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PS: Fehler gefunden und repariert, aber noch nicht hochgeladen.
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Hallo BahnLand, danke für den Hinweis, werde das korrigieren. Ja ist Absicht, da es verschiedene Grundstrukturen der 1142 gibt, daraus ergeben sich verschiedene Textur-Kataloge, also kein einheitliches Format, weder bei der Textur noch beim Modell. lg max
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Mit SO einem Gemüse kann ich auch was anfangen,... die Vegetarier (Veganer) werden jetzt auf mich eindreschen, aber.... is mir wurscht. lg max
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Hallo zusammen, erstmal Danke für die Likes und tollen Kommentare, komme gleichzeitig damit aber zu einem kleinen Entscheidungsproblem: Vor jedem Fenster gibt es eine Blumenkiste, ich kann diese nicht füllen da ich keine Meshes derart habe. Soll ich es lassen und jeder klebt sein Gemüse (ja ich weiß, abwertend, ist aber für mich nicht mehr) aus dem MBS selbst drauf , oder... ich mache das selbst dafür bräuchte ich aber von jemandem die Blender-Meshes dafür (will das nicht selber machen weil ich sowas nicht mag), bitte um Feedback. lg max
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Und damit sind wir bei der Politik, bei der momentan sehr viel falsch läuft, aber anderes Forum... lg max
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Hallo Michael, da hast du dir aber sehr viel Mühe gemacht, das dauert wohl ewig alle auf die Platte zu bringen. lg max PS: ich komme grad mal auf 4 Frames
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Hallo kdlamann, ich hoffe du hast auch die WC-Norm bedacht.. https://www.haustechnikdialog.de/Forum/t/19886/Grosse-Haufen lg max
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So gehört das, damit kann man arbeiten. lg max
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Hallo kdlamann, zumindest eine Zeitschrift hättest du bereitlegen können, kann ja mal länger dauern. lg max
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Hallo zusammen, ich habe jetzt auch mal getestet, meine Voraussetzungen: Core i7 32 Gb DDR Ram Geforce GTX1070 (Full-HD) SSD-RAM also eine ganz gute Maschine wie ich denke, und ich komme bei der Gotthard-Anlage zwischen 12-15 Frames, mehr nicht. Von daher glaube ich wenn hier jemand 30-40 Frames erreicht dann ist alles abgeschaltet bzw. die Auflösung gering. lg max
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Ich könnte eine LOD3 dazubauen mit 1 Polygon, dann wäre sie leicht genug. lg max
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Hallo NEO Na macht doch nichts, dann gibts eben eine Verzögerung, wenn man von einer normalen Umdrehung ausgeht, kommt auf die Endgeschwindigkeit an, reichen sowieso 24-32 Frames, also 1 sec. aus, dann kann die End-Animation starten also etwas später...für die Start-Animation, die wichtiger wäre ist es sowieso egal. lg max
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ja vielen Dank, das habe ich noch gebraucht lg max Heute geht's aber ab im Forum, komme gar nicht mit dem Schreiben zurecht.
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Hallo Andy, wenn du weiter Hilfe brauchst, nur her damit,ich kann dir das auch noch genauer erklären wenn du willst. Auch keine Problem, nimm einfach eine 90 ° Seiten oder Draufsicht (Ziffernblock alle Tasten probieren für deine Ansicht) , drück "U" nachdem du Faces selektierst hast, dann "Project from View" und hast genau die Texturansicht die du brauchst. lg max
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Hallo Brummi, ich weiß wie das in Blender funktioniert, das ist aber nicht das Problem, sondern der Übergang vom 1 mal Animation zur Loop-Animation in einem Durchgang...ohne EV. Theoretisch möglich, grundsätzlich genau so, aber was dann wenn die Animation zu Ende ist? lg max
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Hallo @kdlamann, ein wunderschönes Alpenhaus, wenn ich aber einige Verbesserungen bemerken dürfte.. der Schornstein sieht zu einfach aus, ich kenne das Original zwar nicht, aber ich denke daß das zünftiger aussieht, falls im Original da so ist, dann laß es selbstverständlich, der Handlauf an den Stufen sollte gleich dem Handlauf der Balkone sein, und der Schriftzug "Haus Alpenblick sollte nicht die selbe Textur wie die Hauswand haben, oder nicht abgesetzt, ich hoffe du nimmst mir das nicht krumm, nur eine Idee, wenn du es so lassen willst, auch ok. lg max
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Hallo zusammen, wenn ich mich vielleicht falsch ausgedrückt habe...hatte heute auch mit Feuerfighter telefoniert...er hat das auch anders aufgefasst... nochmal als Beispiel: ich arbeite ja gerade an der Wassermühle, meine Idee dazu wäre wenn der Animations-Button-Start gedrückt wird soll das Rad langsam anfahren (z:B Frame 0-30 mit Beschleunigung), wenn diese Animation vorbei ist (soll nur einmal abgespielt werden) soll sie übergangslos in die Loop-Animation übergehen (Z.B: Frame 31-60), und eventuell beim Stop-Button, wenn möglich das Ganze auch verlangsamen(als Beispiel Frame 61-90). Ich weiß daß das mit der EV zu schalten wäre, es sollte aber ins Modell integriert werden. lg max PS: Als Beispiel gäbe es da mehr, wie Windrad, @Andy 's Karussell, alles was irgendwie als Start langsam anfahren sollte.
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Hallo Andy, verwende den Boolean-modifier, der funktioniert gut, als beispiel: baue einen Würfel, in diesen steckst du einen Zylinder,etwas länger als der Würfel, dann selektierst du den Würfel, aktivierst den Boolean modifier, dort „difference“ und rechts den Zylinder auswählen, „apply“ drücken, Zylinder löschen, und voila, perfektes Loch. lg Max
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Hallo NEO, wäre es möglich die *.anim Datei soweit anzupassen daß bei Ausführung 2 Animationen hintereinander starten? folgender Hintergrund: Stell dir du startest irgendein Rad, dann soll es ja nicht mit der Endgeschwindigkeit ab Beginn im Loop drehen sondern als Beispiel: Start-Animation keys 0-30, Beginn der Drehung langsam steigernd, Loop-Animation Keys 31-60 als Endlosschleife, eventuell noch End-Animation keys 61-90 (bei Stopp der Animation) Drehung langsam bis stopp...nur so eine Idee... lg max PS: Oder es funktioniert so schon irgendwie nur ich weiß es nicht.
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Hallo Hans, auf was für Ideen die Kollegen hier kommen. lg max
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Hallo Feuerfighter, ich sag einfach nur "WOW"... lg max
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Hallo SputniKK, ich hatte auch immer wieder mir diesen komischen Schattenbildungen zu kämpfen, habs aber halbwegs im Griff (nicht zuletzt durch die Hilfe von @Reinhard), eine der besten Möglichkeiten ist der "Edge Split" Modifier, vorsuch mal damit zu spielen, mehr kann ich von hier nicht erklären da auf dem Dienstrechner kein Blender installiert ist, wenn du mehr Hilfe brauchst, ich kann erst abends wieder mit Blender arbeiten (du kannst mir auch das File schicken wenn du möchtest). lg max
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Hallo Hermann, das ist eine super-Idee, das hilft mir tatsächlich weiter, darauf wäre ich nicht gekommen... lg max