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Alle erstellten Inhalte von maxwei
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Hallo @Easydiver, ganz tolle Anlage, sehr viel zu sehen, tolle Ideen, aber das?, neue Art des Vergnügungsparks? lg max
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Klemmbausteine heißt das jetzt?..., auch noch nie gehört... lg max
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Modelländerung über Animation
maxwei antwortete auf Siejays Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo SieJay schreib doch mal einfach was du genau machen willst, dann lässt es sich vielleicht einfacher helfen. lg max -
Hello Herman, welcome to this Forum and the MBS cheers max
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Hallo beinand' Ich habe dem BigBoy jetzt WheelSet's spendiert, wirklich zufrieden bin ich nicht, lässt sich aber nicht anders lösen, in diesem Falle wäre es auch egal ob es mehr _WheelSets sind oder ich das Modell aufteile aus einem einfachen Grund: Die Verbindungen der Steuerungen und vieler Leitungen gehen über die ganze Lok, von daher, denke ich, muss man mit einem Kompromiss leben und der einfachen Bitte, die Kurvenradien so groß wie möglich zu halten da die Verschiebungen einfach nicht gut ausschauen bei zu geringen Radien. Was denkt ihr ? Bei diesem Beispiel ist der Radius schon viel zu gering: 1B6AA243-03EC-46D3-8B76-F83388320906 lg max
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Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Of course _coupler, not _CP's sorry, my mistake max -
Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi DOuglas OK, now I get it. All you need is a "_Wheel_set0"/Coach. What you still have to do: Set contact points like: "_CP_Front" / Coach Read it in the WIKI Try it like this... cheers max -
Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hi Douglas There is only _wheelSet0/1 This limit is given by the MBS. In this case, you would have to build each car individually, equip it with the appropriate contact points and install each one its own _WheelSet0/1. cheers max -
Hallo Lothar, ich will ja nicht nerven, aber das Shading muss mehr ins Schwarze (Ruß) an der oberen Hälfte gehen, so ist es zu weiß. Ich hoffe du nimmst das als konstruktive Kritik an. lg max
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Hallo Lothar Mit jedem x-beliebigen Grafik-Programm, so mal als Idee: Nimm eine Mauer-Textur und lege einen Schleier drauf, in 2 min. erledigt. Man kann ja auch mal ein bisschen improvisieren und muss nicht alles exakt nach Vorlage bauen, erst recht wenn es nicht logisch ist. Aber es ist ja nun mal dein Baby und du kannst natürlich bauen wie du willst, ich wollte nur ein paar Inputs geben. lg max
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Hallo Lothar, um auch meinen Senf dazuzugeben zu obigen Punkten: 1. Die "Neueröffnung"-Textur ist zu grob 2. Der Schornstein könnte ein Shading (von oben nach unten, dunkel nach hell vertragen) 3. Die Stiege schaut gut aus, aber niemand kann da rein bzw. raus (keine Türen), dazu passt: 4. Nur Stufenbeleuchtung (noch viel zu stark) sieht nicht so gut aus, da sollten auch die Wände und dann die (noch nicht vorhandenen) Türen leicht leuchten, eventuell mit Türschilder (das wäre natürlich der I-Punkt) 5. Der Aufzugsschacht, wenn es denn einer sein soll, kann nicht mitten im Treppenhaus sein. Nimm es bitte als konstruktive Kritik an. lg max
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Hi Andy, wie du vielleicht weißt bin ich ja Österreicher, aber mit fange ich jetzt nichts an, was soll das bedeuten? lg max
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Hallo zusammen Das stimmt, als ich vor 2 Jahren mit Blender begann stand ich auch da wie die "Kuh vor dem neugestrichenen Tor", aber mit der Zeit kommt Übung, viele Tutorials lesen, Youtube-Videos schauen, und nicht zuletzt in großem Maße die großartige Hilfe hier im Forum, Danke dafür. (Ich will hier niemanden direkt nennen weil es zu viele sind und ich auch niemanden vergessen möchte). Jetzt ist eben der Punkt erreicht indem ich einiges zurückgeben kann, und das auch sehr gerne tue. In diesem Sinne kann ich nur jedem Modell-Anlagen-EV-LUA-Bauer/Entwickler raten dran zu bleiben... mit der Hilfe vieler User hier bekommt jeder seinen Erfolg. Es wird Rückschläge geben, es wird Kritiken geben, (ich spreche aus Erfahrung), zu 90% auch gerechtfertigt, davon nicht abschrecken lassen sondern bei konstruktiver Kritik diese auch annehmen um Verbesserungen herbeizuführen,... und mit der Zeit kommt auch Wissen und Erfolg um selbst Ratschläge geben zu können. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare, bin jetzt am -wheelset testen, dauert alles noch ein bißchen bis zur endgültigen Fertigstellung. lg max
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Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
For me,...tomorrow -
Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
hi DAD Should be ok, yes max -
Blender bogie hierarchy, please..?
