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Hallo Bison, Willkommen im Forum und schön, dass dir die Software gefällt. Verstehe ich dich richtig, du willst ein virtuelles 3D-Modelle aus dem Studio real per 3D-Drucker nachbauen und auf deiner realen Anlage platzieren? Das wäre neu und war bisher noch nicht da, typisch ist hier eher der umgekehrte Weg Im Moment gibt es noch keine Export-Funktion für das Studio, aber vielleicht wäre das etwas für eine zukünftige Erweiterung. Viele Grüße, Neo
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Hallo Fex, ich denke, ich kann hier eine Aktion in der Ereignisverwaltung hinzufügen. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, ich werde mit der nächsten Version einen Schalter für die optionale Deaktivierung der LOD-Stufen im Settings-Dialog einbauen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, das wird bereits unterstützt, allerdings müssen das die Modellbauer regeln. Diese können für jedes Modell selber angeben, ob eine Animation beim Einfügen in die Anlage automatisch startet und als Endlosschleife abgespielt wird. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, das kannst du doch über die Bedingungen lösen. Wähle beim Auslöser "Jede Position" und füge anschließend Bedingungen per ODER hinzu, um per "_Trigger1._State" auf 1 oder 2 zu prüfen. Viele Grüße, Neo
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Hi Alex, I'm still investigating the problems with the graphics card. Problem is, that I only have a virtual image to test the 3D Train Studio on MacOS X, which does not support 3D. The Wine websites recommends installing and using XQuartz, perhaps this solves your problems. In the next days, I'm looking forward to get access to a real Mac device, so I hope I can reproduce the problem. Kind regards, Neo
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Hallo Marko, eine direkte Integration in die EV halte ich für zu komplex. Die letzten Tage kam aber das Thema Scripting auf, und dort sind solche Koordinatenanpassungen besser aufgehoben. Soll heißen, sobald das Scripting zur Verfügung steht, kannst du auch komplexere Abläufe in der EV programmieren, und z.B. Objekte manuell bewegen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, danke für den Hinweis, hier hat ein Aufruf in der Steuerschnittstelle gefehlt. Mit dem nächsten Update werden sich die Kommandos 103, 105 und 107 analog zur Transformationsänderung im Eigenschaftsfenster verhalten. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, ja, das Problem ist bekannt und die Lösung besteht auch in der zusätzlichen Anpassung eines Vorzeichens. Das es bisher nicht gelöst wurde liegt allein daran, dass die Änderungen in einem sehr alten Teil des Studios vorgenommen werden müssen, der nicht der übersichtlichste ist. Ich werde das Problem trotzdem versuchen, recht zeitnah zu beheben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, danke für den Hinweis, habe die Doku angepasst. Viele Grüße, Neo
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Hallo msku, eigentlich spricht nichts dagegen. Ich werde es für das nächste Update mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
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"Weiteres Gleis anfügen" Funktion direkt aus der Datenbank heraus?
Neo antwortete auf mskus Thema in Feature-Wünsche
Hallo msku und BahnLand, so eine Funktion halte ich durchaus für sinnvoll. Sie könnte den gleichen Prinzipien wie die "Weiteres Gleis anfügen"-Funktion bei den Gleiseigenschaften folgen, würde also nur bei Gleisen mit einer Spur funktionieren und auch nur, wenn schon ein Kontakt belegt ist. Viele Grüße, Neo -
Hi Alex, welcome to the 3D Train Studio community. The Mac support of the 3D Train Studio is currently experimental, because it uses Wine to "emulate" Windows on Mac. You can try the standard version of the 3D Train Studio for free on your Mac, just download PlayOnMac and install the 3D Train Studio (located under "Games"). Note that some users reported problems with starting the 3D Train Studio due to graphics cards problems. These might be a Wine/Driver problem. If the standard version runs well on your Mac, the full version should also be running. RocStudio should work on Mac (with the help of Wine). There are already users working with RocStudio on Linux. At this moment, you cannot import your layouts from RailModeller Pro. The 3D Train Studio and RailModeller are developed by different people/companies. Kind regards, Neo
