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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Damit kann jeder unangemessene Beiträge (z.B. Spam oder Beiträge mit beleidigenden Inhalten) mir melden, sodass ich sie mir anschauen kann (je nach Besucheraufkommen kann ich nicht jeden neuen Beitrag lesen). Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Erscheint bei dir das verschobene Thema auch noch als ungelesen? Was passiert, wenn du ganz oben "Community als gelesen markieren" wählst? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Dioramag, der Fehler sagt mir im Moment noch nichts. Ist es dir möglich, ein Video von dem Flackern aufzuzeichnen (z.B. mit dem Video-Plugin)? Viele Grüße, Neo
  4. Hallo ManfredKropp, ich habe gerade deine Anlagen getestet. Die FPS unterscheiden sich zwischen der alten und neuen Version nicht. Der Grund, warum deine Züge teilweise langsamer fahren ist ein anderer. Sobald deine FPS unter 10 fallen, muss das Programm deine Züge künstlich abbremsen, damit sie pro Zeiteinheit keine zu großen Schritte fahren, da sonst Ereignisse der Ereignisverwaltung übersprungen werden könnten. Dies war ein Fehler in der alten Version, der mit der neuen korrigiert wurde. Unabhängig davon muss man leider auch sagen, dass deine Grafikkarte eher zum Einstiegssegment gehört und du daher immer Probleme mit der Verarbeitungsgeschwindigkeit haben wirst. Viele Grüße, Neo
  5. Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo, Werde die nächsten Tage mal noch ein bisschen am Design basteln. Ja, nach meinen Tests ist das der Fall. Das Forum verwendet modernere Programmierstandards, wodurch trotz des gleichen Servers eine höhere Geschwindigkeit erreicht wird. Eine Vorschau gibt es nicht mehr, so wie du es schreibst, erscheint es später auch. Beiträge können im Moment nur noch maximal eine Stunde nach Veröffentlichung bearbeitet werden (um einen Löschwahn verärgerter Nutzer zu verhindern). Hier kann ich gern noch an der Zeit drehen. Hast du meinen Kommentar zu deinem gemeldeten Beitrag gesehen? Das geht jetzt anders. Nicht mehr per [video...], sondern einfach die URL einfügen, das Video wird dann automatisch eingebettet. Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf Neos Thema in Allgemeine Diskussionen
    Hallo, vielen Dank für das positive Feedback. War ne Menge Arbeit im Hintergrund, aber langfristig bietet das Forum einfach deutlich mehr Möglichkeiten, auch für mich zur Moderation. Erledigt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Fex, danke für das Lob. Das MBS selber befindet sich aktuell nicht mehr in der Beta-Phase, die aktuellste Version ist auch die öffentliche. Viele Grüße, Neo
  8. Neo hat Thema erstellt in Allgemeine Diskussionen
    Hallo, Willkommen im neuen Forum. Dieses Forum ersetzt ab sofort das alte Forum, was einige Fehler besaß sowie fehlende Funktionen zu bemängeln hatte, weshalb eine neue Software installiert wurde. Die Beiträge sind alle erhalten geblieben. Wie immer gilt es bei einer neuen Software, dass kleinere Kinderkrankheiten nicht ausgeschlossen werden können. Solltet ihr auf ein Problem stoßen, dann einfach im Bereich Technischer Support ein neues Thema starten. Ansonsten wünsche ich euch viel Spaß mit den neuen Funktionen, probiert auch mal die Suche aus Im Laufe der nächsten Zeit wird auch der Rest der Webseite an das neue Community-System sowie das neue Design angepasst. Viele Grüße, Neo PS: Wer noch seine alten privaten Nachrichten aus dem alten Forum speichern möchte, kann dies über diesen Link erledigen. Dort einfach anmelden und oben im Bereich "Nachrichten" die entsprechenden Nachrichten öffnen.
