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Hallo Brummi, sehr schön, ich habe nichts mehr zu "meckern". Kannst die Bäume jetzt gerne in die richtige Kategorie verschieben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, 2 Texturen sind in Ordnung. Ich sehe aber jetzt erst, dass die Größe viel zu groß ist. Für so einen Baum reichen 256er Texturen oder kleiner. Auch die Stamm-Textur enthält mehr Details als in der Praxis sichtbar sind. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, wenn du ein Modell bearbeitest, bleiben alle internen Referenzen und IDs erhalten. Auch werden solche Modelle automatisch auf der Anlage durch die neue Version ersetzt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ausblenden ist nur bedingt eine Option, die Bäume sehen ja schon recht hübsch aus und bringen ja auch Vielfalt in die Anlagengestaltung. Ich hoffe im Moment darauf, dass die Modellbauer mit der Zeit nicht nur neue Modelle bauen, sondern auch alte auf einen neueren technischen Stand bringen (auch wenn das natürlich nicht immer so viel Spaß macht). Viele Grüße, Neo
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Hallo Helge, auch von mir herzlich willkommen. Ich kenne die MSTS-Modelle nicht, aber privat wirst du mit den Modellen alles machen können, solange sie in einem Format vorliegen, mit dem du weiterarbeiten kannst. Das Studio selbst unterstützt nur 3DS- und X-Modelle. Schön, dass das Studio bei dir unter Linux läuft. Welches Grafikkarte verwendest du dort? Darstellungsprobleme schiebe ich im Moment auch auf Wine, da mir unter Windows keine Probleme bekannt sind. Viele Grüße, Neo
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PlayOnMac und 3D-ModellbahnStudio Installationsproblem
Neo antwortete auf ustumms Thema in Technischer Support
Hallo Uli, das 3D-Modellbahn Studio steht nun auch offiziell auf PlayOnMac zur Verfügung (3D Train Studio, Kategorie "Games"). Zudem habe ich die Wine-Version aktualisiert, vielleicht behebt das bei dir die Fehler beim Öffnen von Anlagen. Viele Grüße, Neo -
Hallo Brummi, die alten Bäume mit 20.000 Polygonen und mehr entstammen noch aus einer Zeit, als noch kein großer Wert auf Performance gelegt wurde. Da ich sie leider nicht entfernen kann, müssen wir damit leben. Dein Polygoncount ist unter Berücksichtigung deiner zusätzlichen LOD-Stufe definitiv in Ordnung. Wenn du aus den 2 Unterobjekten noch 1 Unterobjekt machst, dann wäre dein Baum ein gutes Beispiel für alle anderen Modellbauer, wie effiziente Vegetationsobjekte modelliert werden können. Pack die Baumstammtextur an den linken Rand und lass die Blätter die restliche Textur ausfüllen. Du kannst damit immer noch die Textur vertikal kacheln, was gerade bei Bäumen oft zu guten Ergebnissen führt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Frank, die Idee dahinter ist zwar löblich, aber die Mehrheit der Nutzer beschäftigt sich nicht mit den Konzepten hinter dem Modellbau, weshalb bei identisch aussehenden Modellen immer Fragen aufkommen werden, warum dort Duplikate vorliegen. Viele Grüße, Neo
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Hallo, auch wenn orthopus geholfen wurde, werde ich beim nächsten Update trotzdem das Aktivieren von Cockpit-Kameras per EV einbauen, ist ja keine große Sache und wurde bisher einfach nur nicht berücksichtigt. Viele Grüße, Neo
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Hi Curtis, just use an image with an alpha channel, like PNG or DDS images. You can then specify which pixel should be skipped by the studio. Kind regards, Neo
