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Hallo Holger, es eilt nicht. Jetzt, nachdem ich gesehen habe, dass es keinen großen Aufwand macht, werde ich auch ohne Feedback das Studio "Linux-ready" machen und zumindest ein Wiki-Artikel veröffentlichen. Lade dir mal hier das aktuelle RocStudio herunter. Damit funktioniert nun auch das "Gerade tauschen". Die Information wird doch von Rocrail übermittelt, hatte sie beim ersten Mal nur übersehen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Stefan, welche Programmversion nutzt du (siehe Menü Hilfe - Über 3D-Modellbahn Studio)? Viele Grüße, Neoi
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Hallo radlkarl, wie wollen Ergebnisse sehen Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, ich habe in deinem verlinkten Beitrag mit einem Bild geantwortet Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, das ist eine gute Idee und wird im nächsten Update zur Verfügung stehen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, du kannst mit den Pfeilen nach oben/nach unten die Schalter auch in andere Richtungen umschalten. Für Signale und Weichen werden ich dies noch nachimplementieren. Viele Grüße, Neo
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[Erledigt] Vorschau auf das neue Ebenenwerkzeug
Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
Hallo bigliquidator, auf was bist du gespannt? Die Ebenen sind bereits verfügbar (Menü Ansicht - Ebenen). Viele Grüße, Neo -
Hallo Toni, die User können doch aber auch bei der Anlage aus dem Online-Katalog das JPEG-Bild hinzufügen. In wieweit unterscheiden sich die beiden Anlagen dann noch? Viele Grüße, Neo
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Hallo Toni, wie immer, super Arbeit. Deine Anlage aus dem Workshop steht ja auch im Online-Katalog, so gesehen müssen die User diese gar nicht hier herunterladen und importieren. Wäre noch gut, wenn du auf YouTube in der Beschreibung auf deinen Kommentar hier verlinkst, da diesen sonst niemand wiederfindet. Viele Grüße, Neo
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Hallo, heute gibt es eine neue Beta-Version, mit ein paar sehr interessanten neuen Funktionen: Unterstützung von Signalen mit mehr als 2 Signalbegriffen: Signale können in einem neuen Signal-Editor von den Modellbauern mit bis zu 25 verschiedenen Zuständen (Begriffen) belegt werden Signale können mit anderen Signalen (Vor/Hauptsignal) oder mit Weichen verknüpft werden Neue und verbesserte Sound-Funktionen: Modellbauer können jedes 3D-Modell mit einer beliebigen Anzahl von Sounds aus dem Katalog ausrüsten In der Kategorie "Zusätzlich" steht ein neues Objekt "Geräuschquelle" zur Verfügung, mit dem beliebige Sounds (auch aus externen Dateien) auf der Anlage platzieren werden können Alle Sounds werden korrekt in 3D abgespielt, d.h. bei einem 5.1 Soundsystem kommen die Sounds auch aus der korrekten Richtung. Auch Stereo-Lautsprecher profitieren davon. Es werden WAV, OGG und MP3-Formate unterstützt (OGG wird bevorzugt) Sounds können über die Ereignisverwaltung und die Steuerschnittstelle angesprochen werden (Doku folgt) Die nächsten Tage wird der Online-Katalog mit weiteren Geräuschen bestückt werden Schalter unterstützen nun ebenfalls mehr als 2 Position, falls sie mit einem Signal oder einer Weiche mit mehr als 2 Zuständen verbunden sind Erweiterte Unterstützung von Variablen in der Ereignisverwaltung Alle Objekte können in der Ereignisverwaltung nun optional auch per Name/Variable angesprochen werden. Dazu auf "Benutzerdefiniert" im Selektionsfenster klicken und anschließend den Namen oder die Variable (beginnend mit $) eintragen Die Animations/Countdownbedingungen und -Aktionen unterstützen nun auch Variablen (beginnend mit $) Objektnamen in Objektvariablen können nun selbst aus Variablen