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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo kayleigh, da es sich bei dem 3D-Modellbahn Studio noch um ein sehr junges Programm handelt gibt es natürlich noch viele Verbesserungsmöglichkeiten. Was mich im Speziellen interessieren würde sind die Unterschiede zwischen dem EBP und dem Studio, d.h. wo siehst du im EBP mehr Möglichkeiten die Anlagen zu planen? Du kannst für die Antwort gern das Umfragen-Formular verwenden: Umfrage Viele Grüße, Neo
  2. Hallo MarkoP, da der Katalog des 3D-Modellbahn Studios ein anderes Konzept als der alte Eisenbahnplaner verfolgt gibt es mitunter starke Unterschiede in der Verwendung. Gleisgruppen werden zwar im Katalog noch nicht unterstützt, jedoch wird der Katalog sich auch weiterentwickeln weshalb es in diesem Bereich in Zukunft weitere Verbesserungen gibt. Wenn du Texturen oder ähnliches zum Katalog hinzufügst dann sind sie nur für dich sichtbar und werden auch nicht hochgeladen. Das Teilen von Inhalten mit anderen Leuten beschränkt sich auf die Anlagen, die explizit geteilt werden müssen. Viele Grüße, Neo
  3. Neo

    Benebelt

    Hallo, fließendes Wasser über Partikel darzustellen ist schon eine Herausforderung. "Realistischer" wird es am Ende wahrscheinlich eher aussehen wenn man mehrere Ebenen mit Wassertexturen animiert, wobei diese Art von Animation zur Zeit noch nicht unterstützt wird. Mit den Partikeln sollte man aber schon recht nah kommen. Viele Grüße, Neo
  4. Neo

