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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Marko, das Ignorieren von unsichtbaren Objekten beim Auswahlrahmen ist ja beabsichtigt, denn genau dafür wurde die Sichtbarkeitseigenschaft ja eingeführt, um die Planung durch Ausblenden von Objekten zu erleichtern. Ich sehe dein Fall eher als Spezialfall, für den ich andere Wege vorschlage. So könntest du z.B. die unsichtbaren Objekte mit dem sichtbaren Schaltpult verknüpfen, wodurch sie sich automatisch mitbewegen, ohne dass du sie manuell auswählen musst. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, auch ich halte das für einen sehr guten Mittelweg. Ein paar Fahrgestelle als Ausgangsbasis stören im Katalog nicht und bieten sehr viel Gestaltungsspielraum. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Marko, könntest du bitte eine kleine Beispielanlage hier einfügen, die das Problem demonstriert? Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf fexs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo fex, kannst du den Wunsch etwas präzisieren? Wenn du Objekte positionierst, sind die Rasterpunkte doch gar nicht sichtbar. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo MarkoP, die Kameraansichten werden mit der Anlage gespeichert. Kannst du das Problem reproduzieren? Viele Grüße, Neo
  6. Hallo BahnLand, danke für dein Verständnis, die Modelle zunächst noch aus dem Katalog herauszuhalten. Ich hätte hier noch zwei Anmerkungen: Modelle in der Test-Kategorie werden nach 3 Monaten automatisch gelöscht. Sinnvoll wäre es daher, diese wie deine Texturen ebenfalls als exportierte Modelle als ZIP-Datei anzubieten Damit andere User deine Dateien schneller finden, scheint ein eigenes Thema dafür angebracht Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Stefan, alles klar, der Grafikkartentreiber scheint installiert zu sein. Es kann sich dann nur noch um ein Problem mit Blender handeln, zu dem ich leider im Moment keinen Lösungsvorschlag habe. Hast du dich mal im Blender-Forum umgeschaut? Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Stefan, welche Grafikkarte wird angezeigt, wenn du im 3D-Modellbahn Studio in die Einstellungen unter "Grafik" schaust? Welches Betriebssystem verwendest du? Ich selber kenne die Fehlermeldung von Blender nicht, aber es scheint so, als würde dir ein aktueller Treiber fehlen. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Stefan, Gleise werden direkt im Studio konfiguriert. Platziere irgendein beliebiges Gleis auf der Anlage und markiere es. Im Eigenschaftsfenster findest du dann die kleine Schaltfläche "Bearbeiten", mit der du den Gleiseditor öffnest. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Stefan, wie bedienst du denn das 3D-Modellbahn Studio, wenn du keine 3D-Grafikkarte hast? Viele Grüße, Neo
  11. Hallo BahnLand, Gruppen enthalten, wie das MBS auch bereits warnt, nur Referenzen. Daher müssen Texturen etc. auch Teil des Katalogs sein, wenn du Gruppen veröffentlichst. Ich will euch hier aber etwas bremsen. Modelle durch Überstülpen von anderen Modellen zu modifizieren mag eine nette Idee sein, der Katalog ist für so etwas aber im Moment nicht gedacht. Und ich will hier auch nicht zu schnell vorpreschen, denn dann besteht die Gefahr, dass der Endnutzer am Ende gar nicht mehr durchblickt, wie und wo er an sein Rollmaterial kommt. Ihr könnt gerne eine Sammlung von Texturen hier in Forenbeiträgen zur eigenen Verwendung veröffentlichen, aber solange es sich um experimentelle Objekte handelt, möchte ich sie nicht im Online-Katalog freigeben, denn wie ihr alle wisst, lässt sich das nicht zurücknehmen. Aus meiner Sicht macht es eher Sinn darüber nachzudenken, die von Modellbahnspass mit Bordmitteln gebauten Modelle in richtige Modelle zu konvertieren und so langfristig die Veröffentlichung seiner Anlagen anzustreben, da Modellbahnspass immer sehr interessante Anlagen baut (und ich glaube dafür noch den alten 3D-Eisenbahnplaner nutzt). Viele Grüße, Neo