maxwei antwortete auf Dad3353s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hello @Dad3353 That's not how it works. The way you did it is a "collection", but not a "parent-child". To do that you create an "Empty", e.g. "plain axis". this is taken as "parent" and the "child's" are subordinated to it. The Empty must be called _WheelSet0(1), then it fits. You can move the "childs" in the "outliner" into the "_WheelSet0" or select the "child", then the "parent", and with CTRL P you can subordinate the "child" to the "parent". I hope I made this clear, if not, ask again. ---------------------------------------------------------- So funktioniert das nicht. Wie du es gemacht hast ist eine "collection", aber kein "Parent-Child". um das zu machen erzeugst du ein "Empty", z.B. "plain axis" diese wird als "Parent" genommen und die "Child's" diesem untergeordnet. Das Empty muss dann natürlich _WheelSet0(1) heißen, dann passt das. Das Kannst du im "outliner" die "childs" in das "_WheelSet0" verschieben oder selektiere das "child", dann das "Parent", und mit CTRL P kannst du das "child" dem "parent" unterordnen. Ich hoffe ich habe das verständlich rübergebracht, falls nicht, frage noch mal nach. lg max Oh, I forgot: You have to position the "Empty" correctly", in this case it's as it's best the center of the bogey -
Beleuchtungsproblem bei teiltransparenten Flächen
maxwei antwortete auf BahnLands Thema in Technischer Support
Hallo Siejay um deine Frage aufgreifen zu dürfen: Grundsätzlich hängt die Größe der Textur von der Größe (Genauigkeit) des Modells und der Komplexität der Texturen ab, zusätzlich kommen dann noch Probleme auf dich zu wenn du mit verschiedenen Variation arbeitest und dann bei gleichbleibender Struktur dementsprechend die Texturen aufzutragen sind. Als Beispiel meinerseits: Variation der BB63000: Auflösung im Original (2048*4096) und dem Kaiserwagen: (2048*512) lg max -
Böse, sehr böse...
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Hallo @streit_ross, das ist die Parkposition der Emissive-Lampe, wer schaut da schon rein, du schaust ja auch nicht unter den Rock so mancher Dame lg max
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Hallo zusammen, der BigBoy ist mal als Entwurf hochgeladen für einen ersten Test. LOD-Stufen fehlen noch _WheelSet's sind auch noch nicht gesetzt, von daher bitte nur auf einer Geraden ausprobieren, da bin ich selbst noch am Experimentieren. Vielen Dank auch an @hubert.visschedijk welcher mich mit Info's versorgt hat welche ich im Web nicht fand, kritisch kontrollierte und auch am Tender, welcher noch folgt, gerade baut. . 1B6AA243-03EC-46D3-8B76-F83388320906 lg max
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Hallo Lothar, die ID ist leider nicht auffindbar lg max
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Hallo @JimKnopf, sehr schönes Modell, aber darf ich einige kleine Kritikpunkte anbringen? (Hoffe ja) 1. Animationen Fahrwerk und Passagiertür würde ich um die Hälfte verlangsamen, ist zu schnell mMn. 2. "Kollisions-Licht nennt sich "Anti-Kollisions-Licht", oder besser um in der Luftfahrt zu bleiben "Anti-Collision-Light" 3. Eben dieses solltest du an den Winglets umarbeiten, das sieht irgendwie zu gekünstelt aus, Verbesserungsvorschlag: grösser, heller( ich weiß nicht ob du schon am Anschlag stehst punkto "Weiß") und der Blitz-Abstand sollte ca. 1sec. dunkel, 1/10 sec. hell sein, eben als "Flasher" und nicht als Blinklicht gedacht. lg max
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This is, what we call "Erlkönig"