    Benebelt

    Hallo Franz, fließendes Wasser ist ein sehr breitgefächerter Begriff. Wenn man sich den Vulkan von Easy anschaut dann kann man dort fließende Lava erkennen. Mit einer anderen Textur und etwas anderen Einstellungen könnte man denke ich den Eindruck von fließendem Wasser erreichen. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo, ich habe unter "Ideen zur langfristigen Verwaltung des Online-Katalogs" ein neues Thema eröffnet um die Problematik mit dem langfristigen Archivieren von Modellen zu besprechen. Bitte nutzt dieses Thema dafür, da ich es für ein sehr wichtiges Thema halte. Das Modell von Seehund zeigt mal wieder wie professionell die neuen Inhalte sein können. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo, ausgehend von diesem Thema habe ich ein neues Thema eröffnet um gezielt über die Problematik der Katalog-Änderungen zu diskutieren. Folgende Ausgangssituation: Jeder offiziell angemeldete Modellbauer hat die Möglichkeit, aus dem Studio heraus seine Modelle allen anderen Leuten zur Verfügung zu stellen, indem die Modelle in den Online-Katalog geladen werden. Da der Modellbauer der Urheber bleiben soll hat dieser immer das Recht seine Modelle nachträglich wieder zu löschen oder zu bearbeiten (um z.B. Fehler zu beseitigen). Haben bereits andere Leute die Modelle auf ihren Anlagen verwendet, so werden diese automatisch aktualisiert, aber auch gelöscht, falls der Urheber sich entscheidet seine Modelle nicht mehr zur Verfügung zu stellen. Da der Online-Katalog langfristig eine verlässliche Quelle für neue Inhalte werden soll ist dieses Konzept noch nicht optimal. Folgende Ideen bringe ich ein: Die Modellbauer verzichten auf die Möglichkeit des nachträglichen Löschens. Modelle können nur noch von den Moderatoren gelöscht werden. Änderungen an den Modellen müssen "reviewed" werden, d.h. die Moderatoren müssen Änderungen freigeben. Das von mir vorgeschlagene Konzept würde die Risiken des Verlusts von guten Modellen reduzieren, würde jedoch wieder mehr Aufwand für die Moderatoren/Administratoren bedeuten. Zudem müsste ich noch recherchieren ob es überhaupt rechtlich möglich ist das Löschen von fremden Inhalten zu verbieten. Ich bin auf eure weiteren Ideen gespannt. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Franz, grundsätzlich ist das eine gute Idee, ich würde das aber abstrakter umsetzen, ähnlich wie das mit den Schaltern funktioniert. Diese verknüpft man mit anderen Objekten und schon besitzen beide die gleichen Zustände. Wenn man nun Signale mit anderen Signalen (oder sogar anderen Objekten) verknüpft dann hätten beide die gleichen Zustände. Das würde dann auch unabhängig der Ereignissteuerung funktionieren und wäre nicht nur auf Signale beschränkt. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Rainer, von dir zum Katalog hinzugefügte Modelle werden grundsätzlich nie gelöscht, weshalb du deine Anlagen auch ohne Probleme offline nutzen kannst. Wenn du Modelle anderer Benutzer auf deinen Anlagen nutzt kann es schon passieren dass das Modell aus dem Katalog gelöscht wird und du auf deiner Anlage Fragezeichen siehst. Das hat einen rechtlichen Hintergrund, denn die Urheber der anderen Modelle müssen das Recht behalten dürfen ihre eigenen Modelle auch wieder entfernen zu können. Ich kann dir aber versichern dass die Modellbauer auf dieser Plattform zusammenarbeiten und diese Fälle selten auftreten sollten, und sollte sich das ändern dann wird eine andere Lösung gefunden werden. Der Online-Katalog soll auf lange Sicht eine verlässliche Quelle von zusätzlichen Inhalten werden. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Rainer, das 3D-Modellbahn Studio verwendet zwar nur einen Katalog, dieser kann jedoch auch vollständig offline genutzt werden, d.h. es ist keine Internetverbindung notwendig wenn du nur eigene Modelle einpflegst. Eine Internetverbindung ist nur notwendig wenn du auf die Modelle andere Nutzer zugreifen möchtest. Was genau meinst du mit dem Import eines anderen vorhandenen Katalogs? Meinst du damit EBA-Dateien des 3D-Eisenbahnplaners. Da es sich beim Modellbahn Studio um ein völlig neues Programm handelt welches andere Datenstrukturen und Ansätze verfolgt können leider nicht alle Daten des 3D-Eisenbahnplaners automatisch konvertiert werden. Soviel kann ich dir aber sagen, dass es noch Verbesserungen beim Import geben wird, z.B. der leichtere Austausch von Fragezeichen. Gern kannst du auch eigene Wünsche äußern was genau dir beim Import noch fehlt. Den Katalog des 3D-Modellbahn Studios findest du im Verzeichnis "C:\Users\<Benutzername>\AppData\Local\3D-Modellbahn Studio\Catalog". Beachte aber, dass dieses Verzeichnis nicht für die direkte Manipulation aus dem Explorer heraus geeignet ist, da wie bereits erwähnt das Studio neue Datenstrukturen verwendet die auf ein beschleunigtes Laden und Darstellungsgeschwindigkeit optimiert sind. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Rainer, einen "eigenen" Katalog gibt es nicht, sondern nur den 3D-Modellbahn Studio Katalog. Du kannst jedoch eigene Modelle zu diesem hinzufügen über "Katalog - 3D-Modelle - Neu". Diese Modelle stehen dann nur dir zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Easy, die Rauchtextur ist nicht für Leuchtpartikel geeignet. Generell gilt für die Texturen (egal ob vom User oder von mir): Wird die Textur für Leuchtpartikel verwendet, entscheidet allein die Farbe über die Transparenz (Schwarz = Transparent, Weiß = Vollständig sichtbar) Wird die Textur nicht für Leuchtpartikel verwendet, entscheidet der Alpha-Kanal und die Transparenz-Einstellung im Partikel-Editor für die Transparenz. Viele Grüße, Neo
  12. Äh ist der Name echt?
  13. So Franz, Weihnachten ist bei mir heut schon am 19. Viel Spaß mit den neuen Effekten. Neo
