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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo Holger, so recht kann ich noch nicht erkennen, warum du mit den Objektvariablen dein Vorhaben nicht umsetzen kannst. Mit den Variablen kannst du Ereignis auf genau eine Lok beschränken, ohne die Lok zu kennen. Wenn z.B. eine Lok den Block betritt, wird ihr eine Variable zugewiesen, und wenn sie den Block verlässt, wird die Variable wieder entfernt. Wenn du willst, stell deine Anlage doch einfach mal im Online-Katalog zur Verfügung, dann können mehr Leute draufschauen und dann kommen noch mehr Ideen. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Holger, eine "Suchen und Ersetzen"-Funktion gibt es nicht, aber vielleicht ist es dir ja möglich, statt die Ereignisse zu kopieren, besser generischer zu gestalten. Durch Objektvariablen könntest du Ereignisse schreiben, die auf alle Loks zutreffen, die eine bestimmte, von dir gesetzte Markierung besitzen. Ist das für dich eine Option? Viele Grüße, Neo
  3. Hallo msku, aktuell ist dies nicht möglich. Vielleicht hilft dir die Erweiterung von Easy, mit der zumindest die Loks in einer Liste aufgereiht werden, sodass sie schnell per Mausklick angesteuert werden können. Falls nicht, habe ich diesen Wunsch in den Bereich "Feature-Wünsche" verschoben. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo FeuerFighter, um ein Problem mit dem Studio auszuschließen, wird dir beim Veröffentlichen deiner Anlage nicht eine Liste mit Modellen angezeigt, die für andere nicht freigegeben sind? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Zweigl, du hast deine Anschriften in einer transparenten DXT5-Textur gespeichert. Das ist aus mehreren Gründen problematisch. DXT 5 sollte nur dann verwendet werden, wenn das Objekt Halbtransparenzen verwendet, wie z.B. Glasscheiben. Eine rein digitale Transparenz (ja/nein) sollte als DXT 1 gespeichert werden. Sobald eine DXT 5-Textur zum Einsatz kommt, muss das Studio auf interne Optimierungen verzichten. Abgesehen davon sind Transparenzen für Schriften nicht geeignet, denn bei der Berechnung der Mipmaps verschmelzen sie mit dem Hintergrund. Und wenn dieser transparent ist, kommt es zu solchen Erscheinungen. Mein Tipp: Nimm eine nicht-transparente Textur und füge den Wagonhintergrund hinter die Schriften ein. Das wird ein deutlich besseres Ergebnis bringen. Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Zweigl, das könnte viele Gründe haben, vielleicht ist es ein Mipmap-Problem, vielleicht ein Transparenzproblem. Wenn du willst, schick mir das Modell einfach mal per Mail inkl. der Texturen zu, dann kann ich das schnell erkennen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Zweigl, eine Möglichkeit wäre es auch, die Beschriftung auf einer extra Textur zu verwenden. Das erhöht zwar die Anzahl an Unterobjekten, aber wenn man dadurch mehrere MB an Texturspeicher einsparen kann, ist das auch ein Vorteil. Kommt immer auf die Situation drauf an. Einen Shader für Normal- und Environmentmaps gibt es noch nicht, steht aber bereits auf meiner ToDo-Liste. Viele Grüße, Neo
  8. Hallo FeuerFighter, für mich sieht der sehr brauchbar aus, besonders die niedrige Anzahl von Unterobjekten finde ich sehr gut. Weiter so! Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Zweigl, 5,5 MB für eine DXT 5 Textur klingt schon nach sehr viel. In welcher Größe hast du sie angelegt? Erfahrungsgemäß bringen Texturen > 1024 Pixel keinen nennenswerten Mehrwert mehr. Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Zweigl, die Entscheidung für DXT 1 oder DXT 5 ist gut. Ob du Mipmaps selber generierst ist dir überlassen, spätestens das Studio erzeugt immer welche. Erzeugst du selber die Mipmaps, hast du mehr Kontrolle darüber, da das Studio nur ein einfaches Herunterskalieren für die Generierung verwendet. Kleinere Texturen für kleinere LoD zu verwenden ist nicht sinnvoll, da dies nur mehr Speicher verbraucht. Das Studio wählt automatisch die perfekte Mipmap aus, passend zur Anzeigegröße des Modells. Mehrere LoD-Stufen in einer Blender-Datei (bzw. einer X-Datei) unterstützt das Studio nicht, du musst daher deine LoD-Stufen in getrennten Dateien abspeichern. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo Hermann, spricht etwas dagegen, wenn du die Gleise alle etwas zusammenrückst und in Kurven die Gleismodifikation "Biegen" anwendest? Dann simulierst du das Verhalten von realen Anlagen, wo solche Lücken durch leichtes Verschieben/Biegen der restlichen Gleise geschlossen werden. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Ramon, was genau hast du denn alles schon probiert? Wenn es um Zeiten geht kommen eigentlich immer sofort Countdowns ins Spiel. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo, ZitatAuf was ich hinaus will: Wir sollten uns eine Möglichkeit einfallen lassen wie wir in Erfahrung bringen können, welche Modelle (Loks, Wagons, Gebäude usw.) noch vermisst werden. hierzu möchte ich kurz erwähnen, dass ich aktuell dabei bin, mir Gedanken über eine verbesserte Strukturierung des Forums zu machen. Es gibt daher auch die Idee, dem Modelle-Forum ein Unterforum "Modellwünsche" zu spendieren, das für solche Vorhaben dann geeignet ist (ähnlich dem Forum Feature-Wünsche). Viele Grüße, Neo
  14. Hallo, um die Lösung noch etwas genauer zu beschreiben, durch Franks Nutzung verschiedener Exporter kam es zu verschiedenen Frame-Hierarchienamen (Root -> Gondel vs. [Unbenannt] -> Gondel). Das Studio kann Animationen über LOD-Grenzen hinweg aber nur dann korrekt zuordnen, wenn die gesamte Hierarchie die gleichen Namen verwendet. Nach Verwendung nur eines Exporters konnte das Problem behoben werden. Viele Grüße, Neo
  15. Hallo msku, ich finde die Idee grundsätzlich gut, würde hier aber gern erst die Meinung einiger Modellbauer hören, ob sie darauf Wert legen, da das Feature ein wenig Umsetzungsarbeit bedeuten würde. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo Frank, du hast zwar das Bild aktualisiert, aber trotzdem zeigen beiden Bilder das gleiche Modelle. Interessant wären die Unterschiede zwischen FreeFallTower.x und FreeFallTower-LOD2.x. Viele Grüße, Neo
  17. Hallo Marko, die Variable "Trigger1.Speed" ist keine gewöhnliche Objektvariable im herkömmlichen Sinne, sondern eher eine Abfrageschnittstelle. Es gibt hier im Moment keine Änderungsbenachrichtigung. Aber ich würde wie Seehund erwähnt eher darauf setzen, Lampenanimationen direkt im Modell zu unterstützen, da die manuelle Ansteuerung von Lok-Lampen doch eher etwas Experimentelles ist. @Alle Ich werde im Katalog einen deutlicheren Hinweis in der Test-Kategorie anbringen, sodass auch Neueinsteigern schneller bewusst wird, das Testmodelle nicht für die Ewigkeit gemacht sind. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo Frank, deine beiden Bilder sind identisch. Wie sieht denn deine erste LOD-Stufe aus? Grundsätzlich müssen animierte Frames in beiden LOD-Stufen den gleichen Namen verwenden. Wenn dies der Fall ist, dann bitte einfach deine beiden Modelle mir per E-Mail schicken, ich schau dann eben nach. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo Cali, von welchen Lampen genau sprichst du? In der Kategorie Bahntechnik sind weiterhin verschiedene Lampen enthalten. Es wurden wie gesagt nur Test-Objekte aus der Test-Kategorie entfernt. Diese dienen nur dem kurzfristigen Testen von neuen Eigenschaften. Endgültige Modelle liegen dann in den anderen Kategorien, aus diesen wird ein Modell nicht mehr entfernt. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo Quackster, der Privat-Ordner ist nur ein vorübergehendes Feature. Wie angekündigt wird es eine richtige Lösung für benutzerdefinierte Kategorien geben, sowohl für Anlagen wie auch für 3D-Modelle. Viele Grüße, Neo
  21. Neo