  9. Hallo Matthias, die neue Version sollte trotz grafischer Verbesserungen nicht deutlich langsamer sein. Um deine Anlagen zu vergleichen, wäre es gut, wenn du sie hier im Forum anhängst. Ich kann dann Tests mit der alten Version durchführen und eventuell Probleme ausmachen. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Hansi, du kannst die Datei C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio\Settings.xml löschen, um deine Einstellungen zurückzusetzen. Dann ist auch das Katalogfenster wieder da. Du müsstest dich anschließend lediglich neu mit deinem Benutzernamen und Passwort anmelden. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Easy, ein Austausch aller vorhandenen Plugins lohnt sich meiner Meinung nach nicht, es sei denn, durch die Release-Version entstehen keine Falschmeldungen bei Virustotal mehr. Wenn du Plugins aktualisierst, dann besser mit der öffentlichen Version. Wenn du eine Beta-Version nutzt, können auch nur die Leute das Plugin sehen, die ebenfalls die Beta nutzen. Und wann die aktuelle Beta für alle veröffentlicht wird, ist noch nicht klar. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Easy, du hast soweit alles gesagt. Zum Testen ist die Debug-Version sinnvoll, da dort viel Test-Code enthalten ist. Dieser Test-Code wird in der finalen Version aber nicht mehr benötigt, macht sie sogar langsamer, weshalb für den Katalog nur die Release-Version verwendet werden sollte. Wo die Release-Version nach dem Kompilieren genau liegt kann ich so gar nicht sagen, da ich nicht mit Visual Studio Express arbeite, aber ich würde erwarten, dass es einen extra Unterordner "Release" gibt. Oft erkennt man die Release-Version aber auch schon an der deutlich geringeren Dateigröße im Vergleich zur Debug-Version. Viele Grüße, Neo  
  13. Hallo Matthias, wenn der Partikelemitter korrekt erkannt wurde (_PEP), dann findest du im Konfigurationsdialog des Rollmaterials die Möglichkeit, den Partikeleffekt zu konfigurieren. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Matthias, ja, Umgebungsreflexionen stehen kostenlos für Upgrader zur Verfügung, da sie ja auch schon früher existierten (wenn auch mit einem kaum zu ertragenden Performancenachteil). Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Matthias, wenn du im Programm auf "Weitere Informationen" bei der Upgrade-Benachrichtigung klickst, siehst du eine Übersicht über die neuen Funktionen, die kostenpflichtig sind. Konkret sind dies im Moment alle Funktionen rund um die dynamische Simulationszeit und die neue Wasseroberfläche. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Easy, leider habe ich hier nicht viele Tipps für dich. Das Schreiben in den Benutzerordner ist völlig legitim und Standard-Windowsverhalten, das tut das Studio selber. Arbeitet ihr mittlerweile mit den Release-Versionen statt den Debug-Versionen beim Kompilieren mit VB? Ansonsten könnte ihr selber eure Plugins über die Seite https://www.virustotal.com/ testen, um sicherzustellen, dass sich wirklich kein Virus in euren Dateien befindet. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo schlagerfuzzi, du musst die Frage an Brummi stellen, der die Module baut. Sobald die Module fertig sind, wird er sie sicher in den Hauptkatalog stellen (ich werde dafür eine neue Kategorie anlegen). Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Elefant, schön, dass dir die neue Version gefällt. Kannst du kurz die Aktionen benennen, bei denen du das Gizmo im Planungsmodus nicht benötigst? Wenn es nur kurzzeitig stört, dann kannst du mit der STRG bzw Umschalt-Taste das Gizmo ausblenden. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Daniel, das Symbol ist der neue Schalter zum Wechsel zwischen dem Planungs- und Simulationsmodus, siehe auch Wiki. Falls du weitere Fragen hast, die sich nicht direkt auf den Kauf des Upgrades beziehen, dann starte bitte ein neues Thema, damit hier die Übersicht nicht verloren geht. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Daniel, hast du die Version V2 direkt über das Programm gekauft oder im Einzelhandel in einer Verpackung? Falls du das Programm im Einzelhandel gekauft hast, dann muss ich dazu sagen, dass der Verkauf über die Firma bhv lief. Diese hat jedoch nur V1 offiziell verkauft, auch wenn durch einen Fehler auf der Verpackung teilweise V2 stand. Da bhv auf meine Rückfragen nicht reagiert hat, habe ich aus Kulanz alle V1-Besitzer automatisch auf V2 angehoben. Die Version V3 kann ab sofort nur noch über das Programm direkt gekauft werden, ein Verkauf über bhv wird nicht mehr stattfinden. Wenn du das aktuelle Update (3.0) installiert hast, erkennst du direkt im Programmnamen, welche Lizenzversion du besitzt. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo kla.fi, ich kann deine Kritik durchaus verstehen, aber wie du schon selber angemerkt hast, muss es irgendeine Art von Stichtag geben, der für ein paar Leute dann ungünstig liegt. Ich hätte auch einen Rabatt anbieten können, der vom Kaufdatum des letzten Upgrades abhängt, aber die technische Implementierung eines solchen Rabatts hätte sich am Ende nicht rentiert. So gesehen habe ich den Mittelweg gewählt, auch wenn dieser nicht immer alle glücklich machen kann. Ich kann dir versichern, dass der reduzierte Upgrade-Preis eine Weile erhalten bleibt, und die neue Hauptversion jetzt erst gestartet ist, im Laufe des Jahres also noch einige interessante Funktionen erscheinen werden. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Franz, ZitatBei Betrachten des Videos fiel mir auf, dass nicht immer alle Animationen gleichzeitig angestoßen werden dürfen, die vom Start zum Zielpunkt führen. an diesem Punkt arbeite ich gerade. Eigentlich gibt es kaum Animationen, die gleichzeitig ablaufen können, denn die meisten Animationen hängen von der Endposition der vorhergehenden Animation an. Ich werde daher Animationen immer nur nacheinander abspielen. Die Reihenfolge ergibt sich dabei aus der Gruppenhierarchie im 3D-Modell. Ein paar Sonderfälle müssen hier noch berücksichtigt werden, z.B. dass ein Haken sich erst ausrichtet, bevor er gesenkt wird, aber das sollte auch lösbar sein. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Franz und quackster, ZitatDie Geschwindigkeit mit der sich ein Kran (oder ein Teil des Krans z.B. der Schlitten) bewegt wird vom Modellbauer durch die Anzahl der Frames vorgegeben. Korrekt. Das Studio ermittelt nur den Endpunkt einer Animation und spielt sie ab. Wie schnell sie abläuft, bestimmt allein der Modellbauer. ZitatLassen sich damit auch Kräne bauen bei denen kein Schlitten zum Ladegut fährt sondern der Ausleger auf- und ab klappt? Sollte möglich sein. Was in der Animation passiert ist dem Studio egal. ZitatNicht wichtig aber ich frage mal. Kann bei Kränen die auf Schienen laufen das Drehen der Räder simuliert werden (Stichwort RadAnim) Ja, aber das müsstest du selber in der Animation regeln. Im Gegensatz zu dem Rollmaterial weiß das Studio nicht, dass es einen Kran auf Schienen bewegt, das weiß nur die Modellanimation. ZitatIst die senkrechte Bewegung des Hakens an einem Seil eine Skalierung des Seils in der Z-Richtung Ja ZitatAuch nicht wichtig aber ich frag trotzdem. Wenn das Seil über Rollen läuft kann der Modellbauer (wenn er will) das Drehen dieser Rollen in die Animation mit einbauen? Ja ZitatKann ein Kran mit z.B. einem Wagon verknüpft werden und lässt sich dann dieser Kran "bedienen" ohne, dass die Verknüpfung gelöst werden muss? Die Verknüpfung mit dem Ladegut ist noch nicht