  14. Hallo, mit der aktuellsten Version des 3D-Modellbahn Studio Professional steht ein neuer Objekttyp zur Verfügung, der eine völlig neue Form der Modellbahnsimulation ermöglicht, die Partikeleffekte. Partikeleffekte sind technisch betrachtet eine Menge von texturierten Punkten, die speziell animiert werden, sodass dynamische Objekte dargestellt werden können. Im folgenden Bild seht ihr ein paar Beispiele für mögliche Partikeleffekte: Auf den Bildern sind verschiedene Effekte dargestellt, wie z.B. Wolken, Schneefall, Wasserdampf von Dampfloks, Feuer und Rauch. Dies ist jedoch nur eine Auswahl von Möglichkeiten. Jeder Besitzer der Professional-Version kann eigene Partikeleffekte definieren und konfigurieren. Dafür gibt es im Menü unter "Katalog - 3D-Modelle - Neu - Partikeleffekt" ein neues Konfigurationsfenster: Die Anzahl der Einstellungsmöglichkeiten scheint auf den ersten Blick sehr komplex, bietet am Ende aber eine große Flexibilität um alle möglichen Formen von Partikeleffekten abzubilden. Im folgenden möchte ich die Konfigurationsoptionen erläutern: Emitter-Typ: Gibt die Form des Partikelsystems an, d.h. den Bereich in dem neue Partikel erzeugt werden. Dieser kann z.B. quaderförmig, zylinderförmig oder kugelförmig sein. Wird ein neuer Partikel erzeugt, wird seine Position zufällig im angegebenen Bereich festgelegt. Emitter-Größe: Gibt die Größe des Emitters an, abhängig des gewählten Typs. Partikelanzahl: Gibt die Gesamtanzahl aller Partikel pro Effekt an. Je höher die Anzahl, um so realistischer wirkt der Effekt typischerweiße. Beachtet jedoch, dass eine hohe Partikelanzahl auf Lasten der CPU und Grafikkarte geht. Versucht daher die Anzahl soweit wie möglich zu minimieren. Partikeltyp: Legt die Bewegungsform der Partikel fest. Dynamische Partikel besitzen eine Geschwindigkeit und eine "Lebensspanne". Ist diese beendet, wird der Partikel an einer neuen Position erzeugt. Statische Partikel besitzen keine Lebensspanne oder Geschwindigkeit und verändern sich daher nicht (z.B. Wolken oder Nebel). Startgröße: Gibt die minimale und maximale Größe eines neuen Partikels an. Der tatsächliche Wert wird per Zufall in diesem Bereich ermittelt. Je größer der Bereich, desto unterschiedlicher sind die Partikel. Die folgenden Einstellungen gelten nur für dynamische Partikeleffekte: Lebensdauer: Gibt die minimale und maximale Lebensdauer eines einzelnen Partikels in Sekunden an. Der tatsächliche Wert wird per Zufall in diesem Bereich ermittelt. Endet die Lebensspanne eines Partikels, wird dieses an der Startposition erneut mit neuen Zufallswerten generiert. Minimale Geschwindigkeit: Gibt die Mindestgeschwindigkeit eines Partikels in alle 3 Richtungen an. Maximale Geschwindigkeit: Gibt die Höchstgeschwindigkeit eines Partikels in alle 3 Richtungen an. Die tatsächliche Geschwindigkeit liegt zwischen der minimalen und maximalen und ändert sich im Leben eines Partikels nicht. Wachstumsgeschwindigkeit: Gibt die Geschwindigkeit der Größenänderung eines Partikels pro Sekunde an. Negative Werte lassen das Partikel im Laufe der Zeit schrumpfen, positive Werten vergrößen das Partikel. Drehgeschwindigkeit: Gibt die Rotationsgeschwindigkeit eines Partikels an. Neben den grundlegenden Eigenschaften wie der Startgröße, der Geschwindigkeit und der Lebensspanne eines Partikels üben die Materialeigenschaften einen großen Einfluss auf den Effekt aus: Textur: Gibt die Textur an, die für jeden Partikel genutzt werden soll. Im Katalog gibt es bereits in der Kategorie "Material" eine Auswahl von Partikeltexturen. Startfarbe mit Transparenz: Gibt die Farbe sowie die Transparenz des Partikels zu Beginn seines Lebens an. Zielfarbe mit Transparenz (nur dynamische Partikel): Gibt die Farbe sowie die Transparenz des Partikels am Ende seines Lebens an. Während des Partikellebens wird die tatsächliche Farbe und Transparenz zwischen der Start- und Zielfarbe interpoliert. Leuchtpartikel: Gibt an, ob die Partikel leuchten. Leuchtende Partikel (wie z.B. Feuer) werden nicht vom Licht der Anlage beeinflusst. Leuchtende Partikel besitzen keine Transparenzen, da die Farbe allein über das Aussehen entscheidet, d.h. ein schwarzes "Leuchtpartikel" ist nicht sichtbar, ein weißes "Leuchtpartikel" enthält hingegen die hellste Farbe. Partikeleffekte sind ein eigenständiger Objekttyp, der beliebig auf der Anlage platziert werden kann. Weiterhin sind folgende Operationen möglich: Verknüpfung mit anderen Objekten, um den Effekt z.B. an eine Lok zu binden. Verknüpfung mit einem Schalter oder einem Ereignis, um den Effekt ein- oder auszuschalten. Zusätzlich zu den eigenständigen Objekten können Partikeleffekte auch Teil von Lokomotiven sein, um Wasserdampf abzubilden. Dafür gibt es im Rollmaterial-Editor ein neues Feld "Dampfpartikel". Wichtig: Dieses Feld steht nur für Loks und nur für Modelle zur Verfügung, die ein Unterobjekt mit dem Namen "_PEP" (Particle Emitter Position) besitzen. Das spezielle Unterobjekt gibt die Position des Wasserdampfs an. Jeder Loktyp kann eine eigene Version eines Partikeleffekts bekommen. Besitzt eine Lok einen Effekt, so wird dieser automatisch aktiviert oder deaktiviert, je nachdem ob die Lok fährt oder nicht. Und nun viel Spaß mit den neuen Partikeleffekten. Ich bin gespannt auf eure Ideen. Versucht an den Einstellungen zu drehen, gebt den vorhandenen Partikeln eine andere Farbe oder Textur und ihr werdet sehen, dass teilweise völlig neue Effekte entstehen. Ersetzt den Schnee durch eine Laubtextur und ihr könnt im Herbst das Laub von eurer Anlage kehren . Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Helmut, ein grünes Icon bedeutet: in diesem Forum gibt es neue oder geänderte Beiträge seit deinem letzten Besuch ein schwarzes Icon bedeutet: keine neuen oder geänderten Beiträge seit deinem letzten Besuch Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Seehund, wie sähe denn für dich ein einfacherer Workflow aus um Modelle nur zu testen? Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Heinz-Rolf, da ich nur ein kleiner Anbieter bin kann ich die Zahlung mit Kreditkarte leider nicht anbieten, da dies mit hohen Kosten auf der Betreiberseite verbunden ist. Ich empfehle dir daher ein PayPal-Konto, denn dieses kannst du mit deiner Kreditkarte verknüpfen und es ist kostenfrei. Für beide Seiten bedeutet es zudem eine hohe Sicherheit, da der Käufer durch PayPal geschützt ist und ich wiederrum mich nicht um Themen wie Kreditkartenbetrug kümmern muss. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo, ich habe mir den Wunsch notiert. Ich denke das sollte keine so große Sachen sein. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Heinz-Rolf, welche Zahlungsvariante wählst du denn normalerweiße wenn du im Internet einkaufen gehst? Mit PayPal und der Banküberweisung (Vorkasse) biete ich zwei Varianten an die für den Kunden einen hohen Datenschutz gewährleisten, da sie selber die Überweisung bestimmen und ich als Betreiber nur die notwendigsten Zahlungsinformationen zugesendet bekomme. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Helmut, ich kann dich beruhigen. Die internen Datenbankstrukturen sind weiteraus abstrakter gehalten als es die aktuelle Anzeige vermuten lässt. So gesehen kann die Darstellung der Kataloginhalte beliebig verändert werden ohne dass bestehende Anlagen dadurch in Mitleidenschaft geraten. Das Thema "Katalogansicht und -navigation" wird auf jeden Fall noch eine Große Rolle spielen in einen der nächsten Updates. Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    Waschanlage

