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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Zweigl, es gibt bereits einen angepassten Exporter für Blender, mit dem Rollmaterial korrekt exportiert werden kann (siehe Wiki). Leider ist das X-Format zu komplex, als das alle 3D-Programme die gleiche Ausgabe erzeugen. Der Standard-Exporter in Blender exportiert die Modelle in einer Art und Weise, die für 3D-Engines, bei denen es über das reine Anzeigen von Modellen hinausgeht, nicht vollständig kompatibel sind (Stichwort rechtshändisches/linkshändisches System). Daher muss ein angepasster Exporter in Blender verwendet werden. 3D Studio Max und SketchUp verhalten sich beim Export bereits korrekt, daher sind dort keine Anpassungen nötig. Viele Grüße, Neo
  2. Neo

    Führerhaus & LOD

    Hallo Franz, genau genommen verhält sich das Studio hier konsistent. Du vergibst zwar nur den Namen "Radanim", aber trotzdem greift das Studio auf die Transformationseigenschaften des Rads zurück, die du in Blender einstellen musst. Genauso verhält es sich bei den Lichtkegeln. Diese bekommen automatisch die Textur zugewiesen, allerdings weiß das Studio nicht, in welcher Richtung sie auf dem Objekt liegen, das musst du wie die Transformation in Blender vornehmen. Viele Grüße, Neo
  3. Neo

    Führerhaus & LOD

    Hallo Franz, das hat jetzt nichts mehr mit Beleuchtung zu tun, sondern mit Texturierung. Nimm die Textur aus dem Anhang und weise sie in Blender deinen Lichtkegeln zu. Anschließend musst du die UV-Koordinaten so setzen, dass das Helle am Anfang und das Dunkle am Ende deines Lichtkegels liegt. Wie du das machst weißt du besser als ich, da ich mich noch nicht gut mit Texturierung unter Blender auskenne. Viele Grüße, Neo PS: Der Inhalt der Textur ist für das Studio nicht relevant, es zählen alleine die Texturkoordinaten. Willst du die Farbe und Intensität des Lichtkegels selber bestimmen, musst du die "_LC"-Objekte verwenden. Das ist das gleiche wie LK, nur dass das Studio dann deine Textur verwendet.
  4. Neo

    Führerhaus & LOD

    Hallo Franz, im Anhang findest du die Testlok mit einem Lichtkegel. Ich bin noch neu in Blender, weiß daher nicht so genau, ob ich das mit den Texturen korrekt gemacht habe, aber was am Ende für LK zählt sind allein die exportierten Texturkoordinaten, und die scheint Blender nur zu exportieren, wenn man eine Textur zugewiesen hat. Viele Grüße, Neo Test.zip
  5. Neo

    Führerhaus & LOD

    Hallo Franz, arbeitest du mit Blender? Wenn ja, dann bekommt ein einfacher Würfel dort keine Texturkoordinaten. Das Studio fügt aber eine "Lichtkegel-Textur" zu jedem LK-Objekt hinzu. Wenn dieses keine Texturkoordinaten besitzt, kann die Textur nicht angezeigt werden. Füge einfach eine Dummy-Textur zu dem Quader hinzu, sodass Blender Texturkoordinaten generiert. Viele Grüße, Neo
  6. Neo

