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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Andreas, alle Rechenoperationen werden im Wiki unter Variable setzen erläutert. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Seehund und Easy, technisch ist es kein Problem, die Höhe auf einer Bodenplatte für einen beliebigen Punkt in Weltkoordinaten zurückzugeben, wir müssen uns nur auf einen Standard einigen, da sich unter einem Objekt mehrere Bodenplatten befinden könnten. Bei der automatischen Höhenanpassung wird ausgehend von einem Objekt ein Strahl nach unten ausgesendet und der Kollisionspunkt mit jeder Bodenplatte berechnet. Der Kollisionspunkt mit dem kürzesten Abstand zum Objekt wird dann für die neue Höhe verwendet. So würde ich auch das neue Kommando gestalten. Als Parameter wird ein 3D-Punkt angegeben, von dem ein Strahl nach unten gesendet wird. Zurück wird die 3D-Koordinate des Kollisionspunktes gegeben, falls eine Kollision stattfindet. Zusätzlich wird noch der Normalenvektor an dieser Stelle zurückgegeben, damit man das Objekt auch entsprechend anstellen kann. Wäre das was für euch? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Toni, ich habe diese Woche einen Hinweis eines Nutzers erhalten, der Aufgrund einer veröffentlichten Anlage mit einem Panzer viel negative Kritik erhalten hat, weil das schwarze Kreuz auf dem Panzer zu sehr an die Zeit des zweiten Weltkriegs erinnert hat. Wenn du dein Kreuz etwas geschwungener umänderst, so wie es die Bundeswehr nutzt, sollten wir potentiellen Problemen aus dem Weg gehen. Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf fexs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo fex, ich werde mal prüfen, ob das möglich ist. Konzeptionell gibt es hier ein paar Fallstricke, weil hinter mehreren Schnellzugriffen die gleiche Kamera, nur in anderer Position, hinterlegt sein kann. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo quackster, du sprichst ein paar interessante Punkte an, über die ich mir auch schon teilweise Gedanken gemacht habe. Ich würde das hier gern erst einmal so stehen lassen und schauen, welche Ideen von den anderen noch kommen, bis ich konkrete Konzepte ausgearbeitet habe. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Seehund, direkt gibt es so einen Befehl aktuell nicht. Man müsste dafür z.B. eine Ebene aus den Grundkörpern auf der Bodenplatte mit automatischer Höhenanpassung platzieren und deren Höhe dann von deinem Objekt abziehen. So wie es klingt scheinst du aber per Plugin die Höhe berechnen zu wollen. Kannst du kurz beschreiben, was du vorhast? Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Günter, ich melde mich mal per Mail bei dir, dass Problem scheint sehr speziell zu sein. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Günter, ist denn dein Datenbankverzeichnis auf "E" auch im 3D-Modellbahn Studio unter den Einstellungen eingetragen? Musstest du dich seit gestern neu im 3D-Modellbahn Studio anmelden? Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Günter, wie lautet dein Datenbankverzeichnis in den Einstellungen? Gab es Änderungen an dem Verzeichnis, hast du seit gestern Änderungen an deinem Windows-System vorgenommen? Im Moment kann ich mir noch nicht erklären, warum deine Anlagen nicht angezeigt werden. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Günter, die Namensänderung ist nur eine kosmetische Anpassung, die Funktionen dahinter sind die gleichen. Wann hast du deine Anlagen zuletzt gesehen? Bist du im Studio korrekt angemeldet? Welche Lizenzversion wird dir angezeigt, wenn du oben rechts im Startbereich auf deinen Benutzernamen klickst? Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Seehund, jeder, der sich länger mit einer Sache beschäftigt, verliert an Objektivität. Ich, du, und jeder andere hier im Forum. Das muss auch gar nicht als Angriff gewertet werden, das ist völlig natürlich. Es geht einfach darum, etwas weniger emotional an die Dinge heranzugehen, dass ist es, was in letzter Zeit bemängelt wird, dass aus kleinen Sätzen große Diskussionen entstehen. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Vermanus, du kannst auch in der Standard-Version Anlagen exportieren, solange diese nicht mehr als 150 Objekte verwenden. Kannst du deine Anlage womöglich so weit reduzieren, dass das Problem sichtbar wird? Du kannst auch versuchen, deine Ereignisverwaltung hier anzuhängen (kannst du im Fenster "Ereignisverwaltung" exportieren). Vielleicht erkennt man dort schon das Problem. