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3D-Modellbahn Studio

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Neo

Entwickler

Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Philippe, öffne auf deinem alten PC die Einstellungen des 3D-Modellbahn Studios und merke dir dort das Datenbankverzeichnis. Den Inhalt dieses Verzeichnisses kopierst du anschließend in das Datenbankverzeichnis des neuen PCs. Das war's schon. Viele Grüße, Neo
  2. Neo antwortete auf Franzs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Franz, grundsätzlich sind deine Argumente nicht von der Hand zu weisen, aber ich denke es wird immer mehr Anwender als Programmierer geben, egal wie einfach die Programmiersprache/Skriptsprache ist. Bei den externen Programmen sehe ich im Moment das Problem, dass es hier eine große Einstiegshürde gibt, und viele Leute wahrscheinlich schon bei der Installation einer IDE aufhören. Ein Skript, welches direkt im Studio definiert und live getestet werden kann, reduziert die Hürde um einiges, sodass womöglich auch mehr Anwender Zugang dazu finden. Aber wie du schon sagst, das Scripting wird erst dann interessant, wenn mindestens Features wie Syntax-Highlighting, Debugging und Unterstützung bei Fehlern/Problemen zur Verfügung stehen. Tendenziell würde ich mich hier auch gegen LUA entscheiden, selbst wenn die Sprache bei vielen kommerziellen Titeln eingesetzt wird, da sie von der Syntax her meiner Meinung nach zu stark von den gewohnten Programmiersprachen abweicht. Ich selber liebäugle mit JavaScript, denn dieses Sprache ist für einfache Aufgaben sehr leicht zu erlernen und hat eine recht saubere Syntax. Aber wirklich viel Forschungsaufwand habe ich in dieses Thema noch nicht investiert. Trotzdem glaube ich, dass das Scripting dem Studio auf lange Sicht mehr bringt als die Unterstützung der externen Programme (gerade auch in Hinblick auf die Ereignisverwaltung). Viele Grüße, Neo
  3. Neo antwortete auf Franzs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Franz, über eine Variable würde ich das nicht steuern, das könnte man auch expliziter als Eigenschaft der Anlage verwalten. Ich habe schon früher überlegt, wie man die externen Programme direkter mit einer Anlage verknüpfen kann. Die logische Schlussfolgerung wäre eigentlich, wenn die Programme ebenfalls Teil des Online-Katalogs wären, und man diese einfach in der Anlage "referenzieren" kann. Das Studio würde die Programme dann selbstständig herunterladen und nach Bedarf starten. Technisch ist das alles kein so großes Problem, allerdings gibt es hierbei andere Punkte zu berücksichtigen, denn hinter den externen Programmen stehen normale Exe-Dateien, die ähnlich wie Makros bei Excel sehr viel auf dem Computer anrichten können, sei es absichtlich oder ungewollt durch einen Programmfehler. Ich selber könnte dafür gar nicht mehr haften, da ich die Programme gar nicht untersuchen kann. Das ganze müsste daher auf einer hohen Vertrauensbasis laufen. Langfristig schwebt mir eigentlich eher eine ganz andere Lösung vor, nämlich die Unterstützung einer eigenen Skriptsprache. Mit dieser Skriptsprache würde das Studio dann analog wie Firefox Erweiterungen unterstützen, wobei die Erweiterungen dann nur auf die vom Studio angebotenen Funktionen zugreifen können. Das würde allerdings bedeuten, dass die Entwickler der externen Programme eine eigene/andere Programmiersprache nutzen müssten. Vorteil dieser Skriptsprache wäre dann aber auch, dass man diese auch optional in der Ereignisverwaltung nutzen kann, um richtige Abläufe zu programmieren. Es gibt also 2 Optionen: Direkte Verknüpfung von externen Programmen mit Anlagen auf einer hohen Vertrauensbasis Oder die Einführung einer eigenen Skriptsprache, die langfristig die externen Programme durch eine interne Lösung ersetzt Viele Grüße, Neo
  4. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Marko, Objekte aus existierenden Anlagen (wie z.B. Gruppen) fügst du über das Menü "Katalog - 3D-Modelle - Neu - Selektion" hinzu. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Uli, ich werde mich mal auf die Suche nach möglichen Lösungen machen. Technisch unterstützt die Intel HD 4000 das Shader-Modell 2.0, ich vermute hier ein Problem in Kombination mit Wine. Viele Grüße, Neo
  6. Neo antwortete auf HOKLBUs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Horst, ich denke, dieser kleine Wunsch ist schnell umgesetzt und wird mit dem nächsten Update erscheinen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Easy, danke für den Hinweis, das Kommando 201 interpretiert die Zahlen noch nicht korrekt als Hex-Werte, werde das mit dem nächsten Update berichtigen. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf kutschers Thema in Fragen zur Planung
    Hallo Kutscher, das ging mal in einer ganz frühen Version, wurde aber deaktiviert, da es viele Probleme bei einigen Nutzern machte (z.B. versehentliches Verschieben von Objekten während der Fahrt). Es gibt bereits den Wunsch, dieses Feature wieder zu aktivieren, dann aber als saubere Lösung ohne die angesprochenen Probleme. Viele Grüße, Neo
  9. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, sehr schön, ich habe nichts mehr zu "meckern". Kannst die Bäume jetzt gerne in die richtige Kategorie verschieben. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, 2 Texturen sind in Ordnung. Ich sehe aber jetzt erst, dass die Größe viel zu groß ist. Für so einen Baum reichen 256er Texturen oder kleiner. Auch die Stamm-Textur enthält mehr Details als in der Praxis sichtbar sind. Viele Grüße, Neo