    Führerhaus & LOD

    Hallo Franz, Führerhäuser werden nicht zu einer konkreten LOD-Stufe zugewiesen, sondern zum gesamten Modell. Daher benötigt ein Rollmaterial nur ein Führerhaus, egal wie viele LOD-Stufen es verwendet. Bezüglich des LKs ist es besser, wenn du mir kurz das Modell zukommen lässt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo, vielen Dank euch beiden, einige der Modelle sehen jetzt tatsächlich deutlich besser aus, und der Performancegewinn ist auch nicht zu verachten. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo, ich stelle heute eine neue Testversion zur Verfügung, die vorwiegend Probleme beim Import von 3D-Modellen aus Blender behebt. Folgende Änderungen enthält die Version: Probleme beim Import von X-Modellen behoben, die aus Blender exportiert wurden. Zusätzlich steht ein angepasster DirectX-Exporter zur Verfügung, mit dem auch Rollmaterial korrekt exportiert werden kann. Weitere Informationen dazu im Wiki. Fehler bei der Ausrichtung von einigen Radgruppen bei Rollmaterial behoben. Zusätzlich funktioniert nun auch die Ausrichtung entlang ansteigender Gleise korrekt, unabhängig der Ausrichtung des Rollmaterials im 3D-Modell. Probleme beim Verknüpfen zweier bereits gedrehter Objekte behoben Statistik-Fenster zur Anzeige der Gesamtpolygonanzahl der aktuellen Szene (Doppelklick auf die FPS-Anzeige). Das Statistik-Fenster ist für jeden interessant, der sich etwas mehr mit den technischen Interna des 3D-Modellbahn Studios auseinandersetzen möchte. Standardmäßige Aktivierung der SSL-Verschlüsselung bei der Kommunikation mit dem Online-Server Beschleunigter Programmstart auf Systemen mit einer älteren Festplatte Probleme bei der Anzeige des kaufmännischen Unds (&) in Katalogtiteln behoben Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Peter, schön von Leuten zu hören, die das RocStudio aktiv betreiben. Die Echtzeitschatten sind wie du schon vermutet hast eine Ankündigung gewesen, wie sich das 3D-Modellbahn Studio 2015 weiterentwickeln wird. Für alle Besitzer der 2015er-Version werden diese Funktionen natürlich kostenlos per Update zur Verfügung stehen. Einen genauen Zeitpunkt kann ich dafür leider noch nicht nennen, da bereits das letzte Update verbesserte Grafikfunktionen (z.B. die Tiefenunschärfe) mitbrachte und ich mich zunächst auf andere Bereiche, wie z.B. die bessere Planung von Anlagen in mehreren Ebenen, konzentriere. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Hermann, hast du einmal testweise dein Raupenmodell von der Anlage entfernt? Bei mir bringt das eine deutliche Verbesserung. Alternativ kannst du auch in den Einstellungen die Umgebungsreflektionen auf "niedrig" oder weniger einstellen. Viele Grüße, Neo
  11. Neo

    Modelle Franz 2015

    Hallo BahnLand, die meisten Loks unter "Rollmaterial - E-Loks" lassen einen Stromabnehmer dauerhaft unten und animieren den anderen. Aber am Ende kann hier der Modellbauer entscheiden, es können gern auch beide Stromabnehmer animiert werden, technisch können diese aber im Moment nicht getrennt animiert werden. Viele Grüße, Neo
  12. Neo

    Modelle Franz 2015

    Hallo Franz, von mir aus kannst du das gern tun, aber dann ist mindestens eine zweite LOD-Stufe wichtig, bei der die Cockpits ausgeblendet werden (99% der Zeit wird die Lok aus weiter Entfernung betrachtet). Viele Grüße, Neo
  13. Neo

    Modelle Franz 2015

    Hallo Franz, ich empfehle die Animation eines Stromabnehmers, dann ist es konsistent zu den anderen Loks. Wie willst du aber 2 Cockpits einbauen? Das unterstützt das Studio doch gar nicht. Somit ergibt sich doch gar nicht die Frage, wo der _CCP-Punkt platziert wird. @FeuerFighter Wie immer kann ich keine genaue Zeitangabe machen, da andere Funktionen im Moment Vorrang haben, aber genau das macht das Studio ja aus, dass es sich kontinuierlich weiterentwickelt. Viele Grüße, Neo
  14. Neo

    quacksters sachen

    Hallo Peter, im Modellbau-Wiki wird auf die Unterobjekte eingegangen. Ein Unterobjekt ist jedes Objekt mit einem eigenen Material. Im Modell-Editor siehst du in den Klammern die Anzahl der verwendeten Materialien. Das Ziel ist nun, diese Materialien auf idealerweise 1 zu reduzieren, indem du z.B. Texturen zusammenfässt. Das lässt sich auch in Sketchup noch erreichen. Viele Grüße, Neo
  15. Neo

