jedes Objekt die zugewiesene Ebene an und erlaubt eine Neuzuordnung. Das ganze System funktioniert natürlich auch in 3D: Die Ebenen beschränken sich nicht nur auf das Ein/Ausblenden von Objekten, sondern erleichtern auch die Planung auf verschiedenen Höhen. So gibt es die Definition einer aktiven Ebene (fettgedruckt). Ist eine Ebene aktiv, und besitzt sie eine Höhenangabe, werden neue Objekte aus dem Katalog automatisch zu dieser Ebene zugewiesen und auf der angegebenen Höhe erzeugt. Das erlaubt eine bessere Planung abseits der normalen Plattenoberfläche, z.B für Schattenbahnhöfe oder Berglandschaften. Ich hoffe, ich habe euer Interesse geweckt und das Werkzeug wird für den ein oder anderen ein sinnvolles Hilfsmittel werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Philippe, gehst du beim Anstellen von Gleisen so wie in diesem Video vor? Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, die Modelle können leider nicht verwendet werden, weil die Texturen fehlen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, Sketchup ist auch ok. Wenn du den Fehler nicht findest, kannst du mir auch dein Modell zuschicken und ich schau nach, wo das Problem auftritt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, arbeitest du mit Blender, dem angepassten DirectX-Exporter und der öffentlichen Beta-Version? Viele Grüße, Neo
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Hallo Sentryhl, du kannst deine Anlagen auch ohne Internetverbindung speichern. Wichtig ist, dass du im 3D-Modellbahn Studio mit deinem Benutzernamen und Passwort angemeldet bleibst, auch wenn du das Programm beendest, denn sonst entfernt das Studio die Lizenzinformationen und weiß somit nicht mehr, ob du die Professional-Version gekauft hast oder nicht. Viele Grüße, Neo
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Technische Zeichnung Ansicht Markierungsfarbe ändern möglich?
Neo antwortete auf mskus Thema in Feature-Wünsche
Hallo msku, die Farbe kann im Moment leider nicht verändert werden, aber trotzdem danke für den Hinweis, ich werde mir etwas überlegen, wie die Markierungsrahmen besser zur Geltung kommen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Zweigl, bereits der Blender-Exporter trennt die Meshes nach Materialien auf. Selber joinen musst du normale Meshes nicht, denn das Studio fasst automatisch alle Meshes, die das gleiche Material verwenden und nicht speziell animiert werden, zu einem Mesh zusammen. Lediglich transparente Meshes spielen hier eine Sonderrolle, denn diese kann das Studio nicht selber zusammenfassen, da es diese beim Rendern je nach Blickwinkel unterschiedlich sortieren muss. Daher ist hier der Modellbauer gefragt, der alle auf einer Ebene liegende, transparente, das gleiche Material verwendete Meshes zu einem Mesh zusammenfügt. Aber es schadet nie einen Blick auf die Unterobjekte zu werfen und sich immer bewusst zu sein, woher diese kommen und ob es Einsparpotential gibt, z.B. durch Verwendung von weniger Materialien etc... Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, prima, wichtig ist jetzt nur noch zu beachten, dass du die Scheiben in deinem Programm zu einem einzelnen Mesh verknüpfst, da das Studio sonst jede Scheibe einzeln rendern muss (siehe Unterobjekte). Am besten du fasst die Scheiben jeder Wagonseite zu einem Mesh zusammen, sodass am Ende nur 2 getrennte Unterobjekte entstehen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, du kannst DXT-1 beliebig mit DXT-5 mischen, da gibt es keine Probleme. Du musst dann aber eben die Bereiche auf deinem Wagon klar voneinander trennen. Im Moment hast du alles auf einer Textur, was performance-technisch das Optimum ist. Willst du nun aber halbtransparente Scheiben, ohne die anderen Bereiche zu beeinflussen, dann musst du die Scheiben als extra Mesh modellieren und eine DXT-5 Textur zuweisen. Wie immer gilt es hier einen Kompromiss zwischen Qualität und Performance zu finden. Viele Grüße, Neo
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Dreh- und Schiebebühnensteuerung per Ereignissverwaltung
Neo antwortete auf Mikel_60s Thema in Erweiterungen (Plugins)
Hallo KMos, das Beste wird sein, wenn du die Anlage exportierst (Anlage speichern unter, links unten Exportieren wählen) und hier per Zip-Datei an den Beitrag anhängst, dann kann Micha oder auch gerne ich einen Blick darauf werfen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Marko, Beschriftungsfelder gibt es schon seit längerem jetzt, siehe Katalog Zusätzlich - Beschriftung. Viele Grüße, Neo
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Hallo Micha, die Funktion wird mit dem nächsten offiziellen Update zur Verfügung stehen, welches in den nächsten Wochen erscheinen wird. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich kann gerne eine neue Aktion zur Ereignisverwaltung hinzufügen, mit der der Text von Beschriftungsfeldern gesetzt werden kann. Bezüglich der Objektvariablen würde ich hier keinen zusätzlichen Aufwand investieren, dafür ist die Situation zu speziell. Die Objektvariablen sind ja schnell gepflegt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Plutoli, im Moment gibt es keine Möglichkeit, eine Lok per Variable anzusteuern (geplant ist es, einen genauen Termin für die Umsetzung gibt es aber noch nicht). Für mich scheint die Lösung, einfach mehrere Aktionen anzulegen, für alle Gleise, auf denen ein Zug potentiell zum Stehen kommt, im Moment am sinnvollsten. Das wäre dann immer noch universell, und muss nur einmal pro Block/Abschnitt konfiguriert werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Plutoli, dieses Problem kannst du recht einfach über die "Trigger"-Eigenschaft lösen. Wenn ein Zug ein Gleis betritt, dann sendet die fahrende Lok das Ereignis "Zug betritt ein Gleis", egal ob ein Wagon oder die Lok das Gleis betritt. Auf diese Lok kannst du anschließend in der Aktion "Lokgeschwindigkeit setzen" zugreifen, indem du bei der Lok den "Auslöser 1: Lok" auswählst (siehe Bild). Viele Grüße, Neo
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Suchen und Ersetzen in der Ereignissteuerung
Neo antwortete auf Holgers Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo Holger, Anlagen kannst du im Bereich "Meine Anlagen" importieren (ganz unten). Schön, das quackster eine gute Lösung gefunden hat. Viele Grüße, Neo -
Hallo Hermann, wenn du ein Thema bearbeiten möchtest, dann klicke einfach unten rechts vom Beitrag auf das Stift-Symbol. Dann kannst du deine Änderungen direkt vornehmen, ohne, dass das Thema gelöscht werden muss. Viele Grüße, Neo
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Hallo FeuerFighter, leider erscheint nur ein Fragezeichen, wenn das Modell auf die Anlage gezogen wird. Wie hast du es hochgeladen? Aus welchen Teilen besteht das Modell? Viele Grüße, Neo