stammen, indem der Objektname in Klammern gesetzt wird. Beispiel: (Var).Speed referenziert die Variable "Speed" des Objektes, dessen Name in der Variable "Var" enthalten ist. Diese Logik lässt sich beliebig tief verschachteln, wie z.B. ((Var).Name).Speed - Variable "Speed" des Objektes, dessen Name in der Variable "Name" enthalten ist, wobei diese Variable Teil des Objektes ist, dessen Name in "Var" steht. Verknüpfen von Objekten per EV Das Fenster der Ereignisverwaltung speichert sich die zuletzt geöffneten Ereignisgruppen und das zuletzt selektierte Ereignis Loks drehen sich nun korrekt auf Drehscheiben mit Anpassung der integrierten Prellbockmaßstäbe Bodenplatten, die nicht nach "oben" zeigen, werden bei der automatischen Geländeanpassung ab sofort ignoriert. Das verhindert Probleme wie hier. Problem behoben, bei dem der Rauch bei Loks an der falschen Stelle austrat, nachdem das Lokmodell geändert wurde Ergänzung: Signale und Wechen können nun auch mit den Cursor-Tasten geschaltet werden Für Signale, Weichen und Schalter steht die vordefinierte Objektvariable "_State" zur Verfügung, mit der auf die Signal-, Weichen- bzw. Schalterstellung in der EV zugegriffen werden kann Experimentelle Unterstützung von Linux und Mac OS X, siehe Wiki-Artikel Während der Beta-Phase wird die Wiki-Dokumentation zu den neuen Funktionen angepasst. Das Teilen von Inhalten ist bei dieser Version temporär deaktiviert. Enthält die Beta-Version keine größeren Fehler, wird die Version in den nächsten Tagen für alle veröffentlicht, sodass dann auch das Teilen wieder zur Verfügung steht. Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, ich werde mich mit Versluis in Verbindung setzen. Zum Thema Linux: Ich selber habe mit Linux keine Erfahrungen, und im Moment sehe ich hier keinen nennenswerten Markt (Linux besitzt im Desktop-Bereich untere einstellige Marktanteile). Und da das RocStudio eh eher eine kleine Spielerei ist, ist die Frage, wer das Modellbahn Studio am Ende überhaupt kauft. Wenn sich da nur 5 Leute finden, brauchen wir da gar nicht weiter drüber zu diskutieren. Trotzdem will ich nicht leugnen, dass es mich auch "privat" reizt, mit neuen Technologien zu spielen. Eine Portierung nach Linux ist nicht tragbar (das Modellbahn Studio besteht aus über 1 Million Programmzeilen), trotzdem würde ich mich bereit erklären, ein paar "Tage" Aufwand zu investieren, das 3D-Modellbahn Studio unter Wine zum Laufen zu bringen (auch wenn ich nicht weiß, was Wine tatsächlich alles kann). Was mir dabei helfen könnte wäre, wenn mir jemand ein voll funktionsfähiges Linux mit vorkonfiguriertem Wine als virtuelles Image zukommen lässt. Ich könnte das zwar auch im Rocrail-Forum diskutieren, aber ich will hier noch keine falschen Hoffnungen wecken, denn ich weiß nicht, ob Wine alle Funktionen unterstützt, die das Studio benötigt (das ist sehr Direct3D lastig). Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, das Vertauschen der Gleisstränge per Gleiseditor ist meiner Meinung nach nur eine Notlösung. Besser wäre es, wenn Rocrail die Eigenschaft "Gerade tauschen" besser kommunizieren würde. Hast du Kontakt zu offiziellen Rocrail-Entwicklern? Viele Grüße, Neo
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Hallo Elefant, deine CPU sollte ausreichend sein. Tatsächlich wirst du jetzt nur noch durch eine schnellere Grafikkarte höhere FPS erhalten. Da ich für meine alte Karte etwa 80 Euro bezahlt habe (war vor 4 Jahren), und diese etwas schneller als deine ist, würde ich meinen, dass du heute mit einer Grafikkarte zwischen 80 und 100 Euro schon eine deutliche Verbesserung erhältst. Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, danke für die Daten. Aber leider komme ich auch nicht an die Eigenschaft "swapstraight" heran. Selbst in Rocview kann man im Log keinerlei Änderung beim Umschalten von "Gerade tauschen" ausmachen. Es scheint mir fast so, als hätte Rocrail hier noch einen Fehler. Hast du Kontakt zu offiziellen Rocrail-Entwicklern? Viele Grüße, Neo