    Modelle Franz 2015

    Hallo, ich weiß, dass ich jetzt wieder als Spielverderber gelte, aber getrennte Stromabnehmer finde ich keine gute Lösung. Klar lassen sie sich dadurch manuell steuern, aber die Lok kann, sollte sie als Gruppe eingestellt werden, nicht mehr mal eben so auf ein Gleis platziert und gestartet werden. Man muss sich erst der Gruppenproblematik bewusst sein und das Unterobjekt getrennt auswählen, was etwas umständlich ist. Die richtige Lösung sind die Multianimationen, die zwar vom Studio noch nicht unterstützt werden, aber durch die aktuelle Blender-Export-Diskussion in greifbarere Nähe rücken. Daher mein Vorschlag: Lieber zunächst auf Stromabnehmeranimationen verzichten und dafür in Zukunft eine richtige Lösung haben, die dann automatisch bei allen Leuten funktioniert, die die Lok im Einsatz haben. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Brummi, vielen Dank, jetzt kann ich auch keine Innenseiten mehr ausmachen. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Hermann, BahnLand hat Recht, die Anlage ist von der Größe her nicht anspruchsvoll an den PC, aber dein Raupenmodell besitzt in den Scheiben eine Reflektion. Das Studio muss dann für jede Scheibe die Anlage zusätzlich rendern. Reflektionen sind zwar nett anzusehen, aber praktisch sollten sie wenn dann nur auf einzelnen Wasserflächen genutzt werden. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Brummi, kannst du mal ein Screenshot aus der gleichen Perspektive machen wie ich ihn gemacht habe, also aus dem Inneren der Stange heraus? Nicht das es sich hier um ein Problem handelt. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Brummi, ich meine das Problem auf diesem Bild. Müsste sich durch Entfernen der Innenseite nicht der Polygoncount nochmal reduzieren lassen? Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Ramon, ein Video speziell für die Signale ist mir im Moment nicht bekannt, aber das Einführungs-Wiki enthält eine Beschreibung der ersten Schritte mit der Ereignisverwaltung. Wenn es etwas ausführlicher sein soll, dann empfehle ich diesen Wiki-Artikel. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo Ramon, Willkommen im Forum. Du benötigst kein anderes Programm um die Züge zu stoppen, alles was du dafür benötigst ist die Ereignisverwaltung (Menü Extras - Ereignisverwaltung). Der Grundgedanke ist der, dass du eine Lok immer dann stoppst, wenn sie das Gleis betritt, neben dem dein Signal steht. Schau dir einmal die Anlage "Kleine Beispielanlage" unter "Community - Kleine Anlagen" an, dort stoppt der ICE auch vor einem Signal. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Brummi, wenn du sehr nah in das Geländer hereinzoomst, siehst du, dass die Stangen noch aus einer Innenseite bestehen, die man so gar nicht sieht. Ansonsten ist das Modell schon schön klein. Viele Grüße, Neo
  23. Neo

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank, dein Riesenrad ist bereits sehr stark optimiert, da du bereits eine Multitextur verwendest. Aus meiner Sicht berechtigt dich das erst Recht, 12 weitere Unterobjekte hinzuzufügen Die Objekte haben ja einen funktionalen Sinn. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, echt bemerkenswert, wie schnell ihr neue Videos hochladet. Super! Ich habe im Wiki einen neuen Bereich "Video-Workshops" angelegt, in dem ich eure Videos dann immer direkt verlinke. Einen kleinen Tipp habe ich noch, erwähnt wenn möglich das Wort "3D-Modellbahn Studio" im YouTube-Titel und der Beschreibung, dann zeigt YouTube auf der rechten Seite automatisch thematisch verwandte Videos an. Viele Grüße, Neo  
  25. Hallo Philippe, einen Hinweis noch, die Standard- und Professional-Version unterscheidet sich nicht in der Anzahl der Objekte, die im Online-Katalog zur Verfügung stehen, sondern in bestimmten Funktionen, die nur in der Pro-Version freigeschaltet sind. Die Unterschiede sind auf der Kaufen-Seite aufgelistet, und beziehen sich vor allem auf das Speichern unbegrenzt großer Anlagen, das Hinzufügen eigener 3D-Modelle, die Nutzung der Steuerschnittstelle, das Teilen der Anlagen mit anderen Nutzern und realistischere Spezialeffekte. Zukünftige Updates werden zudem weitere Funktionen erhalten, die nur in der Pro-Version zur Verfügung stehen (wie z.B. Ebenenwerkzeuge). Viele Grüße, Neo
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