konzipiert, aber hier liegt der Fokus auf jeden Fall auf Bedienbarkeit. ZitatFolgendes Scenario: Ein Kran hebt einen Container von einem Wagon. Danach muss der Kran warten bis auf dem Verlade-Gleis ein anderer Zug eingefahren ist und kann erst dann das Ladegut absetzen. Anders formuliert. Was soll passieren wenn ich ein Ladegut nur anhebe? Der Kran legt das nicht fest, er wird nur "Aktionen" unterstützen. Welche Aktionen du wann aufrufst, liegt an dir. Wenn der Kran warten muss, dann hängt der Container einfach an dem Kran, solange, bist du ihn wieder loslässt. ZitatVon was hängt die Reichweite eines Krans ab? Anders formuliert. Kann verhindert werden, dass ein Kran quer über die ganze Platte fährt weil ich versehentlich das falsche Ladegut markiert hatte? Die Reichweite bestimmst du in den Animationen. Ein Schlitten kann z.B. nur soweit fahren, wie er auch in der Animation fährt. Liegt der Zielpunkt dahinter, fährt er nur soweit, wie er kann. Rotationen müssen im Moment noch die vollen 360° unterstützen, könnten theoretisch aber auch limitiert werden. ZitatVon "Kranführern" die mit meinem Programm arbeiteten kam der Wunsch den Kran in eine Grundstellung fahren zu können. Im Moment würde ich sagen, würde ich in diesem Fall alle Animationen auf den Start zurückspulen. Falls das nicht immer korrekt ist, könnte man überlegen, "Default Frames" für Animationen zu hinterlegen, zu denen der Kran dann zurückgespult wird. ZitatIn Deinem Video dreht sich bei etwa bei 0:12 Sekunden der ganze Kran. Warum? Zum Testen, dass der Kran selber eine beliebige Ausrichtung haben kann, und trotzdem alle Güter erreicht, die in seinem Bewegungsradius liegen. Zitatmich interessiert, ob ein kran auch güter bedienen kann die tiefer als die kranstellfläche liegen? (auch für die seilumsetzung interessant) Ja, wie weit z.B. ein Haken per Animation bewegt wird entscheidet nur der Modellbauer. Am Ende wird der Haken wieder eine spezielle Benennung bekommen, damit das Studio ihn mit einem Gut verknüpfen kann. Ich werde die Kranbewegungen weiter finalisieren und euch dann eine Testversion zukommen lassen, mit der ihr selber ein wenig mit den Animationen spielen könnt. So können wir frühzeitig auf eventuelle Probleme reagieren. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, ich habe bereits angefangen, erste Experimente zu starten, siehe Video: Ich verfolge hier einen anderen Ansatz. Zunächst ist mein Ziel, einen Kran als eigenständiges 3D-Modell zu ermöglichen, ohne ihn manuell zusammenbauen zu müssen. Da ich im Studio nicht jeden Krantyp separat implementieren möchte, braucht es ein Konzept, mit dem beliebige Kranmodelle animiert werden können. Die Brücken- und Drehkräne unterscheiden sich nur in den Bewegungsformen, d.h. sie bestehen aus Translationen und/oder Rotationen. Der Kran im Video besteht aus folgenden Bewegungen: Horizontale Translation für den gesamten Kran Translation des Schlittens Translation des Hakens nach oben/unten Rotation des Hakens Alle Bewegungen sind eigene Animationen im Modell. Das Studio berechnet nun anhand der Zielkoordinaten die zeitliche Position der Animation, ohne diese konkret zu kennen. Es lassen sich damit also beliebige Kräne aufbauen, auch z.B. Drehkräne, die selber auf Schienen laufen. Das Seil ist einfach nur Teil der Auf-/Abwärtsanimation des Hakens. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo BahnLand, Ereignisse, die zu einer deaktivierten Gruppe gehören, werden sehr schnell übersprungen, also theoretisch sollte es einen Einfluss auf die Performance haben, jedoch ist die Überprüfung, ob ein Ereignis relevant ist, sehr sehr schnell, weshalb du hier keine großen Sprünge erwarten solltest. Viele Grüße, Neo

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