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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo @Eggu AO musst du vorher in Blender generieren (Baken), dann bekommst du ein Image welches du abspeicherst und in einem Grafikprogramm über die Textur legst. Ergebnis: Standard-Textur überlagerte Textur verknüpft wird die AO-Textur entweder mit "multipliziert" oder "linear nachbelichten" (kommt auf das Grafikprogramm an). lg max
  2. Hallo zusammen, 2 weitere Versionen sind fertig. lg max
  3. Danke ...was sich da alles ändern wird und wie kann dir nur @Neo beantworten lg max
  4. Hallo zusammen Vielen Dank für die Likes und Kommentare Die BR189 ist jetzt fertig, seit dem letzten Posting wurden noch -Korrekturen -Animationen -LOD-Stufen -Ambient Occlusion durchgeführt, inklusive einer ersten Variation. ID bleibt gleich: C46ECB67-8E51-49C0-8176-2D9E1E7790F5 lg max
  5. Hallo zusammen Die BR189 ist soweit fertig mit der Bitte um einen ersten Test. Innenraumbeleuchtung kommt vielleicht erst ab V9. LOD's sind noch nicht gemacht. Derzeit nur die DB-Version. C46ECB67-8E51-49C0-8176-2D9E1E7790F5 lg max
  6. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Sorry, ist ein Addon, wird direkt über "Preferences" installiert....und andere die ich auch installiert habe und sehr brauchbar sind. lg max
  7. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye lg max
  8. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Mit jedem Grafikprogramm welches *.png oder *.dds exportieren kann, also eh fast jedes. Mit Gimp bin ich auch nie warm geworden, Inkscape ist ein gut funktionierendes Vektorprogramm und gratis. Tja, da musst du dir eben ein für dich passendes Programm nehmen und üben Vorerst solltest du mit einer einfachen Grafik beginnen und das korrekte Zuweisen in Blender erlernen (es gibt genügend Videos in Youtube), erst dann mit dem Erstellen aufwändigere Texturen. lg max
  9. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Indem du im U/V Editor die Vertices/Edges oder Faces genauso skalierst wie im normalen Editor. Dazu musst du diese dementprechend markieren und dann mit (R)otate, (S)cale, oder (G)rab Anpassungen vornehmen. Nicht markiert und teilweise markiert. lg max
  10. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye Wenn du hier beim Upload einen grünen Haken bekommst ist es gut für's MBS. Für die Akzeptanz einer Textur ist grundsätzlich die Größe des Modells der ausschlaggebende Faktor. Das heißt nicht dass du in diesem Falle eben diese nicht etwas kleiner machen könntest, versuche einfach die Textur zu halbieren, wenn das Modell dann zu unscharf wird, dann bleib bei der alten Größe, vorausgesetzt das MBS akzeptiert diese. lg max
  11. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye Im U/V Editor markierst du die Flächen welchen du bestimmte Farben zuordnen willst, projizierst diese auf die Textur mit Tastenkürzel "U" (U/V Mapping) und verschiebst die Flächen dann im Editor dorthin wo du es möchtest. lg max
  12. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Ok, nehme alles zurück.