  12. Hallo BahnLand, warum die Unterforen so anfällig sind kann ich nicht sagen. Hinter dem Spam stecken meist automatische Programme, und diese scheinen die Unterforen irgendwie zu bevorzugen. Technisch gibt es zwischen den verschiedenen Foren keine Unterschiede. @Henry Das Problem erledigt sich meist nach kurzer Zeit selber. Die Beiträge im Fußbereich werden gecached, weshalb sie manchmal noch etwas länger angezeigt werden. Wenn ich es sehe, aktualisiere ich den Cache auch manuell. Spam wird immer wieder mal auftreten, aber die Mehrheit wird schon ganz gut heraus gefiltert und ich glaube nicht, dass viele Leute den Spam zu Gesicht bekommen. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Modellbahnspass, welchen Browser verwendest du mit Windows 10? Ich selber kann bisher keine Probleme ausmachen, geändert habe ich nichts. Die Button-Größe der Bilder ist normal. Fügst du sie denn auch explizit nochmal zusätzlich per "Einfügen" in den Beitrag ein? Nur dann erscheinen sie in voller Größe. Viele Grüße, Neo
  14. Neo antwortete auf kutschers Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Kutscher, könntest du ein Beispielbild anhängen? Das Eigenschaftsfenster nutzt die normale Windows-Schriftgröße. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Brummi, ich werde mich darum kümmern. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Brummi, ich habe das Modell "1969 Vorsignal Ausleuchtung" aus einem älteren Backup unter der alten ID wieder hochgeladen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Stefan, ich habe die alte Anlage gelöscht und die neue freigegeben. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Brummi, das Modell "1969 Vorsignal Ausleuchtung" hatte ich gar nicht verschoben, da ich es als Test-Objekt betrachtet hatte, weshalb es mittlerweile automatisch gelöscht wurde. Hast du es noch bei dir im Katalog Brummi? Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Marko, der Flaschenhals ist hier die Grafikkarte. Diese kann nur einen Befehl gleichzeitig entgegennehmen, sie von mehreren CPUs aus zu füttern bringt keinen Vorteil, da es nur eine Warteschlange gibt. Es gibt zwar Möglichkeiten, gewisse Vorbereitungen auf mehrere CPUs zu verteilen, aber das geschieht bereits zum Teil und bringt auch nur kleine Verbesserungen. ToDos gehen nicht von meiner Liste verloren, aber die Prioritäten sind dynamisch, gerade bei Detailverbesserungen, die nur einen kleinen Teil der Nutzer betrifft. Wenn ein erwähntes Feature doch nicht im Update erscheint, dann weil ein anderes Feature eine höhere Priorität erhalten hat. Aus diesem Grund vermeide ich auch konkrete Zeitangaben. Über die Zeit gesehen versuche ich immer, alle Bereiche des 3D-Modellbahn Studios zu verbessern. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo, einen zeitlichen Rahmen für die Bodenplattenverbesserungen kann ich noch nicht nennen, aber es wird mit jeder neuen Version auch weitere Performanceverbesserungen geben, und die Bodenplatte steht da schon recht weit vorn. Die Prozessorauslastung des 3D-Modellbahn Studio ist etwas komplexer als auf den ersten Blick. Das Programm verwendet eine Vielzahl von Threads, profitiert also von Mehrkernprozessoren. Trotzdem gibt es Bereiche, die nicht auf mehrere Prozessoren sinnvoll aufgeteilt werden können, und dazu gehört z.B. das "Füttern" der Grafikkarte mit den zu rendernden Objekten. Bei großen Anlagen und je nach System macht das mehr als 70% der Zeit aus, die für ein Frame benötigt werden. Hier lässt sich durch Multithreading nicht sehr viel optimieren, besser wäre hier die Reduzierung der Unterobjekte, die an die Grafikkarte gesendet werden, was auch mein Hauptziel bei jeder Optimierung der 3D-Engine ist, denn hier gibt es noch viel Einsparpotential. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Joschi1966, auf welches Modell genau beziehst du dich? Gelöscht werden 3D-Modelle nicht mehr aus dem Online-Katalog, es sei denn, sie stehen in der Test-Kategorie. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Seehund, das Problem sind weniger die Rollmaterialien. Es gibt noch viele andere 3D-Modelle, besonders ältere, die noch nicht optimiert sind. Aber die Optimierung der 3D-Modelle ist nur ein Teil der Performanceverbesserungen, und auch nur bis zu einem bestimmten Grad möglich. Ab einer bestimmten Anzahl von Modellen kommt jedes System an seine Grenzen, hier helfen dann nur andere Mechanismen, wie z.B. das Ausblenden kleinerer, unwichtigerer Objekte. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo BahnLand, danke für den ausführlichen Bericht, aber ausgeblendete Objekte werden bereits vollständig von der Grafikengine ignoriert. Nimm z.B. deine 20-Zug-Anlage: Bei deaktivierten Animationen komme ich auf 35 FPS. Blende ich alle Objekte aus (STRG+A, also alles außer Bodenplatten), komme ich auf 180 FPS. Es ist schwierig, nur anhand der FPS auf Performanceprobleme zu schließen. Bei vielen Bodenplatten mit hoher Auflösung ist z.B. das Raypicking, also das Testen, ob die Maus die Bodenplatte berührt, ein nicht zu vernachlässigender Aufwand, der nur von der CPU abhängt. Hier bringt ein PC mit starker CPU z.B. ganz andere Resultate als ein schwachbrüstiger PC, obwohl beide die gleiche Grafikkarte besitzen könnten. Bei meinen Performanceanalysen untersuche ich zunächst konzeptionelle Probleme, wie z.B. das von dir angesprochene Phänomen, dass Rollmaterial mehr Aufwand verursacht, wenn es nicht auf Gleisen steht. Das ist korrekt, dass das Studio hier noch nicht optimiert ist und die Suche nach dem nächsten Gleis noch recht lange dauert. Das ist mir bekannt und Teil der aktuellen Performanceverbesserungen, ist aber auch eher ein Sonderfall. Für weit entfernte Objekte wurden die LOD-Stufen eingeführt. Deaktiviere mal in den Einstellungen die "automatische Sichtweitenoptimierung", um die LOD-Stufen zu deaktivieren. Es gilt auch zu bedenken, dass nicht alle 3D-Modelle LOD-Stufen anbieten. Objekte ausblenden, wenn sie verdeckt werden, ist technisch schwierig zu ermitteln und oft rechenintensiver als der Gewinn am Ende. Bedenke auch, dass ausgeblendete Objekte, auch wenn sie nicht von der 3D-Engine gezeichnet werden, trotzdem die CPU belasten können. Auch unsichtbare Züge z.B. müssen auf den Schienen positioniert werden. Zusätzlich ist es schwierig, in einem niedrigen FPS-Bereich zu testen, denn hierdurch lassen sich nur schwer Annahmen machen. So weiß man in diesem Fall nie, ob die CPU oder die Grafikkarte gerade der limitierende Faktor ist. Daher spielt es auch eine Rolle, ob z.B. die Animationen aktiviert oder deaktiviert sind. Generell kann ich dir sagen, dass es mit der aktuellen Version (2.3.1.4) nur noch wenig konzeptionelle Performanceprobleme gibt. Eine deutliche Beschleunigung lässt sich jetzt nur noch durch folgende Punkte erreichen: Optimierung der 3D-Modelle (insbesondere die Reduzierung der Unterobjekte) Beschränkung der maximalen Sichtweite An Punkt 1 kann ich im Moment nicht viel ändern, hier sind die Modellbauer gefragt. Bei Punkt 2 gibt es jedoch noch größere Hebel. So will ich z.B. das Ausblenden der Objekte bei bestimmten Entfernungen verbessern. Erstens wird dieses Feature nur wenig von den Modellbauern angenommen, und zweitens kann man durch eine Automatisierung denke ich noch bessere Ergebnisse erzielen. Bisher bleiben einfach noch zu viele Objekte in weiter Entfernung sichtbar, obwohl sie eigentlich kaum noch wahrnehmbar sind. Auch die Bodenplatten würden von LOD-Stufen in weiter Entfernung profitieren. Und am Ende werde ich auch die generelle Sichtweite anpassen. Das Ziel muss sein, maximal 10.000 Unterobjekte zu zeichnen, egal wie groß die Anlage ist. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo BahnLand, diese Erweiterung ist relativ leicht umzusetzen, ich werde sie mit vorsehen. Bis dahin kannst du die Funktion "Höhenfeld exportieren" und "Höhenfeld importieren" nutzen, um zumindest die gesamte Platte auf ein anderes Niveau anzuheben. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Stefan, installiere dir einfach die aktuelle Beta-Version, darin ist das Problem behoben. Viele Grüße, Neo

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