  11. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo quackster, wenn du ein Modell bearbeitest, bleiben alle internen Referenzen und IDs erhalten. Auch werden solche Modelle automatisch auf der Anlage durch die neue Version ersetzt. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Franz, ausblenden ist nur bedingt eine Option, die Bäume sehen ja schon recht hübsch aus und bringen ja auch Vielfalt in die Anlagengestaltung. Ich hoffe im Moment darauf, dass die Modellbauer mit der Zeit nicht nur neue Modelle bauen, sondern auch alte auf einen neueren technischen Stand bringen (auch wenn das natürlich nicht immer so viel Spaß macht). Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Helge, auch von mir herzlich willkommen. Ich kenne die MSTS-Modelle nicht, aber privat wirst du mit den Modellen alles machen können, solange sie in einem Format vorliegen, mit dem du weiterarbeiten kannst. Das Studio selbst unterstützt nur 3DS- und X-Modelle. Schön, dass das Studio bei dir unter Linux läuft. Welches Grafikkarte verwendest du dort? Darstellungsprobleme schiebe ich im Moment auch auf Wine, da mir unter Windows keine Probleme bekannt sind. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo Uli, das 3D-Modellbahn Studio steht nun auch offiziell auf PlayOnMac zur Verfügung (3D Train Studio, Kategorie "Games"). Zudem habe ich die Wine-Version aktualisiert, vielleicht behebt das bei dir die Fehler beim Öffnen von Anlagen. Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, die alten Bäume mit 20.000 Polygonen und mehr entstammen noch aus einer Zeit, als noch kein großer Wert auf Performance gelegt wurde. Da ich sie leider nicht entfernen kann, müssen wir damit leben. Dein Polygoncount ist unter Berücksichtigung deiner zusätzlichen LOD-Stufe definitiv in Ordnung. Wenn du aus den 2 Unterobjekten noch 1 Unterobjekt machst, dann wäre dein Baum ein gutes Beispiel für alle anderen Modellbauer, wie effiziente Vegetationsobjekte modelliert werden können. Pack die Baumstammtextur an den linken Rand und lass die Blätter die restliche Textur ausfüllen. Du kannst damit immer noch die Textur vertikal kacheln, was gerade bei Bäumen oft zu guten Ergebnissen führt. Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Frank, die Idee dahinter ist zwar löblich, aber die Mehrheit der Nutzer beschäftigt sich nicht mit den Konzepten hinter dem Modellbau, weshalb bei identisch aussehenden Modellen immer Fragen aufkommen werden, warum dort Duplikate vorliegen. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf orthopuss Thema in Fragen zur Planung
    Hallo, auch wenn orthopus geholfen wurde, werde ich beim nächsten Update trotzdem das Aktivieren von Cockpit-Kameras per EV einbauen, ist ja keine große Sache und wurde bisher einfach nur nicht berücksichtigt. Viele Grüße, Neo
  18. Neo antwortete auf Curt84328s Thema in Modelle
    Hi Curtis, just use an image with an alpha channel, like PNG or DDS images. You can then specify which pixel should be skipped by the studio. Kind regards, Neo
  19. Neo antwortete auf fmkberlins Thema in Modelle
    Hallo Frank, ich habe nur deinen animierten Container freigegeben. Der nicht-animierte unterscheidet sich ja nicht von dem anderen, braucht daher nicht doppelt im Katalog vorliegen. Wenn du mit einer Animationsdatei arbeitest, kannst du das AutoPlay auch deaktivieren, sodass der Container standardmäßig ohne Animation startet. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Brummi, doppelseitige Materialien sind keine gute Lösung, denn damit wird es Beleuchtungsprobleme geben, da die Rückseite einen anderen Normalenvektor als die Vorderseite benötigt, und die Normalen werden in den Vertices gespeichert. Daher wirst du nicht drumherum kommen und die Geometrie für die Rückseite duplizieren müssen. Viele Grüße, Neo
  21. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Modelle
    Hallo Brummi, ich spiele mal wieder den Spielverderber, wie schon im anderen Beitrag geschrieben, sind 1000 Polygone für einen einzelnen Baum leider zu viel. Schön sehen sie aus, aber für den Katalog wird, solltest du keine Polygone mehr entfernen können, wenigstens eine zweite LOD-Stufe mit z.B. nur 64 Polygonen benötigt. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo Brummi, deine Bäume sehen schön aus, aber 1000 Polygone für einen Baum sind dann doch arg viel für den Katalog. Was ist mit deinen alten Bäumen, die kommen mit 64 Polygonen zurecht. Hast du noch EInsparpotential? Viele Grüße, Neo
  23. Hallo Marko, deine Konstellation bringt keine Performanceunterschiede, denn das Studio unterteilt jede Bodenplatte intern eh in Segmente. Ob diese nun zusammenhängen oder nicht spielt dabei keine große Rolle, was zählt sind am Ende nur die Anzahl der Rasterpunkte, die auf dem Bildschirm gleichzeitig zu sehen sind. Viele Grüße, Neo
  24. Hi Curtis, this is the English forum, you can speak English without translating your texts to German. Kind regards, Neo
  25. Hallo Franz, redest du vom Ereignis "Animation wird gestartet/gestoppt"? Eine zweite Animation wäre hier nicht sinnvoll, wenn, dann sollte eher eine weitere Bedingung eingeführt werden, die die Position/Richtung einer Animation prüft. Bis dahin kannst du dir durch eine Variable helfen, die du beim Starten der entsprechenden Animation befüllst. Viele Grüße, Neo

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