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Kurt, Willkommen im Forum. Am besten du fügst dein Projekt hier in einem Beitrag an, damit wir es untersuchen können. Aus der Ferne lassen sich Fehler nur schwer ausmachen. Klicke auf "Anlage speichern unter..." und anschließend unten links auf "Exportieren". Die Datei kannst du dann anschließend gezipped hier anhängen. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo quackster, diese Entwicklung lässt sich leider bei allen Online-Communities beobachten. Das ist ein Grundproblem jeder Kommunikation im Internet, geschriebener Text hat immer eine andere Wirkung als Sprache. Es wird immer Leute geben, die eine Aussage falsch interpretieren, schau dir nur mal die ganzen Hass-Kommentare bei Facebook oder YouTube an. Je länger jemand sich mit dem 3D-Modellbahn Studio beschäftigt, desto mehr wird er sich mit dem Programm identifizieren. Was auf der einen Seite erfreulich ist, führt auf der anderen Seite auch zu etwas weniger Objektivität, wodurch Leute sich zu schnell angegriffen fühlen. Man kann hier leider nur wenig ausrichten, das Forum wird durch Menschen gestaltet, und kein Mensch gleicht dem anderen. Es gibt so viele Beispiele, wo die Community funktioniert und die Nutzer untereinander sehr gut auskommen, darauf sollte man sich konzentrieren, dann rücken die Streitereien automatisch in den Hintergrund. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Seehund, danke für die Beschreibung. Links fügst du im Format "<a href="//www.3d-modellbahn.de/URL">Dies ist ein Link</a>" ein. Solange der Rest der Beschreibung vorhanden ist, kann ich solche Details aber auch bei der Freigabe manuell vornehmen. Dein Plugin und der Bagger sind nun freigegeben. @quackster Diskussionen über Sinn oder Unsinn solcher "Spielereien" sind meistens nicht sehr ertragreich, weil jeder eine andere Ansicht darüber hat. Wo der eine nichts mit der Ereignisverwaltung anfangen kann, kann der andere sich eine Steuerung seiner Anlage ohne gar nicht vorstellen. So ist es auch bei solchen Plugins. Die Vergangenheit hat gezeigt, das solche Spielereien auch zu neuen Ideen geführt haben, weshalb ich selber lieber eine Spielerei mehr sehe als weniger. Ob am Ende noch mehr solcher Steuerungen erscheinen ergibt sich ja meistens aus der Resonanz der Community (bzw. mittlerweile aus der Auswertung der Nutzungsstatistiken). Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Seehund, deinem Plugin fehlt noch eine Beschreibung mit dem Link zum Forenthema, erst dann kann ich die Freigabe durchführen. So lästig diese ganzen Rückfragen und Details auch sind, sie dienen nicht dazu, den Modellbauer auszubremsen. Das gesamte Management hinter dem Online-Katalog hat immer zum Ziel, dem allgemeinen Nutzer des 3D-Modellbahn Studios die beste Nutzererfahrung zu ermöglichen. Sobald man ein Inhalt in den Katalog hochlädt, überträgt man auch etwas Verantwortung auf mich. Denn was passiert, wenn die Inhalte nicht überprüft werden, hat man gesehen, als früher jeder Modellbauer im Katalog machen konnte was er wollte. Was ich nochmal betonen möchte: Wie schon Anfangs geschrieben, finde ich sowohl das Modell wie auch die dazugehörige Plugin-Steuerung vom Feinsten und ich begrüße solche Innovationen. Meine Rückfragen entstanden allein aus dem Grund, weil das Thema mein Interesse geweckt hat und ich dafür sorgen möchte, dass es auch bei so vielen Leuten wie möglich gut rüberkommt. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Seehund, vielleicht solltest du mal etwas auf die Bremse treten und hinter einer verzögerten Freigabe nicht immer gleich eine Verschwörung sehen. Gerade bei neuen Innovationen muss es mir erlaubt sein, Fragen zu stellen. Und hör bitte auf dich immer mit anderen zu vergleichen. Jeder wird hier gleich behandelt. Auch Modelle der anderen werden hinterfragt, siehe z.B. die aktuelle Diskussion über die Straßenschilder von Roter Brummer. So ist das nun mal, wenn man ein System zu verwalten hat, was nicht im Chaos enden soll. Wie weit das mit den Steuer-Plugins geht kann ich dir nicht sagen, ich kenne fmkberlins und deine Pläne nicht. Ich würde mich aber freuen, wenn ihr bei weiteren Plugins meinen Vorschlag als Option im Hinterkopf behaltet. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Seehund, meine Idee war nicht, beide Bagger über die gleiche Anzeige zu steuern, sondern im Plugin selbst zwischen den verschiedenen Anzeigen umzuschalten, je nachdem welcher Bagger vom Nutzer gesteuert werden soll. Im Idealfall erkennt das Plugin dies womöglich sogar an der Selektion. Auf lange Sicht stelle ich mir es problematisch vor, wenn für jedes Modell ein eigenes Plugin zur Verfügung gestellt wird, weil der Nutzer dann die Übersicht verliert und der Verwaltungsaufwand steigt (Pflegen der Beschreibungen + Forenthema für jedes Plugin). Es handelt sich hier um Gedankenspiele von mir, ich möchte hier eine Diskussion anregen, ob dieser Vorschlag Sinn ergibt. Viele Grüße, Neo
