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Hallo, für die Cockpit-Animation muss diese den Namen "_AnimSpeed" besitzen. Hatte das vergessen im Modellbau-Wiki zu erwähnen, was ich nun nachgeholt habe. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, Roy bezog sich bei der Positionierung der Masten nicht auf eine gleichzeitige Änderung der Höhe, sondern auf eine getrennte Änderung. Die Gruppierung hilft hier nicht weiter, denn dadurch werden alle Masten gleichmäßig angepasst. Roys Masten sitzen aber alle auf unterschiedlichen Höhen und sollen nun die gleiche Höhe bekommen. Das unterstützt das Studio im Moment nicht und kann nur durch ein Schnittstellenprogramm erreicht werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, für mich klingt das nicht nach einer Trennung von Ebenen und Layern (die Begriffe beschreiben eigentlich das gleiche), sondern nach einer Ebenenhierarchie, soll heißen, man kann Ebenen einer anderen Ebene unterordnen, sodass die untergeordnete Ebene dann relativ betrachtet wird. Eine Höhenangabe einer untergeordneten Ebene wäre dann relativ zur Höhe der übergeordneten Ebene. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich habe dir ein kleines Beispiel angehängt. So wie ich dich verstanden habe willst du bei der Einfaht den Namen der einfahrenden Lok anzeigen und bei der Ausfahrt den Namen der ausfahrenden Lok. In meinem Beispiel wird das mit zwei Events und ohne manuelle Objektvariablen gelöst. Die Events werden beim Betreten der gelben Gleise links und rechts getriggert und zeigen den Namen der Lok an, die das Event auslöst. Dabei muss berücksichtigt werden, dass nur die Lok, die eine Geschwindigkeit > 0 besitzt, das Event auslöst (also der ziehende/schiebende Triebwagen). Ist das eine Lösung für dich? Viele Grüße, Neo Einausfahrt.zip
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Hallo Marko, die Standardeinstellung soll gerade Einsteigern helfen, Rollmaterial zum Bewegen zu bringen ohne vorher zu viele Einstellungen tätigen zu müssen. Ich würde daher ungern die Standardeinstellungen anpassen. Für jeden, der das Studio kennt, sind die zwei Häkchen schnell abgewählt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Seehund, ich konnte ja im Vorfeld schon die ein oder andere Animation begutachten, aber das ganze jetzt als Komplettpaket zu betrachten ist nochmal eine andere Sache. Die Krokodile sind dir echt gut gelungen, die animierten Gestänge werten das ganze Modell noch mal auf. Viele Grüße, Neo
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Hallo, die Beta-Version ist jetzt als Version 2.1.0.0 für alle veröffentlicht. Damit ist nun auch wieder der Upload in den Online-Katalog freigegeben. Vielen Dank für eure Tests. Neo
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Hallo quackster, diese Funktion gibt es bereits, einfach im Ereignis unter Aktionen die Option "Aktionen für Bedingungen sind NICHT erfüllt" auswählen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich werde mir den Wunsch notieren. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, könntest du dafür einen Beitrag im Bereich Feature-Wünsche anlegen und deine Idee noch etwas genauer beschreiben? Im Moment weiß ich noch nicht genau, worauf du hinaus willst. Vielen Dank, Neo
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Hallo, die neue Bedingung wird Teil des nächsten Updates sein, welches Anfang der Woche erscheinen wird. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, wenn du dich nur auf "Zug betritt ein Gleis" beschränkst, kannst du doch z.B. durch eine zusätzliche Objektvariable die Lok so markieren, dass du erkennen kannst, ob die Lok das Gleis beim Einfahren oder beim Ausfahren betritt. Wäre das eine Lösung für dich? Viele Grüße, Neo
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Hallo Stephan, deine Anlagen gefallen mir sehr gut, besitzen viele stimmige Details. Besonders gefällt mir immer die automatische Kamerasteuerung, da kann man sich so schön zurücklehnen Viele Grüße, Neo
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Hallo Lutz, die Bedingung klingt sinnvoll und ist schnell eingebaut. Die 2 Aktionsfenster werden mit der nächsten größeren Erweiterung der Ereignisverwaltung kommen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich habe mir diesen Wunsch bereits notiert. Es wird sicher bald wieder eine größere Erweiterung an der Ereignisverwaltung geben, bei der ich den Wunsch dann berücksichtigen werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Henry, schön, die neuen Layerfunktionen im Einsatz zu sehen. Die Farben finde ich gar nicht so schlecht gewählt, immerhin kann man die einzelnen Objekttypen gut auseinander halten. Viele Grüße, Neo
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Hallo Micha, funktioniert etwas nicht? Der Animationsname "_AnimUndefined" ist lediglich ein Name für alte Modelle, die keinen expliziten Animationsnamen angegeben haben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, mit der Beta-Version können keine Modelle zur Verfügung gestellt werden. Zum Testen kannst du aber Modelle exportieren und hier an einen Beitrag anhängen, oder alternativ die offizielle Version nutzen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Horst, das ist korrekt, bisher hatte das Studio keine mehrfachen Animationen unterstützt, weshalb die Modellbauer hier auch gar keine modelliert haben. Erst jetzt, wo die Unterstützung da ist, können die Modellbauer anfangen, neue Modelle zu bauen (bzw. die alten zu überarbeiten). In Zukunft wird es also einiges nettes zu sehen geben. Danke für den Test, Neo
