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Hallo Gerd, wie FeuerFighter und Seehund bereits geschrieben haben, hast du ein Testmodell verwendet, welche nicht von Dauer sind. Die Beleuchtung ist mittlerweile direkt im VT96 integriert. Du kannst deine alten Modelle daher direkt mit den VT96-Modellen aus dem Online-Katalog ersetzen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Brummi, meinst du mit den freien Kameras die vordefinierten Kameras (Freie Kamera, 2D-Kamera und 2D-Kamera (technische Zeichnung))? Viele Grüße, Neo
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Automatisches Einrasten nur einmal pro Verbindung möglich?
Neo antwortete auf mskus Thema in Feature-Wünsche
Hallo Quakster, danke für den Hinweis, aber die Dreischienengleise sollten von der Anpassung nicht beeinflusst werden. Viele Grüße, Neo -
Automatisches Einrasten nur einmal pro Verbindung möglich?
Neo antwortete auf mskus Thema in Feature-Wünsche
Hallo msku, bis jetzt wird dieser Fall nicht berücksichtigt. Es klinkt für mich aber sinnvoll, wenn Gleise nur an andere freie Gleise automatisch andocken. Wenn niemand dagegen Einwände hat, werde ich das im nächsten Update berücksichtigen. Viele Grüße, Neo -
Hallo, wie einige von euch wissen, enthält der Online-Katalog einige Loks und Wagons aus dem alten 3D-Eisenbahnplaner, dem Vorgänger des 3D-Modellbahn Studios. Dieses Rollmaterial wurde damals nicht im korrekten Maßstab gebaut, weshalb die Modelle oft deutlich zu klein auf den Anlagen ausfallen im Vergleich zu dem neueren Rollmaterial. Ich habe nun alle alten Loks und Wagon auf den korrekten Maßstab gebracht. Damit sich die platzierten Züge auf bestehenden Anlagen nicht automatisch ändern, wurden die korrigierten Modelle als neue Objekte in den Online-Katalog hochgeladen. Das bedeutet, dass die alten Versionen auch weiterhin zur Verfügung stehen, allerdings standardmäßig im Katalog ausgeblendet werden. Wer weiterhin die alten Modelle verwenden möchte, kann diese jederzeit im Katalog wieder anzeigen lassen. Im Anhang steht zusätzlich eine Liste der von mir angepassten Modelle zur Verfügung. Noch ein Tipp: Wer seine alten Anlagen auf die neuen Modelle umstellen möchte, muss diese nicht erst löschen, sondern kann dafür die Ersetzen-Funktion (Menü Bearbeiten - Ersetzen) wählen. Viele Grüße, Neo Modellliste.zip
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Hallo Zweigl, es gab früher auch schon einmal eine Bestrebung, einen TeamSpeak-Server aufzusetzen, hatte allerdings soweit ich weiß keinen großen Zulauf. Vermutlich sind die Zeiten, in denen die Nutzer mit dem Studio arbeiten, zu unterschiedlich. Du kannst aber gern einen separaten Beitrag im Forum öffnen, vielleicht gibt es mittlerweile mehr Interessenten. Diese Beitrag hier bitte für Probleme oder Fragen zur Betaversion nutzen. Viele Grüße, Neo
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Hallo, ich finde die Idee mit dem Beispiel gar nicht so schlecht, denn mitunter möchte man auch zunächst für sich einen Einstieg finden und etwas herumexperimentieren. Ich habe daher das Export-Archiv im Modellbau-Wiki um eine Beispiel-Blender-Datei erweitert, die ein Rollmaterial mit RadAnim, Rad0/1, Lichtern und einem Stromabnehmer enthält. Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, schneller wird es gehen, wenn du mir deine Blender-Datei zuschickst und ich kurz nachschaue. Gründe könnte es sonst viele haben. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ZitatDie Benutzerkontensteuerung (UAC) habe ich komplett ausgeschaltet. Das ist der Grund, warum bei dir kein Administratordialog erscheint. Sobald du UAC wieder aktivierst (was sicherheitstechnisch von Microsoft empfohlen wird), erscheint auch bei dir wieder der Dialog. Viele Grüße, Neo