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Hallo Frank, ich habe nur deinen animierten Container freigegeben. Der nicht-animierte unterscheidet sich ja nicht von dem anderen, braucht daher nicht doppelt im Katalog vorliegen. Wenn du mit einer Animationsdatei arbeitest, kannst du das AutoPlay auch deaktivieren, sodass der Container standardmäßig ohne Animation startet. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, doppelseitige Materialien sind keine gute Lösung, denn damit wird es Beleuchtungsprobleme geben, da die Rückseite einen anderen Normalenvektor als die Vorderseite benötigt, und die Normalen werden in den Vertices gespeichert. Daher wirst du nicht drumherum kommen und die Geometrie für die Rückseite duplizieren müssen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, ich spiele mal wieder den Spielverderber, wie schon im anderen Beitrag geschrieben, sind 1000 Polygone für einen einzelnen Baum leider zu viel. Schön sehen sie aus, aber für den Katalog wird, solltest du keine Polygone mehr entfernen können, wenigstens eine zweite LOD-Stufe mit z.B. nur 64 Polygonen benötigt. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, deine Bäume sehen schön aus, aber 1000 Polygone für einen Baum sind dann doch arg viel für den Katalog. Was ist mit deinen alten Bäumen, die kommen mit 64 Polygonen zurecht. Hast du noch EInsparpotential? Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, deine Konstellation bringt keine Performanceunterschiede, denn das Studio unterteilt jede Bodenplatte intern eh in Segmente. Ob diese nun zusammenhängen oder nicht spielt dabei keine große Rolle, was zählt sind am Ende nur die Anzahl der Rasterpunkte, die auf dem Bildschirm gleichzeitig zu sehen sind. Viele Grüße, Neo
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Hi Curtis, this is the English forum, you can speak English without translating your texts to German. Kind regards, Neo
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Hallo Franz, redest du vom Ereignis "Animation wird gestartet/gestoppt"? Eine zweite Animation wäre hier nicht sinnvoll, wenn, dann sollte eher eine weitere Bedingung eingeführt werden, die die Position/Richtung einer Animation prüft. Bis dahin kannst du dir durch eine Variable helfen, die du beim Starten der entsprechenden Animation befüllst. Viele Grüße, Neo
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PlayOnMac und 3D-ModellbahnStudio Installationsproblem
Neo antwortete auf ustumms Thema in Technischer Support
Hallo Uli, das Modellbahn Studio taucht im Moment noch nicht bei PlayOnMac auf, da die Unterstützung noch nicht offiziell bestätigt wurde. Du kannst in der Zwischenzeit aber die Software manuell installieren. Lade dir die ZIP-Datei aus dem Anhang herunter und entpacke die Datei in ein beliebiges Verzeichnis. Anschließend öffnest du PlayOnMac, gehst auf "Tools/Werkzeuge" und "Lokales Skript ausführen". Anschließend wählst du die entpackte Datei aus, der Rest sollte sich dann von alleine erledigen. Viele Grüße, Neo Edit: Das 3D-Modellbahn Studio steht nun offiziell auf PlayOnMac zur Verfügung, siehe unten. -
Hallo Kutscher, dein fragliches Gleis "1742 56" wird nur bei zwei Ereignisses geschaltet, nämlich Ereignis "76" und "77 V". Beide Ereignisse sind deaktiviert, was nichts anderes bedeutet, als das die Aktionen darin nie ausgeführt werden. Ich habe mir jetzt nicht deine komplette Ereignisverwaltung angeschaut, aber du solltest versuchen, deine Ereignisse in Untergruppen zu organisieren. Dadurch behältst du einen besseren Überblick und kannst solche Probleme schneller erkennen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, bitte teste es noch einmal, die Ersetzen-Funktion soll nämlich genau das ermöglichen, das Austauschen von Objekten unter Beibehaltung der EV. Viele Grüße, Neo
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Hallo Kutscher, anhand des Fotos kann ich kein Problem ausmachen. Exportiere einfach deine Anlage und füge sie hier an, dann kann ich dir sofort die Lösung nennen. Viele Grüße, Neo
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Hallo quackster, Weichen können auch den gleichen Namen besitzen, wenn sie über die EV angesteuert werden, solange sie nicht per Variable angesprochen werden. Viele Grüße, Neo
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Hallo Kutscher, ohne eine Beispielanlage können wir dir hier wenig helfen. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand, das ist ok, die Umsortierung des Rollmaterials kann auch nächste Woche geschehen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Lutz, das 3D-Modellbahn Studio hat noch nie das Ersetzen per Doppelklick unterstützt, das lief schon immer nur über den Katalog. Vielleicht genügt das Marko aber auch schon. Viele Grüße, Neo