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Hallo Holger, das RocStudio greift nicht direkt auf die Plandatei zu, sondern registriert sich als Client und empfängt daher alle Daten, die der Server auch an den normalen Rocrail-Client sendet. So gesehen könnte es eine Möglichkeit geben, vertauschte Geraden zu erkennen. Wenn du mir eine Beispieldatei für Rocrail schickst, dann kann ich recht zügig nach einer Lösung schauen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Thomas, wenn du keinen älteren Stand wiederherstellen oder die Rückgängig-Funktion nutzen kannst, dann kannst du jederzeit neue Bodenplatten auf die Anlage ziehen. Diese findest du im Katalog unter "Landschaft - Bodenplatten". Die neue Bodenplatte kannst du anschließend im Eigenschaftsfenster über "Bearbeiten" in der Größe frei einstellen. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, das war's, danke, jetzt sind alle Modelle korrekt. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, Joschi hat Recht. Der Wagen "Bahn AG (2-türig)" ist noch als Lok im Katalog vorhanden (die anderen Wagen wurden bereits korrigiert). Viele Grüße, Neo
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Hallo Elefant, eine schöne Anlage. Kannst du mir noch sagen, welche CPU du besitzt? Viele Grüße, Neo
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Hallo Wolfgang, vielen Dank, solche Hinweise zum Bedienkomfort sind immer sehr sinnvoll. Ich werde sie zeitnah mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
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Probleme mit der Skalierung von Rollmaterial
Neo antwortete auf Famoguys Thema in Fragen zur Planung
Hallo Matthias, ich habe mir deine X-Datei angeschaut. In dieser ist das Modell (vor Anpassung der Skalierung durch das MBS) ca. 22.000 Einheiten lang. Wenn du nun schreibst, dass du beim Export das Modell noch auf 1/10 verkleinert hast, bedeutet das, dass das Modell in MAX 220.000 Einheiten lang ist. Das entspreche aber dann nicht mehr realen Maßen in Zentimetern. Es scheint daher so, als hättest du in MAX noch eine Einstellung, die eine eigene Skalierung auf die Objekte anwendet. Viele Grüße, Neo -
Hallo, ich habe jetzt zwei Anlagen ausgewählt, einmal Mini von Hermann und einmal Bergwandern in Budenheim von Holger. Danke für eure Vorschläge. Ich habe dieses Thema hier allgemein in "Vorschläge" umbenannt, denn die anderen hier genannten Anlagen sollen auch in Zukunft für die Anlage des Monats berücksichtigt werden können. Am liebsten würde ich zwar alle hier genannten Anlagen sofort preiskrönen, allerdings verpufft dann der gewünschte Effekt, einzelne Anlagen hervorzuheben. Daher muss niemand traurig sein, wenn seine hier genannte Anlage noch nicht ausgewählt wurde. In Vergessenheit gerät sie nicht! Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, mit Materialien kenne ich mich bei Blender nicht aus, aber dieser Link erklärt zumindest, was es mit den Glanzlichtern auf sich hat. Experimentiere einfach mal damit herum. Die Glanzlichter sind abhängig von der Kameraposition relativ zu Lichtposition. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, ich habe eine neue Kategorie "Schilder" unterhalb von "Signale (DE)" angelegt und deine beiden Modelle dorthin verschoben. Das Einzelobjekt habe ich zudem ausgeblendet. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, solange sich der Zeppelin noch in der Entwicklung befindet, habe ich ihn nach "Test" verschoben. Ansonsten finde ich das Modell nicht hässlich. Gib ihm noch einen etwas metallenen Look (Specular-Farbe) und dann glänzt er schön. Viele Grüße, Neo