  19. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Frank und Seehund, der Radbagger sieht wieder vom Feinsten aus. Die Steuerung durch das Plugin ist schon eine nette Spielerei, die denke ich großen Anklang finden wird. Im Moment befürchte ich aber, dass die Leute mit den zwei Plugins zum Steuern von ähnlichen Baggern durcheinander kommen. Ist es euch möglich, beide Steuerungen in einem Plugin zu kombinieren, auch vielleicht mit dem Hintergedanken, dass das Plugin später auch weitere Bagger-Steuerungen übernimmt? Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Brummi, danke für das Beispiel. Trotz der nun 100 Polygone statt den vorher 18 Polygonen ist dieses Modell besser geeignet, da es viel schneller von der 3D-Engine verarbeitet werden kann. Wenn du willst, kannst du gern noch die Ecken etwas eckiger gestalten um noch ein paar Polygone zu sparen, aber von meiner Seite aus wäre der jetzige Stand schon in Ordnung. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Brummi, es ist schwer hier eine eindeutige Reihenfolge aufzustellen, da es auch immer auf den Einsatzzweck ankommt (eine Lok, die nur ein paar mal auf der Anlage platziert wird, hat andere Anforderungen als ein Baum, der tausendfach platziert wird). Einige der Punkte sind im Modellbau-Wiki zusammengefasst, können hier schon einige Fragen von dir beantwortet werden? Wenn ich eine Liste aufstellen würde, dann würde ich folgende Empfehlung geben: Auf Transparenzen verzichten Eine mittlere Texturgröße wählen (z.B. 256x256 oder 512x512), je nachdem, wie groß das Modell am Ende auch im Studio durchschnittlich erscheint Alle Texturen und Farben auf einer Gesamttextur unterbringen = Anzahl Unterobjekte 1 ohne Animationen So wenig wie möglich Polygone (keine Innenseiten, die nie sichtbar sind) Das sind so ein paar Grundlagen, die immer gelten. Erst wenn mit den Grundlagen das Modell noch nicht zufriedenstellend aussieht, sollte man anfangen, die Polygone und/oder die Texturgrößen zu erhöhen. Auf Transparenzen würde ich erst ganz am Ende setzen, wenn es wirklich nicht anders geht. Leider lassen sich detailliertere Aussagen nur auf konkrete Modelle treffen, hier braucht es einige Modelle, bis sich ein gewisses Gefühl für die richtige Priorität eingestellt hat. Aber Nachfragen sind auf jeden Fall immer gern gesehen. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Frank und Henry, ich habe noch 3 Rollwagenmodelle in der Freigabe-Warteschlange: Rollwagen-mit-Klapprampen-(animiert) Rollwagen-für-Koppelstange-(manuell) Koppelstange für Rollwagen Zusätzlich gibt es bereits folgende freigegebene Modelle: Rollwagen-Basis Rollwagen Rollwagen EK Was genau sind jetzt die fertigen Modelle, welche können gelöscht bzw. ausgeblendet werden? Oder wäre es nicht besser, einen der vorhandenen Rollwagen durch neue zu ersetzen? Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Dioramag, kein Problem, einfach die Kamera markieren und unten rechts im Eigenschaftsfenster das Augen-Symbol anklicken, schon ist die Kamera unsichtbar. Später kannst du sie über das Selektionsfenster wiederfinden. Alternativ weist du alle deine Kameras zu einer eigenen Ebene zu und blendest die Ebene dann einfach aus oder ein (Menü Ansicht - Ebenen). Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Brummi, das ist schwierig zu beurteilen. Deine 18 Polygone erreichst du durch Verwendung von transparenten Texturen. Diese Texturen erfordern aber einen höheren Verwaltungsaufwand in der 3D-Engine, weshalb die 108 Polygone womöglich sogar schneller sein könnten. Mir ist auch aufgefallen, dass die Stange deiner Schilder eine Innenseite hat, die eigentlich aus nie sichtbaren Polygonen besteht. Kannst du bitte einmal ein einzelnes Schild für mich anfertigen, was ohne transparente Texturen auskommt (du musst dann wahrscheinlich das Schild ausmodellieren) und keine Innenseiten verwendet? Ich würde hier gern einmal den Polygonunterschied ausmachen. Normalerweise bin ich bei sowas nicht so pingelig, aber die Schilder könnten sehr oft auf einer Anlage eingesetzt werden, da würde ich wenn möglich auf transparente Texturen verzichten wollen. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Brummi, im Verzeichnis "Schilder" gibt es schon Zeichen für den unbeschrankten Bahnübergang + Warnbaken. Lassen sich hier Teile wiederverwenden? Viele Grüße, Neo

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