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Hallo BahnLand und Franz, zusätzliche Modelle möchte ich gerne vermeiden, da diese dann ewig im Katalog verbleiben müssten. Mit einer einfachen Checkbox ist die Sache aber meiner Meinung nach nicht gelöst, weil manche die Stromabnehmer lieber unten sehen wollen als oben. Ich möchte hier nicht auf die Schnelle etwas einbauen, sondern wenn ich die Stromabnehmer überarbeite, dann richtig, also mit Unterstützung mehrerer Animationen pro Rollmaterial (inkl. z.B. Wagontürenanimationen etc.), die dann getrennt angesteuert werden können. Ein bisschen Geduld müsst ihr noch haben, die Stromabnehmerproblematik ist ja nicht neu, wird aber von mir mit einer etwas höheren Priorität bearbeitet. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, ich wundere mich etwas, denn wenn ich unter meiner Windows 7-VM einen normalen Benutzer ohne Administrator anlege, und dort im Studio auf die Update-Benachrichtigung klicke, erscheint das folgende Fenster, bei dem ich nur die Installation über den Administrator laufen lassen kann (hier VMUser). Ist das bei dir anders? Hast du eine spezielle Benutzerkonteneinstellung oder ähnlich gesetzt? Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, danke für die Rückmeldung. Ich werde mir das mal merken, und wenn noch mehr User beide Exporter parallel verwenden möchten, kann ich meinen auch komplett von dem Original loslösen, sodass diese auch simultan verwendet werden können. Viele Grüße, Neo
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Danke Franz, jetzt sind die Änderungen korrekt im Katalog. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, kannst du erkennen, warum er die Modelle bei dir nicht hochlädt? Was passiert nach einem Neustart? Beobachte mal bitte das Fenster "Katalog-Status", das Studio sollte wenigstens versuchen die Daten hochzuladen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, hast du die Änderungen auch hochgeladen? Ich bekomme hier keine Meldungen auf dem Server, dass deine Modelle geändert wurden. Liegen sie vielleicht noch in der "Warteschlange" im Studio (Menü Katalog - Status)? Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, technisch sind die Änderungen am Exporter nicht MBS-spezifisch, d.h. jedes Programm, welches bisher DirectX-Dateien angezeigt hat, wird auch diese mit dem modifizierten Exporter anzeigen und verarbeiten können. Mein Exporter erhöht lediglich die Kompatibilität zu mehr Programmen. Natürlich kann es sein, dass andere Programme auf der "Logik" des alten Exporters aufbauen. Wenn dir diesbezüglich etwas auffällt, wäre ich an Details sehr interessiert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Marko, jede nennenswerte Änderung am System benötigt Administratorrechte, speziell wenn Daten im "Programme"-Verzeichnis geändert werden. Dies gibt Microsoft vor und das ist auch sinnvoll so. Ich kann deine Kritik auch nicht ganz nachvollziehen, es kommen ja nicht täglich neue Updates raus, sondern eher monatlich. Das bei Microsoft und anderen Programmen Updates auch ohne Administratorrechten eingespielt werden liegt an folgenden Umständen: Viele Programme verwenden Dienste, die im Hintergrund laufen und das Update einspielen. Dienste laufen mit Administratorrechten. Einige Programme installieren die Programmdaten im eigenen Benutzerverzeichnis, anstatt die Daten für alle Nutzer zur Verfügung zu stellen. Fall 1 halte ich für übertrieben, denn für die wenigen Updates verbraucht ein im Hintergrund ständig laufender Dienst zu viele Ressourcen. Fall 2 widerspricht den Microsoft-Standards, und diese zu umgehen bringt auf lange Sicht mehr Probleme mit sich als gelöst werden. Ich verstehe auch nicht ganz, warum hier ein Sicherheitskonzept ausgehebelt wird? Wenn die Installation startet, gibst du einfach deine Administrator-Daten ein, die Installation läuft durch und startet danach das Studio wieder unter deinem normalen Benutzerkonto. Die Eingabe der Administrator-Daten bezieht sich nur auf den folgenden Prozess, nicht auf dein gesamten Konto. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, ist dir super gelungen, ich habe dazu nur folgende kleine Anmerkungen: Die grüne Lok schwebt noch etwas über den Gleisen, hier fehlt ein negativer Offset Hast du die richtige LOD-Stufe am Ende hinzugefügt? Im Editor sehe ich keinen Unterschied zwischen LOD2 und LOD3. Hast du die blaue Lok auch aktualisiert oder folgt die Aktualisierung noch? Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, schön, dass es jetzt passt. Gibt es einen Grund, warum die den alten Exporter nicht überschreiben möchtest? Viele Grüße, Neo
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Hallo Zweigl, es gibt bereits einen angepassten Exporter für Blender, mit dem Rollmaterial korrekt exportiert werden kann (siehe Wiki). Leider ist das X-Format zu komplex, als das alle 3D-Programme die gleiche Ausgabe erzeugen. Der Standard-Exporter in Blender exportiert die Modelle in einer Art und Weise, die für 3D-Engines, bei denen es über das reine Anzeigen von Modellen hinausgeht, nicht vollständig kompatibel sind (Stichwort rechtshändisches/linkshändisches System). Daher muss ein angepasster Exporter in Blender verwendet werden. 3D Studio Max und SketchUp verhalten sich beim Export bereits korrekt, daher sind dort keine Anpassungen nötig. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, genau genommen verhält sich das Studio hier konsistent. Du vergibst zwar nur den Namen "Radanim", aber trotzdem greift das Studio auf die Transformationseigenschaften des Rads zurück, die du in Blender einstellen musst. Genauso verhält es sich bei den Lichtkegeln. Diese bekommen automatisch die Textur zugewiesen, allerdings weiß das Studio nicht, in welcher Richtung sie auf dem Objekt liegen, das musst du wie die Transformation in Blender vornehmen. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, das hat jetzt nichts mehr mit Beleuchtung zu tun, sondern mit Texturierung. Nimm die Textur aus dem Anhang und weise sie in Blender deinen Lichtkegeln zu. Anschließend musst du die UV-Koordinaten so setzen, dass das Helle am Anfang und das Dunkle am Ende deines Lichtkegels liegt. Wie du das machst weißt du besser als ich, da ich mich noch nicht gut mit Texturierung unter Blender auskenne. Viele Grüße, Neo PS: Der Inhalt der Textur ist für das Studio nicht relevant, es zählen alleine die Texturkoordinaten. Willst du die Farbe und Intensität des Lichtkegels selber bestimmen, musst du die "_LC"-Objekte verwenden. Das ist das gleiche wie LK, nur dass das Studio dann deine Textur verwendet.
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Hallo Franz, im Anhang findest du die Testlok mit einem Lichtkegel. Ich bin noch neu in Blender, weiß daher nicht so genau, ob ich das mit den Texturen korrekt gemacht habe, aber was am Ende für LK zählt sind allein die exportierten Texturkoordinaten, und die scheint Blender nur zu exportieren, wenn man eine Textur zugewiesen hat. Viele Grüße, Neo Test.zip
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Hallo Franz, arbeitest du mit Blender? Wenn ja, dann bekommt ein einfacher Würfel dort keine Texturkoordinaten. Das Studio fügt aber eine "Lichtkegel-Textur" zu jedem LK-Objekt hinzu. Wenn dieses keine Texturkoordinaten besitzt, kann die Textur nicht angezeigt werden. Füge einfach eine Dummy-Textur zu dem Quader hinzu, sodass Blender Texturkoordinaten generiert. Viele Grüße, Neo
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Hallo Franz, Führerhäuser werden nicht zu einer konkreten LOD-Stufe zugewiesen, sondern zum gesamten Modell. Daher benötigt ein Rollmaterial nur ein Führerhaus, egal wie viele LOD-Stufen es verwendet. Bezüglich des LKs ist es besser, wenn du mir kurz das Modell zukommen lässt. Viele Grüße, Neo