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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo @Klartexter Nein,...... nur _Scale_1_1_m, oder _scale_1_100_mm siehe WIKI denn damit zeigst du dem MBS schon beim Importieren deinen Maßstab an und MBS fragt nicht am Beginn danach. lg max
  2. Hallo @Klartexter,... Die Standardgröße im MBS ist absolut irrelevant wenn du bestimmte regeln beim Bau einhältst (bezogen auf Blender, zu Sketchup kann ich nichts sagen, wird aber wahrscheinlich genauso gehandhabt). Beim Bau eines Blender-Modells sollte die Grundausrichtung immer in x-Richtung liegen, damit tut man sich schon mal leichter beim Importieren. Ansicht Zehnertastatur "1". Und das zweitwichtigste beim Start ist ein Objekt (einfacher Würfel zu Beginn exakt im Zentrum 0,0,0, der Grund ist dass du dann dieses Objekt gleich als Mirror-Punkt hernehmen kannst, der Name dieses Objektes, und das ist jetzt wichtig, sollte _Scale_1_1_m (was soviel heißt dass das was ich hier baue im Maßstab 1:1 in Meter gemacht wird)..und das kann das MBS als solches interpretieren und umrechnen) sein, warum?: Dieser Name bezweckt dass 1. der Export in Abhängigkeit des gewählten Maßstabes immer korrekt dargestellt wird, und 2. du die Modelle ganz einfach im Originalmaßstab bauen kannst, das heißt, ist ein Haus 10 m lang (aus dem Plan z.B. ), dann baue das Haus in Blender mit Länge 10 (Einheit irrelevant) lg max
  3. ...ich glaube "Peter" verarscht "Achim"... Husch, Husch, zurück zu @streit_ross's Thread lg max
  4. maxwei antwortete auf Markus Meiers Thema in Modellwünsche
    Hallo Markus Meier Natürlich, hast du einen? lg max
  5. I think I forgot "Achim"
  6. Hallo zusammen Danke für die Likes, Traxx 3 ist endgültig hochgeladen und wartet auf Freigabe ( @Neo) Zwischenzeitlich habe ich die Jung Lok der Hütte Völklingen fertiggestellt und mich erstmals auch als Youtube-Video-Ersteller versucht Jung Lok for 3D-MBS made with Blender - YouTube 88F56B2A-6B21-40D3-9F45-3CC6329BE7C4 lg max
  7. Hallo Sancho, grundsätzlich sehr schöne Winter-Anlage, aber wo du noch etwas ansetzen solltest wäre das Berge bauen, das ist etwas zu gerade geschliffen mMn. lg max
  8. Hallo zusammen, gesamte Flotte hochgeladen, alle LOD's erstellt, bitte nochmal um einen Test. 67472F3B-118C-4EEF-B437-E2C2F0510DD9 lg max
  9. maxwei antwortete auf Markus Meiers Thema in Anlagen
    Hallo Markus Wie schon @streit_ross schrieb, wieso baust du diese Kleinanlagen nicht selber, ist doch nicht so schwer, oder anders gefragt, wozu hast du dann das 3D-MBS? Ist es nicht das Bauen das so richtig Spaß macht? (ohne Zeitdruck) Oder willst du wirklich nur fertigen Anlagen beim Betrieb zuschauen, dann verstehe ich das natürlich. lg max
  10. Nachdem ja die Oberleitung und das LM-Modul fehlen muß ja immer der Kleine die Schwerarbeit machen. lg max
  11. tja, das ist ein fast fertiges Nebenprojekt (wollte nur sehen ob's jemandem auffällt), die Jung Hochofen-Lok, kommt demnächst inkl. zugehöriger Wagen und Schmalspurlok. (Thema Völklinger Hütte) Wenn einmal die U/V Struktur praktikabel steht, ist es etwas leichter neue Variationen zu basteln (exkl. der SETG, die würde eine erweiterte Struktur benötigen aufgrund der Asymmetrie). lg max
  12. grüezi mitenand lg max
  13. Klar lg max
  14. ...ich hab da noch einen.... lg max
  15. Hallo @streit_ross, die glatten Seitenwände wurden auch etwas später an der 187 verwendet um besser die Werbung zu platzieren. Was ich jedoch meinte war die Textur, die so nicht stimmt weil ich den Platz für 4 Seitenwände (da ja alle unterschiedlich) nicht mehr habe, deshalb eine kleine Finte. lg max
  16. Hallo zusammen einen habe ich noch so zwischendurch SETG (Salzburger EisenbahnTransportLogistik), aber nicht ganz dem Original entsprechend, das lässt die Textur-Struktur leider nicht mehr zu. lg max
  17. Hallo Walter, dann wünsche ich dir viel Erfolg dazu Was aber nicht stimmt: Du bräuchtest nur unter Einstellungen die Sprache ändern. lg max
  18. Hallo zusammen ( @Klartexter) Ich will hier niemanden zu irgendetwas überreden, jeder soll mit dem Programm glücklich werden das ihm liegt, absolut ok. Vielleicht solltest du, @Klartexter, mal sagen was du gerne in Zukunft bauen möchtest. Solange du bei Häusern mit einfachen Animationen bleibst oder einfachen Loks, Wagen,(alles in Bezug auf Animationen) etc., bist du in Sketchup bestens aufgehoben, solltest du aber vorhaben etwas komplizierteres zu bauen (bzw. komplexere Animationen) solltest du dir noch mal überlegen und in BLENDER (zugegeben, schwer zu Beginn) einzusteigen, als Beispiel sei nur die Animation eines Gestänges einer Dampflok genannt, welches in Sketchup, so weit ich das überblicke, nur äußerst schwer zu realisieren ist, oder als weiteres Beispiel einen laufenden Menschen. Das nur als Anregung und vielleicht einer Überlegung wert. Du wirst auch Hilfe bekommen, egal zu welchem Programm. lg max
  19. Hallo @Klartexter 1.Tipp: blenderHilfe.de – Blender 3D Tutorials, Coaching, Support Diese Seite ist recht gut und in Deutsch lg max
  20. Hallo zusammen ( @streit_ross "Peter" wurde als blinder Passagier auf der Fahrt nach Stuttgart gesehen, wer diesen Bahnhof hat, sollte sich mal umschauen ob der Streuner dort auch ausgestiegen ist. lg max PS: @streit_ross, ich hoffe ich strapaziere deinen Thread nicht zu viel.