  13. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Modelle
    Hallo Hawkeye Ein paar Anmerkungen seien erlaubt: Such nach einer geschalten Betonwand. Der Nullpunkt der Objekte sollte unten und nicht oben sein, sonst ist man gezwungen erst die Höhe korrekt einzustellen. Die Lager sollten ein _CP_Spline aufweisen sodass die Trasse schön einklicken kann. lg max
  14. Hallo @Spurwechsel Bahnsteig Bonn lg max
  15. Hallo zusammen Die BR189 kurz vor Fertigstellung. lg max
  16. Hallo @klausdieter.orzol Auszug aus der Wiki: ......Jedes Material wird getrennt von der 3D-Engine verarbeitet, es ist daher ratsam, die Anzahl der verwendeten Materialien auf ein Minimum zu reduzieren (im Idealfall auf ein nicht-transparentes und ein transparentes Material). ......Texturen mit Halbtransparenzen (Alpha-Werte) sollten nicht mit Texturen ohne Transparenzen vermischt werden. Genauer gesagt ignoriert das Studio alle Transparenzen von Texturen, wenn diese nicht mindestens zu 75% aus transparenten Pixeln bestehen. Dh. Mache eine Textur für alle Farben und eine Textur mit Alpha-Kanal (Genügt theoretisch ein 2*2 Pixel-Bild. Das kann man sich ersparen wenn in Blender ein Empty erzeugt wird mit der Bezeichnung "_Scale_1_1_m", dann baut man 1:1 in Meter und beim Import wird alles maßstäblich angezeigt. lg max
  17. maxwei antwortete auf liftboys Thema in Feature-Wünsche
    Du meintest sicher @Neo….
  18. Hallo zusammen Habe mich wieder ein bisschen mit Felswänden beschäftigt. lg max
  19. Schau mal auf die Schnelle in den Task-Manager ob da vielleicht irgend ein anderes Programm plötzlich mehr Ressourcen verbraucht.
  20. maxwei antwortete auf Rottis Thema in Fragen zur Planung
    Hallo Rotti Haltestellen sind von mir nicht gebaut worden, Wendeschleife kannst du mit den Spline-Geleisen bauen, lies dir bitte ab hier den Thread durch. lg max
  21. maxwei antwortete auf Rottis Thema in Fragen zur Planung
    Hallo perodo In der Wiki hast du alle Funktionen, auch zu früheren Versionen, inkl. einer Änderungsliste. WIKI Modelle, die in der jeweiligen Version in der Datenbank aufscheinen sind auch kompatibel zur jeweiligen Version, was aber nicht heisst daß Modelle welcher in einer Version erstellt wurden auch in der darunterliegenden Version verfügbar sind. Das sind komplett unterschiedliche Systeme, F-Gleise sind von "Seehund" welcher leider nicht mehr unter uns weilt, das WSW ist ein neues System mit etwas mehr Möglichkeiten da Schienen als Spline definiert sind und auch veränderbare Gleisstützen. Als Triebwagen dafür müssen auch die entsprechenden Modelle verwendet werden. Ab V6 ist die Schwebebahn inkl. Triebwagen verfügbar. lg max
  22. maxwei antwortete auf Hawkeyes Thema in Technischer Support
    Hallo Michael Name.x (glb) Name_LOD1.x (glb) Name_LOD2.x (glb) lg max
  23. Klein, MittelMäßig Und Zu kurz?
  24. Funktioniert ausgezeichnet und schaut gut aus lg max
  25. maxwei antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo Roni Auszug aus der Wikipedia ------ Jedes Material wird getrennt von der 3D-Engine verarbeitet, es ist daher ratsam, die Anzahl der verwendeten Materialien auf ein Minimum zu reduzieren (im Idealfall auf ein nicht-transparentes und ein transparentes Material). Das Studio unterstützt verschiedene Dateiformate für Texturen, empfohlen wird das PNG-Format, da es verlustfrei ist und eine Nachbearbeitung erlaubt. JPEG sollte vermieden werden, da leicht Kompressionsartefakte sichtbar werden können. Die Breite und Höhe aller Texturen muss eine Zweierpotenz betragen, also z.B. 64, 128, 256 usw... Texturen mit Halbtransparenzen (Alpha-Werte) sollten nicht mit Texturen ohne Transparenzen vermischt werden. Genauer gesagt ignoriert das Studio alle Transparenzen von Texturen, wenn diese nicht mindestens zu 75% aus transparenten Pixeln bestehen. Unabhängig des Dateiformats konvertiert das Studio automatisch alle Texturen in ein für die Grafikkarte optimiertes Dateiformat (DXT) und wählt dabei die optimalen Einstellungen. lg max

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