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Skalierung von Modellen über die Ereignisverwaltung
Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Feature-Wünsche
Hallo Brummi, falls du am Beta-Test teilnimmst, kannst du jetzt starten und musst nicht bis nächste Woche warten Viele Grüße, Neo -
Hallo Micha, in der neuen Beta-Version steht das Event nun zur Verfügung. In einigen Tagen wird diese Version dann auch offiziell. Viele Grüße, Neo
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[Erledigt] Vorschau auf das neue Ebenenwerkzeug
Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo, wer die neuen Ebenenfunktionen testen möchte, kann dies nun mit der neuen Beta-Version tun. Viele Grüße, Neo -
Hallo, ich veröffentliche heute eine neue Testversion, die einige spannende Features enthält: Unterstützung von Ebenen/Layern, wie angekündigt (Menü Ansicht - Ebenen): Jedes Objekt kann zu einer vom Benutzer definierten Ebene zugewiesen werden (Farbstreifen im Eigenschaftenfenster bzw. per rechter Maustaste im Context-Menü der Ebene) Ebenen können getrennt voneinander fixiert/unsichtbar geschaltet werden Die Ebenenfarbe hilft zur Unterscheidung in der technischen Ansicht Die automatische Höhenanpassung beim Bewegen von Objekten berücksichtigt die aktive Ebene (Doppelklick auf die Ebene bzw. per rechter Maustaste im Context-Menü) Neue Objekte werden auf Höhe der aktiven Ebene positioniert Objekte werden auf der Bodenplatte mit der entsprechenden Höhe positioniert, solange sich die Höhe über der aktiven Ebene und unterhalb der nächst höheren Ebene befindet -> Erlaubt die Positionierung von Objekten auf Bodenplatten unterhalb anderer Bodenplatten Getrennt von den Ebenen/Layern können einzelne Objekte gezielt ausgeblendet werden (Augen-Symbol im Eigenschaftenfenster). Weicht die Sichtbarkeit von der Sichtbarkeit der zugehörigen Ebene an, wird das Symbol rot dargestellt, sodass deutlich wird, dass sich die Sichtbarkeit nicht an der Ebene orientiert. Die Sichtbarkeit kann zudem per Ereignisverwaltung und per Steuerschnittstelle (Kommando 143, 144) gesetzt werden. Analog zur Objektvariable "_Name" kann über die vordefinierte Objektvariable "_Visible" auf die Sichtbarkeit in der Ereignisverwaltung zurückgegriffen werden (0 = unsichtbar, 1 = sichtbar) Das Selektionsfenster erlaubt nun die zusätzliche Filterung nach Sichtbarkeit und/oder Ebene Unterstützung von mehreren Animationen pro Modell: Jedes animierte Objekt besitzt nun einen eigenen Bereich im Eigenschaftenfenster, mit dem die Animationen einzeln angesteuert werden können. Animationen können getrennt in der Ereignisverwaltung und per Steuerschnittstelle angesprochen werden Vom Programm gesteuerte Animationen (wie z.B. die Stromabnehmer von Loks), können individuell pro Modell manuell gesteuert werden Folgende programmgesteuerte Animationen gibt es: Schranken: _AnimBarrier Signale: _AnimSignal Steuerobjekte: _AnimValue Rollmaterial: _AnimWheel: Animationszeit hängt von der Radrotation ab -> z.B. für Gestängeanimation _AnimRun: Animation wird abgespielt, sobald die Lok sich in Bewegung setzt (z.B. für Stromabnehmer) _AnimRunPositive: Animation wird abgespielt, sobald die Lok eine positive Geschwindigkeit besitzt (z.B. Fahrlichter) _AnimRunNegative: Animation wird abgespielt, sobald die Lok eine negative Geschwindigkeit besitzt (z.B. Rückfahrlichter) Neues Ereignis "Animation gestartet/gestoppt". Der Name der Animation steht als "_Trigger2" zur Verfügung, sodass er z.B. in der "Animation starten"-Aktion als Variable verwendet werden kann Setzen von Beschriftungen per Ereignisverwaltung und Steuerschnittstelle Eingabe von Text mit Autovervollständigung im Ereignisfenster verbessert Die Details der neuen Features können hier gar nicht alle aufgezählt werden, ich werde daher während des Beta-Tests das Wiki um die neuen Funktionen erweitern. Bis dahin können Fragen in diesem Beitrag geklärt werden. In dieser Version ist der Upload von Anlagen und 3D-Modellen zum Online-Katalog deaktiviert, da die Anlagen und Modelle nicht zur offiziellen Version kompatibel sind. Sollte die Testversion keine größeren Probleme bereiten, wird sie in den kommenden Tagen für alle veröffentlicht, sodass dann auch der Upload wieder zur Verfügung steht. Viele Grüße, Neo
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Hallo, Lutz hat es bereits korrekt erkannt, es ist die doppelte Kurve. Das erklärt auch, warum der Zug um 180° dreht, weil er dann einfach auf dem darunter liegenden Gleisstück weiterfährt. Ich habe die Anlage wieder gelöscht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, das klinkt aber sehr seltsam, mir ist gar kein Code bekannt, der ganze Züge um 180° dreht. Bitte häng die exportierte MBP-Datei hier an einen Beitrag an, damit ich mir das anschauen kann. Das selber nachstellen scheint mir nicht so einfach zu sein. Viele Grüße, Neo