  21. Hallo zusammen ( @streit_ross) er liegt jetzt bei mir am Bahnhof Bonn (als Wachhund) im Schatten lg max
  22. Hallo Andreas derzeit liegt die max. Größe bei 128k Polygonen (LOD0), LOD1 muss eine Reduktion um mindestens 30% sein (relativ zu LOD 0), während LOD 2 einen Absolutwert von max. 5000 Polygonen aufzuweisen hat. Bei kleineren Modellen kann auf LOD1 verzichtet werden, einen Fixwert dafür gibt es meines Wissens nicht. Bei deinen Größen ist es nicht notwendig überhaupt eine LOD-Unterstufe einzurichten. Aber sehen kann man das woran es eventuell scheitert wenn du auf das gelbe Achtung-Symbol klickst beim Import, das schaut dann ungefähr so aus: lg max
  23. Hallo @fietsende Grundsätzlich scheiden sich hier natürlich die geister da es diese Diskussion schon des Öfteren gab, ich kann dir nur aus meiner Sicht (reiner BLENDER-User) etwas dazu erzählen. Der Unterschied zwischen bezahlter und Gratis-Version kann dir besser @BahnLanderklären. Blender ist komplett gratis und unterliegt momentan einer LTS (Long Term Support) was soviel bedeutet als dass Blender permanent verbessert wird und es immer wieder Updates gibt, von daher immer aktuell. Sketchup ist, und ich kann nur aus den Berichten hier im Forum zitieren, etwas leichter zu bedienen und zu erlernen. Blender erschlägt den Beginner am Anfang und ist wahrscheinlich etwas frustrierend bis man erste Ergebnisse erhält, später jedoch umso interessanter weil die Möglichkeiten weitaus höher liegen als in Sketchup. Und jetzt kommen wir zu einem der größten Manko's von Sketchup. Es kann keine Animationen erstellen, diese musst du per Hand im X-File erstellen (wieder @BahnLand der bessere Ansprechpartner). Videos zum Erlernen und und andere HP's gibt es ohne Ende, keine ist schlecht, kommt immer darauf an wonach man genau sucht, ein Tip zwischendurch: Englisch zu können hilft bei Blender ungemein (bei Sketchup weiß ich nicht ob viele Seiten in englisch sind) In Blender sehr einfach zu machen und ebenso einfach als *.glb oder *.gltf zu exportieren. Ich hoffe mal dir einen kleinen Einblick gegeben zu haben zur Entscheidungsfindung. lg max
  24. Hallo @streit_ross lg max
  25. Hallo Andreas, Das ist schlicht falsch, du brauchst 3 eigenständige Files und nicht 3 Meshes in einem Blender-File. Also: Dein Blend-File heisst: Brücke_Steinbogen.blend, das ist das erste File mit dem du beginnst und quasi das LOD0 (LOD0 muss aber nicht benannt werden). Aus diesem baust du jetzt das LOD1, und/oder LOD2 und speicherst diese als eigenständige Files ab (diese Filenamen sind nicht wichtig, und dienen nur dir als Hilfe). zB: Brücke_Steinbogen_LOD1.blend Brücke_Steinbogen_LOD2.blend Aus diesen 3 Files erstellst du (exportierst) jeweils ein *.glb oder *.gltf (ist egal) Und das ist jetzt wichtig, denn die müssen dann so heissen. Brücke_Steinbogen.glb (oder eben *.gltf) (Brücke_Steinbogen ist natürlich von dir frei wählbar) Brücke_Steinbogen_LOD1.glb Brücke_Steinbogen_LOD2.glb Wenn du jetzt ins MBS importierst brauchst du nur Brücke_Steinbogen.glb verwenden da die beiden anderen Files automatisch mitgeladen werden. Nein, eine Variation hat nichts mit den LOD's zu tun, da gehts nur zB. um eine andere Farbgebung Bei so wenigen Polygonen brauchst du aber sowieso keine LOD's. lg max PS: Bearbeite bitte deinen Beitrag und lösche die Telefonnummer, man gibt niemals irgendwelche Kontaktdaten in einem öffentlichen Forum bekannt, maximal über eine PN.

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