    Eimer

    Hallo Peter, es wird über kurz oder lang eine Erweiterung am Online-Katalog geben, die dann jeden Nutzer den Upload von eigenen Modellen erlaubt. Dafür sind jedoch noch einige Erweiterungen nötig, um die Modelle durch die erfahrenen Modellbauer prüfen zu lassen. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo Brummi, ich denke, das wäre eine Möglichkeit, ich werde das Umschalten mit den Ziffern mit berücksichtigen. Viele Grüße, Neo
  23. Neo

    Eimer

    Hallo Peter, hochladen können Modelle nur speziell freigeschaltete Nutzer, da es sehr spezielle technische Anforderungen an Modelle im Online-Katalog gibt (die dann von tausenden Leuten verwendet werden und daher sehr stark optimiert sein müssen). Wenn du nur einzelne Modelle hochladen möchtest, dann kannst du die Modelle z.B. per Mail an mich oder z.B. an FeuerFighter schicken, wir laden sie dann in deinem Namen hoch. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Marko, Punkt 1 enthält nicht nur das Umschalten zwischen den 3 Standardkameras, sondern würde auch die Position und Drehung der Kamera mit speichern. So könnte man sich z.B. mehrere Positionen der freien Kamera speichern, um z.B. während der Planung schnell zwischen verschiedenen Ansichten zu wechseln (auch innerhalb einer Kamera). Man könnte Punkt 2 auch in Punkt 1 integrieren, denn wenn man hinter einer Schaltfläche eine Kamera ablegen kann, dann kann man dort auch eine benutzerdefinierte Kamera hinterlegen. Viele Grüße, Neo Edit: Ich habe mal schnell ein Beispiel zusammengebastelt. Wie man sieht, könnte man die aktuelle Kameraansicht, egal ob freie Kamera, 2D-Kamera, Cockpit-Kamera oder benutzerdefinierte Kamera hinter einer eigenen Schaltfläche ablegen und beliebig weitere hinzufügen bzw. wieder entfernen.
  25. Hallo, für mich scheinen das zwei getrennte Punkte zu sein: Für die Planung ist es sinnvoll, Ansichten der 3D-Kamera, 2D-Kamera und der technischen Zeichnung auf bestimmten Speicherplätzen zu sichern und z.B. über die Werkzeugleiste schnell wieder abzurufen. Für die Simulation ist es sinnvoll, schnell zwischen den benutzerdefinierten 3D-Kameras zu wechseln. Punkt 1 ist neu und würde ich zunächst als Feature-Wunsch berücksichtigen. Punkt 2 könnte man bereits mit Easy's Schnittstellenprogramm erreichen. Seht ihr das genauso? Viele Grüße, Neo
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