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Hallo Franz, wie im internen Bereich geschrieben, werden alle Inhalte manuell freigeschaltet. Der Motorradfahrer steht nur zur Verfügung. Vielen Dank für die Überarbeitung. Viele Grüße, Neo
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Hallo Easy, bei der Zahl handelt es sich um einen Timestamp, wodurch der Dateiname eindeutig wird. Es gab in letzter Zeit Probleme mit unterschiedlichen Dateien, die den gleichen Dateinamen verwendeten. Das System hatte dann teilweise die falsche Datei ausgeliefert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, vielen Dank, das ist doch ein sehr gutes Ergebnis. Wenn du 1-Bit-Transparenzen verwendest (also DXT-1), dann kannst du das Schwarz um den Motorblock auch ohne Performanceeinbrüche entfernen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, da ich Robbinwood auch Tipps zur Verbesserung der Modelle gegeben habe, möchte ich dir auch ein paar Verbesserungsvorschläge unterbreiten: Der Scheinwerfer ist invertiert (sieht man nur in der Bewegung) Die Textur ist mit 1024x1024 Pixel zu groß, hier würde auch 512 genügen Arbeitest du in Blender mit dem Smooth-Shading? Das vermeidet solche sichtbaren Kanten bei runden Objekten wie dem Tank oder dem Helm. Viele Grüße, Neo
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Hallo Robbinwood, das grüne Häkchen ist nur ein Indikator. Das Studio selbst kann nur objektive Untersuchungen durchführen, es kann nicht den Unterschied zwischen einer komplexen Lok und einem einfachen Wildschweinmodell erkennen. Daher muss jedes 3D-Modell individuell betrachtet werden. Deine Wildschweine haben 8 Unterobjekte und fast 7000 Polygone. Auch bei einem grünen Häkchen muss man da sofort erkennen, dass hier etwas nicht stimmt. 7000 Polygone für ein kleines Objekt, welches womöglich dutzende Male auf einer Anlage platziert und zudem oft nur aus weiter Entfernung betrachtet wird, stellen eine große Herausforderung für das 3D-Modellbahn Studio dar. Problematischer sind dabei die 8 Unterobjekte. Bei genauerer Analyse zeigt sich, dass du DXT-5-Texturen bzw. Texturen mit Transparenzen verwendest, was hier gar nicht nötig ist, da die transparenten Bereiche überhaupt nicht Teil des 3D-Modells sind. Zudem ist die Textur mit 1024x1024 Pixel viel zu groß. Verkleinere die Textur auf 256x256 und verwende DXT-1 bzw. Texturen ohne Transparenzen. Verwende zusätzlich für die weißen Zähne einen Teil der Textur, sodass am Ende nur noch 1 Unterobjekt pro Wildschwein herauskommt. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, die Skriptsprache ist fest eingeplant, und wird zunächst auch nur für die Ereignisverwaltung kommen. Für die externen Programme wird es eine automatische Verknüpfung geben, wie hier besprochen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ZitatIch hoffe Neo verzeiht mir die Unterobjekte und Poly's der Braut. sieh es als mein Hochzeitsgeschenk, damit spar ich mir die Geldgeschenke Viele Grüße, Neo
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Hallo Gerd, willkommen hier im Forum. Meiner Meinung nach geht deine Anlage schon über eine einfache Einstiegsanlage hinaus, du hast schon viele nette Details untergebracht. Trau dich ruhig als nächstes an die Ereignisverwaltung, ein reger Zugbetrieb wird die Anlage noch interessanter machen. Viele Grüße und weiter so, Neo
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Hallo Robbinwood, deine Hirsche bestanden teilweise aus 14 Unterobjekten und mehreren tausend Polygonen. Für kleine Objekte, die in großer Anzahl auf der Anlage platziert werden, ist das zu viel. Hast du dich wie geschrieben an BahnLand bzw. die anderen Sketchup-Modellbauer gewendet? Diese hatten in der letzten Zeit mit Optimierungstools für Sketchup gearbeitet. Viele Grüße, Neo
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Hallo Uli, das Beste in so einem Fall ist immer, wenn du hier im Forum deine Studio-Anlage sowie das dazugehörige Rocrail-Projekt als Zip anhängst, dann kann das Problem schneller von den anderen nachvollzogen werden. Es würde auch eine kleine Beispielanlage genügen, wo das Problem ebenfalls auftritt. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, ich werde untersuchen, wie aufwendig es ist, den digitalen Schaltelementen eine flüssige Animation zu verpassen. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, so interessant deine Lösung ist, führt sie wieder zu dem Problem, das Schalter als Signale oder umgedreht eingestellt werden, was den Nutzer am Ende mehr verwirrt. Viele Grüße, Neo