    Hallo Kutscher, eigentlich musst du die Waschanlage nur auf deine Anlage ziehen und schon läuft sie. Wichtig ist auch, dass du die Animationen aktiviert hast, so wie im Bild zu sehen: Viele Grüße, Neo
  22. Neo

    Pflanzen

    Hallo Franz, ich habe das Problem nun gelöst dass bei Verwendung gleicher Dateinamen für Bilder hier im Forum mitunter die gleichen Vorschaubilder angezeigt werden. Der Fix greift für alle neuen Bilder. Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Helmut, danke für dein Lob. Aber keine Sorge, ich erhalte genügend Feedback auch über andere Kommunikationsmittel. Und ich denke im Laufe der Zeit wird sich von ganz alleine herausstellen ob die Nutzer zufrieden mit dem Studio sind oder nicht. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, das 3D-Modellbahn Studio erlaubt den Import von Anlagen aus dem 3D-Eisenbahnplaner. Dafür gibt es im Bereich "Meine Anlagen" die Schaltfläche "Vorhandene Anlage importieren" im unteren Bereich: Da es sich bei dem 3D-Eisenbahnplaner und dem 3D-Modellbahn Studio um zwei getrennte Programme handelt gibt es beim Import ein paar Punkte zu berücksichtigen: Die Gleisdaten werden immer komplett übernommen Landschafts- und Modelldaten werden übernommen, solange es sich um mit dem Eisenbahnplaner mitgelieferte Texturen und Modelle handelt Modelle aus fremden Download-Portalen (z.B. http://epdownloads.franz-maurer.de) können leider nicht automatisch importiert werden. Diese Modelle werden durch Fragezeichen ersetzt und können anschließend durch ähnliche Modelle aus dem 3D-Modellbahn Studio Katalog ersetzt werden. Viele Grüße, Neo
  25. Das passiert wenn man Weihnachten nicht aufpasst:
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